Batman Returns de SNES portado a MD

13, 4, 5, 6, 7
Puede haber algún que otro usuario, al que le parezca una tontería jugar a ports inferiores, teniendo el original, pero tambien que le parezca igual de tontería que sea prácticamente 1:1 como el shinobi de neo geo, pero al mismo tiempo también vea con malos ojos un port superior al original empleando el hardware más avanzado. Yo lo tengo claro....ese no es un usuario, es un tocapelotas infeliz, al que se le debe poner una orden de alejamiento sobre estos sistemas antiguos y cualquier foro relacionado.

Fuera bromas para mí ese shinobi de neo geo no deja de ser una curiosidad, pero en este caso al tener al alcance el de system 16 pues sí pierde salsa
A mí me intriga más,si es un Port o han metido un emulador de system 16,en la NeoGeo.
mcfly escribió:A mí me intriga más,si es un Port o han metido un emulador de system 16,en la NeoGeo.


+1


Saludos [beer]
La demo está terminada? Porque si sólo es una primera versión quizás sea mejor esperarse a ver hasta donde llegan y así ya no nos tenemos que pelear.
Cátala.Yo,de momento,muero en el nivel 3.Pero creo que ya está finalizada.
mcfly escribió:Cátala.Yo,de momento,muero en el nivel 3.Pero creo que ya está finalizada.


lo esta
titorino escribió:
mcfly escribió:Cátala.Yo,de momento,muero en el nivel 3.Pero creo que ya está finalizada.


lo esta

Excelente.
Si está entero, 78 megas ocupa en aes/mvs.
O´Neill escribió:Si está entero, 78 megas ocupa en aes/mvs.


Joder....78 megas neogeonianos...como es posible este engordamiento. El original no creo que ocupe más de 16 megas. Quizá por el formato de sonido o que todo está hecho con sprites. No creo que sea un emulador de system 16 en neo geo, eso necesitaría de más potencia todavía, digo yo. Estaría bien escuchar de parte del propio autor como hizo todo esto
O´Neill escribió:Si está entero, 78 megas ocupa en aes/mvs.


Pero ya rula en la aes!? Se puede meter en el neosd?

Saludos [beer]
inserta25pelas escribió:Madre mia, 2 players, hasta 9 enemigos en pantalla.

Megadrive era Dios.


En aquella época dudo mucho que hubiera igualado al original de snes
Ahora lo que ves es una demo no un juego
O´Neill escribió:Que mania de llenarlo todo de personajes y parpadeos por tos laos xD

Si pero megadrive es mejor. (Ironic mode)
O´Neill escribió:@ignition si, funciona en el neosd.

Ahí lo juego yo.No tengo flaxkart de NeoGeo.
Si queréis saber como hubiera sido este Batman Returns de snes portado a megadrive en su época, efectivamente no hubiera sido como esta demo. Tenemos un juego que puede dar perfectamente testimonio de lo que hubiera pasado en la época muy probablemente. Dicho juego es Death and Return of Superman. Mismo desarrollo en ambas consolas, misma compañía...con resolución de 320x en megadrive,,,,algún plano más en snes.... y tamaño de rom noventero. En Snes sus tres muñecos enemigos en pantallla y en megadrive le hicieron la marranada de hacer esto mismo, tres en pantalla, algo para darles de hostias... al final en los multiplataforma nunca exprimen del todo los sistemas
Xfactor escribió:Si queréis saber como hubiera sido este Batman Returns de snes portado a megadrive en su época, efectivamente no hubiera sido como esta demo. Tenemos un juego que puede dar perfectamente testimonio de lo que hubiera pasado en la época muy probablemente. Dicho juego es Death and Return of Superman. Mismo desarrollo en ambas consolas, misma compañía...con resolución de 320x en megadrive,,,,algún plano más en snes.... y tamaño de rom noventero. En Snes sus tres muñecos enemigos en pantallla y en megadrive le hicieron la marranada de hacer esto mismo, tres en pantalla, algo para darles de hostias... al final en los multiplataforma nunca exprimen del todo los sistemas

