Assassin's Creed: Syndicate

davoker escribió:Quieres un reto en el Unity? hazte todas las misiones, TODAS, de argumento principal y secundaria, sin que te vean, si lo logras, eres el puto amo en el sigilo


La cuestión es que ni me gustan los retos ni me gusta el sigilo XD
Daniken79 escribió:
davoker escribió:Quieres un reto en el Unity? hazte todas las misiones, TODAS, de argumento principal y secundaria, sin que te vean, si lo logras, eres el puto amo en el sigilo


La cuestión es que ni me gustan los retos ni me gusta el sigilo XD

Entonces te has confundido de saga macho [+risas] aun que bueno, en Unity puedes ser un tanke si quieres, llevando ropa que te da mucha resistencia a los ataques fisicos, aumentando en habildiades tu vida como si no hubiera un mañana, llevando armas de 2 manos bestias, y ale a dar ostias mientras aguantas lo que te hechen y sigilo descartado XD
davoker escribió:
Daniken79 escribió:
davoker escribió:Quieres un reto en el Unity? hazte todas las misiones, TODAS, de argumento principal y secundaria, sin que te vean, si lo logras, eres el puto amo en el sigilo


La cuestión es que ni me gustan los retos ni me gusta el sigilo XD

Entonces te has confundido de saga macho [+risas] aun que bueno, en Unity puedes ser un tanke si quieres, llevando ropa que te da mucha resistencia a los ataques fisicos, aumentando en habildiades tu vida como si no hubiera un mañana, llevando armas de 2 manos bestias, y ale a dar ostias mientras aguantas lo que te hechen y sigilo descartado XD


No, el que se equivoca de saga es Unity, que pretende ser un Hitman.. [sonrisa]

Yo nunca me agaché ni me pegué a ninguna pared en el primer AC. Aprovechaba las alturas, robaba, me mezclaba entre la gente, disimulaba rezando o sentándome en bancos... Los juegos de Ezio (los favoritos de la mayoría, al menos el 2 y Brotherhood) eran aventuras, en los que el sigilo no se anteponía al combate, al parkour, al plataformeo... Y de los americanos, con sus barcos, su caza, etc... ya ni te cuento.

PD: más que el sigilo, lo que quería decir es que no me gustan los juegos de sigilo. Es más, preferiría un tono general menos centrado en el sigilo (lo que aparenta tener Syndicate), y que hubiera secciones bien hechas con sigilo obligado. Con Ezio igual no te metían en toda una manzana de edificios restringida con 50 guardias, pero te mandaban cargarte a 3 o 4 objetivos sin ser visto y te tocaba pensar cómo y en qué orden.
cercata escribió:Nuevo video:

NEW ASSASSIN'S CREED SYNDICATE MISSION WALKTHROUGH: HOW HIGH CAN JACOB'S BODY COUNT GET? - IGN FIRST

http://me.ign.com/en/videos/111275/video/new-assassins-creed-syndicate-mission-walkthrough



Vaya musica y hasta le han puesto un marcador de combos a lo Batman, se podra conducir el batmovil por Londres?.
@Daniken79: Yo no puedo decirte mucho porque los que he jugado son el AC 3 y el Unity, pero me consta que hay gente que piensa que el 1 es el mejor, que es la esencia del juego y que a partir del 2 la fueron cagando facilitando la forma de hacer las cosas, en el 1 segun he leido no se puede comprar nada, apreciabas y usabas tus cuchillos para lanzar y otras cosas mucho mas porque era mas complicado conseguirlos, y que los objetivos digamos no estaban tan mamados como en los otros AC posteriores en plan:

"Ve y mata a ese tipo" y te lo marcan y sabes dodne ir, en el 1 por lo visto eso no era tan facil, habia que pensar mas las cosas y los combates eran mas complicados, dandote la sensacion de que eres "humano" y no un super hombre que para y bloquea todos los ataques y se carga a 15 tios con bombas de humo (que no existen en el 1) como si nada, pero vamos todo esto es info que he visto por ahi, no he jugado ninguno anterior al AC 3 y de este salte al Unity, ni si quiera jugue el Rogue xD
davoker escribió:Es que el verdadero reto de unity, para mi vamos, asi lo juego yo, es ir en sigilo sin ser detectado en ningun momento, siempre siempre puedes pasar desapercibido, si te ven, es que no lo has hecho bien;

Eso estaría de PM si hubiesen quitado todos los bugs, pero hasta con el ultimo parche, los guardias te ven a veces a traves de un puerta cerrada, y cosas así.

Para que una experiencia de sigilo sea satisfactoria, tiene que estar libre de bugs, a diferencia del combate, que si un bug hace que te den un golpe no pasa nada, al final acabas matando a los 10 guardias igual, pero en sigilo, te jode todo el avance que llevas, ya jode cuando es por un fallo tuyo, si es pq el juego no va fino, ya ni te cuento ...
cercata escribió:
davoker escribió:Es que el verdadero reto de unity, para mi vamos, asi lo juego yo, es ir en sigilo sin ser detectado en ningun momento, siempre siempre puedes pasar desapercibido, si te ven, es que no lo has hecho bien;

Eso estaría de PM si hubiesen quitado todos los bugs, pero hasta con el ultimo parche, los guardias te ven a veces a traves de un puerta cerrada, y cosas así.

Para que una experiencia de sigilo sea satisfactoria, tiene que estar libre de bugs, a diferencia del combate, que si un bug hace que te den un golpe no pasa nada, al final acabas matando a los 10 guardias igual, pero en sigilo, te jode todo el avance que llevas, ya jode cuando es por un fallo tuyo, si es pq el juego no va fino, ya ni te cuento ...

