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GusHeadshotz escribió:Me acaba de saltar una actualizacion de 1,3 gb , alguien sabe que cambios trae? Sabiendo como son habran arreglado un fallo minimo y habran metido 4 nuevos xD
juanfran154 escribió:GusHeadshotz escribió:Me acaba de saltar una actualizacion de 1,3 gb , alguien sabe que cambios trae? Sabiendo como son habran arreglado un fallo minimo y habran metido 4 nuevos xD
March 25 PS4 Game Update Notes
GENERAL FIXES
-General stability improvements
-Fix for a crash that could occur when players were customizing vehicles.
-Fix for an issue in the Rush game mode where end-of-round screen would always indicate that there were 60 minutes left of the game.
-Fix for an issue where the splash damage for IFV shells, Helicopter rockets, and Mortar rounds was unable to destroy deployed equipment.
-Fix for an issue that could cause the quad bike to explode when it hit indestructible objects.
-Fix for an issue that would cause sniper rifles to display too much bloom when aiming in snowy conditions, especially the outside areas of Operation Locker.
-Fix for an issue where the ECM would sometimes fail to jam incoming missiles.
-Shortened the take-off distances for jets to match the length of the runways in Second Assault maps.
-Fix for going above ceiling exploits in Operation Metro.
-Fix for a new MAV riding exploit.
-Fix for kill camera jittering/strobing sometimes if colliding with other world objects or terrain.
-Fix for soldiers getting catapulted when walking on steep surfaces
“NETCODE”
-Fix for an issue where the kill camera would display the incorrect killer.
-Fix for an issue where the kill card won’t show up when playing on servers which have the kill camera turned off.
-Fixed an issue where other soldiers would appear to fire in the wrong direction when turning quickly.
-Fix for weapons firing twice, or not at all in some instances.
-Fix for an issue where explosions didn’t do any damage to infantry and vehicles that were outside of the combat area.
-Fix for an issue where late-joining players wouldn’t correctly experience Levolution events on Paracel Storm and Flood Zone.
-Fix for an issue that could cause packet loss.
PROGRESSION
-Added Gold Battlepacks as rewards for Class Service Stars, allowing players that have reached the max Rank to continue earning new Battlepacks.
WEAPONS / GADGET TWEAKS
-Increased the damage of the normal buckshot against targets with Body Armor.
-Reduced the vertical recoil of the M4 and M16A4 to give these burst fire weapons a tighter burst accuracy in their mid- to long range role.
-Reduced the side-to-side and first shot recoil of the G36C. This weapon now has the lowest side-to-side recoil of the carbines, giving it a clear controllable low rate of fire role, especially when compared to the AK5C, Type-95B-1 and the AKU-12.
-Tweaked the detonation time of the 40mm LVG so it bounces less before going off. The maximum damage has however been reduced to 80 like the RGO.
-Reduced the number of how many 40mm HE and LVG rounds players can carry, from 4 to 3.
-Increased the time it takes to get new 40mm round from ammo boxes. The time is longer for HE and LVG grenades and shorter for utility grenades like SMK and FLASH.
GRENADE TWEAKS
-Increased the time it takes to get new RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG and M18 SMOKE grenades from ammo boxes. Since the player now carries more of these grenades, the resupply delay needed to be longer to prevent grenade spamming.
VEHICLE TWEAKS
-Significantly improved the suppression from mounted vehicle weapons, including miniguns, HMGs, LMGs, and all shells types for all armored vehicles.
AIRCRAFT TWEAKS
-Further reduced the repair rate for the Scout Helicopters and the Transport Helicopters.
-Significantly increased the damage of Transport Helicopter miniguns.
-Changed the flight ceilings on Gulf of Oman, Caspian Border and Operation Firestorm to better match the height of the structures in those levels.
-Adjusted the damage of the 25mm and 30mm cannons for both Attacks Jets and Mobile AA to be equal in Damage Per Second to the 20mm default weapons. These weapons were clearly poorer choices in all circumstances, and their different rates of fire are intended to be the player's choice factor for these weapon systems.
AC-130 GUNSHIP TWEAKS
-Increased the splash damage and the range at which the JDAM bombs can achieve max splash damage. The JDAM's power was not properly balanced with its difficulty to use. The JDAM remains a primarily anti-vehicle weapon, though this change will increase the effectiveness against all targets.
