Battlefield 4

syst escribió:
juanfran154 escribió:Parche de septiembre para BF4:

ACTUALIZACIÓN BATTLEFIELD 4 PARA SEPTIEMBRE
Como algunos de ustedes saben, el equipo de DICE LA está trabajando duro para terminar la próxima actualización del juego para Battlefield 4, apuntando a un lanzamiento en septiembre. Mientras tanto, seguimos utilizando el Entorno de Pruebas de la Comunidad ( CTE ) para recoger información y realizar diversas mejoras en el juego.

Core Gameplay actualización

La iniciativa actual CTE gira en torno a mejorar el centro de juego de Battlefield 4. Esta iniciativa ha estado en pleno apogeo durante poco más de dos meses, y hemos hecho muchos ajustes y cambios que esperamos que hayan disfrutado. A medida que nos acercamos al final de esta iniciativa y el lanzamiento de la próxima actualización de Battlefield 4, éstas serán las principales soluciones que se van a incluir.

Mejoras en los modos de juego

Mejoras generales y ajustes se han hecho a los siguientes modos de juego: Rush, Obliteración, Obliteración Competitivo, Capturar la Bandera y Asalto Carrier.

Se han hecho cambios al movimiento del soldado para que se acerque a la de Battlefield 3, pero sin comprometer la fidelidad visual. Este cambio también hace que sea más fácil escapar de los tiroteos indeseables.

HUD Triage

Centrándose en la claridad y para no estorbar, el HUD / UI sólo mostrara lo que es importante, hemos añadido varias opciones y funciones para hacer su pantalla mucho más despejado ( Se le darán un montón de opciones, según la forma que desee ).

Mejoras en la mecánica a la hora de revivir

Se ha hecho un esfuerzo, en especial a la hora de revivir del soldado para que sea aun mas fácil, más robusto y fácil de entender. Las correcciones incluyen un sonido paddle "carga completa", te indicara el tiempo que queda para poder revivir, entre otras mejoras

Mejoras "Netcode"

Grandes mejoras en el Netcode, ejemplos ( cuando mueres y estas detrás de un muro a cubierto ) y mucho mas...
Mejoras en el sincronizado del cliente.
Ajuste automático de alta frecuencia para todas las plataformas, incluyendo Xbox 360 y PlayStation 3.

Equilibrio de Armas

Nos hemos centrado en el mantenimiento de una constante de tiempo a la hora de matar. Con los cambios en retroceso visual, el movimiento de la tercera persona, reacciones y mejorado "tickrates" se ha acelerado tanto que todavía tenemos que equilibrar esto con el daño y el retroceso.
El sistemas de supresión también ha sido re-ajustado.

La próxima iniciativa sobre el CTE se llamará la Iniciativa Teamplay . Aquí nos centraremos en mejorar el juego en equipo y los aspectos objetivos de jugar en Battlefield. Esto incluye todo, desde el comandante, Escuadrones, actualizaciones de campo y mejoras en el modo de juego, así como características y correcciones de errores.

La participación en el CTE

Para formar parte del contenido del CTE, ( Entorno de pruebas de la comunidad ), se necesita poseer Battlefield 4 premium. Para inscribirse, visite http://cte.battlelog.com [cte.battlelog.com] .

Y como siempre, un gran agradecimiento a todos los jugadores que han ayudado o está ayudando a hacer de Battlefield 4 un juego aun mejor para jugar!

David Sirland

Productor Battlefield 4


Me parece todo bien.... Excepto que aumenten el tiempo de respuesta de la infanteria, espero que no vuelva el bunny hoping del BF3 porque era superfalso.

Tambien me hubiera gustado que aumentaran la movilidad y el daño de los tanques que es bastante patético.

Yo aún sigo esperando que bajen los AA pero me parece que no los van a tocar.

Salud!.


Y donde cojones se dejan el filtrado de Ips?
(mensaje borrado)
buenas, he desbloqueado la nueva mision fantasma y he echo de todo y no me cuenta nada en los requisitos, que si ligeras, con c4, atropellas a gente y nada, no se si se me habra jodido o que, tengo todas de fantasma echas asi que no se porque no me empieza a contar esta, si hay que hacer algo especial a parte de meter el codigo o tiene que hacerse de alguna forma, que opinais
El parche pinta bien.

Espero que no sea como el resto de parches: pintan muy bien pero luego no es para tanto y siempre podría haber sido mejor.

Un puto año va a durar la beta abierta esta... En noviembre estará el juego acabado!? XD

Pondremos una velita San Judas Tadeo (patrón de los casos difíciles)
meliman07 escribió:
syst escribió:
juanfran154 escribió:Parche de septiembre para BF4:

ACTUALIZACIÓN BATTLEFIELD 4 PARA SEPTIEMBRE
Como algunos de ustedes saben, el equipo de DICE LA está trabajando duro para terminar la próxima actualización del juego para Battlefield 4, apuntando a un lanzamiento en septiembre. Mientras tanto, seguimos utilizando el Entorno de Pruebas de la Comunidad ( CTE ) para recoger información y realizar diversas mejoras en el juego.