Que me vas a contar, tengo hasta reiniciado una mision 9 veces por culpa de que me han visto cuando no deberian, aun que reconozco que ese "bug", llamemosle asi, no sucede mucho, pero en alguna ocasion me han visto cuando no deberian si, yo como soy tan cabezon, reinicio el ultimo punto de control, que es antes de que me vieran y continuo;

A veces ese punto de control te deja al principio de la mision y te cagas en to, que le vamos hacer [+risas]
El sistema de detección en algunas misiones es desesperante en Unity y hace las fases de sigilo imposibles de efectuarlas con dicha habilidad.entras en el café d'theatre y dentro t detectan hasta los guardias que patrullan en los Eliseos,jaja.Se pasaron con eso:ni que pases delante suya y no se inmuten ni tampoxo q t vean con rayos X a traves de las paredes.
respecto a lo que comentáis de los anteriores yo me quedo con la era de Ezio (el dos y las dos secuelas).para mi fueron tres juegazos inolvidables que además relataban toda una historia de principio a fin...incluso casi la del presente.el 1 lo encontré atractivo por la novedad y lo que supuso pero la verdad que era repetitivo hasta decir basta: buscar pistas escuchando a gente e ir a asesinar....más soso que nada.pero bueno como inicio de ip estuvo guay.
No se yo si Syndicate remontará la saga...
davoker escribió:
Daniken79 escribió:Lo que he notado en los gameplays es que la música ambiental es bastante frecuente. En Unity se echaba bastante de menos.

Y el combate a mí ya me tiene convencido. Es verdad que se dan muchas hostias, pero es con los puños o con armas cortas, y además los enemigos fintan y bloquean bastante. En Unity se tragaban un huevo de espadazos, es una de las cosas que detesto del juego.

Es que el verdadero reto de unity, para mi vamos, asi lo juego yo, es ir en sigilo sin ser detectado en ningun momento, siempre siempre puedes pasar desapercibido, si te ven, es que no lo has hecho bien;

Si te metes en "Initiates", la ultimo o penultima opcion del menu de opciones del Unity, veras varias cosas, retos para cumplir, tu nivel como asesino, y luego en lo que mas me fijo yo, "tu estilo como asesino", hay 9 estilos diferentes, ahi te dicen segun tu manera de jugar, que estilo de asesino eres, o mezcla de 2 de esos estilos por como juegas, si ves esa seccion, veras eso, que hago yo? cada x tiempo miro el estilo que me pone que juego con mi asesino, si me dice que soy "Infiltrado", es que estoy siendo tan sigiloso que no me ha visto nadie, al menos el 99% de las veces;

Un estilo con mezcla bastante comun que me sale a mi en algunas partidas, es "temerario" (matas y te escabulles, escondes o corres hasta perderlos de vista) e "infiltrado", puro sigilo, si tienes esa mezcla, es que te estan viendo mas de la cuenta, pero no es un estilo malo, a mi me gusta;

Quieres un reto en el Unity? hazte todas las misiones, TODAS, de argumento principal y secundaria, sin que te vean, si lo logras, eres el puto amo en el sigilo, y oye, te aseguro que es muy muy jodido, que te vean fuera de misiones no afecta demasiado a la hora de calcular tu estilo el Initiates, pero sin en misiones, cualquier de ellas, te aseguro que el juego gana muchos enteros si vas de ese rollo, ademas en Initiates te invitan a hacer "hazañas" que cuando las cumples, te ves recompensado en el juego, con dinero y cosas asi, jugar el Unity usando el Initiates lo hace mas divertido, cosa que creo que no a usado casi nadie xD

P.D: Si tiens cuenta de Uplay, puedes iniciar sesion en Initiates aqui con ella:

http://acinitiates.com/#!/login

Si tienes partida empezada con tu Unity y esta sincronizado con Initiates desde el juego, tambien puedes verlo aqui, sino tendrias que ir a la consola e iniciar initiates desdfe el juego, cargas partida, luego pausas y te vas a initiates, y ya te sincroniza y ves todo.


En Unity el sigilo no está del todo pulido a mi parecer. Porque las coberturas fallan más que una escopeta de ferias y no están muy bien implementadas, al entrar por una ventana, tienes que bailar de un lado a otro para entrar, porque hace lo que le sale de los mismos. Y a todo eso, la IA hay veces que te ven a la legua y otras ni se enteran. Puedes hacerlo todo lo bien que quieras, que como falle algo de lo que te he dicho, a tomar por saco el sigilo.

Veremos en Syndicate si no se han dedicado solo al combate a piñas y han mejorado el tema del sigilo
Galon_2000 escribió:En Unity el sigilo no está del todo pulido a mi parecer. Porque las coberturas fallan más que una escopeta de ferias y no están muy bien implementadas, al entrar por una ventana, tienes que bailar de un lado a otro para entrar, porque hace lo que le sale de los mismos. Y a todo eso, la IA hay veces que te ven a la legua y otras ni se enteran. Puedes hacerlo todo lo bien que quieras, que como falle algo de lo que te he dicho, a tomar por saco el sigilo.

