Bloodborne

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nekuro escribió:Pero tu hablas de esos niveles asumiendo que juegas como mínimo en ng+ o ng++. ¿No? Porque en ng+ yo me cargué a ese boss con nivel 165 tras 3 o 4 intentos (con un npc invocado, que sobrevivió).
Cierto es que la expansion es jodidilla, pero no es inasumible, ni mucho menos. Tengo que jugarla con otro personaje que estoy subiendo en una partida desde 0 para ver la dificultad real.



Yo hablo de nivel 120 en mi partida New Game + , sin NPC, sin ayuda de nadie, y con armas a +9 y +10 y solo no lo conseguí matar, creo que lo deje muy claro en mi post. Y lo digo de nuevo, que la dificultad del primer boss es algo que se ha comentado en cualquier foro de videojuegos del mundo, que es muy elevada, no es precisamente una queja solo mia. Y también digo de nuevo por segunda vez que jamás tuve problemas con los boss de este juego hasta llegar a este.

¿Que los hay que se pasan el boss con nivel 35? Claro también hay jugadores en el mundo que con un nivel de habilidad que hacen cosas increíbles en ciertos juegos que el grueso de jugadores normales del mundo les es imposible realizar.

Pero no hablamos de estas ciertas personas que son una raya en el agua, hablo de nosotros, jugadores normales. Vídeos haciendo proezas en ciertos juegos de personas muy contadas podemos poner todos.


Por cierto, las runas que muestra el pavo del vídeo que lo mata en nivel 35, son de alguien que ha las ha conseguido con ayuda en las mazmorras del caliz, porque en ese nivel ni de broma las obtienes solo. Se ve claramente que no es su primera partida y que sabe perfectamente que runas usar para hacer un daño insano. El amigo que me ayudo llevaba runas similares, pero claro, era nivel más de 200 y se había pasada las mazmorras del caliz de cabo a rabo, solo...
Ayuda!!
no soy capaz de matar a la araña rom y para mas cachondeo no me deja invocar a damian y antes si me dejaba porque
puede ser?
Valtimor escribió:
nekuro escribió:Pero tu hablas de esos niveles asumiendo que juegas como mínimo en ng+ o ng++. ¿No? Porque en ng+ yo me cargué a ese boss con nivel 165 tras 3 o 4 intentos (con un npc invocado, que sobrevivió).
Cierto es que la expansion es jodidilla, pero no es inasumible, ni mucho menos. Tengo que jugarla con otro personaje que estoy subiendo en una partida desde 0 para ver la dificultad real.



Yo hablo de nivel 120 en mi partida New Game + , sin NPC, sin ayuda de nadie, y con armas a +9 y +10 y solo no lo conseguí matar, creo que lo deje muy claro en mi post. Y lo digo de nuevo, que la dificultad del primer boss es algo que se ha comentado en cualquier foro de videojuegos del mundo, que es muy elevada, no es precisamente una queja solo mia. Y también digo de nuevo por segunda vez que jamás tuve problemas con los boss de este juego hasta llegar a este.

¿Que los hay que se pasan el boss con nivel 35? Claro también hay jugadores en el mundo que con un nivel de habilidad que hacen cosas increíbles en ciertos juegos que el grueso de jugadores normales del mundo les es imposible realizar.

Pero no hablamos de estas ciertas personas que son una raya en el agua, hablo de nosotros, jugadores normales. Vídeos haciendo proezas en ciertos juegos de personas muy contadas podemos poner todos.


Por cierto, las runas que muestra el pavo del vídeo que lo mata en nivel 35, son de alguien que ha las ha conseguido con ayuda en las mazmorras del caliz, porque en ese nivel ni de broma las obtienes solo. Se ve claramente que no es su primera partida y que sabe perfectamente que runas usar para hacer un daño insano. El amigo que me ayudo llevaba runas similares, pero claro, era nivel más de 200 y se había pasada las mazmorras del caliz de cabo a rabo, solo...


Pero es que te equivocas, el boss que se quejan en los foros es el opcional, no el primero (que seguramente sea el segundo más difícil, pero a años luz está el opcional te lo aseguro). El del vídeo claro que lleva el arma chetada y además es un crack (de los que se los pasan todos a nivel 1, sin morir y tal), sino no hacía eso ni de broma, pero aún así no es tan difícil como lo pintas (si pruebas el opcional ya entonces no sé qué pensarás XD)
Saludos!
Alguién me podría decir si los jefes del DLC Old Hunters, están nivel del Perro guardián de los Antiguos Señores del caliz corrupto, o son más dicifiles?
HillbillyJean escribió:Saludos!
Alguién me podría decir si los jefes del DLC Old Hunters, están nivel del Perro guardián de los Antiguos Señores del caliz corrupto, o son más dicifiles?


Es un poco difícil de decir, a mí el perro guardian me pareció bastante fácil, segundo o tercer intento no recuerdo. Sin embargo el último boss del dlc me las hizo pasar muy putas, tuve que ir a farmear viales y balas porque me las agotó.
El primer boss, yo lo maté a la segunda, después me puse a ayudar a gente al azar y en una hora de ayudas solo lo maté una vez más xD.
No es tan dificil el primer boss del DLC, unicamente tener sangre fria para esquivar en el momento adecuado, lo acabo de hacer al segundo try con lvl 64 y hacha de cazador +6 en juego normal..

Ni que decir que las runas que tenia eran puta basura.

Por eso digo, no creo que sean tanto, lo unico que meten mucha presion porque no paran de golpear y tienen mucho rango y hacen mucho daño, pero sabiendo esperar al momento de esquive se hacen medianamente bien.

Una puta pasada este DLC.
Yo no es por fardar pero en NG++ con lv 150 he matado todos los bosses del DLC a la primera incluido el opcional excepto el primero y tercero que fueron a la segunda. Supongo que sera por que tengo buenas gemas y la Blade of Mercy +10. Acabo de empezar el DLC en NG+++ a ver que tal.
Gracias a todos por sus respuestas, a penas soy nivel 125 en NG+, lo compraré y a ver que tal me va.
NG+++ nivel 195, voy a por el ultimo Boss del DLC, el opcional.