-Increased the accuracy and direct hit damage of the AC130 40mm cannons. 40mm cannons can now be used to fire pinpoint shots in 2-3 round bursts, enabling them to provide accurate fire on infantry and vehicle targets. Their velocity has also been marginally increased to aid their accuracy.
-Increased the splash damage and range of the AC130 25mm cannons. These cannons now do approximately 50% more damage, in a slightly increased area of impact. The increased damage as well as increased suppression effects will allow the 25mm cannon to fill its role as an area of effect weapon against infantry.
Esperando la traducción, pero vamos, que se me han ido los ojos a netcode, a ver si es cierto que arreglan lo que dice el parche.
juanfran154 escribió:GusHeadshotz escribió:Me acaba de saltar una actualizacion de 1,3 gb , alguien sabe que cambios trae? Sabiendo como son habran arreglado un fallo minimo y habran metido 4 nuevos xD
March 25 PS4 Game Update Notes
GENERAL FIXES
-General stability improvements
-Fix for a crash that could occur when players were customizing vehicles.
-Fix for an issue in the Rush game mode where end-of-round screen would always indicate that there were 60 minutes left of the game.
-Fix for an issue where the splash damage for IFV shells, Helicopter rockets, and Mortar rounds was unable to destroy deployed equipment.
-Fix for an issue that could cause the quad bike to explode when it hit indestructible objects.
-Fix for an issue that would cause sniper rifles to display too much bloom when aiming in snowy conditions, especially the outside areas of Operation Locker.
-Fix for an issue where the ECM would sometimes fail to jam incoming missiles.
-Shortened the take-off distances for jets to match the length of the runways in Second Assault maps.
-Fix for going above ceiling exploits in Operation Metro.
-Fix for a new MAV riding exploit.
-Fix for kill camera jittering/strobing sometimes if colliding with other world objects or terrain.
-Fix for soldiers getting catapulted when walking on steep surfaces
“NETCODE”
-Fix for an issue where the kill camera would display the incorrect killer.
-Fix for an issue where the kill card won’t show up when playing on servers which have the kill camera turned off.
-Fixed an issue where other soldiers would appear to fire in the wrong direction when turning quickly.
-Fix for weapons firing twice, or not at all in some instances.
-Fix for an issue where explosions didn’t do any damage to infantry and vehicles that were outside of the combat area.
-Fix for an issue where late-joining players wouldn’t correctly experience Levolution events on Paracel Storm and Flood Zone.
-Fix for an issue that could cause packet loss.
PROGRESSION
-Added Gold Battlepacks as rewards for Class Service Stars, allowing players that have reached the max Rank to continue earning new Battlepacks.
WEAPONS / GADGET TWEAKS
-Increased the damage of the normal buckshot against targets with Body Armor.
-Reduced the vertical recoil of the M4 and M16A4 to give these burst fire weapons a tighter burst accuracy in their mid- to long range role.
-Reduced the side-to-side and first shot recoil of the G36C. This weapon now has the lowest side-to-side recoil of the carbines, giving it a clear controllable low rate of fire role, especially when compared to the AK5C, Type-95B-1 and the AKU-12.
-Tweaked the detonation time of the 40mm LVG so it bounces less before going off. The maximum damage has however been reduced to 80 like the RGO.
-Reduced the number of how many 40mm HE and LVG rounds players can carry, from 4 to 3.
-Increased the time it takes to get new 40mm round from ammo boxes. The time is longer for HE and LVG grenades and shorter for utility grenades like SMK and FLASH.
GRENADE TWEAKS
-Increased the time it takes to get new RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG and M18 SMOKE grenades from ammo boxes. Since the player now carries more of these grenades, the resupply delay needed to be longer to prevent grenade spamming.
VEHICLE TWEAKS
-Significantly improved the suppression from mounted vehicle weapons, including miniguns, HMGs, LMGs, and all shells types for all armored vehicles.
AIRCRAFT TWEAKS
-Further reduced the repair rate for the Scout Helicopters and the Transport Helicopters.
-Significantly increased the damage of Transport Helicopter miniguns.
-Changed the flight ceilings on Gulf of Oman, Caspian Border and Operation Firestorm to better match the height of the structures in those levels.
-Adjusted the damage of the 25mm and 30mm cannons for both Attacks Jets and Mobile AA to be equal in Damage Per Second to the 20mm default weapons. These weapons were clearly poorer choices in all circumstances, and their different rates of fire are intended to be the player's choice factor for these weapon systems.