Veremos en Syndicate si no se han dedicado solo al combate a piñas y han mejorado el tema del sigilo

Pues si, por eso resulta tan jodido, y por eso me crispa que se me jdoa el sigilo cuando se que no es culpa mia, me veo muchas veces reiniciando una mision unas cuantas veces por seguri intentandolo hasta que lo hago o lo doy por imposible xD

Ademas observo otra cosa, y te aseguro que solo me pasa con este juego, con ninguno mas, llegue a pensar que era por el mando pero no, solo me pasa con AC Unity, resulta que, si estas por ejemplo en modo sigilo (sobre todo pasa estando en ese modo), si le das un pequeño toque por ejemplo a la izquierda, para que ande un poquitin, lo hace, pero al momento se gira al lado contrario como si yo le hubierado, y no le dado, solo ando un poco hacia un lado y cuando paras, al momento, decimas de segundo, gira rapido al contrario;

Eso solo me pasa con este juego, ninguno mas, asi que descarte que al mando le pasara algo, pasa mas que nada cuando el movimiento quieres que sea muy fino y suave, leves movimientos y no siemrpe pasa, pero pasa mas de lo que deberia, que no deberia pasar vaya xD

Esperemos que en Syndicate esten pulidos todos estos fallos, lo unico que no me gusta demasiado de Syndicate, es el cable ese que lanzas para subir rapido a los sitios, los "asesinos" se han vuelto vagos, ya no escalan pudiendo subir a lo Batman [+risas]
davoker escribió:
Galon_2000 escribió:En Unity el sigilo no está del todo pulido a mi parecer. Porque las coberturas fallan más que una escopeta de ferias y no están muy bien implementadas, al entrar por una ventana, tienes que bailar de un lado a otro para entrar, porque hace lo que le sale de los mismos. Y a todo eso, la IA hay veces que te ven a la legua y otras ni se enteran. Puedes hacerlo todo lo bien que quieras, que como falle algo de lo que te he dicho, a tomar por saco el sigilo.

Veremos en Syndicate si no se han dedicado solo al combate a piñas y han mejorado el tema del sigilo

Pues si, por eso resulta tan jodido, y por eso me crispa que se me jdoa el sigilo cuando se que no es culpa mia, me veo muchas veces reiniciando una mision unas cuantas veces por seguri intentandolo hasta que lo hago o lo doy por imposible xD

Ademas observo otra cosa, y te aseguro que solo me pasa con este juego, con ninguno mas, llegue a pensar que era por el mando pero no, solo me pasa con AC Unity, resulta que, si estas por ejemplo en modo sigilo (sobre todo pasa estando en ese modo), si le das un pequeño toque por ejemplo a la izquierda, para que ande un poquitin, lo hace, pero al momento se gira al lado contrario como si yo le hubierado, y no le dado, solo ando un poco hacia un lado y cuando paras, al momento, decimas de segundo, gira rapido al contrario;

Eso solo me pasa con este juego, ninguno mas, asi que descarte que al mando le pasara algo, pasa mas que nada cuando el movimiento quieres que sea muy fino y suave, leves movimientos y no siemrpe pasa, pero pasa mas de lo que deberia, que no deberia pasar vaya xD

Esperemos que en Syndicate esten pulidos todos estos fallos, lo unico que no me gusta demasiado de Syndicate, es el cable ese que lanzas para subir rapido a los sitios, los "asesinos" se han vuelto vagos, ya no escalan pudiendo subir a lo Batman [+risas]


Si, lo del movimiento ese tambien me percaté en su momento y más de una vez me fastidiaba la infiltración porque salia solo de la cobertura.

Lo del cable yo creo que es mas bien por las quejas recibidas con Unity, ahora los edifcios son a escala 1:1 y eso hace mas tedioso escalar atalayas y esas cosas, de ahi a lo del cable. Pero vamos, si no lo quieres usar puedes escalarlo igualmente.
Galon_2000 escribió:Si, lo del movimiento ese tambien me percaté en su momento y más de una vez me fastidiaba la infiltración porque salia solo de la cobertura.

Lo del cable yo creo que es mas bien por las quejas recibidas con Unity, ahora los edifcios son a escala 1:1 y eso hace mas tedioso escalar atalayas y esas cosas, de ahi a lo del cable. Pero vamos, si no lo quieres usar puedes escalarlo igualmente.

Me dejas mas tranquilo xD sabia que de mi mando no era porque no me pasa con mas juegos, y efectivamente, ese movimiento que hace solo cuando quieres ser muy fino, movimiendo leve y suave, y se mueve solo, a mi tambien me a jodido el sigilo muchas veces, una lastima, y actualizaciones no parece que vayan a sacar ya ara terminar de pulirlo xD

Tengo muchas esperanzas en el Syndicate, aun que al final disfruto de todos los juegos de Ubi, preferiria que viniera mucho mas pulido el Syndicate sin actualizar, que Unity en su estado actual ya actualizado [+risas]
davoker escribió:
Galon_2000 escribió:Si, lo del movimiento ese tambien me percaté en su momento y más de una vez me fastidiaba la infiltración porque salia solo de la cobertura.

Lo del cable yo creo que es mas bien por las quejas recibidas con Unity, ahora los edifcios son a escala 1:1 y eso hace mas tedioso escalar atalayas y esas cosas, de ahi a lo del cable. Pero vamos, si no lo quieres usar puedes escalarlo igualmente.

