Final fight 2 tiene un problema endémico, y es que construye los personajes con una configuración de sprites poco optimizada. Cada objeto emplea un número de sprites mayor del que en realidad necesita, se puede hacer con menos, y en consecuencia agota el límite de dibujado de sprites por scanline antes de lo que podría.
Luego tiene el problema de diseño en el que la posición, la pose de los personajes hace que su diseño abarque mas espacio horizontal del que podría con otro diseño. Un ejemplo rápido es el brazo de haggar, no le hace mas grande, pero si hace que el límite de sprites por scanline, sufra.
No existe un hack del final fight 2 que arregle mas esos parpadeos, es que jugar con maki alivia bastante ese límite, y por eso parpadea menos... pero cuando maki coge la defensa de policía vuelve a entrar en ese problema.
SuperPadLand escribió:Coño, pero si en este hilo estamos hablando de esta demo de MD se da por entendido que hablamos de hacer algo similar no que me digas que SNES pone 11 muñecos sin IA o sin moverse mucho. Esto es como decir que MD puede poner más colores que SNES en viñetas sin animación y tirando del difuminado.
En un brawler, por sus características, se puede esperar que una snes ponga entre uno y dos muñecos menos en pantalla, 12 megadrive y 10 snes me parece plausible. Lo que digo es que eso no son sus límites reales porque va a incurrir en parpadeos. Ahí tienes esta demo del batman returns para megadrive, que con 12 personajes no parpadea poco precisamente.
Es que si que tengo que decir que poner 11 personajes en pantalla, estos no pueden moverse mucho (no moverse, sino no cambiar sus animaciones hacia unas posiciones mas horizontales), porque van a parpadear. ¿Como no voy a decir eso si es justo lo que ocurre?.
Estas máquinas están para poner 5, 6, 7 enemigos en pantalla, y ya. Y ojo, según el caso. Que no se, ¿tan mal están 5 o 6 enemigos simultáneos en pantalla?. La gran cuestión es que no se hacía en su época porque no se quería, porque si que se podía.
Claro, si vas a poner personajes gigantes, pues ya no, pero un intermedio de todo, como el TMNT iv de snes, perfectamente te puede poner 6 enemigos con 2 jugadores sin que puedas apreciar parpadeos mas allá de alguna cosa puntual.
Vamos, que esta demo del batman returns está muy bien, pero 12 personajes es demasiado, y en snes puedes tener el mismo resultado con 10 perfectamente, pero no 3 como se dice que es su límite.