AC-130 GUNSHIP TWEAKS
-Increased the splash damage and the range at which the JDAM bombs can achieve max splash damage. The JDAM's power was not properly balanced with its difficulty to use. The JDAM remains a primarily anti-vehicle weapon, though this change will increase the effectiveness against all targets.
-Increased the accuracy and direct hit damage of the AC130 40mm cannons. 40mm cannons can now be used to fire pinpoint shots in 2-3 round bursts, enabling them to provide accurate fire on infantry and vehicle targets. Their velocity has also been marginally increased to aid their accuracy.
-Increased the splash damage and range of the AC130 25mm cannons. These cannons now do approximately 50% more damage, in a slightly increased area of impact. The increased damage as well as increased suppression effects will allow the 25mm cannon to fill its role as an area of effect weapon against infantry.
Esperando la traducción, pero vamos, que se me han ido los ojos a netcode, a ver si es cierto que arreglan lo que dice el parche.
Sgallego escribió:juanfran154 escribió:GusHeadshotz escribió:Me acaba de saltar una actualizacion de 1,3 gb , alguien sabe que cambios trae? Sabiendo como son habran arreglado un fallo minimo y habran metido 4 nuevos xD
March 25 PS4 Game Update Notes
GENERAL FIXES
-General stability improvements
-Fix for a crash that could occur when players were customizing vehicles.
-Fix for an issue in the Rush game mode where end-of-round screen would always indicate that there were 60 minutes left of the game.
-Fix for an issue where the splash damage for IFV shells, Helicopter rockets, and Mortar rounds was unable to destroy deployed equipment.
-Fix for an issue that could cause the quad bike to explode when it hit indestructible objects.
-Fix for an issue that would cause sniper rifles to display too much bloom when aiming in snowy conditions, especially the outside areas of Operation Locker.
-Fix for an issue where the ECM would sometimes fail to jam incoming missiles.
-Shortened the take-off distances for jets to match the length of the runways in Second Assault maps.
-Fix for going above ceiling exploits in Operation Metro.
-Fix for a new MAV riding exploit.
-Fix for kill camera jittering/strobing sometimes if colliding with other world objects or terrain.
-Fix for soldiers getting catapulted when walking on steep surfaces
“NETCODE”
-Fix for an issue where the kill camera would display the incorrect killer.
-Fix for an issue where the kill card won’t show up when playing on servers which have the kill camera turned off.
-Fixed an issue where other soldiers would appear to fire in the wrong direction when turning quickly.
-Fix for weapons firing twice, or not at all in some instances.
-Fix for an issue where explosions didn’t do any damage to infantry and vehicles that were outside of the combat area.
-Fix for an issue where late-joining players wouldn’t correctly experience Levolution events on Paracel Storm and Flood Zone.
-Fix for an issue that could cause packet loss.
PROGRESSION
-Added Gold Battlepacks as rewards for Class Service Stars, allowing players that have reached the max Rank to continue earning new Battlepacks.
WEAPONS / GADGET TWEAKS
-Increased the damage of the normal buckshot against targets with Body Armor.
-Reduced the vertical recoil of the M4 and M16A4 to give these burst fire weapons a tighter burst accuracy in their mid- to long range role.
-Reduced the side-to-side and first shot recoil of the G36C. This weapon now has the lowest side-to-side recoil of the carbines, giving it a clear controllable low rate of fire role, especially when compared to the AK5C, Type-95B-1 and the AKU-12.
-Tweaked the detonation time of the 40mm LVG so it bounces less before going off. The maximum damage has however been reduced to 80 like the RGO.
-Reduced the number of how many 40mm HE and LVG rounds players can carry, from 4 to 3.
-Increased the time it takes to get new 40mm round from ammo boxes. The time is longer for HE and LVG grenades and shorter for utility grenades like SMK and FLASH.
GRENADE TWEAKS
-Increased the time it takes to get new RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG and M18 SMOKE grenades from ammo boxes. Since the player now carries more of these grenades, the resupply delay needed to be longer to prevent grenade spamming.
VEHICLE TWEAKS
-Significantly improved the suppression from mounted vehicle weapons, including miniguns, HMGs, LMGs, and all shells types for all armored vehicles.
AIRCRAFT TWEAKS
-Further reduced the repair rate for the Scout Helicopters and the Transport Helicopters.