Core Gameplay actualización

La iniciativa actual CTE gira en torno a mejorar el centro de juego de Battlefield 4. Esta iniciativa ha estado en pleno apogeo durante poco más de dos meses, y hemos hecho muchos ajustes y cambios que esperamos que hayan disfrutado. A medida que nos acercamos al final de esta iniciativa y el lanzamiento de la próxima actualización de Battlefield 4, éstas serán las principales soluciones que se van a incluir.

Mejoras en los modos de juego

Mejoras generales y ajustes se han hecho a los siguientes modos de juego: Rush, Obliteración, Obliteración Competitivo, Capturar la Bandera y Asalto Carrier.

Se han hecho cambios al movimiento del soldado para que se acerque a la de Battlefield 3, pero sin comprometer la fidelidad visual. Este cambio también hace que sea más fácil escapar de los tiroteos indeseables.

HUD Triage

Centrándose en la claridad y para no estorbar, el HUD / UI sólo mostrara lo que es importante, hemos añadido varias opciones y funciones para hacer su pantalla mucho más despejado ( Se le darán un montón de opciones, según la forma que desee ).

Mejoras en la mecánica a la hora de revivir

Se ha hecho un esfuerzo, en especial a la hora de revivir del soldado para que sea aun mas fácil, más robusto y fácil de entender. Las correcciones incluyen un sonido paddle "carga completa", te indicara el tiempo que queda para poder revivir, entre otras mejoras

Mejoras "Netcode"

Grandes mejoras en el Netcode, ejemplos ( cuando mueres y estas detrás de un muro a cubierto ) y mucho mas...
Mejoras en el sincronizado del cliente.
Ajuste automático de alta frecuencia para todas las plataformas, incluyendo Xbox 360 y PlayStation 3.

Equilibrio de Armas

Nos hemos centrado en el mantenimiento de una constante de tiempo a la hora de matar. Con los cambios en retroceso visual, el movimiento de la tercera persona, reacciones y mejorado "tickrates" se ha acelerado tanto que todavía tenemos que equilibrar esto con el daño y el retroceso.
El sistemas de supresión también ha sido re-ajustado.

La próxima iniciativa sobre el CTE se llamará la Iniciativa Teamplay . Aquí nos centraremos en mejorar el juego en equipo y los aspectos objetivos de jugar en Battlefield. Esto incluye todo, desde el comandante, Escuadrones, actualizaciones de campo y mejoras en el modo de juego, así como características y correcciones de errores.

La participación en el CTE

Para formar parte del contenido del CTE, ( Entorno de pruebas de la comunidad ), se necesita poseer Battlefield 4 premium. Para inscribirse, visite http://cte.battlelog.com [cte.battlelog.com] .

Y como siempre, un gran agradecimiento a todos los jugadores que han ayudado o está ayudando a hacer de Battlefield 4 un juego aun mejor para jugar!

David Sirland

Productor Battlefield 4


Me parece todo bien.... Excepto que aumenten el tiempo de respuesta de la infanteria, espero que no vuelva el bunny hoping del BF3 porque era superfalso.

Tambien me hubiera gustado que aumentaran la movilidad y el daño de los tanques que es bastante patético.

Yo aún sigo esperando que bajen los AA pero me parece que no los van a tocar.

Salud!.


Y donde cojones se dejan el filtrado de Ips?


Creo que también incluirán el ping de cada jugador, vamos, que lo puedes hacer manualmente... ¡Kick simulator ultimate edition! [carcajad]

_TRiKi_ escribió:El parche pinta bien.

Espero que no sea como el resto de parches: pintan muy bien pero luego no es para tanto y siempre podría haber sido mejor.

Un puto año va a durar la beta abierta esta... En noviembre estará el juego acabado!? XD

Pondremos una velita San Judas Tadeo (patrón de los casos difíciles)


Esperemos, porque este parche viene del CTE.
juanfran154 escribió:Creo que también incluirán el ping de cada jugador, vamos, que lo puedes hacer manualmente... ¡Kick simulator ultimate edition! [carcajad]


eso si cambian la manera de expulsar porque si lo dejan como hasta ahora tienes que salirte tu de la partida para poder echarles a ellos pero igual si estas fuera tampoco ves el ping así que te lo tendrían que cantar desde dentro o apuntarlos en una libreta, una chapuza mas [+risas]
gabriel848 escribió:
juanfran154 escribió:Creo que también incluirán el ping de cada jugador, vamos, que lo puedes hacer manualmente... ¡Kick simulator ultimate edition! [carcajad]


eso si cambian la manera de expulsar porque si lo dejan como hasta ahora tienes que salirte tu de la partida para poder echarles a ellos pero igual si estas fuera tampoco ves el ping así que te lo tendrían que cantar desde dentro o apuntarlos en una libreta, una chapuza mas [+risas]


En los servidores privados, por lo visto van a poner una opción para configurar un ping máximo, sí alguien se pasa, te expulsa automáticamente.
rubentb escribió:
gabriel848 escribió:
juanfran154 escribió:Creo que también incluirán el ping de cada jugador, vamos, que lo puedes hacer manualmente... ¡Kick simulator ultimate edition! [carcajad]


eso si cambian la manera de expulsar porque si lo dejan como hasta ahora tienes que salirte tu de la partida para poder echarles a ellos pero igual si estas fuera tampoco ves el ping así que te lo tendrían que cantar desde dentro o apuntarlos en una libreta, una chapuza mas [+risas]


En los servidores privados, por lo visto van a poner una opción para configurar un ping máximo, sí alguien se pasa, te expulsa automáticamente.