pues lo tiene sentido siendo una compañia no japonesa y supuestamente la facilidad para programar en megadrive y supuestamente la megadrive vendia mas en occidente ,no le veo sentido a lo que comentas .
lo que veo en esta demo es lo que todos ya sabemos ,el punto fuerte de megadrive es la capacidad en sprites y el punto de fuerte de snes esta en lo audio visual .nada nuevo vamos .
a megadrive se le dan bien unos generos a snes otros .
tambien pienso que la snes no lo esta dando todo en batman return ,siempre puede haber margen de mejora ,al final fight hack me remito,otra cosa es que haya capacidad o interes para mejorarlo ,viendo lo complicado que es hacer algo en snes.
ya te digo que para mi lo mejor y mas detaclable de la demo es el modo dos players ,en lo sonoro y grafico lo veo por debajo del original ,para mi ,lo recalco.
O´Neill escribió:@ignition si, funciona en el neosd.

@mcfly
Perfecto gracias 👌 bajando para probarlo

Edit: En su página pone que solo es compatible con el Neo SD pro, no va con el normal!? 🤔

Saludos
Vale ya me autorespondo que no lo había visto, pero en la web ya indican que está en desarrollo. A esperar a futuras updates a ver que sacan, supongo que añadirán los enemigos que faltan y ajustarán el número de enemigos en pantalla para reducir el parpadeo.
Ispael escribió:
inserta25pelas escribió:Madre mia, 2 players, hasta 9 enemigos en pantalla.

Megadrive era Dios.


En aquella época dudo mucho que hubiera igualado al original de snes
Ahora lo que ves es una demo no un juego


Y quien ha hablado de Super Nintendo, yo he entrado a hablar de un proyecto para Megadrive. Estáis enfermos.
ignition escribió:
O´Neill escribió:@ignition si, funciona en el neosd.

@mcfly
Perfecto gracias 👌 bajando para probarlo

Edit: En su página pone que solo es compatible con el Neo SD pro, no va con el normal!? 🤔

Saludos

Culpa mía.Para mi,el.neosd es el neosd "loader" para NeoGeo CD.
De todas maneras,no veo por qué no va a funcionar en el neosd normal.No creo que ocupe más que el samurai V special.
Ostia. Top 8 de hilos más activos. De ahí que esté entrando gente no habitual.
No he podido ponerme con el shinobi de la neo geo entre unas cosas y otras no me ha dado tiempo [facepalm] ya tengo la rom descargada a ver si está semana le meto mano a ver si va en el neosd "normal". Ahora que se pongan con el shadow dancer y ya me puedo morir tranquilo [sonrisa]



Saludos [beer]
Xfactor escribió:Si queréis saber como hubiera sido este Batman Returns de snes portado a megadrive en su época, efectivamente no hubiera sido como esta demo. Tenemos un juego que puede dar perfectamente testimonio de lo que hubiera pasado en la época muy probablemente. Dicho juego es Death and Return of Superman. Mismo desarrollo en ambas consolas, misma compañía...con resolución de 320x en megadrive,,,,algún plano más en snes.... y tamaño de rom noventero. En Snes sus tres muñecos enemigos en pantallla y en megadrive le hicieron la marranada de hacer esto mismo, tres en pantalla, algo para darles de hostias... al final en los multiplataforma nunca exprimen del todo los sistemas

Es posible, si vemos los referentes de konami en megadrive el juego hasta podía haber tenido un desarrollo distinto. Sunset riders y me parece que también el tortugas ninja además de ser distintos usan el modo 2 (256x224).

Zombies ate my neighbours usa el modo de 320x224 pero con una franja negra donde pone los marcadores, que hay un hack de Paul_Met para aprovechar toda la pantalla:
https://www.youtube.com/watch?v=mp1XbQoLpLA
naxeras escribió:Ese GIF es totalmente falso cualquiera que haya jugado a SNES lo sabe de sobra y no comprendo como no te lo echa en cara nadie.

Explicame por qué pones cosas falsas para argumentar algo totalmente cierto la SNES tiene una proporcion de pantalla peor para determinados generos arcade y plataformas porque tiene menor área de juego y este hecho y el rendimiento de SNES en DMA es el que hace que FF sea un juego panoramico y el GIF sea totalmente falso. Es como si dices que NO que SNES de hecho tiene más area de megadrive haces un juego con aspec ratio ultrapanoramico que luego estiras en un GIF y dices que mira mira que pedazo area de juego ¿Veis como es mejor SNES?.