Para el anterior he sudado sangre y creo que este último me hará cabrearme al máximo XD

Me veo farmeando para subir nivel...
Clyde escribió:NG+++ nivel 195, voy a por el ultimo Boss del DLC, el opcional.

Para el anterior he sudado sangre y creo que este último me hará cabrearme al máximo XD

Me veo farmeando para subir nivel...


[qmparto] Da igual que farmees, yo en ng +++ con 220 casi me da mal con ese boss y el anterior lo maté a la segunda, fue un paseo. O se te da muy bien o los intentos serán infinitos hasta poder matarlo.....
daniyu escribió:Bueno, pues después de conseguir la garra de bestia y tener todas las demás armas en el inventario todas equipadas al menos una vez,no me ha saltado el trofeo,solo me falta este y el de la reina para el platino,que tengo que hacer para que salte el trofeo,sin ese no hay platino,después de pasarme el juego 2 veces me jode un montón que se pierda el trofeo.
Saludos.

La antorcha también sirve para el trofeo y la guadaña también.
manexlai escribió:Ayuda!!
no soy capaz de matar a la araña rom y para mas cachondeo no me deja invocar a damian y antes si me dejaba porque
puede ser?


Lo de damian ni idea,puede ser que te hayas quedado sin lucidez?Gasta uno cada vez que invocas si no recuerdo mal.

Contra Rom,dale una buena tunda de golpes cuando esta tirada,pegale con lo mejor que tengas si tienes papel rayo o tonitrus subida de nivel pues dale con eso.

Luego cuando sale con la primera oleada de arañas,mata a unas cuantas,las suficientes para poder volver a golpearla y darle bien fuerte,a partir de aqui es cuando se teleporta y se complica.

La mejor opcion es que no targetes a ningun enemigo,ve corriendo hacia donde este para evadir los meteoros que lanza,cuando llegues a las arañas toca ir esquivando,si te pones cerca de ella te hace un ataque de onda expansiva a su alrededor potente,si te quedas un poco mas alejado veras que no hace ni la onda ni los meteoros si no que hace otro ataque facil de esquivar.

Tienes que mantenerte siempre a esa distancia "media" para que haga ese ataque(se pone panza arriba antes de hacerlo) y cuando veas que lo va a hacer te acercas a ella y le das de ostias.

Prueba una vez,si no lo consigues entonces la proxima vez ve solo a ver el repertorio de ataques que tiene y medir bien las distancias.

@Dauragon85 gracias!Perfecto entonces,asi puedo ir avanzando un poco las mazmorras,el DLC y abrirme camino hacia ebrietas,es algo queme gusta de estos juegos que sueles tener varios caminos para perderte.

Un saludo.
daniyu escribió:Bueno, pues después de conseguir la garra de bestia y tener todas las demás armas en el inventario todas equipadas al menos una vez,no me ha saltado el trofeo,solo me falta este y el de la reina para el platino,que tengo que hacer para que salte el trofeo,sin ese no hay platino,después de pasarme el juego 2 veces me jode un montón que se pierda el trofeo.
Saludos.


Para el platino hay que pasárselo 3 veces, ya que usas truquillos encima no te quejes no?
Yo el primer boss lo mate a los pocos trys nada q ver con el ultimo que me llevo horas jajaja
Madre mía, no consigo hacer nada contra Amygdala en el profanado, y eso que puedes ir con 2 ayudantes..
ern2002 escribió:
daniyu escribió:Bueno, pues después de conseguir la garra de bestia y tener todas las demás armas en el inventario todas equipadas al menos una vez,no me ha saltado el trofeo,solo me falta este y el de la reina para el platino,que tengo que hacer para que salte el trofeo,sin ese no hay platino,después de pasarme el juego 2 veces me jode un montón que se pierda el trofeo.
Saludos.

La antorcha también sirve para el trofeo y la guadaña también.

Las tengo también, tengo las 15 de mano derecha y las 11 de mano izquierda,solo me faltaba la garra y al conseguirla no me ha saltado el trofeo.
Dauragon85 escribió:
Clyde escribió:NG+++ nivel 195, voy a por el ultimo Boss del DLC, el opcional.

Para el anterior he sudado sangre y creo que este último me hará cabrearme al máximo XD

Me veo farmeando para subir nivel...


[qmparto] Da igual que farmees, yo en ng +++ con 220 casi me da mal con ese boss y el anterior lo maté a la segunda, fue un paseo. O se te da muy bien o los intentos serán infinitos hasta poder matarlo.....



Pues ya desisto porque he probado varias veces y se me está dando fatal y estoy cansado de repetir bosses. Doy finalizado el DLC por una temporada porque le he dado bastante duro y solo me falta ese boss y
los gemelos tiburón del fondo del pozo para conseguir el arma de María
¿Alguien sabe como conseguir el traje de la bruja? No es la equipacion de Eileen o como se escriba, si no de la bruja con el sombrero picudo, creo que esta en una mazmorra, pero donde exactamentte, es que apenas he usado las mazmorras y no se muy bien como va.
¿Y la equipacion de mujer roja?
zankiu
¿Tardan mucho en enviar el correo con el tema gratis por el platino? Había leído que un usuario en un par de días lo tenía, yo llevo 1 semana y nada.
daniyu escribió:
ern2002 escribió:
daniyu escribió:Bueno, pues después de conseguir la garra de bestia y tener todas las demás armas en el inventario todas equipadas al menos una vez,no me ha saltado el trofeo,solo me falta este y el de la reina para el platino,que tengo que hacer para que salte el trofeo,sin ese no hay platino,después de pasarme el juego 2 veces me jode un montón que se pierda el trofeo.
Saludos.

La antorcha también sirve para el trofeo y la guadaña también.

Las tengo también, tengo las 15 de mano derecha y las 11 de mano izquierda,solo me faltaba la garra y al conseguirla no me ha saltado el trofeo.


Me pasó lo mismo, tienes que comprarlas todas en la tienda también
Dauragon85 escribió:¿Tardan mucho en enviar el correo con el tema gratis por el platino? Había leído que un usuario en un par de días lo tenía, yo llevo 1 semana y nada.

A mí me llegó el 12 de noviembre (estuve esperando un buen tiempo desde que lo anunciaron/enviaron).
Pongo mis impresiones en "spoiler". Si no habéis llegado al último "boss", no lo abráis. Perdonad el tono, estoy cabreadísimo. Y ninguno de mis comentarios se refiere a ningún compañero del foro.