Me dejas mas tranquilo xD sabia que de mi mando no era porque no me pasa con mas juegos, y efectivamente, ese movimiento que hace solo cuando quieres ser muy fino, movimiendo leve y suave, y se mueve solo, a mi tambien me a jodido el sigilo muchas veces, una lastima, y actualizaciones no parece que vayan a sacar ya ara terminar de pulirlo xD

Tengo muchas esperanzas en el Syndicate, aun que al final disfruto de todos los juegos de Ubi, preferiria que viniera mucho mas pulido el Syndicate sin actualizar, que Unity en su estado actual ya actualizado [+risas]


Si es que Unity reune todos los bugs que hay hoy dia en la programación [+risas] Desde caras que desaparecen hasta movimientos fantasma sin que nadie toque nada.

Yo no sé, sigo con dudas con respecto al Syndicate, lo que tengo claro es que pillo las figuras si o si, pero el juego... Estoy 50 50. Lo que veo me gusta, pero noto cierta dejadez, como los movimientos reciclados de Arno, el combate tiene movimientos demasiado bruscos... No sé, con Ubisoft he aprendido a mirar todo con lupa antes de lanzarme y comerme un juego bugeado como Unity.
Galon_2000 escribió:Si es que Unity reune todos los bugs que hay hoy dia en la programación [+risas] Desde caras que desaparecen hasta movimientos fantasma sin que nadie toque nada.

Yo no sé, sigo con dudas con respecto al Syndicate, lo que tengo claro es que pillo las figuras si o si, pero el juego... Estoy 50 50. Lo que veo me gusta, pero noto cierta dejadez, como los movimientos reciclados de Arno, el combate tiene movimientos demasiado bruscos... No sé, con Ubisoft he aprendido a mirar todo con lupa antes de lanzarme y comerme un juego bugeado como Unity.

Jajaja vaya tela, yo lo que he visto ya unas 4 o 5 veces, quiza mas, en muchas horas de juego eso si, y en varias partidas, esas 4 o 5 veces he visto basicamente un aldeano que iba andando, pegado demasiado a la pared de un edificio, y ver como el aldeano literalmente pega un salto hacia arriba, osea, sube por la pared llegando al tejado y al momento baja y sigue andando, creo que es problema de "colision" o algo asi lo llaman, lo que hace que un personaje no atraviese una pared por ejemplo xD

Y yo pensando: Ostia, un asesino camuflado de paleto frances (lo digo por las pintas, no por ser frances, que tengo familia Francesa xD), un puntazo, si es que aun con todo el puto juego me encanta, y si nos ponemos a numerar, esta repleto de bugs realemente, pero trato de no darle importancia a la hroa de jugar, ya que lo he comprado xD, aun que es dificil no darsela [+risas]
davoker escribió:
Galon_2000 escribió:Si es que Unity reune todos los bugs que hay hoy dia en la programación [+risas] Desde caras que desaparecen hasta movimientos fantasma sin que nadie toque nada.

Yo no sé, sigo con dudas con respecto al Syndicate, lo que tengo claro es que pillo las figuras si o si, pero el juego... Estoy 50 50. Lo que veo me gusta, pero noto cierta dejadez, como los movimientos reciclados de Arno, el combate tiene movimientos demasiado bruscos... No sé, con Ubisoft he aprendido a mirar todo con lupa antes de lanzarme y comerme un juego bugeado como Unity.

Jajaja vaya tela, yo lo que he visto ya unas 4 o 5 veces, quiza mas, en muchas horas de juego eso si, y en varias partidas, esas 4 o 5 veces he visto basicamente un aldeano que iba andando, pegado demasiado a la pared de un edificio, y ver como el aldeano literalmente pega un salto hacia arriba, osea, sube por la pared llegando al tejado y al momento baja y sigue andando, creo que es problema de "colision" o algo asi lo llaman, lo que hace que un personaje no atraviese una pared por ejemplo xD

Y yo pensando: Ostia, un asesino camuflado de paleto frances (lo digo por las pintas, no por ser frances, que tengo familia Francesa xD), un puntazo, si es que aun con todo el puto juego me encanta, y si nos ponemos a numerar, esta repleto de bugs realemente, pero trato de no darle importancia a la hroa de jugar, ya que lo he comprado xD, aun que es dificil no darsela [+risas]


Jajaja no ya, el juego una vez han ido sacando parches y lo han ido "mejorando" se queda de lujo y lo disfrutas, pero coño, es innegable que al juego le faltaban mínimo, 4 meses mas de pulido.
davoker escribió:Jajaja vaya tela, yo lo que he visto ya unas 4 o 5 veces, quiza mas, en muchas horas de juego eso si, y en varias partidas, esas 4 o 5 veces he visto basicamente un aldeano que iba andando, pegado demasiado a la pared de un edificio, y ver como el aldeano literalmente pega un salto hacia arriba, osea, sube por la pared llegando al tejado y al momento baja y sigue andando, creo que es problema de "colision" o algo asi lo llaman, lo que hace que un personaje no atraviese una pared por ejemplo xD

Eso dijo el director creativo del juego que no era un bug, que era algo que habian metido dentro del juego para que te des cuenta de que no estas en el presente, que estas dentro del animus ...


Que no, es broma, pero con tanta excusa que cuentan, bien podian haberlo dicho !!!! [+risas] [carcajad]
cercata escribió:
davoker escribió:Jajaja vaya tela, yo lo que he visto ya unas 4 o 5 veces, quiza mas, en muchas horas de juego eso si, y en varias partidas, esas 4 o 5 veces he visto basicamente un aldeano que iba andando, pegado demasiado a la pared de un edificio, y ver como el aldeano literalmente pega un salto hacia arriba, osea, sube por la pared llegando al tejado y al momento baja y sigue andando, creo que es problema de "colision" o algo asi lo llaman, lo que hace que un personaje no atraviese una pared por ejemplo xD

Eso dijo el director creativo del juego que no era un bug, que era algo que habian metido dentro del juego para que te des cuenta de que no estas en el presente, que estas dentro del animus ...