La realidad es la que es, MD está mucho mejor diseñada para los generos arcade de Beat em up, Fighting, Naves y un largo etc por eso tiene más resolución, mas CPU y más DMA, la SNES esta mejor diseñada para RPGS, graficos prerender, un chip de sonido mas moderno y aprovechar los efectos graficos que tiene por hardware y que MD no tiene.

Lo que no entiendo es por que te cuesta tanto reconocerlo y te pones a inventar números a bajar los FPS a la mitad, tirar de coprocesadores o poner gifs falsos entre otras lindezas.

No queria contestar pero vamos como he visto que nadie habla de lo falso del gif me fastidia que desinformes a la gente de este foro y vayan a creerse que SNES esta igual que MD en esos generos porque ni de lejos.

Es como inventarme que la MD tiene hasta mas colores que SNES porque multiplexo sprites, uso el sangrado del compuesto o meto un cartucho con la 32X dentro.

La realidad es la que es MD es buena para ciertas cosas y SNES para otras.

Un Saludo.


El gif es correcto para lo que se estaba argumentando, pero además se especificó a que hacía referencia en concreto. Si te interesa averiguar que es puedes echarle un vistazo a lo escrito.

Como referencia, lo que si es falso es mostrar imágenes de snes y megadrive comparando 4:3 con 8:7 como si se hace habitualmente por ahí.

El gif es el único de esas características que puedes encontrar en google, no puedes utilizar lo que no hay.

Y por último, ya he hablado de las virtudes de megadrive en este género en concreto, no soy responsable si se obvia para achacarme lo contrario. También apunto ahora que no está mejor diseñada para la mayoría de los géneros, eso no es correcto.


Podríais ignorarme, y así nadie se siente molesto, que no es mi intención. El mensaje es asertivo.
@Señor Ventura

Ese gif es falsisimo ventura reconocelo y ponlo bien, para tener el mismo area de juego que en megadrive tienes que jugar en panoramico es absurdo poner eso como ejemplo, lo normal es que ocupes toda la pantalla y es cuando te comes que el area de juego es mas pequeña.

Yo no te voy a poner en ignorados no me ofende lo que digas pero las cosas como son, siempre saltas a defender lo indefendible de SNES justo en los puntos donde es mas débil en vez de reconocer que efectivamente en eso en concreto es mas debil.

Me recuerdas a otro forero que decia que la mega no tiene problemas de color poque juegas por compuesto.

Yo te voy a seguir leyendo pero si veo que pones algo tan fake como el gif ese cuando el forero que hablaba tenia razon que la res de SNES no favorece los juegos arcade pues oye tendre que comentarlo pones el gif de verdad y no hubiera dicho nada.

Un Saludo.
naxeras escribió:@Señor Ventura

Ese gif es falsisimo ventura reconocelo y ponlo bien, para tener el mismo area de juego que en megadrive tienes que jugar en panoramico es absurdo poner eso como ejemplo, lo normal es que ocupes toda la pantalla y es cuando te comes que el area de juego es mas pequeña.

Yo no te voy a poner en ignorados no me ofende lo que digas pero las cosas como son, siempre saltas a defender lo indefendible de SNES justo en los puntos donde es mas débil en vez de reconocer que efectivamente en eso en concreto es mas debil.

Me recuerdas a otro forero que decia que la mega no tiene problemas de color poque juegas por compuesto.

Yo te voy a seguir leyendo pero si veo que pones algo tan fake como el gif ese cuando el forero que hablaba tenia razon que la res de SNES no favorece los juegos arcade pues oye tendre que comentarlo pones el gif de verdad y no hubiera dicho nada.

Un Saludo.


Yo soy ese forero, pero tu paralelismo es erroneo.

Si el 20% de catálogo de SNES multiplataforma tienen el mismo número de colores que MD se dice y no pasa nada
Si el 60% de catálogo de SNES multiplataforma tiene el doble de colores que MD se dice que apenas se notaba jugando en compuesto (y en CRT de pequeñas dimensiones para ocultar dientes de sierra donde SNES era la reina en éste aspecto).
Si el 20% de catalógo de SNES multiplataforma tiene el triple de colores que MD se dice que ahí si se notaba.