No sé que decirte Rubentb. Yo leí también lo que comentas pero no era seguro. Y en las notas de este parche que ha puesto el compañero no hay nada de eso...
Sobre el Ping yo leí que están estudiando la idea de ponerlo en consolas , por lo que todavía no hay nada oficial , sobre de que te expulse el server automáticamente , es no lo e leído
Actualización de septiembre

ACTUALIZACIÓN BATTLEFIELD 4 PARA SEPTIEMBRE

Como algunos de vosotros sabéis, nuestro equipo de DICE LA está trabajando duro para terminar la siguiente actualización de Battlefield 4, prevista para ser lanzada en septiembre. Mientras tanto seguimos utilizando el Entorno de Pruebas de la Comunidad de Battlefield 4 para recoger vuestro feedback y hacer varias mejoras en el juego.

Actualizaciones del núcleo del juego

La iniciativa del CTE gira entorno a hacer la jugabilidad de Battlefield 4 mejor. Esta iniciativa ha estado a pleno rendimiento durante poco más de dos meses, y hemos hecho muchos ajustes y cambios que esperamos que sean bienvenidos. Estamos cerca del final de esta iniciativa y del lanzamiento de la siguiente actualización de Battlefield 4 estos son los principales ajustes que incluirá:

Mejoras en los modos de juego

Hemos realizado mejoras generales y ajustes en los siguientes modos de juego: Asalto, Erradicación, Erradicación Competitivo, Capturar la Bandera, Asalto al Portaaviones.

Retroceso de las ópticas

Las retículas de las ópticas de corta y media distancia ya no se moverán con el arma nunca más. Sin embargo tanto la dispersión como la caída de las balas seguirán presentes.

Movimiento de los Soldados

Hemos hecho cambios en el movimiento de los soldados de manera que se parezcan más a los de Battlefield 3, pero sin comprometer la fidelidad visual. Estos cambios hacen más fácil salir de tiroteos indeseables.

Además, hemos disminuido las reacciones del soldado en tercera persona, anteriormente movía la cabeza demasiado cuando te disparaban.

Mejoras en HUD

Estas mejoras están centradas en la claridad, y en ordenar el HUD/UI para mostrar solo lo que es importante – hemos añadido varias opciones y funcionalidades para que tengas tu pantalla mucho más ordenada. (Y te damos un montón de opciones para hacerlo a tu manera)

Mejoras en la mecánica de reanimación

Nos hemos esforzado especialmente en hacer de la reanimación algo más fácil de usar, más robusta y fácil de entender. Adicionalmente hemos incluido el sonido de la pala con la “carga completa”, una indicación en la UI sobre el tiempo de reanimación.

Mejoras en el Netcode

Hemos hecho de las diferencias de Ping, el intercambio de muertes y las muertes detrás de coberturas un problema menor reduciendo el tiempo permitido para dañar en el lado del cliente.La configuración forzada de la actualización de alta frecuencia. Tenemos la intención de lanzarla en todas las plataformas, incluyendo Xbox 360 y PlayStation 3. Hemos hecho mejoras en los tiempos de daño de balas de cliente a cliente, quitado el ruido y las desincronización.

Balance de Vehículos

Hemos identificado y ajustado los vehículos más usados.

Balance de Armas

Nos hemos centrado en mantenimiento del tiempo para matar. (Cuanto tiempo de media necesitas para conseguirlo) Con los cambios del retroceso de las ópticas, las reacciones en tercera persona y la mejora del “Tickrates”, que ha sido acelerado y todavía tenemos que ajustarlo con el daño y los cambios en las ópticas.Los sistemas de contención han sido reajustados y hechos más claros.

¿Qué es lo siguiente?

La siguiente iniciativa en CTE la llamaremos Iniciativa Juego en Equipo. Estará centrada en mejorar el juego en equipo y los aspectos objetivos de jugar a Battlefield. Esto incluirá desde el Comandante, las patrullas, mejoras de campo, mejoras en los modos de juego, y arreglos de características y bugs.

Forma parte del CTE

Para formar parte del testeo del contenido, características y mejoras, necesitas tener Battlefield 4 premium. Para inscribirte en el entorno de pruebas de la comunidad visita: http://cte.battlelog.com. [cte.battlelog.com.]

Y como siempre – MUCHISIMAS GRACIAS a todos los jugadores que nos han ayudado o nos están ayudando a hacer Battlefield 4 un juego mejor.

David Sirland


Fuente: Battlelog
meliman07 escribió:Actualización de septiembre

ACTUALIZACIÓN BATTLEFIELD 4 PARA SEPTIEMBRE

Como algunos de vosotros sabéis, nuestro equipo de DICE LA está trabajando duro para terminar la siguiente actualización de Battlefield 4, prevista para ser lanzada en septiembre. Mientras tanto seguimos utilizando el Entorno de Pruebas de la Comunidad de Battlefield 4 para recoger vuestro feedback y hacer varias mejoras en el juego.