Yo soy otro de los que se rinde con este DLC, frustrante a más no poder. Aplatiné el juego sin guías ni ayudas de ningún tipo, y jugando en solitario; no soy ningún "pro", pero tampoco un "bacalao", tenedlo en cuenta antes de replicar lo de siempre: que si "Bloodborne" no es un juego para todo el mundo, que hay que saber equiparse adecuadamente, etc., etc., etc. El hecho de jugar en NG+++ no creo que sea relevante, pues con los enemigos corrientes del DLC (salvo excepciones) y los jefes de siempre no noto unos picos de dificultad tan exagerados. En fin, como dicen los adolescentes: al grano...

No es normal morir de tres golpes ante unos jefes finales pensados -creo- para superarse en cooperativo. El primero me resultó imposible, me obligó a gastar el periodo de pruebas de dos días del Plus que aún tenía. Soy un jugador paciente y voluntarioso, no me rindo fácilmente y pruebo y pruebo hasta dar con la solución a todo; hasta ahora, claro: en "Antiguos cazadores" he tenido la impresión de que mis progresos no servían para nada y que, en última instancia, todo dependía de la suerte. Con el primer boss siempre moría en el mismo punto (tras la transformación del miserable); cambiar de estrategia no me sirvió de nada. Al final, la campanita de marras, y esperar que otros jugadores se lo cargaran mientras yo hacía todo lo posible por no morir.

El segundo boss y el tercero, sin ayuda. Ahí sí todo depende de tu habilidad. Pero con el maldito bicharraco de la playa, de nuevo acercarme y morir de una cadena de golpes muy difícil de esquivar. Y no es normal. Estos injustos picos de dificultad, y tener que confiarte a la suerte. En este sentido me parece un DLC tramposo: da igual cuál sea tu nivel, da igual lo bueno que seas jugando... De un modo u otro te vamos a joder: esa parece su filosofía.

Caminos estrechos llenos de obstáculos para que te quedes atrapado y los enemigos te puedan destrozar (el primer nivel); alejarte no es una opción: primero porque el mismo escenario te lo pone muy difícil, segundo porque más adelante siempre te espera un enemigo más cabrón; ¡Dios: un juego cuya mecánica consiste en esquivar y atacar, y la esquiva muchas veces no sirve para nada! Otras veces esquivas, pero da igual, porque el ataque enemigo hace un barrido de 360º o un combo que deja tu barra de vida a cero. Que eso te pase con algún cazador, vale, se acepta, pero con enemigos más mierdosos mosquea, y de qué manera (los putos cabezones encapuchados del tercer nivel, por ejemplo).

Los enemigos grandotes: los Cthulhu de la capa (en el primer nivel), los calamares del hacha, vamos, y los "Sharknados" del tercer nivel... Coño, no he conseguido cargarme a ningún puto tiburón, y lo he probado de muchas maneras. Que te agarren (porque, insisto, la esquiva te deja vendido) y te traguen sin que puedas hacer nada para evitarlo, cabrea mucho. Mola su diseño, sus ataques (que el tiburón salga corriendo detrás de ti y salte para hacerte un placaje es espectacular), pero que los enfrentamientos estén tan descompensados arruina la experiencia. Y recordad que no están solos: hay enemigos más débiles escoltándolos, y el escenario, lleno de obstáculos y trampas para ponerte las cosas aún más difíciles.
Luego hay enemigos que sencillamente están diseñados para hacerte perder los nervios. Las brujas que lanzan cráneos fantasmales, el cazador de los cuernos de ciervo (¡el miserable llega a tomarse una poción para desviar tus ataques sin hacer nada..! ¡¡¡Pero esto qué es!!! (Matías Prats dixit)... Sus putas madres un millón de veces. ¿Cómo esquivar al cazador en el primer encuentro que tenemos con él, en el tejado de una casa, sobre un puente? Como no lo arrincones y los enganches con una cadena de golpes es prácticamente imposible, caes al vacío. El DLC premia el juego sucio, las trampas y los trucos como éste, y eso es impropio de "Bloodborne".

Qué pena, de verdad, porque el diseño de los escenarios, tan cuidado, tan envolvente, anima a seguir avanzando. La clínica de experimentos y la aldea de pescadores son escenarios siniestramente bellos. El primer mundo me parece, en cuanto a diseño, un truño como el puño del huérfano de Kosh. Un refrito de elementos de otros escenarios, pero se le perdona porque los otros si que están trabajados. En cualquier caso, qué triste que muchos jugadores (los que no tengan conexión a Internet) no vayan a llegar al segundo mundo por culpa de la barrera infranqueable del primer boss.

Hay momentos, no lo niego. Explorar el enorme edificio de los experimentos, las calles de la aldea... Qué diseño tan genial el de los Profundos con arpones... El enfrentamiento con Lady Maria... Qué movimientos tan elegantes tiene la "jodía"... Pero al final queda la sensación de que es un DLC para unos pocos, los "pros", de los que hablaba al principio; los "final boss" son un obstáculo demasiado grande para la mayoría y estropean la sensación de progreso, que, en definitiva, es lo que anima a los jugadores medios a seguir adelante. No sé cuántos días estuve para pasarme a Ebrietas, pero en cada nuevo intento tenía la sensación de haberlo hecho mejor; en "Antiguos cazadores" eso no pasa. No es un reto, es una "trolleada" constante: ¿creías que te habíamos jodido con el primer boss?, ¿creías haber sobrevivido al infierno?, pues espérate, prepara tu culo para lo que viene más adelante. Bueno, pues mi culo ya está demasiado irritado para que lo castiguen otra vez. Ebritas era un jefe opcional, podías continuar la historia si se te atragantaba, Ludwig y cía son jefes obligatorios, como te atasques, te comes los veinte euros que cuesta el DLC.