La resolución de SNES es una vergüenza, todavía hay gente que dice que los personajes de un juego multiplataforma al ser más anchos es por la potencia
@naxeras si consultas otros hilos, cantidad de veces la he tenido con Sr. Ventura sobre el final fight con sus franjas negras. Es cabezota como el solo, pero ha quedado bien claro para el que quiere conocer y razonar la verdad. El sigue y seguirá en su mundo donde dichas franjas es una decisión artística para asimilar la proporción al arcade. Nada más lejos de la realidad.....lo cierto es que es para ahorrar rendimiento y que de tiempo a pintar la pantalla. Ni siquiera los escenarios están pintados al completo, falta buen trozo en la parte superior del arte arcade, que bien podrían haber aprovechado esas franjas negras para pintarlo lo cual no hicieron por el tema que ya he dicho...por supuesto ese gif no muestra la realidad de lo que se vería en pantallas reales una puesta al lado de la otra
No puedo poner otro gif porque no existen mas como ese, no se ha elegido expresamente, y si me pilla desde el movil ya ni digamos crearlo.

Se puso ese gif indicando a que hace referencia, y no hace falta decir nada mas.

Las bandas negras te permiten ganar rendimiento porque ganas ancho de banda, y te permite liberar el bus antes para que trabaje la cpu, pero anda que no va underclockeado el juego...

Las bandas negras con una resolución tan cuadrada son necesarias para "imitar" una proporción 4:3, como resultado se achata la imagen, pero el "campo de visión" recupera proporción horizontal... lo que hayan hecho con ese gif verticalmente no influye en la horizontalidad.




Editado:
https://youtube.com/shorts/k6spg0TPh78? ... BDgCOrEPRY


No veo la claustrofobia ni el encorsetamiento. Las discrepancias son la compensación del redibujado, pero el "campo de visión" le anda ahí ahí.
XFactor escribió:@Naxeras si consultas otros hilos, cantidad de veces la he tenido con Sr. Ventura sobre el final fight con sus franjas negras. Es cabezota como el solo, pero ha quedado bien claro para el que quiere conocer y razonar la verdad. El sigue y seguirá en su mundo donde dichas franjas es una decisión artística para asimilar la proporción al arcade. Nada más lejos de la realidad.....lo cierto es que es para ahorrar rendimiento y que de tiempo a pintar la pantalla. Ni siquiera los escenarios están pintados al completo, falta buen trozo en la parte superior del arte arcade, que bien podrían haber aprovechado esas franjas negras para pintarlo lo cual no hicieron por el tema que ya he dicho...por supuesto ese gif no muestra la realidad de lo que se vería en pantallas reales una puesta al lado de la otra


Tengo una anécdota que no puedo probar de ninguna forma y tampoco sé si voy a decir una cafrada :Ð pero juro que ocurrió. Un amigo compró el cartucho de Super SF II Americano de SNES porque decidió no esperar a que saliera la versión PAL. Como sabéis, el cartucho con el adaptador de región queda un tanto aparatoso, es sencillo inclinarlo al más mínimo roce, y es lo que nos pasó; tocamos el adaptador sin querer durante un combate contra Guile, quedando el juego colgado. El detalle es que el HUD/marcador desapareció y las franjas negras se redujeron al menos en un 60%, recuerdo que el escenario se apreciaban el cielo y las nubes con una profundidad que nunca habíamos visto y que nunca volvimos a poder apreciar. Estuvimos recordando la anécdota durante mucho tiempo.

Por otro lado, el Killer Instinct Americano muestra unas franjas casi nulas, algo apreciable en un juego de lucha de esa calidad.
@Señor Ventura

Y dale con la vuelta al trigo, SNES tiene una resolucion que no se lleva muy bien con los arcades y poner el juego en widescreen sigue siendo encorsetado porque tienes bandas arriba y abajo, en Megadrive no hace falta nada de eso volvemos a lo mismo que ya se ha explicado pero sigues erre que erre. Si tu crees que tener bandas negras arriba y abajo no es reducir campo de vision entonces ya es el colmo.

Yoshin escribió:
Yo soy ese forero, pero tu paralelismo es erroneo.