-Significantly increased the damage of Transport Helicopter miniguns.
-Changed the flight ceilings on Gulf of Oman, Caspian Border and Operation Firestorm to better match the height of the structures in those levels.
-Adjusted the damage of the 25mm and 30mm cannons for both Attacks Jets and Mobile AA to be equal in Damage Per Second to the 20mm default weapons. These weapons were clearly poorer choices in all circumstances, and their different rates of fire are intended to be the player's choice factor for these weapon systems.
AC-130 GUNSHIP TWEAKS
-Increased the splash damage and the range at which the JDAM bombs can achieve max splash damage. The JDAM's power was not properly balanced with its difficulty to use. The JDAM remains a primarily anti-vehicle weapon, though this change will increase the effectiveness against all targets.
-Increased the accuracy and direct hit damage of the AC130 40mm cannons. 40mm cannons can now be used to fire pinpoint shots in 2-3 round bursts, enabling them to provide accurate fire on infantry and vehicle targets. Their velocity has also been marginally increased to aid their accuracy.
-Increased the splash damage and range of the AC130 25mm cannons. These cannons now do approximately 50% more damage, in a slightly increased area of impact. The increased damage as well as increased suppression effects will allow the 25mm cannon to fill its role as an area of effect weapon against infantry.
Esperando la traducción, pero vamos, que se me han ido los ojos a netcode, a ver si es cierto que arreglan lo que dice el parche.
donde ha conseguido esa informacion compañero? desde battlelog?
INTERVENTION escribió:Que soluciones tambien lo de la perdida de paquetes, que no veas que molestoso es.
Con b3 no pasaba
Bikot escribió:Como diria Lobo: No empecemos a chuparnos las pollas aun... Habra que ver si realmente arregla algo.
Yo no me fio un pelo.
syst escribió:INTERVENTION escribió:Que soluciones tambien lo de la perdida de paquetes, que no veas que molestoso es.
Con b3 no pasaba
Molestoso?
El lag o la pérdida de paquetes es lo más complicado de arreglar y más con la politica de los servidores en cuanto a restricción de ips.
Bikot: me encantaban los comics de Lobo cuando era más joven!.
Salud!.
Bikot escribió:Como diria Lobo: No empecemos a chuparnos las pollas aun... Habra que ver si realmente arregla algo.
syst escribió:Bikot: me encantaban los comics de Lobo cuando era más joven!..
Sr Lobo escribió:Buen trabajo, caballeros, pero no empecemos a chuparnos las pollas todavía.
raelga escribió:Bikot escribió:Como diria Lobo: No empecemos a chuparnos las pollas aun... Habra que ver si realmente arregla algo.syst escribió:Bikot: me encantaban los comics de Lobo cuando era más joven!..
Se refiere al Sr Lobo de Pulp Fiction:
https://www.youtube.com/watch?v=BwuSRXf7r9gSr Lobo escribió:Buen trabajo, caballeros, pero no empecemos a chuparnos las pollas todavía.
Recomendadísima, de las mejores de Tarantino.
Bart_104 escribió:La han cagado con el parche, cosa fina...
syst escribió:Los que estáis probando y diciendo que tal os va, estiraos un poco y decid que conexión tenéis, porque a mi alguien con 3Mb o 10Mb y que diga que le va mal conquista grande, que no se moleste porque siempre le va a ir mal.
Aunque muchos penséis que no tiene nada que ver, si que afecta. Os lo dice uno que ha probado casi todo lo probable.
Salud!.
Tunoblack escribió:syst escribió:Los que estáis probando y diciendo que tal os va, estiraos un poco y decid que conexión tenéis, porque a mi alguien con 3Mb o 10Mb y que diga que le va mal conquista grande, que no se moleste porque siempre le va a ir mal.
Aunque muchos penséis que no tiene nada que ver, si que afecta. Os lo dice uno que ha probado casi todo lo probable.
Salud!.
200/10 de Ono con tirones en los mapas nuevos, anoche y esta mañana.
No cargaban los battlepacks esta mañana por lo que no podías equipar ningún accesorio de arma que te dieran con battlepack ni camuflajes ni cuchillos.
Todo sigue igual al frente...
CORRECCIONES GENERALES
Varias mejoras generales de estabilidad.
Se ha corregido un bloqueo que podía ocurrir al personalizar los vehículos del campo de batalla.