Muy enfadado. Me encanta "Bloodborne", me encanta "Dark Souls", son un reto con mayúsculas, juegos difíciles, con mala leche, de acuerdo, pero que premian la constancia y te animan a superarte; "Antiguos Cazadores" es una experiencia sadomasoquista, una tortura: From software pone los instrumentos de tortura y nosotros el culo para que nos lo despellejen. Me da miedo lo que pasará con "Dark Souls 3". Que sí, que yo también quiero reto y dificultad, pero también disfrutar. Si el juego lo han hecho pensando en los "sobraos" y "bocazas" que siempre les recuerdan a los demás que con esta o aquella "built" es normal que te follen vivo, que el final boss no es tan difícil y que ellos se lo han pasado a la primera con las manos atadas a la espalda y dándole a los botones del mando con la punta de la nariz, estaría bien que lo pusiesen en la carátula del juego: "Sólo para jugadores con la picha larga". Perdonad el tono, no va por nadie de este foro, de verdad. Es que estoy muy cabreado. Empecé el DLC con muchísima ilusión, con unas ganas tremendas de recuperar uno de mis juegos favoritos, y la experiencia me ha dejado "chof". Un saludo, y espero que no se moleste nadie.

Yo, después de jugar a "Antiguos Cazadores":
Imagen
Canelita2 escribió:Pongo mis impresiones en "spoiler". Si no habéis llegado al último "boss", no lo abráis. Perdonad el tono, estoy cabreadísimo. Y ninguno de mis comentarios se refiere a ningún compañero del foro.

Yo soy otro de los que se rinde con este DLC, frustrante a más no poder. Aplatiné el juego sin guías ni ayudas de ningún tipo, y jugando en solitario; no soy ningún "pro", pero tampoco un "bacalao", tenedlo en cuenta antes de replicar lo de siempre: que si "Bloodborne" no es un juego para todo el mundo, que hay que saber equiparse adecuadamente, etc., etc., etc. El hecho de jugar en NG+++ no creo que sea relevante, pues con los enemigos corrientes del DLC (salvo excepciones) y los jefes de siempre no noto unos picos de dificultad tan exagerados. En fin, como dicen los adolescentes: al grano...

No es normal morir de tres golpes ante unos jefes finales pensados -creo- para superarse en cooperativo. El primero me resultó imposible, me obligó a gastar el periodo de pruebas de dos días del Plus que aún tenía. Soy un jugador paciente y voluntarioso, no me rindo fácilmente y pruebo y pruebo hasta dar con la solución a todo; hasta ahora, claro: en "Antiguos cazadores" he tenido la impresión de que mis progresos no servían para nada y que, en última instancia, todo dependía de la suerte. Con el primer boss siempre moría en el mismo punto (tras la transformación del miserable); cambiar de estrategia no me sirvió de nada. Al final, la campanita de marras, y esperar que otros jugadores se lo cargaran mientras yo hacía todo lo posible por no morir.

El segundo boss y el tercero, sin ayuda. Ahí sí todo depende de tu habilidad. Pero con el maldito bicharraco de la playa, de nuevo acercarme y morir de una cadena de golpes muy difícil de esquivar. Y no es normal. Estos injustos picos de dificultad, y tener que confiarte a la suerte. En este sentido me parece un DLC tramposo: da igual cuál sea tu nivel, da igual lo bueno que seas jugando... De un modo u otro te vamos a joder: esa parece su filosofía.

Caminos estrechos llenos de obstáculos para que te quedes atrapado y los enemigos te puedan destrozar (el primer nivel); alejarte no es una opción: primero porque el mismo escenario te lo pone muy difícil, segundo porque más adelante siempre te espera un enemigo más cabrón; ¡Dios: un juego cuya mecánica consiste en esquivar y atacar, y la esquiva muchas veces no sirve para nada! Otras veces esquivas, pero da igual, porque el ataque enemigo hace un barrido de 360º o un combo que deja tu barra de vida a cero. Que eso te pase con algún cazador, vale, se acepta, pero con enemigos más mierdosos mosquea, y de qué manera (los putos cabezones encapuchados del tercer nivel, por ejemplo).

Los enemigos grandotes: los Cthulhu de la capa (en el primer nivel), los calamares del hacha, vamos, y los "Sharknados" del tercer nivel... Coño, no he conseguido cargarme a ningún puto tiburón, y lo he probado de muchas maneras. Que te agarren (porque, insisto, la esquiva te deja vendido) y te traguen sin que puedas hacer nada para evitarlo, cabrea mucho. Mola su diseño, sus ataques (que el tiburón salga corriendo detrás de ti y salte para hacerte un placaje es espectacular), pero que los enfrentamientos estén tan descompensados arruina la experiencia. Y recordad que no están solos: hay enemigos más débiles escoltándolos, y el escenario, lleno de obstáculos y trampas para ponerte las cosas aún más difíciles.
Luego hay enemigos que sencillamente están diseñados para hacerte perder los nervios. Las brujas que lanzan cráneos fantasmales, el cazador de los cuernos de ciervo (¡el miserable llega a tomarse una poción para desviar tus ataques sin hacer nada..! ¡¡¡Pero esto qué es!!! (Matías Prats dixit)... Sus putas madres un millón de veces. ¿Cómo esquivar al cazador en el primer encuentro que tenemos con él, en el tejado de una casa, sobre un puente? Como no lo arrincones y los enganches con una cadena de golpes es prácticamente imposible, caes al vacío. El DLC premia el juego sucio, las trampas y los trucos como éste, y eso es impropio de "Bloodborne".

Qué pena, de verdad, porque el diseño de los escenarios, tan cuidado, tan envolvente, anima a seguir avanzando. La clínica de experimentos y la aldea de pescadores son escenarios siniestramente bellos. El primer mundo me parece, en cuanto a diseño, un truño como el puño del huérfano de Kosh. Un refrito de elementos de otros escenarios, pero se le perdona porque los otros si que están trabajados. En cualquier caso, qué triste que muchos jugadores (los que no tengan conexión a Internet) no vayan a llegar al segundo mundo por culpa de la barrera infranqueable del primer boss.