Si el 20% de catálogo de SNES multiplataforma tienen el mismo número de colores que MD se dice y no pasa nada
Si el 60% de catálogo de SNES multiplataforma tiene el doble de colores que MD se dice que apenas se notaba jugando en compuesto (y en CRT de pequeñas dimensiones para ocultar dientes de sierra donde SNES era la reina en éste aspecto).
Si el 20% de catalógo de SNES multiplataforma tiene el triple de colores que MD se dice que ahí si se notaba.

La resolución de SNES es una vergüenza, todavía hay gente que dice que los personajes de un juego multiplataforma al ser más anchos es por la potencia


A lo mejor me he pasado al hacer un paralelismo tan absoluto porque es verdad que tu no niegas la diferencia técnica no como hace Ventura pero me quiero explicar mejor.

A ver primer punto no se si es el 20% o no pero da igual que tenga el mismo numero de colores porque en SNES tienes una paleta con más colores a elegir.

Segundo punto, no se si es el 60% pero efectivamente por compueso y RF no se nota excepto lo mismo hay menos colores para elegir por eso los tonos siempre se han visto con mas contraste y mas oscuros en Megadrive yo he hecho la prueba con mi mega por RF y compuesto y se nota que la paleta de colores es mas rica en SNES.

Tercer punto de nuevo no se si 20% pero hay juegos con una riqueza de color que en Megadrive canta muchisimo porque faltan colores para ciertas cosas, por ejemplos SF2 de pyron o el de lord hyriu por mucho que han oprimizado la paleta y encima uses compuesto o RF en la pantalla de guile los personajes del fondo tienen la piel gris y eso en SNES no pasa.

Ultimo punto de lo que comentaba, todo esto que comentas como ves te doy la razon peeero no quita que de nuevo tecnicamente la realidad es que Megadrive tiene mas limitacion de colores que SNES y da igual que uses compuesto (que mejora) pero la realidad es la que es, igual que poner un juego en widescreen no evita que SNES tenga peor resolución para arcades que Megadrive que no necesita poner bandas para mantener la relacion de aspecto o incluso mover el juego como le pasa a SNES.

Xfactor escribió:@naxeras si consultas otros hilos, cantidad de veces la he tenido con Sr. Ventura sobre el final fight con sus franjas negras. Es cabezota como el solo, pero ha quedado bien claro para el que quiere conocer y razonar la verdad. El sigue y seguirá en su mundo donde dichas franjas es una decisión artística para asimilar la proporción al arcade. Nada más lejos de la realidad.....lo cierto es que es para ahorrar rendimiento y que de tiempo a pintar la pantalla. Ni siquiera los escenarios están pintados al completo, falta buen trozo en la parte superior del arte arcade, que bien podrían haber aprovechado esas franjas negras para pintarlo lo cual no hicieron por el tema que ya he dicho...por supuesto ese gif no muestra la realidad de lo que se vería en pantallas reales una puesta al lado de la otra


Es que le pierde defender SNES incluso en sus debilidades por eso dice que ahora un juego con bandas negras arriba y abajo no afecta en la vision o en la sensacion de campo y le lleva incluso a teorias infundadas y no probadas de cosas que ya no es que no se vean en los juegos de la época, es que no se han visto ni en demos técnicas defendiendo con vehemencia unas debilidades que existen y son las que son igual que Megadrive tiene la suyas que todos sabemos de sobra.

Un Saludo.
Yoshin escribió:La resolución de SNES es una vergüenza, todavía hay gente que dice que los personajes de un juego multiplataforma al ser más anchos es por la potencia


Un compañero en este mismo foro mencionó que pudo ser una decisión de diseño bastante ingeniosa. Al tener menos resolución de pantalla, los personajes eran más grandotes y como bien dices muchas personas tenían la percepción de mayor potencia al poner figuras más grandes.

Cada una usaba sus armas como podía :) . Todavía me sorprende el uso espectacular del RCA que hace el Comix Zone de MD, literalmente te saca gamas de colores que en RGB son puntos o rayas.
AxelStone escribió:
Yoshin escribió:La resolución de SNES es una vergüenza, todavía hay gente que dice que los personajes de un juego multiplataforma al ser más anchos es por la potencia


Un compañero en este mismo foro mencionó que pudo ser una decisión de diseño bastante ingeniosa. Al tener menos resolución de pantalla, los personajes eran más grandotes y como bien dices muchas personas tenían la percepción de mayor potencia al poner figuras más grandes.