Se ha corregido un problema con el modo asalto donde la pantalla del final de la ronda, muestra siempre un indicador de que faltan 60 minutos para acabar la partida.
Se ha corregido un problema donde el daño efectivo dentro del radio de acción de los proyectiles del IFV, el mortero y los cohetes del helicóptero, son incapaces de destruir el equipamiento enemigo desplegado.
Se ha corregido un problema donde el quad puede explotar al impactar contra un objeto indestructible.
Se ha corregido un problema con los rifles de francotirador que muestran un destello demasiado denso cuando hay nieve, sobre todo en el exterior de Operación Locker.
Se ha corregido un problema donde el ECM podía dejar a los misiles entrantes atascados.
Se ha acortado la distancia de despesque de los aviones para que coincida con la longitud de las pistas de aterrizaje en los mapas de Second Assault.
Se ha lanzado una corrección que evita el exploit de subirse al techo de Operación Locker.
Se ha lanzado una corrección para un nuevo exploit al intentar subirse al MAV.
Se ha lanzado una corrección para evitar que la kill cam se muestre de forma reducida si choca contra objetos del mundo o el terreno.
Se ha corregido el efecto “catapulta” cuando los jugadores caminan sobre superficies inclinadas.
NETCODE
Se ha corregido un problema donde la cámara de muerte, muestra incorrectamente al jugador que te ha eliminado.
Se ha corregido un problema donde la tarjeta de presentación del jugador (al ser eliminado) no se muestra en los servidores donde la cámara de muerte este deshabilitada.
Se ha solucionado un problema donde algunos soldados, disparan desde una dirección equivocada al girar rápidamente.
Se ha solucionado un exploit que permite duplicar el disparo de las armas o impedir que podamos disparar con ellas.
Se ha solucionado un problema donde las explosiones no hacen ningún daño a la infantería y los vehículos que se encuentran fuera de la zona de combate.
Se ha solucionado un problema donde los jugadores que se unen casi al final de una partida en progreso, no experimentan correctamente el evento de Levolution en Paracel Storm y Flood Zone.
Se ha corregido un problema que podía causar la perdida de paquetes de red.
PROGRESIÓN
Se han agregado los Battlepacks de oro como recompensa por las estrellas de servicio en las clases jugables. Permitiendo que los jugadores que hayan alcanzado el rango máximo, puedan seguir ganando nuevos Battlepacks.
AJUSTES EN LAS ARMAS Y DISPOSITIVOS
Se ha aumentado el daño de los perdigones de escopeta contra la especialización de armadura.
Se ha reducido el retroceso vertical de la M4 y la M16A4 para permitir que estas armas de ráfaga, tengan una mejor precisión a media-larga distancia.
Se ha reducido el retroceso vertical y del primer disparo de la G36C en comparación con las otras carabinas, lo que supone una baja tasa de fuego controlable especialmente cuando la comparamos con la AK5C, la Type 95B-1 y la AKU-12.
Se ha ajustado el tiempo de detonación del lanzagranadas de 40mm por lo que ahora rebota menos antes de detonar. Su daño máximo, se ha reducido a 80 como la granada de impacto.
Se ha reducido de 4 a 3 el número de lanzagranadas HE y LVG.
Se ha incrementado el tiempo de reabastecimiento de los proyectiles de 40mm en las cajas de munición. El tiempo es mayor para las granadas HE / LVG pero es menor para las granadas más versátiles como las SMK y las cegadoras.
AJUSTES EN LAS GRANADAS
Se ha aumentado el tiempo de reabastecimiento para la granada de impacto RGO, la V40 mini, la cegadora M84 y la granada de humo M18 en las cajas de munición. Dado que el jugador dispone ahora de un mayor número de granadas, este aumento del periodo de reabastecimiento era necesario para evitar un posible spamming.
AJUSTES EN LOS VEHÍCULOS
Se ha mejorado (de manera significativa) la supresión en las armas montadas de los vehículos, incluyendo las ametralladoras, HMG, LMG y todos los tipos de proyectiles en los vehículos blindados.
AJUSTES EN LAS AERONAVES
Se ha reducido la tasa de reparación en el helicóptero scout y los helicópteros de transporte.
Se ha aumentado (de forma significativa) el daño de la ametralladora del helicóptero de transporte.
Se ha ajustado la altitud máxima de vuelo en Golfo de Omán, Frontera del Caspio y Operación Firestorm para que pueda adaptarse mejor a las estructuras de estos niveles.