Que no, es broma, pero con tanta excusa que cuentan, bien podian haberlo dicho !!!! [+risas] [carcajad]

Calla que segun lo leia estaba flipando, y pensaba "y sera verdad ¬_¬" jajaja tambein te has dado cuenta entonces no? entonces no estoy yo loco y mi mando esta perfecto, confirmado xD
davoker escribió:Calla que segun lo leia estaba flipando, y pensaba "y sera verdad ¬_¬" jajaja tambein te has dado cuenta entonces no? entonces no estoy yo loco y mi mando esta perfecto, confirmado xD

Lo del mando no recuerdo, pero que un NPC cambie subitamente de plano, me ha pasado unas cuantas veces.
cercata escribió:
davoker escribió:Calla que segun lo leia estaba flipando, y pensaba "y sera verdad ¬_¬" jajaja tambein te has dado cuenta entonces no? entonces no estoy yo loco y mi mando esta perfecto, confirmado xD

Lo del mando no recuerdo, pero que un NPC cambie subitamente de plano, me ha pasado unas cuantas veces.

Me extrañaria que algun juego en ese tipod e bugs llegue a ser perfecto, al final todos los juegos, por muy desprovisto de bugs que esten, tienen ese tipo de problemas de "colision", sino me equivoco en el termino xD y en la IA de esas personas de relleno, eso de ir andando hasta darte con la pared tiene su gracia, pero cuando ya se teletransporta al techo para esquivarla es to la risa xD pero bueno es algo que no he visto mucho, pero ahi esta, como el tipico aldeano que estas parado a su lado y no sabe pa donde tirar, se queda ahi en bucle, un paso adelante, un paso atras, un paso adelante, un pasito atras Maria [+risas]
davoker escribió:Me extrañaria que algun juego en ese tipod e bugs llegue a ser perfecto, al final todos los juegos, por muy desprovisto de bugs que esten, tienen ese tipo de problemas de "colision", sino me equivoco en el termino xD y en la IA de esas personas de relleno, eso de ir andando hasta darte con la pared tiene su gracia, pero cuando ya se teletransporta al techo para esquivarla es to la risa xD pero bueno es algo que no he visto mucho, pero ahi esta, como el tipico aldeano que estas parado a su lado y no sabe pa donde tirar, se queda ahi en bucle, un paso adelante, un paso atras, un paso adelante, un pasito atras Maria [+risas]

A mi si es en un extra no me importa, pero si es en un enemigo ya jode mas. Pero los fallos de colisiones suelen ser sólo en los extras, ya que les ponen una IA mucho mas "ligera".
cercata escribió:A mi si es en un extra no me importa, pero si es en un enemigo ya jode mas. Pero los fallos de colisiones suelen ser sólo en los extras, ya que les ponen una IA mucho mas "ligera".

Lo que tendrian que hacer, es no hacer juegos que piden una potencia que la maquina no tiene, un juego 100% pulidos, sin bugs, sin bajadas de frames, sin ningun tipo de mierda, poping y demas historias, y por supuesto fluido, eso ya entra dentro de "sin bajadas de frames" xD un juego asi y con graficos actuales necesita mucha maquina, sobre todo cuando hablamos de juegos con un mundo enorme y abierto sin tiempos ce carga practicamente, y la PS4 no es tanta maquina para algo asi;

Tendria que adaptarse a la maquina, y si me dices que la PS4 tiene potencia para eso, pues primero que esperen lo que haga falta para programarlo decentemente, cuando tengas algo estable de verdad, sin bugs aparentes al menos (algo que se te haya podido escapar), pues lo sacas y todos contentos, pero vamos, yo soy mas de pensar que "comen mas con los ojos", no se si conoces el dicho xD
Claro, pero el Unity seguro que empezaron antes de que saliesen PS4 y ONE, y se esperarían consolas mas pepino, como el Witcher 3 y muchos otros.
alguna noticia de la resolucion? Como el unity fue a 900p....
Pero no es normal que la next gen no pueda mover un juego como Unity de forma decente. Yo no veo un salto cualitativo tan gigante entre el último assassin's de ps3 y el Unity: si hay más NPCs, alguna mejor textura pero Nada que asombre como en anteriores cambios de generación. Yo personalmente si sacrifican el número de NPCs en las calles y aparecen algo más desiertas a favor de un rendimiento, resolución y otros apectos que realmente te hagan sentir que es un next gen me doy por satisfecho pero vamos las imágenes de Syndicate siendo flipantes no me dejan con la boca abierta... Con todo estoy seguro que el juego me enganchara como me han viciado todos los assassin's
Underdog79 escribió:Nada que asombre como en anteriores cambios de generación.

Eso se acabo, hemos llegado ya a unos niveles de fotorealismo, que ningún cambio de generación va a sorprender tanto como los pasados ...
Underdog79 escribió:Pero no es normal que la next gen no pueda mover un juego como Unity de forma decente. Yo no veo un salto cualitativo tan gigante entre el último assassin's de ps3 y el Unity: si hay más NPCs, alguna mejor textura pero Nada que asombre como en anteriores cambios de generación. Yo personalmente si sacrifican el número de NPCs en las calles y aparecen algo más desiertas a favor de un rendimiento, resolución y otros apectos que realmente te hagan sentir que es un next gen me doy por satisfecho pero vamos las imágenes de Syndicate siendo flipantes no me dejan con la boca abierta... Con todo estoy seguro que el juego me enganchara como me han viciado todos los assassin's


Es que te equivocas un poco en lo que se refiere a salto cualitativo.
Una cosa es gráficamente, que por su puesto si hay un salto en todos los aspectos, pero la gran diferencia se desmarca en otras cosas como:
- Mundo abierto mas grande, incluyendo edificios abiertos con interiores muy detallados.
- Muchísimos mas NPCs (aunque la mayoría no sirven para nada, por lo menos en Unity).
- Aspectos gráficos como nitidez, particulas, filtros, efectos, etc...