Cada una usaba sus armas como podía :) . Todavía me sorprende el uso espectacular del RCA que hace el Comix Zone de MD, literalmente te saca gamas de colores que en RGB son puntos o rayas.


La mayoria de juegos de MD hay que jugarlo por RCA o compuesto en un CRT está claro pero ojo que SNES también tiene varios juegos que es mejor jugarlos por compuesto, si hasta el título en super metroid usa el mismo truco que MD para que tenga más colores.
@naxeras Lo cierto es que no es una decisión sencilla, nitidez vs efectos visuales. Reconozco que mayormente me gusta jugar la MD por scart, la nitidez y viveza de los colores es increíble. De hecho en su día le achacaba paleta un poco apagada y era el dichoso RF. Pero claro, cuando ves lo que hacen con RCA, es un punto intermedio entre tener buena calidad y unos efectos visuales atractivos.

Como digo Comix Zone es el máximo exponente que he encontrado, este hay que jugarlo por RCA sí o sí.
@AxelStone

RCA es video compuesto, ¿no? Tengo una segunda MD que a veces conecto con cable compuesto cuando me gusta verlo así (y también para jugar a Máster System, aunque a veces le pongo el RGB). Pero de normal juego con el RGB que tengo conectado a la 32X. Me gusta como se ven los colores de los juegos así aunque a cambio se vea "el cartón" en algunos efectos gráficos.
AxelStone escribió:Como digo Comix Zone es el máximo exponente que he encontrado, este hay que jugarlo por RCA sí o sí.

Pon Demolition Man, cambiarás de opinión XD.

gaditanomania escribió:Me gusta como se ven los colores de los juegos así aunque a cambio se vea "el cartón" en algunos efectos gráficos.

El cartón es la cruda realidad, eso o vivir en la mentira [+risas]
AxelStone escribió:
Yoshin escribió:La resolución de SNES es una vergüenza, todavía hay gente que dice que los personajes de un juego multiplataforma al ser más anchos es por la potencia


Un compañero en este mismo foro mencionó que pudo ser una decisión de diseño bastante ingeniosa. Al tener menos resolución de pantalla, los personajes eran más grandotes y como bien dices muchas personas tenían la percepción de mayor potencia al poner figuras más grandes.

No sé si lo hicieron adrede, pero que daba la impresión de ser más potente, ya te digo yo que sí. En la época, monigotes más grandes = mejores gráficos, y en las comparativas de revistas leí más de una vez como aspecto positivo que el juego de Super Nintendo tuviese personajes más grandes que en Mega Drive. Lo del menor campo de visión parece que daba igual en unos años en que mucha gente jugaba en pantallas bastante más pequeñas que ahora y lo que molaba era ver personajes grandotes.
@Dudeman Guymanington Si si, me pasó eso mismo en su día. Cada vez que veias la versión SNES de los juegos con figuras más grandes la gente pensaba que era por potencia. Yo mismo me preguntaba por qué la MD no podía ponerlos iguales de grandes, pero claro, en esa época éramos chavales con muchas lagunas, qué ibamos a saber.

Hoy día lo del campo de visión se ha convertido en un problema importante en ciertos juegos.
A que juegos os referís de SNES con personajes grandotes?
AxelStone escribió:@Dudeman Guymanington Si si, me pasó eso mismo en su día. Cada vez que veias la versión SNES de los juegos con figuras más grandes la gente pensaba que era por potencia. Yo mismo me preguntaba por qué la MD no podía ponerlos iguales de grandes, pero claro, en esa época éramos chavales con muchas lagunas, qué ibamos a saber.

Hoy día lo del campo de visión se ha convertido en un problema importante en ciertos juegos.

