Pig_Saint escribió:Sobre los slowdowns (¿cuándo dejamos de llamarlos ralentizaciones?) de Thunder Force IV, decir que siempre me llamó la atención de que en nivel maniac eran menos pronunciadas pese a tener más sprites en pantalla que en el resto de niveles. Probadlo. Por ejemplo, con el tochaco que te fusila en la fase de Ruin. El género shmup es mi favorito y esos parones son un común en prácticamente todos los títulos buenos de la época.
Es que las ralentizaciones de ThunderForce IV tienen toda la pinta de ser por falta de optimizar la mayoría de éllas, ya no es sólo lo del nivel maniac; sino que casualmente cuando pasas las 4 zonas principales el juego de pronto va cómo un tiro en comparación, justo cuando la hostilidad enemiga se recrudece, y no se puede decir que el detalle baje; porque la zona del lago de lava madre mía.
Además que jugarlo en emulador puede llevar a equívocos; porque la inmensa mayoría de ellos no saben emular el controlador de prioridad de dibujo de la consola:
A través del controlador de prioridad se evalua qué celda se dibuja en pantalla cuando coincidían en posición, por lo que muchas veces en los emuladores pintan patrones que no deben a saco y se suceden ralentizaciones que no se encuentran en los juegos originales, así que ojito con esto.
En cualquier caso yo sostengo la teoría de que los momentos de streaming y descompresión asfixian al Motorola a la hora de gobernar tremebundos entornos. Tal vez si Techonosoft hubiese usado una rom de 16 megabits... Pero bueno, esto último son conjeturas mías que están por demostrar.
Sexy, gracias por esos vídeos de My Life in Gaming. Se aprende. Me gustan esas cosillas. Muy interesante.
De nada
Son ideales cómo punto de partida para entender ciertos temas técnicos, ya que resultan didácticos a la par que amenos.
Sobre lo que preguntas de la fase de bonus del Sonic ni idea. En cualquier caso para cualquier duda que quieras exponer sobre Mega Drive te encomiendo al fantástico hilo de BMBx64:
hilo_curiosidades-de-megadrive_2186124binario22 escribió:@Pig_Saint si empiezas diciendo que el street figther 2 de mega es superior al de snes. Teniendo los dos como los tengo pasa dos cosas.
Los Street Fighter 2 de Mega Drive son un ejemplo claro de lo cutre y salchichero que era el "departamento" de conversiones domésticas de aquella época, algo que también afectó a la Super Nintendo por cierto. De entrada en Special Champion Edition no se curraron nada el engine de sonido, dejando las voces sonando a 22 Khz por un sólo canal, cuando en aquel entonces hubo gente que tenía mejores soluciones para el PCM. Luego está el tema de los sprites, que reutilizaron los mismos que en Snes pero a una resolución de pantalla mayor; provocando el encogimiento de personajes; por no hablar de la elección en las paletas.
Afortunadamente tenemos los hacks de color y sonido con el XGM driver del inefable Stef. Te pongo una comparativa con el original para que veas cómo se le van las carrasperas a las voces de los personajes:
https://www.youtube.com/watch?v=YKcs0rLjdtIAhora mira cómo queda con el hack de color añadido:
https://www.youtube.com/watch?v=YKcs0rLjdtILlegados a este punto la razón la tendría Pig Saint: Color/Sound hack + Pad de 6 botones + RGB CSYNC = Special Champion Edition >>> SF 2 Turbo de Snes, que bueno sería lo mismo que decir que
"en el país de los ciegos el tuerto es el Rey" Ahora el Super Street Fighter II no hay por donde cogerlo, es que el sonido es malo hasta en Snes, y encima el de Mega Drive es un
copypaste de esta versión, degrada encima para la ocasión hasta la lamentable resolución de la consola de Nintendo (256x224). Fueron tan cutres que si examinamos la rom de MD con un lector hexadecimal nos encontramos con frases tan graciosas cómo ésta:
This Game Pack is not
designed for use with
your Super Nintendo
Entertainment System.
(PAL)
Para mear y no echar gota.
@Señor Ventura ya que estamos con el tema; ¿tú sabes en qué carayo se pulió CAPCOM los 4 megabits extra del Street Fighter II Turbo de Super Nintendo respecto a su anterior entrega?
Porque en el Special Champion Edition de Mega Drive entiendo que buena parte de sus 24 megabits se fueron en los samples pcm sin comprimir, y en la propia intro del juego:
¿Pero en Snes dónde?
¿En los frames de los nuevos movimientos de Chun-Lí, Dhalshim, Honda, y Blanka?