Ahora a partir de aquí, es cuestión de gustos o exigencias de cada uno.
Lo que está claro que Unity fue por decirlo de alguna manera el ratón de laboratorio de la saga para nueva generación, y se enfocaron tanto en presumir detalles como los NPCs, los interiores, las dimensiones del mapa y su recreación, que se olvidaron completamente de ajustarlo al hardware que teníamos, de la historia, etc...

Ahora con Syndicate, el cual me tiene mas emocionado de que Unity, han aprendido (por lo menos hasta ahora), y la prensa especializada que lo ha probado están destacando todos que técnicamente es muy estable.
A esto le sumamos, que vuelve el presente, la nueva manera de combatir que le otorga mas fluidez y dinamismo, la gran recreación de Londres, luchas en tren y carruajes, dos personajes controlables y con historias diferentes, y alguna cosa mas que me dejo, hacen del juego un gran candidato para volver a confiar en esta saga.

Un saludo
elunicoPS4 escribió:
Underdog79 escribió:Pero no es normal que la next gen no pueda mover un juego como Unity de forma decente. Yo no veo un salto cualitativo tan gigante entre el último assassin's de ps3 y el Unity: si hay más NPCs, alguna mejor textura pero Nada que asombre como en anteriores cambios de generación. Yo personalmente si sacrifican el número de NPCs en las calles y aparecen algo más desiertas a favor de un rendimiento, resolución y otros apectos que realmente te hagan sentir que es un next gen me doy por satisfecho pero vamos las imágenes de Syndicate siendo flipantes no me dejan con la boca abierta... Con todo estoy seguro que el juego me enganchara como me han viciado todos los assassin's


Es que te equivocas un poco en lo que se refiere a salto cualitativo.
Una cosa es gráficamente, que por su puesto si hay un salto en todos los aspectos, pero la gran diferencia se desmarca en otras cosas como:
- Mundo abierto mas grande, incluyendo edificios abiertos con interiores muy detallados.
- Muchísimos mas NPCs (aunque la mayoría no sirven para nada, por lo menos en Unity).
- Aspectos gráficos como nitidez, particulas, filtros, efectos, etc...

Ahora a partir de aquí, es cuestión de gustos o exigencias de cada uno.
Lo que está claro que Unity fue por decirlo de alguna manera el ratón de laboratorio de la saga para nueva generación, y se enfocaron tanto en presumir detalles como los NPCs, los interiores, las dimensiones del mapa y su recreación, que se olvidaron completamente de ajustarlo al hardware que teníamos, de la historia, etc...

Ahora con Syndicate, el cual me tiene mas emocionado de que Unity, han aprendido (por lo menos hasta ahora), y la prensa especializada que lo ha probado están destacando todos que técnicamente es muy estable.
A esto le sumamos, que vuelve el presente, la nueva manera de combatir que le otorga mas fluidez y dinamismo, la gran recreación de Londres, luchas en tren y carruajes, dos personajes controlables y con historias diferentes, y alguna cosa mas que me dejo, hacen del juego un gran candidato para volver a confiar en esta saga.

Un saludo

No digo que no haya mejora y cambio...por supuesto que aprecio esos detalles como la luz,partículas,resolución,dimensiones ....pero no se....pongo al lado el black Flag por ejemplo y no es una diferencia de cagarse.y tampoco busco la realidad pura y dura pues quizás me echaría para atrás a la hora de jugar a un videojuego....creo que un poco de fantasía en la imagen es lo que me sigue gustando de los juegos.un claro ejemplo es las imágenes comparativas que han publicado del Rise of the Tomb Raider de xbox360 y One ...en líneas generales no son diferencias impacyantes
Yo nose ustedes, pero a mi a dia de hoy memsigue pareciendo unity una autentica bestia y un salto generacional como los que siempre hemos tenido al cambiar una plataforma.

A dia de hoy sigo jugandolo en plan "tour" echando fotos, minivideos y de veras es alucinante lo que se ha conseguido. En conjunto tecnico/visual no hay nada igual en sandbox a dia de hoy, otro nivel.


Edit: conc ariño pero el que diga que con unity no ve un salto generacional de cojones es que deberia minimo mirarselo. No lo digo por aqui si no por lo que leo en general en otros sitios, aunque aqui recuerdo leer a mas de uno que decia que black flag se veia mejor... En fin... Y me he acordado ahora mientras escribia esto.