Hay momentos, no lo niego. Explorar el enorme edificio de los experimentos, las calles de la aldea... Qué diseño tan genial el de los Profundos con arpones... El enfrentamiento con Lady Maria... Qué movimientos tan elegantes tiene la "jodía"... Pero al final queda la sensación de que es un DLC para unos pocos, los "pros", de los que hablaba al principio; los "final boss" son un obstáculo demasiado grande para la mayoría y estropean la sensación de progreso, que, en definitiva, es lo que anima a los jugadores medios a seguir adelante. No sé cuántos días estuve para pasarme a Ebrietas, pero en cada nuevo intento tenía la sensación de haberlo hecho mejor; en "Antiguos cazadores" eso no pasa. No es un reto, es una "trolleada" constante: ¿creías que te habíamos jodido con el primer boss?, ¿creías haber sobrevivido al infierno?, pues espérate, prepara tu culo para lo que viene más adelante. Bueno, pues mi culo ya está demasiado irritado para que lo castiguen otra vez. Ebritas era un jefe opcional, podías continuar la historia si se te atragantaba, Ludwig y cía son jefes obligatorios, como te atasques, te comes los veinte euros que cuesta el DLC.

Muy enfadado. Me encanta "Bloodborne", me encanta "Dark Souls", son un reto con mayúsculas, juegos difíciles, con mala leche, de acuerdo, pero que premian la constancia y te animan a superarte; "Antiguos Cazadores" es una experiencia sadomasoquista, una tortura: From software pone los instrumentos de tortura y nosotros el culo para que nos lo despellejen. Me da miedo lo que pasará con "Dark Souls 3". Que sí, que yo también quiero reto y dificultad, pero también disfrutar. Si el juego lo han hecho pensando en los "sobraos" y "bocazas" que siempre les recuerdan a los demás que con esta o aquella "built" es normal que te follen vivo, que el final boss no es tan difícil y que ellos se lo han pasado a la primera con las manos atadas a la espalda y dándole a los botones del mando con la punta de la nariz, estaría bien que lo pusiesen en la carátula del juego: "Sólo para jugadores con la picha larga". Perdonad el tono, no va por nadie de este foro, de verdad. Es que estoy muy cabreado. Empecé el DLC con muchísima ilusión, con unas ganas tremendas de recuperar uno de mis juegos favoritos, y la experiencia me ha dejado "chof". Un saludo, y espero que no se moleste nadie.

Yo, después de jugar a "Antiguos Cazadores":
Imagen


No estoy para nada de acuerdo contigo. Solo me ha hecho falta coop para el boss opcional el resto yo solo. Eso si sufriendo. Dificultad algo mas alta que el juego normal pero no mucho mas vaya.
charlybrown79 escribió:¿Alguien sabe como conseguir el traje de la bruja? No es la equipacion de Eileen o como se escriba, si no de la bruja con el sombrero picudo, creo que esta en una mazmorra, pero donde exactamentte, es que apenas he usado las mazmorras y no se muy bien como va.
¿Y la equipacion de mujer roja?
zankiu

No es de bruja, es el set de ceniza hueso, mirate el video, en las mazmorras, te puedes meter directo a por el con el glifo de letras que te dan en el video.
https://www.youtube.com/watch?v=_8LSdsRpkNA
@Canelita2 Lo siento pero me cuesta mucho cuadrar el "aplatiné el juego sin guía ni ayudas de ningún tipo" con el resto del mensaje, algo no encaja.
Servasky escribió:@Canelita2 Lo siento pero me cuesta mucho cuadrar el "aplatiné el juego sin guía ni ayudas de ningún tipo" con el resto del mensaje, algo no encaja.


Léete mis últimos mensajes. Hace algo de un mes lo comenté. No me voy a enzarzar en ninguna discusión. Sólo he puesto mis impresiones, lo que ha sido para mí este DLC. No intento sentar cátedra sobre el juego ni convencer a nadie de nada. En cualquier caso, desacreditar una opinión poniendo en duda la credibilidad de quien la firma no invalida sus argumentos. Créete lo que quieras (mi Id en PSN es "Greemaa"). Para el platino creo que miré un vídeo en Youtube para derrotar a Amígdala del cáliz profanado, y punto. Los platinos me importan bien poco y este me saltó sin buscarlo. Es el único platino que tengo, por cierto, y, si lo he comentado, es para dejar claro que le he dedicado mucho tiempo al juego, meses. Ya está. No descarto volver al DLC más adelante, quizá empezando el juego de cero, y entonces tal vez cambie de opinión. Pero, vamos, no me parece tan terrible oír decir a alguien que se esperaba otra cosa con este contenido descargable. Si tu experiencia ha sido gratificante, pues me alegro. Te lo digo de buen rollo. Un saludo.
Canelita2 escribió:Pongo mis impresiones en "spoiler". Si no habéis llegado al último "boss", no lo abráis. Perdonad el tono, estoy cabreadísimo. Y ninguno de mis comentarios se refiere a ningún compañero del foro.

Yo soy otro de los que se rinde con este DLC, frustrante a más no poder. Aplatiné el juego sin guías ni ayudas de ningún tipo, y jugando en solitario; no soy ningún "pro", pero tampoco un "bacalao", tenedlo en cuenta antes de replicar lo de siempre: que si "Bloodborne" no es un juego para todo el mundo, que hay que saber equiparse adecuadamente, etc., etc., etc. El hecho de jugar en NG+++ no creo que sea relevante, pues con los enemigos corrientes del DLC (salvo excepciones) y los jefes de siempre no noto unos picos de dificultad tan exagerados. En fin, como dicen los adolescentes: al grano...

No es normal morir de tres golpes ante unos jefes finales pensados -creo- para superarse en cooperativo. El primero me resultó imposible, me obligó a gastar el periodo de pruebas de dos días del Plus que aún tenía. Soy un jugador paciente y voluntarioso, no me rindo fácilmente y pruebo y pruebo hasta dar con la solución a todo; hasta ahora, claro: en "Antiguos cazadores" he tenido la impresión de que mis progresos no servían para nada y que, en última instancia, todo dependía de la suerte. Con el primer boss siempre moría en el mismo punto (tras la transformación del miserable); cambiar de estrategia no me sirvió de nada. Al final, la campanita de marras, y esperar que otros jugadores se lo cargaran mientras yo hacía todo lo posible por no morir.

El segundo boss y el tercero, sin ayuda. Ahí sí todo depende de tu habilidad. Pero con el maldito bicharraco de la playa, de nuevo acercarme y morir de una cadena de golpes muy difícil de esquivar. Y no es normal. Estos injustos picos de dificultad, y tener que confiarte a la suerte. En este sentido me parece un DLC tramposo: da igual cuál sea tu nivel, da igual lo bueno que seas jugando... De un modo u otro te vamos a joder: esa parece su filosofía.