Actualizaciones del núcleo del juego

La iniciativa del CTE gira entorno a hacer la jugabilidad de Battlefield 4 mejor. Esta iniciativa ha estado a pleno rendimiento durante poco más de dos meses, y hemos hecho muchos ajustes y cambios que esperamos que sean bienvenidos. Estamos cerca del final de esta iniciativa y del lanzamiento de la siguiente actualización de Battlefield 4 estos son los principales ajustes que incluirá:

Mejoras en los modos de juego

Hemos realizado mejoras generales y ajustes en los siguientes modos de juego: Asalto, Erradicación, Erradicación Competitivo, Capturar la Bandera, Asalto al Portaaviones.

Retroceso de las ópticas

Las retículas de las ópticas de corta y media distancia ya no se moverán con el arma nunca más. Sin embargo tanto la dispersión como la caída de las balas seguirán presentes.

Movimiento de los Soldados

Hemos hecho cambios en el movimiento de los soldados de manera que se parezcan más a los de Battlefield 3, pero sin comprometer la fidelidad visual. Estos cambios hacen más fácil salir de tiroteos indeseables.

Además, hemos disminuido las reacciones del soldado en tercera persona, anteriormente movía la cabeza demasiado cuando te disparaban.

Mejoras en HUD

Estas mejoras están centradas en la claridad, y en ordenar el HUD/UI para mostrar solo lo que es importante – hemos añadido varias opciones y funcionalidades para que tengas tu pantalla mucho más ordenada. (Y te damos un montón de opciones para hacerlo a tu manera)

Mejoras en la mecánica de reanimación

Nos hemos esforzado especialmente en hacer de la reanimación algo más fácil de usar, más robusta y fácil de entender. Adicionalmente hemos incluido el sonido de la pala con la “carga completa”, una indicación en la UI sobre el tiempo de reanimación.

Mejoras en el Netcode

Hemos hecho de las diferencias de Ping, el intercambio de muertes y las muertes detrás de coberturas un problema menor reduciendo el tiempo permitido para dañar en el lado del cliente.La configuración forzada de la actualización de alta frecuencia. Tenemos la intención de lanzarla en todas las plataformas, incluyendo Xbox 360 y PlayStation 3. Hemos hecho mejoras en los tiempos de daño de balas de cliente a cliente, quitado el ruido y las desincronización.

Balance de Vehículos

Hemos identificado y ajustado los vehículos más usados.

Balance de Armas

Nos hemos centrado en mantenimiento del tiempo para matar. (Cuanto tiempo de media necesitas para conseguirlo) Con los cambios del retroceso de las ópticas, las reacciones en tercera persona y la mejora del “Tickrates”, que ha sido acelerado y todavía tenemos que ajustarlo con el daño y los cambios en las ópticas.Los sistemas de contención han sido reajustados y hechos más claros.

¿Qué es lo siguiente?

La siguiente iniciativa en CTE la llamaremos Iniciativa Juego en Equipo. Estará centrada en mejorar el juego en equipo y los aspectos objetivos de jugar a Battlefield. Esto incluirá desde el Comandante, las patrullas, mejoras de campo, mejoras en los modos de juego, y arreglos de características y bugs.

Forma parte del CTE

Para formar parte del testeo del contenido, características y mejoras, necesitas tener Battlefield 4 premium. Para inscribirte en el entorno de pruebas de la comunidad visita: http://cte.battlelog.com. [cte.battlelog.com.]

Y como siempre – MUCHISIMAS GRACIAS a todos los jugadores que nos han ayudado o nos están ayudando a hacer Battlefield 4 un juego mejor.

David Sirland


Fuente: Battlelog


Parece ser que han currado de lo lindo y al menos van corrigiendo fallos muy básicos que se arrastraban desde el principio.
guardwin escribió:
meliman07 escribió:Actualización de septiembre

ACTUALIZACIÓN BATTLEFIELD 4 PARA SEPTIEMBRE

Como algunos de vosotros sabéis, nuestro equipo de DICE LA está trabajando duro para terminar la siguiente actualización de Battlefield 4, prevista para ser lanzada en septiembre. Mientras tanto seguimos utilizando el Entorno de Pruebas de la Comunidad de Battlefield 4 para recoger vuestro feedback y hacer varias mejoras en el juego.

Actualizaciones del núcleo del juego

La iniciativa del CTE gira entorno a hacer la jugabilidad de Battlefield 4 mejor. Esta iniciativa ha estado a pleno rendimiento durante poco más de dos meses, y hemos hecho muchos ajustes y cambios que esperamos que sean bienvenidos. Estamos cerca del final de esta iniciativa y del lanzamiento de la siguiente actualización de Battlefield 4 estos son los principales ajustes que incluirá:

Mejoras en los modos de juego

Hemos realizado mejoras generales y ajustes en los siguientes modos de juego: Asalto, Erradicación, Erradicación Competitivo, Capturar la Bandera, Asalto al Portaaviones.

Retroceso de las ópticas

Las retículas de las ópticas de corta y media distancia ya no se moverán con el arma nunca más. Sin embargo tanto la dispersión como la caída de las balas seguirán presentes.

Movimiento de los Soldados

Hemos hecho cambios en el movimiento de los soldados de manera que se parezcan más a los de Battlefield 3, pero sin comprometer la fidelidad visual. Estos cambios hacen más fácil salir de tiroteos indeseables.

Además, hemos disminuido las reacciones del soldado en tercera persona, anteriormente movía la cabeza demasiado cuando te disparaban.