Se ha ajustado el daño del cañón de 25mm y 30mm en los jets de combate y el anti-aéreo móvil para que coincida con el daño por segundo que registra el cañón de 20mm. Estas armas eran claramente la opción menos viable en todas las circunstancias ya que las diferentes tasas de fuego, eran un factor a tener en cuenta para estos sistemas de armas.
AJUSTES EN LA AERONAVE ARTILLADA AC-130
Se ha aumentado el daño efectivo dentro de la zona de disparo y la distancia donde las bombas JDMA pueden lograr el mayor daño dentro de su radio de alcance. El poder de la bomba JDAM, no estaba equilibrado correctamente con su dificultad de uso. El JDAM sigue siendo un arma principalmente anti-vehículo aunque este cambio ajustará su eficacia contra todos los objetivos.
Se ha aumentado la precisión y el daño directo de los cañones de 40mm del AC130. Los cañones de 40mm, ahora pueden identificar los disparos en 2-3 ráfagas, lo que les permite proporcionar fuego preciso contra la infantería y los vehículos objetivo. Su velocidad también se ha aumentado para ayudar a su precisión.
Se ha incrementado el daño efectivo dentro de la zona de disparo con los cañones de 25mm del AC130. Estos cañones registran (aproximadamente) un 50% más de daño en una zona ligeramente mayor de impacto. Este aumento del daño y los efectos de la supresión, permitirán que los cañones de 25mm puedan desempeñar su papel como un arma de efecto contra la infantería.
Pestachero escribió:Igual es porque no tiene nada que ver con las conexiones... Igual son los servidores...
Pero afirmar que con 10 megas o menos, no puedes jugar online. Y mas sabiendo que los tirones y el lag le ocurre a gente que tiene desde 1 mega, hasta los 200.
Que puede que nos maten antes ? Si.
Acusamos mas el netcode con adsl rural ? Claro.
Pero he jugado perfectamente con mis 3 megas, incluso a este juego.
Lo sé, solo hay que leer a los guiris quejarse de lo mismo que nosotros, el lag y los tirones.meliman07 escribió:Pestachero escribió:Igual es porque no tiene nada que ver con las conexiones... Igual son los servidores...
Pero afirmar que con 10 megas o menos, no puedes jugar online. Y mas sabiendo que los tirones y el lag le ocurre a gente que tiene desde 1 mega, hasta los 200.
Que puede que nos maten antes ? Si.
Acusamos mas el netcode con adsl rural ? Claro.
Pero he jugado perfectamente con mis 3 megas, incluso a este juego.
Ya se ha dicho por activa y por pasiva y tienes toda la razón del mundo. Los problemas se dan en conexiones de 3 Mb y en conexiones de 200 Mb. Aquí y en Pekín. Algo falla en este juego y claramente son los servers que no aguantan 64 jugadores y todo lo que mueve el juego. Igualmente la inexistencia de filtrado de Ips puede que ayude a empeorarlo pero insisto el problema gordo son los servers que son una auténtica mierda
GT20 escribió:Y cuando van arreglar lo de metro que la gente se sube al techo y es inmortal?? porque ya me a pasado varias veces
GT20 escribió:Y cuando van arreglar lo de metro que la gente se sube al techo y es inmortal?? porque ya me a pasado varias veces
syst escribió:Los que estáis probando y diciendo que tal os va, estiraos un poco y decid que conexión tenéis, porque a mi alguien con 3Mb o 10Mb y que diga que le va mal conquista grande, que no se moleste porque siempre le va a ir mal.
Aunque muchos penséis que no tiene nada que ver, si que afecta. Os lo dice uno que ha probado casi todo lo probable.
Salud!.
SPC82 escribió:El problema pienso que no es de la conexion de cada uno sino de los servers,esta claro que a uno con una conexion de 100mb le va a ir mejor que a uno con 10mb,pero ahora mismo a muchos de nosotros nos da tirones independientemente de la conexion de cada uno.Es mi opinion personal.
nigel67 escribió:Jugando a Rompe Bolas, mapa nuevo y la sensacion es frustracion total.
No recuerdo una partida con tanto lag, injugable, y para colmo cada vez que disparo me sale el cuchillo
Lamentable por dios. Se que es una mierda quejarse pero es que esto no es justo. Un juego tan divertido y hoy he tenido ganas de tirar el mando a la television