Caminos estrechos llenos de obstáculos para que te quedes atrapado y los enemigos te puedan destrozar (el primer nivel); alejarte no es una opción: primero porque el mismo escenario te lo pone muy difícil, segundo porque más adelante siempre te espera un enemigo más cabrón; ¡Dios: un juego cuya mecánica consiste en esquivar y atacar, y la esquiva muchas veces no sirve para nada! Otras veces esquivas, pero da igual, porque el ataque enemigo hace un barrido de 360º o un combo que deja tu barra de vida a cero. Que eso te pase con algún cazador, vale, se acepta, pero con enemigos más mierdosos mosquea, y de qué manera (los putos cabezones encapuchados del tercer nivel, por ejemplo).

Los enemigos grandotes: los Cthulhu de la capa (en el primer nivel), los calamares del hacha, vamos, y los "Sharknados" del tercer nivel... Coño, no he conseguido cargarme a ningún puto tiburón, y lo he probado de muchas maneras. Que te agarren (porque, insisto, la esquiva te deja vendido) y te traguen sin que puedas hacer nada para evitarlo, cabrea mucho. Mola su diseño, sus ataques (que el tiburón salga corriendo detrás de ti y salte para hacerte un placaje es espectacular), pero que los enfrentamientos estén tan descompensados arruina la experiencia. Y recordad que no están solos: hay enemigos más débiles escoltándolos, y el escenario, lleno de obstáculos y trampas para ponerte las cosas aún más difíciles.
Luego hay enemigos que sencillamente están diseñados para hacerte perder los nervios. Las brujas que lanzan cráneos fantasmales, el cazador de los cuernos de ciervo (¡el miserable llega a tomarse una poción para desviar tus ataques sin hacer nada..! ¡¡¡Pero esto qué es!!! (Matías Prats dixit)... Sus putas madres un millón de veces. ¿Cómo esquivar al cazador en el primer encuentro que tenemos con él, en el tejado de una casa, sobre un puente? Como no lo arrincones y los enganches con una cadena de golpes es prácticamente imposible, caes al vacío. El DLC premia el juego sucio, las trampas y los trucos como éste, y eso es impropio de "Bloodborne".

Qué pena, de verdad, porque el diseño de los escenarios, tan cuidado, tan envolvente, anima a seguir avanzando. La clínica de experimentos y la aldea de pescadores son escenarios siniestramente bellos. El primer mundo me parece, en cuanto a diseño, un truño como el puño del huérfano de Kosh. Un refrito de elementos de otros escenarios, pero se le perdona porque los otros si que están trabajados. En cualquier caso, qué triste que muchos jugadores (los que no tengan conexión a Internet) no vayan a llegar al segundo mundo por culpa de la barrera infranqueable del primer boss.

Hay momentos, no lo niego. Explorar el enorme edificio de los experimentos, las calles de la aldea... Qué diseño tan genial el de los Profundos con arpones... El enfrentamiento con Lady Maria... Qué movimientos tan elegantes tiene la "jodía"... Pero al final queda la sensación de que es un DLC para unos pocos, los "pros", de los que hablaba al principio; los "final boss" son un obstáculo demasiado grande para la mayoría y estropean la sensación de progreso, que, en definitiva, es lo que anima a los jugadores medios a seguir adelante. No sé cuántos días estuve para pasarme a Ebrietas, pero en cada nuevo intento tenía la sensación de haberlo hecho mejor; en "Antiguos cazadores" eso no pasa. No es un reto, es una "trolleada" constante: ¿creías que te habíamos jodido con el primer boss?, ¿creías haber sobrevivido al infierno?, pues espérate, prepara tu culo para lo que viene más adelante. Bueno, pues mi culo ya está demasiado irritado para que lo castiguen otra vez. Ebritas era un jefe opcional, podías continuar la historia si se te atragantaba, Ludwig y cía son jefes obligatorios, como te atasques, te comes los veinte euros que cuesta el DLC.

Muy enfadado. Me encanta "Bloodborne", me encanta "Dark Souls", son un reto con mayúsculas, juegos difíciles, con mala leche, de acuerdo, pero que premian la constancia y te animan a superarte; "Antiguos Cazadores" es una experiencia sadomasoquista, una tortura: From software pone los instrumentos de tortura y nosotros el culo para que nos lo despellejen. Me da miedo lo que pasará con "Dark Souls 3". Que sí, que yo también quiero reto y dificultad, pero también disfrutar. Si el juego lo han hecho pensando en los "sobraos" y "bocazas" que siempre les recuerdan a los demás que con esta o aquella "built" es normal que te follen vivo, que el final boss no es tan difícil y que ellos se lo han pasado a la primera con las manos atadas a la espalda y dándole a los botones del mando con la punta de la nariz, estaría bien que lo pusiesen en la carátula del juego: "Sólo para jugadores con la picha larga". Perdonad el tono, no va por nadie de este foro, de verdad. Es que estoy muy cabreado. Empecé el DLC con muchísima ilusión, con unas ganas tremendas de recuperar uno de mis juegos favoritos, y la experiencia me ha dejado "chof". Un saludo, y espero que no se moleste nadie.

Yo, después de jugar a "Antiguos Cazadores":
Imagen


Yo también me lo he pasado, con el opcional incluido y en algunas cosas tienes razón, como dije antes en ningún momento de la campaña de Bloodborne he sentido el juego injusto, pero en este dlc se han flipado, sobre todo con el primero y el opcional, en lo que no estoy de acuerdo es en la critica del último de hecho es de los pocos bosses que si te aprendes sus patrones y esquivas en el momento justo se convierte en un paseo. Y otro consejo los "sharknados" se comen las ostias de las pistolas y se quedan stuneados que da gusto.
KH7 escribió:
Canelita2 escribió:Pongo mis impresiones en "spoiler". Si no habéis llegado al último "boss", no lo abráis. Perdonad el tono, estoy cabreadísimo. Y ninguno de mis comentarios se refiere a ningún compañero del foro.