Mejoras en HUD

Estas mejoras están centradas en la claridad, y en ordenar el HUD/UI para mostrar solo lo que es importante – hemos añadido varias opciones y funcionalidades para que tengas tu pantalla mucho más ordenada. (Y te damos un montón de opciones para hacerlo a tu manera)

Mejoras en la mecánica de reanimación

Nos hemos esforzado especialmente en hacer de la reanimación algo más fácil de usar, más robusta y fácil de entender. Adicionalmente hemos incluido el sonido de la pala con la “carga completa”, una indicación en la UI sobre el tiempo de reanimación.

Mejoras en el Netcode

Hemos hecho de las diferencias de Ping, el intercambio de muertes y las muertes detrás de coberturas un problema menor reduciendo el tiempo permitido para dañar en el lado del cliente.La configuración forzada de la actualización de alta frecuencia. Tenemos la intención de lanzarla en todas las plataformas, incluyendo Xbox 360 y PlayStation 3. Hemos hecho mejoras en los tiempos de daño de balas de cliente a cliente, quitado el ruido y las desincronización.

Balance de Vehículos

Hemos identificado y ajustado los vehículos más usados.

Balance de Armas

Nos hemos centrado en mantenimiento del tiempo para matar. (Cuanto tiempo de media necesitas para conseguirlo) Con los cambios del retroceso de las ópticas, las reacciones en tercera persona y la mejora del “Tickrates”, que ha sido acelerado y todavía tenemos que ajustarlo con el daño y los cambios en las ópticas.Los sistemas de contención han sido reajustados y hechos más claros.

¿Qué es lo siguiente?

La siguiente iniciativa en CTE la llamaremos Iniciativa Juego en Equipo. Estará centrada en mejorar el juego en equipo y los aspectos objetivos de jugar a Battlefield. Esto incluirá desde el Comandante, las patrullas, mejoras de campo, mejoras en los modos de juego, y arreglos de características y bugs.

Forma parte del CTE

Para formar parte del testeo del contenido, características y mejoras, necesitas tener Battlefield 4 premium. Para inscribirte en el entorno de pruebas de la comunidad visita: http://cte.battlelog.com. [cte.battlelog.com.]

Y como siempre – MUCHISIMAS GRACIAS a todos los jugadores que nos han ayudado o nos están ayudando a hacer Battlefield 4 un juego mejor.

David Sirland


Fuente: Battlelog


Parece ser que han currado de lo lindo y al menos van corrigiendo fallos muy básicos que se arrastraban desde el principio.

Imagen
lHinata escribió:
guardwin escribió:
meliman07 escribió:Actualización de septiembre



Fuente: Battlelog


Parece ser que han currado de lo lindo y al menos van corrigiendo fallos muy básicos que se arrastraban desde el principio.

Imagen



Me encanta saber que al menos te hace gracia. Viendo tus comentarios en el foro veo que incluso te has atrevido a expresarte con mas de 5 palabras ... ¡ah no, que no hay ni una!

Un abrazo amigo.
La verdad no entiendo porque no ponen lo del ping en consolas. Es absurdo.
Esperando con muchas ganas ese parche...

Sabéis las veces que el juego en mitad de la partida me ha echado dando error de aplicación? creo que ni se lo podéis imaginar... de media juego unas 10 partidas al día (día si día no) y de media en cada partida 2 veces me hecha del juego...

crack PROGRAMADORES... CRACK!

PD: no pasa nada si no me creéis, solo tengo que darle cuadrado guardar videoclip y subirlo, no me cuesta nada.
guardwin escribió:Me encanta saber que al menos te hace gracia. Viendo tus comentarios en el foro veo que incluso te has atrevido a expresarte con mas de 5 palabras ... ¡ah no, que no hay ni una!

Un abrazo amigo.

Es que no me entra que digas que ''trabajan'' para solucionar bugs que no entrian ni que existir ^^
benitogb escribió:La verdad no entiendo porque no ponen lo del ping en consolas. Es absurdo.

Por hay leei que era por culpa de Sony & Microsoft que noseke politicas o algo que no les dejaban poner el ping en numeros
InagotablE escribió:Esperando con muchas ganas ese parche...

Sabéis las veces que el juego en mitad de la partida me ha echado dando error de aplicación? creo que ni se lo podéis imaginar... de media juego unas 10 partidas al día (día si día no) y de media en cada partida 2 veces me hecha del juego...

crack PROGRAMADORES... CRACK!

PD: no pasa nada si no me creéis, solo tengo que darle cuadrado guardar videoclip y subirlo, no me cuesta nada.

Te creo con los ojos tapados y con una mano en el fuego
InagotablE escribió:Esperando con muchas ganas ese parche...

Sabéis las veces que el juego en mitad de la partida me ha echado dando error de aplicación? creo que ni se lo podéis imaginar... de media juego unas 10 partidas al día (día si día no) y de media en cada partida 2 veces me hecha del juego...

crack PROGRAMADORES... CRACK!

PD: no pasa nada si no me creéis, solo tengo que darle cuadrado guardar videoclip y subirlo, no me cuesta nada.


¡No es posible! Pero si BF4 es un juego sin ningún tipo de fallo, es tu conexión.
juanfran154 escribió:
InagotablE escribió:Esperando con muchas ganas ese parche...