Visualmente esta a años luz de black flag, si ya hacemos la comparacion justa y nos vamos al ac1 o 2... Que es lo que deberiamos hacer por derecho, entonces ya no sabria ni que decir.
Unity es lo más espectacular que he visto esta generación. Comparas la Novigrado de The Witcher 3 con París y parecen de generaciones distintas.
elunicoPS4 escribió:
Underdog79 escribió:Pero no es normal que la next gen no pueda mover un juego como Unity de forma decente. Yo no veo un salto cualitativo tan gigante entre el último assassin's de ps3 y el Unity: si hay más NPCs, alguna mejor textura pero Nada que asombre como en anteriores cambios de generación. Yo personalmente si sacrifican el número de NPCs en las calles y aparecen algo más desiertas a favor de un rendimiento, resolución y otros apectos que realmente te hagan sentir que es un next gen me doy por satisfecho pero vamos las imágenes de Syndicate siendo flipantes no me dejan con la boca abierta... Con todo estoy seguro que el juego me enganchara como me han viciado todos los assassin's


Es que te equivocas un poco en lo que se refiere a salto cualitativo.
Una cosa es gráficamente, que por su puesto si hay un salto en todos los aspectos, pero la gran diferencia se desmarca en otras cosas como:
- Mundo abierto mas grande, incluyendo edificios abiertos con interiores muy detallados.
- Muchísimos mas NPCs (aunque la mayoría no sirven para nada, por lo menos en Unity).
- Aspectos gráficos como nitidez, particulas, filtros, efectos, etc...

Ahora a partir de aquí, es cuestión de gustos o exigencias de cada uno.
Lo que está claro que Unity fue por decirlo de alguna manera el ratón de laboratorio de la saga para nueva generación, y se enfocaron tanto en presumir detalles como los NPCs, los interiores, las dimensiones del mapa y su recreación, que se olvidaron completamente de ajustarlo al hardware que teníamos, de la historia, etc...

Ahora con Syndicate, el cual me tiene mas emocionado de que Unity, han aprendido (por lo menos hasta ahora), y la prensa especializada que lo ha probado están destacando todos que técnicamente es muy estable.
A esto le sumamos, que vuelve el presente, la nueva manera de combatir que le otorga mas fluidez y dinamismo, la gran recreación de Londres, luchas en tren y carruajes, dos personajes controlables y con historias diferentes, y alguna cosa mas que me dejo, hacen del juego un gran candidato para volver a confiar en esta saga.

Un saludo


Si que sirven, para molestar, anda que no habre ido yo corriendo escapando de los guardias y que por chocarme con NPC's ya pierdo el ritmo y me alcanzan y me vuelven a ver y otra vez a escapar [facepalm]

Que haya muchos NPC's esta bien, pero yo creo que en unity se pasaron, a veces le quitaba fluidez al juego. Lo de poder cambiar la ropa estuvo genial, espero que en este lo sigan manteniendo, y espero que en este se pueda utilizar la hoja oculta para la lucha que en el unity no se podía, menudo atraso en mi opinión.

PD: ojala saquen un modo foto o algo, o al menos un sistema que al hacer captura no salga el HUD del juego como hicieron con the witcher 3, porque todos los assassins tienen una ambientación histórica de la leche para hacer capturas y creo que en especial en este juego con el Londres victoriano.
Mucho se le ataco al unity por sus fallos y tal, pero es el unico que tuvo cojones en salir a la palestra y decir "Señores, que hemos pasado a la next-gen". Quiero decir que fue el primer videojuego que salio exclusivamente para next-gen. Hasta ese momento solo habian salido remasters, y exclusivos de cada plataforma, pero ningun juego habia salido para PS4/XONE/PC nada mas. Fue el primero.

Y ser el primero conlleva sus fallos logicamente. Si no mirar el primer movil con android, el primer videojuego ps3/360...etc
Underdog79 escribió:Pero no es normal que la next gen no pueda mover un juego como Unity de forma decente. Yo no veo un salto cualitativo tan gigante entre el último assassin's de ps3 y el Unity: si hay más NPCs, alguna mejor textura pero Nada que asombre como en anteriores cambios de generación.

Pues sera cosa tuya, porque la diferencia es abismal entre el ultimo Assassin's de PS360 y el Unity. Assassin's Creed Unity es de lo que mejor luce en toda la next gen, para que vengas a decir que si es un salto, pero nada grande... Jodo que no.
Si que luce mucho mejor, pero el salto no impresiona tanto como el salto de San Andreas(PS2) a GTA V(PS3) por ejemplo, saltos así ya no veremos nunca.

isanchezgl escribió:Mucho se le ataco al unity por sus fallos y tal, pero es el unico que tuvo cojones en salir a la palestra y decir "Señores, que hemos pasado a la next-gen". Quiero decir que fue el primer videojuego que salio exclusivamente para next-gen. Hasta ese momento solo habian salido remasters, y exclusivos de cada plataforma, pero ningun juego habia salido para PS4/XONE/PC nada mas. Fue el primero.

Eso y la disculpa por los bugs con expansión gratis, tambien son los unicos.

[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
eRiKaXPiReNCe escribió:
Underdog79 escribió:Pero no es normal que la next gen no pueda mover un juego como Unity de forma decente. Yo no veo un salto cualitativo tan gigante entre el último assassin's de ps3 y el Unity: si hay más NPCs, alguna mejor textura pero Nada que asombre como en anteriores cambios de generación.

Pues sera cosa tuya, porque la diferencia es abismal entre el ultimo Assassin's de PS360 y el Unity. Assassin's Creed Unity es de lo que mejor luce en toda la next gen, para que vengas a decir que si es un salto, pero nada grande... Jodo que no.