Yo soy otro de los que se rinde con este DLC, frustrante a más no poder. Aplatiné el juego sin guías ni ayudas de ningún tipo, y jugando en solitario; no soy ningún "pro", pero tampoco un "bacalao", tenedlo en cuenta antes de replicar lo de siempre: que si "Bloodborne" no es un juego para todo el mundo, que hay que saber equiparse adecuadamente, etc., etc., etc. El hecho de jugar en NG+++ no creo que sea relevante, pues con los enemigos corrientes del DLC (salvo excepciones) y los jefes de siempre no noto unos picos de dificultad tan exagerados. En fin, como dicen los adolescentes: al grano...

No es normal morir de tres golpes ante unos jefes finales pensados -creo- para superarse en cooperativo. El primero me resultó imposible, me obligó a gastar el periodo de pruebas de dos días del Plus que aún tenía. Soy un jugador paciente y voluntarioso, no me rindo fácilmente y pruebo y pruebo hasta dar con la solución a todo; hasta ahora, claro: en "Antiguos cazadores" he tenido la impresión de que mis progresos no servían para nada y que, en última instancia, todo dependía de la suerte. Con el primer boss siempre moría en el mismo punto (tras la transformación del miserable); cambiar de estrategia no me sirvió de nada. Al final, la campanita de marras, y esperar que otros jugadores se lo cargaran mientras yo hacía todo lo posible por no morir.

El segundo boss y el tercero, sin ayuda. Ahí sí todo depende de tu habilidad. Pero con el maldito bicharraco de la playa, de nuevo acercarme y morir de una cadena de golpes muy difícil de esquivar. Y no es normal. Estos injustos picos de dificultad, y tener que confiarte a la suerte. En este sentido me parece un DLC tramposo: da igual cuál sea tu nivel, da igual lo bueno que seas jugando... De un modo u otro te vamos a joder: esa parece su filosofía.

Caminos estrechos llenos de obstáculos para que te quedes atrapado y los enemigos te puedan destrozar (el primer nivel); alejarte no es una opción: primero porque el mismo escenario te lo pone muy difícil, segundo porque más adelante siempre te espera un enemigo más cabrón; ¡Dios: un juego cuya mecánica consiste en esquivar y atacar, y la esquiva muchas veces no sirve para nada! Otras veces esquivas, pero da igual, porque el ataque enemigo hace un barrido de 360º o un combo que deja tu barra de vida a cero. Que eso te pase con algún cazador, vale, se acepta, pero con enemigos más mierdosos mosquea, y de qué manera (los putos cabezones encapuchados del tercer nivel, por ejemplo).

Los enemigos grandotes: los Cthulhu de la capa (en el primer nivel), los calamares del hacha, vamos, y los "Sharknados" del tercer nivel... Coño, no he conseguido cargarme a ningún puto tiburón, y lo he probado de muchas maneras. Que te agarren (porque, insisto, la esquiva te deja vendido) y te traguen sin que puedas hacer nada para evitarlo, cabrea mucho. Mola su diseño, sus ataques (que el tiburón salga corriendo detrás de ti y salte para hacerte un placaje es espectacular), pero que los enfrentamientos estén tan descompensados arruina la experiencia. Y recordad que no están solos: hay enemigos más débiles escoltándolos, y el escenario, lleno de obstáculos y trampas para ponerte las cosas aún más difíciles.
Luego hay enemigos que sencillamente están diseñados para hacerte perder los nervios. Las brujas que lanzan cráneos fantasmales, el cazador de los cuernos de ciervo (¡el miserable llega a tomarse una poción para desviar tus ataques sin hacer nada..! ¡¡¡Pero esto qué es!!! (Matías Prats dixit)... Sus putas madres un millón de veces. ¿Cómo esquivar al cazador en el primer encuentro que tenemos con él, en el tejado de una casa, sobre un puente? Como no lo arrincones y los enganches con una cadena de golpes es prácticamente imposible, caes al vacío. El DLC premia el juego sucio, las trampas y los trucos como éste, y eso es impropio de "Bloodborne".

Qué pena, de verdad, porque el diseño de los escenarios, tan cuidado, tan envolvente, anima a seguir avanzando. La clínica de experimentos y la aldea de pescadores son escenarios siniestramente bellos. El primer mundo me parece, en cuanto a diseño, un truño como el puño del huérfano de Kosh. Un refrito de elementos de otros escenarios, pero se le perdona porque los otros si que están trabajados. En cualquier caso, qué triste que muchos jugadores (los que no tengan conexión a Internet) no vayan a llegar al segundo mundo por culpa de la barrera infranqueable del primer boss.

Hay momentos, no lo niego. Explorar el enorme edificio de los experimentos, las calles de la aldea... Qué diseño tan genial el de los Profundos con arpones... El enfrentamiento con Lady Maria... Qué movimientos tan elegantes tiene la "jodía"... Pero al final queda la sensación de que es un DLC para unos pocos, los "pros", de los que hablaba al principio; los "final boss" son un obstáculo demasiado grande para la mayoría y estropean la sensación de progreso, que, en definitiva, es lo que anima a los jugadores medios a seguir adelante. No sé cuántos días estuve para pasarme a Ebrietas, pero en cada nuevo intento tenía la sensación de haberlo hecho mejor; en "Antiguos cazadores" eso no pasa. No es un reto, es una "trolleada" constante: ¿creías que te habíamos jodido con el primer boss?, ¿creías haber sobrevivido al infierno?, pues espérate, prepara tu culo para lo que viene más adelante. Bueno, pues mi culo ya está demasiado irritado para que lo castiguen otra vez. Ebritas era un jefe opcional, podías continuar la historia si se te atragantaba, Ludwig y cía son jefes obligatorios, como te atasques, te comes los veinte euros que cuesta el DLC.