Sabéis las veces que el juego en mitad de la partida me ha echado dando error de aplicación? creo que ni se lo podéis imaginar... de media juego unas 10 partidas al día (día si día no) y de media en cada partida 2 veces me hecha del juego...

crack PROGRAMADORES... CRACK!

PD: no pasa nada si no me creéis, solo tengo que darle cuadrado guardar videoclip y subirlo, no me cuesta nada.


¡No es posible! Pero si BF4 es un juego sin ningún tipo de fallo, es tu conexión.

Te ha faltado la palabra NETCODE!!!y ME MATAN ESTANDO CUBIERTO!!........debe hacer como 4 meses que no me ha tirado al dash mientras juego on line(sí alguna vez cuando he puesto el disco a cargar,por cierto wolfenstein también me lo ha hecho,SORPRESA).De echo,todos los juegos tienen bugs y sobretodo los que se nota más són los que se juega mucho on line y a pesar de los sucesivos parches algunos bugs pemanecen y se encuentran otros nuevos.La verdad es que llevo meses jugando de lujo on line en BT4.
Pues sigo sin poder pasarme la historia, manda narices.
Que rabia me da, el unico juego que tengo que no puedo terminarlo y por lo que se ve no hay intención de arreglarlo. Hay algun "truco" para poder terminarme la partida?.
bueno ayer para aprovechar un poco los puntos dobles fui otra ves a probar los servers de "america oeste" en especial uno que lo tenia de favorito, desde un principio note que la cosa no va tan fina como el otro día y claro sorpresa : de 32 en conquista grande. mas de la mitad "japoneses". pues se acabo también ya el chollo de hacerles la misma putada a los americanos que viene a servers europeos a dar por saco
el-bola escribió:Pues sigo sin poder pasarme la historia, manda narices.
Que rabia me da, el unico juego que tengo que no puedo terminarlo y por lo que se ve no hay intención de arreglarlo. Hay algun "truco" para poder terminarme la partida?.


Desconecta el juego de internet. Creo que así no hay problema
InagotablE escribió:Esperando con muchas ganas ese parche...

Sabéis las veces que el juego en mitad de la partida me ha echado dando error de aplicación? creo que ni se lo podéis imaginar... de media juego unas 10 partidas al día (día si día no) y de media en cada partida 2 veces me hecha del juego...

crack PROGRAMADORES... CRACK!

PD: no pasa nada si no me creéis, solo tengo que darle cuadrado guardar videoclip y subirlo, no me cuesta nada.

Si es el famoso ce-34878-0, prueba a restaurar base de datos de la play. A mi me funcionó.
Battlefield tiene un montón de bugs, pero este es de Sony.

el-bola escribió:Pues sigo sin poder pasarme la historia, manda narices.
Que rabia me da, el unico juego que tengo que no puedo terminarlo y por lo que se ve no hay intención de arreglarlo. Hay algun "truco" para poder terminarme la partida?.


O haces la campaña del tirón en una tarde, o metes el archivo de la partida en un pendrive nada más guardar. Y como te dicen, juega la campaña sin internet en la play.



Tema ping, vale que no se pueda despreciar a clientes de zonas remotas por ping alto. Pero no les cuesta nada separar por regiones/países... Bueno, si les cuesta... Trabajo y dinero.
tintindeo escribió:bueno ayer para aprovechar un poco los puntos dobles fui otra ves a probar los servers de "america oeste" en especial uno que lo tenia de favorito, desde un principio note que la cosa no va tan fina como el otro día y claro sorpresa : de 32 en conquista grande. mas de la mitad "japoneses". pues se acabo también ya el chollo de hacerles la misma putada a los americanos que viene a servers europeos a dar por saco


Que cabrones estos japoneses, eh?. Otra cosita es jugar desde Castellón que está más cerquita de la costa oeste de USA, eh?
Luego nos quejamos de que los servers europeos parecen la ONU y luego vamos nosotros a sus servers a hacerles la putadita, justo a los que están jugando en sus servers americanos. Encima dices que lo tienes en favoritos y que no iba tan fino como el otro día...en fin....[facepalm]

Un saludo
meliman07 escribió:
el-bola escribió:Pues sigo sin poder pasarme la historia, manda narices.
Que rabia me da, el unico juego que tengo que no puedo terminarlo y por lo que se ve no hay intención de arreglarlo. Hay algun "truco" para poder terminarme la partida?.


Desconecta el juego de internet. Creo que así no hay problema


Muchas gracias, pues esta tarde me pondre a ello sin internet en la play. Espero tener suerte! :)
Porque deciis que en servers americanos va mejor? Se supone que al haber más distancia hay más lag no?
Los servidores americanos os da una falsa ilusión de que os va mejor , al jugar en esos servers el Ping se te dispara por las nubes y como consecuencia por poner un ejemplo , si en un server europeo te encuentras tu contra otros dos , quizás sólo te de tiempo a matar a uno , en cambio jugando en el servidor americano , si te podría dar tiempo a matar a esos dos enemigos , que desde su perspectiva te estarían inflando a balas , pero como los datos te llegan tarde, te morirías después de haber conseguido matar a ambos enemigos

Os quejáis de los jugadores de otro continentes al entrar en servidores europeos y estáis haciendo lo mismo , personalmente yo siempre juego sólo en servidores europeos
mcfly escribió:
juanfran154 escribió:
InagotablE escribió:Esperando con muchas ganas ese parche...