Sí, a mí hoy en día me cuesta bastante jugar a cosas como Earthworm Jim o las secuelas de DKC por eso mismo, mientras que en su momento ni lo pensábamos (o nos daba igual, ya que era difícil comparar versiones). Lo que sí veía y cantaba bastante, sobre todo en las capturas de revistas, era el achatamiento que sufrían muchas versiones de Super debido a su ratio.
AxelStone escribió:
Yoshin escribió:La resolución de SNES es una vergüenza, todavía hay gente que dice que los personajes de un juego multiplataforma al ser más anchos es por la potencia


Un compañero en este mismo foro mencionó que pudo ser una decisión de diseño bastante ingeniosa. Al tener menos resolución de pantalla, los personajes eran más grandotes y como bien dices muchas personas tenían la percepción de mayor potencia al poner figuras más grandes.

Cada una usaba sus armas como podía :) . Todavía me sorprende el uso espectacular del RCA que hace el Comix Zone de MD, literalmente te saca gamas de colores que en RGB son puntos o rayas.

En su día recuerdo la saga mortal kombat que lucia mejor en snes con más colores y los personajes más grandes, imagino que por características de la consola pero se notaba, a mi siempre me pareció el port de Mk un peldaño por debajo en ese aspecto.
No hablo de jugabilidad ni animaciones, solo de puesta en escena por decirlo de alguna manera y era algo que saltaba a la vista.
SuperPadLand escribió:A que juegos os referís de SNES con personajes grandotes?


Puedes ver como Mario estuvo con una dieta a base de McDonalds desde su última aparición en NES
o The Mask, un juego con un personaje grandote dándose la vacilada de ir más rápido que Sonic y su Blast Proccesing según algún que otro forero [+risas]

@naxeras Lo importante era el uso del color, cada juego en ese aspecto es algo subjetivo.

@AxelStone Yo es que no entiendo lo de alguna revista con esa coña, si hoy pones el Rey León o el Earth Worm Jim y en MD parecen de mundo abierto con respecto a la pobre resolución de los juegos en SNES
Yoshin escribió:
SuperPadLand escribió:A que juegos os referís de SNES con personajes grandotes?


Puedes ver como Mario estuvo con una dieta a base de McDonalds desde su última aparición en NES
o The Mask, un juego con un personaje grandote dándose la vacilada de ir más rápido que Sonic y su Blast Proccesing según algún que otro forero [+risas]

@naxeras Lo importante era el uso del color, cada juego en ese aspecto es algo subjetivo.

@AxelStone Yo es que no entiendo lo de alguna revista con esa coña, si hoy pones el Rey León o el Earth Worm Jim y en MD parecen de mundo abierto con respecto a la pobre resolución de los juegos en SNES


La máscara no recuerdo ahora, pero Mario grandote como para confundirlo con un Sprite grande y pensar que eso es "potencia" me parece ya ser muy imaginativo. Cuándo probé ambos fullset la sensación fue más bien la contraría, en SNES Sprites más pequeños o menos cantidad en pantalla. No creo que por falta de capacidad de la máquina sino por las ralentizaciones que al usar slow-rom todavía limitaba más.
SuperPadLand escribió:A que juegos os referís de SNES con personajes grandotes?

Más bien a qué juego no nos referimos. Coge prácticamente cualquier multi: EarthWorm Jim, Rey León, Aero the Acrobat...la lista es larga. En SNES los personajes son más tochos, con un aspect ratio roto y un campo de visión reducido.

Lo que en su día se veía como ventaja "es que la SNES hace los sprites más grandes" con el paso de los años se ha convertido en un problema. Visual y jugablemente son juegos rotos.
AxelStone escribió:
SuperPadLand escribió:A que juegos os referís de SNES con personajes grandotes?

Más bien a qué juego no nos referimos. Coge prácticamente cualquier multi: EarthWorm Jim, Rey León, Aero the Acrobat...la lista es larga. En SNES los personajes son más tochos, con un aspect ratio roto y un campo de visión reducido.

Lo que en su día se veía como ventaja "es que la SNES hace los sprites más grandes" con el paso de los años se ha convertido en un problema. Visual y jugablemente son juegos rotos.


La verdad que yo no noté eso, no digo que no estén deformados, simplemente que yo no percibí eso a ojo.
SuperPadLand escribió:
AxelStone escribió:
SuperPadLand escribió:A que juegos os referís de SNES con personajes grandotes?

Más bien a qué juego no nos referimos. Coge prácticamente cualquier multi: EarthWorm Jim, Rey León, Aero the Acrobat...la lista es larga. En SNES los personajes son más tochos, con un aspect ratio roto y un campo de visión reducido.