Sólo es mi humilde opinión que no intenta generalizar nada ,sólo un punto de vista. Claro que reconozco las mejoras y aspectos next gen en el juego (texturas, luz,partículas, número de NPCs, animaciones....), me encanta Unity y he jugado a todos los assassins a excepción de Rogue.tan sólo he querido transmitir que el salto no me ha asombrado tanto como lo q supuso de ps2 a ps3 y me parece que este último no es proporcional al citado de ps2 a ps3
Es que ese salto sera el mas grande de la historia de las consolas si o si. Ni en sueños volvera a haber un salto como de PS2 y Xbox a PS3 y Xbox 360, pero vamos, en cuanto lo que es la saga, yo llevaba tiempo diciendo (ahi estan los hilos) que subirme a atalayas y pasear por edificios altos o por calles profundas se habia convertido en algo HORRIBLE por la limitacion de las antiguas consolas y lo pobre que se veia muchas veces... Y no soy una quisquillosa, pero jodo, es que es algo muy notorio. Y lo mismo para Far Cry 4 version x360 que era volar por el escenario y ver una lamina girar a modo de arbol entre otra cantidad de cosas pauperrimas.
android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
de ps2 a ps3 se nota más por un tema de resolucion mas que de graficos, poned una ps3 en video compuesto como la ps2 y ya no hay tanta diferencia entre GT5 y GT4 de ps2 por ejemplo. Si algun dia sale alguna consola en 4K a 120 fps pues se notara mucho, el tema es que de ps2 a ps3 hubo salto grande por resolucion y que costaba 600€ no 400 de salida, es peor maquina ps4 que ps3 para su tiempo en 2006 la ps3 era un misil. PS4 es un pc gama baja
android86 escribió:de ps2 a ps3 se nota más por un tema de resolucion mas que de graficos

Y de poligonos:

Imagen
Hey, con el lío este del Syndicate y del U ity que hay, alguien me podría decir donde comprarlo barato para ps4? Me da igual si es de segunda mano. Menos de 25€ si puede ser :)
(mensaje borrado)
xDD es verdad lo que comenta eRiKaXPiReNCe del Far Cry 4, cuando lo jugue en la ps3 y ya cuando tuve la ps4 y lo jugue, la diferencia en ese aspecto es enorme, cuando ibas con el Buzzer y mirabas abajo, las hierbas altas y arboles giraban como si fueran una lamina plana, realmente cutre [+risas] acordandome de eso, hice la prueba con el de PS4 y claro, logicamente pues no es igual, sobre todo en las distancias tambien, el detalle de las cosas lejanas, de PS3 a PS4 yo veo un salto gigante, no como el de ps2 a ps3, pero es un salto de vertigo igual, si no se sabe apreciar esto, es que uno esta ciego [+risas]
Se sabe con quien vamos a jugar el DLC de jack el destripador ?

Me molaría que fuese como Grito de Libertad, un personaje diferente, y que no sea ni asesino siquiera ...
cercata escribió:Se sabe con quien vamos a jugar el DLC de jack el destripador ?

Me molaría que fuese como Grito de Libertad, un personaje diferente, y que no sea ni asesino siquiera ...


Van a sacar un DLC de Jack el destripador? Coño, me entero ahora...
Galon_2000 escribió:Van a sacar un DLC de Jack el destripador? Coño, me entero ahora...

Lo han anunciado hoy en el TGS:

https://www.youtube.com/watch?v=Vi2OInP3vF4
cercata escribió:
Galon_2000 escribió:Van a sacar un DLC de Jack el destripador? Coño, me entero ahora...

Lo han anunciado hoy en el TGS:

https://www.youtube.com/watch?v=Vi2OInP3vF4


Ya ya acabo de verlo. Gracias!
cercata escribió:Se sabe con quien vamos a jugar el DLC de jack el destripador ?

Me molaría que fuese como Grito de Libertad, un personaje diferente, y que no sea ni asesino siquiera ...

Según lo que he leido vamos a encarnar a un detective de Scotland Yard, no sé como afectará eso a las habilidades de asesino
A lo mejor es la forma en la que meten el tema de asesinatos e investigación que inauguraron en Unity.
litos2403 escribió:Según lo que he leido vamos a encarnar a un detective de Scotland Yard, no sé como afectará eso a las habilidades de asesino

Eso supongo yo también, pero no me queda claro del todo en lo que he leido ...

Underdog79 escribió:A lo mejor es la forma en la que meten el tema de asesinatos e investigación que inauguraron en Unity.

Es verdad, ya no me acordaba. Tendrán que modificarlas un poco, ya que habrá muchas donde no encontremos al culpable, sino pistas para ir acorralandalo mas
Me a pasado algo bastante jodido en lo de los puntos uplay, ya que ponía que daban un 20% de descuento. Canje 100 puntos el lunes y no he recibido ningún código descuento, pensé que había sido un fallo y volví a canjear 100 otra vez. A día de hoy nada y no se que hacer y me han quitado 200 puntos de uplay. Alguien sabe que puede pasar? :O
Ya esta disponible la guia para reservar:

http://www.amazon.es/gp/product/8866312 ... 1_4&sr=8-4

Yo tengo todas las guias de los ac son autenticas joyas de arte.
Gerard85 escribió:Me a pasado algo bastante jodido en lo de los puntos uplay, ya que ponía que daban un 20% de descuento. Canje 100 puntos el lunes y no he recibido ningún código descuento, pensé que había sido un fallo y volví a canjear 100 otra vez. A día de hoy nada y no se que hacer y me han quitado 200 puntos de uplay. Alguien sabe que puede pasar? :O



A mi me paso hasta 3 veces, no eres el único. Contacta por teléfono con Ubisoft y coméntales el problema, ellos te abrirán un ticket y te devolverán los puntos y te mandaran el código.
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