Sabéis las veces que el juego en mitad de la partida me ha echado dando error de aplicación? creo que ni se lo podéis imaginar... de media juego unas 10 partidas al día (día si día no) y de media en cada partida 2 veces me hecha del juego...

crack PROGRAMADORES... CRACK!

PD: no pasa nada si no me creéis, solo tengo que darle cuadrado guardar videoclip y subirlo, no me cuesta nada.


¡No es posible! Pero si BF4 es un juego sin ningún tipo de fallo, es tu conexión.

Te ha faltado la palabra NETCODE!!!y ME MATAN ESTANDO CUBIERTO!!........debe hacer como 4 meses que no me ha tirado al dash mientras juego on line(sí alguna vez cuando he puesto el disco a cargar,por cierto wolfenstein también me lo ha hecho,SORPRESA).De echo,todos los juegos tienen bugs y sobretodo los que se nota más són los que se juega mucho on line y a pesar de los sucesivos parches algunos bugs pemanecen y se encuentran otros nuevos.La verdad es que llevo meses jugando de lujo on line en BT4.


Imagen
gizajoa escribió:
tintindeo escribió:bueno ayer para aprovechar un poco los puntos dobles fui otra ves a probar los servers de "america oeste" en especial uno que lo tenia de favorito, desde un principio note que la cosa no va tan fina como el otro día y claro sorpresa : de 32 en conquista grande. mas de la mitad "japoneses". pues se acabo también ya el chollo de hacerles la misma putada a los americanos que viene a servers europeos a dar por saco


Que cabrones estos japoneses, eh?. Otra cosita es jugar desde Castellón que está más cerquita de la costa oeste de USA, eh?
Luego nos quejamos de que los servers europeos parecen la ONU y luego vamos nosotros a sus servers a hacerles la putadita, justo a los que están jugando en sus servers americanos. Encima dices que lo tienes en favoritos y que no iba tan fino como el otro día...en fin....[facepalm]

Un saludo

pues que quieres que te diga desde battlefield 3 soporto a los guiris inmortales y yo a lo marge simpson chupando del bote por actuar CORRECTAMENTE como se nota que lo haces tu.
lo de los server americanos lo puso un forero unas cuantas paginas atrás de que los probáramos y yo me uní a la propuesta. y que te digo me fue muy bien. pero claro como soy un clon de la madre teresa de calcuta pues de vuelta a los europeos que de 64 en conquista grande 50 americanos 8 japoneses un ingles un aleman y yo. y a sufrir que es la mejor manera de actuar
Es absurdo decir que va mejor en Servers no Europeos, lo que pasa es que hay tanto retraso que es más complicado que te maten porque los datos de la hitbox son incorrectos casi siempre.

La experiencia es horrible, en la mayoría de ocasiones ni salen los hitmarkers, ni os molestéis en probarlo los que no lo hayáis hecho.

Saludos.
syst escribió:Es absurdo decir que va mejor en Servers no Europeos, lo que pasa es que hay tanto retraso que es más complicado que te maten porque los datos de la hitbox son incorrectos casi siempre.

La experiencia es horrible, en la mayoría de ocasiones ni salen los hitmarkers, ni os molestéis en probarlo los que no lo hayáis hecho.

Saludos.


En los europeos hay veces que tampoco.
Las muertes que atraviesan paredes y doblan esquinas tambien hacen acto de presencia en last of us.Puedes pasarte por el hilo y decir la "palabra" que tanto te gusta.Como digo, TODOS los shooters tienen problemas on line.Pero esto es el hilo del gran BATTLEFIELD 4.
mcfly escribió:Las muertes que atraviesan paredes y doblan esquinas tambien hacen acto de presencia en last of us.Puedes pasarte por el hilo y decir la "palabra" que tanto te gusta.Como digo, TODOS los shooters tienen problemas on line.Pero esto es el hilo del gran BATTLEFIELD 4.


https://www.youtube.com/watch?v=eoOK9XukMz8
juanfran154 escribió:
mcfly escribió:Las muertes que atraviesan paredes y doblan esquinas tambien hacen acto de presencia en last of us.Puedes pasarte por el hilo y decir la "palabra" que tanto te gusta.Como digo, TODOS los shooters tienen problemas on line.Pero esto es el hilo del gran BATTLEFIELD 4.


https://www.youtube.com/watch?v=eoOK9XukMz8


Cosas de seguir los pasos del gran maestro en la perfección de los shooters on line

https://www.youtube.com/watch?v=adfgUL5aM0I

En fín,me voy a jugar al mejor shooter on,line,más completo y espectacular hasta la fecha.
mcfly escribió:
juanfran154 escribió:
mcfly escribió:Las muertes que atraviesan paredes y doblan esquinas tambien hacen acto de presencia en last of us.Puedes pasarte por el hilo y decir la "palabra" que tanto te gusta.Como digo, TODOS los shooters tienen problemas on line.Pero esto es el hilo del gran BATTLEFIELD 4.


https://www.youtube.com/watch?v=eoOK9XukMz8


Cosas de seguir los pasos del gran maestro en la perfección de los shooters on line

https://www.youtube.com/watch?v=adfgUL5aM0I

En fín,me voy a jugar al mejor shooter on,line,más completo y espectacular hasta la fecha.