Lo que en su día se veía como ventaja "es que la SNES hace los sprites más grandes" con el paso de los años se ha convertido en un problema. Visual y jugablemente son juegos rotos.


La verdad que yo no noté eso, no digo que no estén deformados, simplemente que yo no percibí eso a ojo.


Nadie o muy poca gente tuvo megadrive y super Nintendo simultáneamente, junto con dos teles iguales y el mismo juego en ambas para por ir comparando, pero claro aquí en EOL pues...
@SuperPadLand pues tienes para empezar, prueba cualquiera de ellos XD



Mismamente, Jim está achatado en SNES y el campo de visión es súper reducido, afectando negativamente a la jugabilidad.
AxelStone escribió:@SuperPadLand pues tienes para empezar, prueba cualquiera de ellos XD



Mismamente, Jim está achatado en SNES y el campo de visión es súper reducido, afectando negativamente a la jugabilidad.


Yo hablo de jugar yo en mi CRT a ambas máquinas, no de tener una al lado de la otra y mirar diferencias. Hay cosas que sí noto y de hecho soy de los más cositas detecta a ojo de los de por aquí, pero nunca noté eso.
@SuperPadLand que no lo notes tú no significa que nadie lo notase. Poco más arriba si lees los mensajes, decimos claramente que siempre vimos los sprites más grandes en SNES pensando en mayor potencia, no en qué tuviera menos resolución.
@naxeras Si tienes una resolución cuadrada, y una resolución rectángular, la manera de meter un cuadrado en el rectángulo es recortar por arriba y por abajo. En esa situación, o cropeas la pantalla, o achatas la imagen para que entre todo.

Esto funciona así, no llevais razón, y por el camino os pasáis bastante, que quieres que te diga.

naxeras escribió:A lo mejor me he pasado al hacer un paralelismo tan absoluto porque es verdad que tu no niegas la diferencia técnica no como hace Ventura pero me quiero explicar mejor.


¿Como puede una persona decir que megadrive está mejor diseñada para dibujar mas sprites en un brawler, y que todo el mundo repita que has dicho lo contrario?.

naxeras escribió:Es que le pierde defender SNES incluso en sus debilidades por eso dice que ahora un juego con bandas negras arriba y abajo no afecta en la vision o en la sensacion de campo y le lleva incluso a teorias infundadas y no probadas de cosas que ya no es que no se vean en los juegos de la época, es que no se han visto ni en demos técnicas defendiendo con vehemencia unas debilidades que existen y son las que son igual que Megadrive tiene la suyas que todos sabemos de sobra.


No puedo hacer nada por ti si no entiendes lo que digo, y no quieres entender. No respondo mas.

AxelStone escribió:@SuperPadLand pues tienes para empezar, prueba cualquiera de ellos XD



Mismamente, Jim está achatado en SNES y el campo de visión es súper reducido, afectando negativamente a la jugabilidad.


Exacto, esas son las consecuencias de cropear la imagen. Si en lugar de eso la achatas, consigues meter todo el "campo de visión" del juego original, a cambio de perder información gráfica horizontal (es decir, definición).


Si no quieres bandas negras, entonces directamente dibujas los gráficos mas delgados para que al ser estirados en la TV, recupere su proporción correcta, pero con el "campo de visión" adecuado... ¿consecuencias?, de nuevo pérdida de información gráfica, y por lo tanto de definición, pero ahora con mas pantalla arriba y abajo que la versión original, manteniendo la pantalla cuadrada. Esta segunda opción es lo que hace el chronotrigger (la imagen de abajo es la fuente del gráfico original, y la imagen de arriba es el resultado en el monitor tras ser estirada de 8:7 a 4:3).


Imagen
Eso en una TV de tubo no se nota,estaba pensada para verse en una.
Lo de la resolución lleva pocos años .
Ahora sí juegas en un lcd sin el aspect ratio correcto pues es normal que os agobie.
No es la realidad de lo qué se quería mostrar.
Lo bueno es que snes se ve bien tanto por rca como por rgb,este último mejor sin tramas ni cosas raras que afean la imagen bastante.
335 respuestas
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