Imagen
Por qué no os ignoráis mútuamente y nos ahorramos este sufrimiento?

[carcajad]

PD: que yo sepa el online de TLOU no tiene servidores dedicados, por lo tanto no son muy comparables.

PD 2: el online de TLOU, sin ser la perfección, va bastante mejor que el de BF4...y más si lo comparamos a cómo estaba de salida, que sería lo lógico (TLOU lleva a la venta pocos días).
spanish_johnny escribió:Por qué no os ignoráis mútuamente y nos ahorramos este sufrimiento?
.


Me entretiene [qmparto]
Una pregunta chavales, sabéis como se gira la cabeza dentro del helicóptero? Cuando conduces claro.
pabolin1 escribió:Una pregunta chavales, sabéis como se gira la cabeza dentro del helicóptero? Cuando conduces claro.


Flecha hacia arriba y stick izquierdo para mover la cabeza.
No oigo desde hace tiempo el micro de nadie, sin cascos y sin ellos...igual he tocado pero no lo recuerdo...

Por que señooor por queee
diacepan500mg escribió:No oigo desde hace tiempo el micro de nadie, sin cascos y sin ellos...igual he tocado pero no lo recuerdo...

Por que señooor por queee


Juegas en ps4¿, si es así , es normal , la mayoría de la gente se mete a las fiestas
mcfly escribió:
juanfran154 escribió:
mcfly escribió:Las muertes que atraviesan paredes y doblan esquinas tambien hacen acto de presencia en last of us.Puedes pasarte por el hilo y decir la "palabra" que tanto te gusta.Como digo, TODOS los shooters tienen problemas on line.Pero esto es el hilo del gran BATTLEFIELD 4.


https://www.youtube.com/watch?v=eoOK9XukMz8


Cosas de seguir los pasos del gran maestro en la perfección de los shooters on line

https://www.youtube.com/watch?v=adfgUL5aM0I

En fín,me voy a jugar al mejor shooter on,line,más completo y espectacular hasta la fecha.


Pero lo mejor de todo es el personaje solo se le ve l as cabeza y tiene un muro delante con el arma muy por debajo del muro mágicas paredes que te ven super poco y tu a ellos enteros, pasa en todos los juegos da vergüenza
rubentb escribió:Only in Battlefield

http://youtu.be/mlcPn54HE5s


Ala que pasada [boing] [boing] [boing] [boing] [boing]
Hoy seguimos con servidores medio vacios..... un día una cosa, otro otra , vaya telita.
rubentb escribió:Only in Battlefield

http://youtu.be/mlcPn54HE5s




Pero como leches hacen para saltar de los vehículos hacia arriba?? Porque si dejas apretado cuadrado te sales del vehículo pero por abajo, vamos que caes, no que sales lanzado... ¬_¬
GT20 escribió:
rubentb escribió:Only in Battlefield

http://youtu.be/mlcPn54HE5s


Ala que pasada [boing] [boing] [boing] [boing] [boing]


Muy bueno el video

guardwin escribió:Hoy seguimos con servidores medio vacios..... un día una cosa, otro otra , vaya telita.


Asegúrate de poner bien los filtros en el buscador , yo nunca me e encontrado en el juego con servidores vacíos xD , quizás después de un mantenimiento (que los suele haber) si que me a pasado de que había pocos servidores pero a la media hora , todo otra vez lleno
Por cierto vente más con nosotros , que muchas veces estamos 6 o 7 jugando en Asalto y te veo en el Battlelog jugando sólo o eso creo xD , solemos hacer uno de los pocos u más bien único bug bueno del juego , formamos patrullas de 6 , 7 , 8 , etc , para permanecer siempre juntos , métete en las fiestas cuando nos veas y te explicamos ;)
Yo lo que noto a veces son la falta de servidores por la falta de gente, aunque en "hora punta" no suelen faltar.
Terry-Reynolds escribió:
GT20 escribió:
rubentb escribió:Only in Battlefield

http://youtu.be/mlcPn54HE5s


Ala que pasada [boing] [boing] [boing] [boing] [boing]


Muy bueno el video

guardwin escribió:Hoy seguimos con servidores medio vacios..... un día una cosa, otro otra , vaya telita.


Asegúrate de poner bien los filtros en el buscador , yo nunca me e encontrado en el juego con servidores vacíos xD , quizás después de un mantenimiento (que los suele haber) si que me a pasado de que había pocos servidores pero a la media hora , todo otra vez lleno
Por cierto vente más con nosotros , que muchas veces estamos 6 o 7 jugando en Asalto y te veo en el Battlelog jugando sólo o eso creo xD , solemos hacer uno de los pocos u más bien único bug bueno del juego , formamos patrullas de 6 , 7 , 8 , etc , para permanecer siempre juntos , métete en las fiestas cuando nos veas y te explicamos ;)



Se puede hacer eso? Lo de hacer patrullas de más de 5? Te estaría agradecido si me lo explicaras... Un saludo.
loraxx escribió:
Se puede hacer eso? Lo de hacer patrullas de más de 5? Te estaría agradecido si me lo explicaras... Un saludo.


Battlelog, pero tienes que estar una partida sin estar en esa patrulla, a la siguiente te une... si quiere.

PD: Mucho lag en los servidores... restart the servers incoming...
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