Muy enfadado. Me encanta "Bloodborne", me encanta "Dark Souls", son un reto con mayúsculas, juegos difíciles, con mala leche, de acuerdo, pero que premian la constancia y te animan a superarte; "Antiguos Cazadores" es una experiencia sadomasoquista, una tortura: From software pone los instrumentos de tortura y nosotros el culo para que nos lo despellejen. Me da miedo lo que pasará con "Dark Souls 3". Que sí, que yo también quiero reto y dificultad, pero también disfrutar. Si el juego lo han hecho pensando en los "sobraos" y "bocazas" que siempre les recuerdan a los demás que con esta o aquella "built" es normal que te follen vivo, que el final boss no es tan difícil y que ellos se lo han pasado a la primera con las manos atadas a la espalda y dándole a los botones del mando con la punta de la nariz, estaría bien que lo pusiesen en la carátula del juego: "Sólo para jugadores con la picha larga". Perdonad el tono, no va por nadie de este foro, de verdad. Es que estoy muy cabreado. Empecé el DLC con muchísima ilusión, con unas ganas tremendas de recuperar uno de mis juegos favoritos, y la experiencia me ha dejado "chof". Un saludo, y espero que no se moleste nadie.

Yo, después de jugar a "Antiguos Cazadores":
Imagen


Yo también me lo he pasado, con el opcional incluido y en algunas cosas tienes razón, como dije antes en ningún momento de la campaña de Bloodborne he sentido el juego injusto, pero en este dlc se han flipado, sobre todo con el primero y el opcional, en lo que no estoy de acuerdo es en la critica del último de hecho es de los pocos bosses que si te aprendes sus patrones y esquivas en el momento justo se convierte en un paseo. Y otro consejo los "sharknados" se comen las ostias de las pistolas y se quedan stuneados que da gusto.


Pues me está picando el gusanillo otra vez... Tendré que probar de nuevo. Pero voy a tomarme un ansiolítico antes...
Yo me pasé el primer boss sólo, y en su momento ya dije que la primera parte me parece impredecible, no fui capaz de sacar un patrón.

El último boss tiene un momento que pegarle se tercia casi imposible, una puta locura.

He matado ya a todos los bosses del DLC y estoy justo al final en la historia principal, necesito encontrar la piedra de sangre del juego normal y el del DLC para mejorar las armas a +10.

¿Alguien me ayuda diciéndome donde conseguirlas? Muchas gracias.
Canelita2 escribió:Pongo mis impresiones en "spoiler". Si no habéis llegado al último "boss", no lo abráis. Perdonad el tono, estoy cabreadísimo. Y ninguno de mis comentarios se refiere a ningún compañero del foro.

Yo soy otro de los que se rinde con este DLC, frustrante a más no poder. Aplatiné el juego sin guías ni ayudas de ningún tipo, y jugando en solitario; no soy ningún "pro", pero tampoco un "bacalao", tenedlo en cuenta antes de replicar lo de siempre: que si "Bloodborne" no es un juego para todo el mundo, que hay que saber equiparse adecuadamente, etc., etc., etc. El hecho de jugar en NG+++ no creo que sea relevante, pues con los enemigos corrientes del DLC (salvo excepciones) y los jefes de siempre no noto unos picos de dificultad tan exagerados. En fin, como dicen los adolescentes: al grano...

No es normal morir de tres golpes ante unos jefes finales pensados -creo- para superarse en cooperativo. El primero me resultó imposible, me obligó a gastar el periodo de pruebas de dos días del Plus que aún tenía. Soy un jugador paciente y voluntarioso, no me rindo fácilmente y pruebo y pruebo hasta dar con la solución a todo; hasta ahora, claro: en "Antiguos cazadores" he tenido la impresión de que mis progresos no servían para nada y que, en última instancia, todo dependía de la suerte. Con el primer boss siempre moría en el mismo punto (tras la transformación del miserable); cambiar de estrategia no me sirvió de nada. Al final, la campanita de marras, y esperar que otros jugadores se lo cargaran mientras yo hacía todo lo posible por no morir.

El segundo boss y el tercero, sin ayuda. Ahí sí todo depende de tu habilidad. Pero con el maldito bicharraco de la playa, de nuevo acercarme y morir de una cadena de golpes muy difícil de esquivar. Y no es normal. Estos injustos picos de dificultad, y tener que confiarte a la suerte. En este sentido me parece un DLC tramposo: da igual cuál sea tu nivel, da igual lo bueno que seas jugando... De un modo u otro te vamos a joder: esa parece su filosofía.

Caminos estrechos llenos de obstáculos para que te quedes atrapado y los enemigos te puedan destrozar (el primer nivel); alejarte no es una opción: primero porque el mismo escenario te lo pone muy difícil, segundo porque más adelante siempre te espera un enemigo más cabrón; ¡Dios: un juego cuya mecánica consiste en esquivar y atacar, y la esquiva muchas veces no sirve para nada! Otras veces esquivas, pero da igual, porque el ataque enemigo hace un barrido de 360º o un combo que deja tu barra de vida a cero. Que eso te pase con algún cazador, vale, se acepta, pero con enemigos más mierdosos mosquea, y de qué manera (los putos cabezones encapuchados del tercer nivel, por ejemplo).

Los enemigos grandotes: los Cthulhu de la capa (en el primer nivel), los calamares del hacha, vamos, y los "Sharknados" del tercer nivel... Coño, no he conseguido cargarme a ningún puto tiburón, y lo he probado de muchas maneras. Que te agarren (porque, insisto, la esquiva te deja vendido) y te traguen sin que puedas hacer nada para evitarlo, cabrea mucho. Mola su diseño, sus ataques (que el tiburón salga corriendo detrás de ti y salte para hacerte un placaje es espectacular), pero que los enfrentamientos estén tan descompensados arruina la experiencia. Y recordad que no están solos: hay enemigos más débiles escoltándolos, y el escenario, lleno de obstáculos y trampas para ponerte las cosas aún más difíciles.
Luego hay enemigos que sencillamente están diseñados para hacerte perder los nervios. Las brujas que lanzan cráneos fantasmales, el cazador de los cuernos de ciervo (¡el miserable llega a tomarse una poción para desviar tus ataques sin hacer nada..! ¡¡¡Pero esto qué es!!! (Matías Prats dixit)... Sus putas madres un millón de veces. ¿Cómo esquivar al cazador en el primer encuentro que tenemos con él, en el tejado de una casa, sobre un puente? Como no lo arrincones y los enganches con una cadena de golpes es prácticamente imposible, caes al vacío. El DLC premia el juego sucio, las trampas y los trucos como éste, y eso es impropio de "Bloodborne".

Qué pena, de verdad, porque el diseño de los escenarios, tan cuidado, tan envolvente, anima a seguir avanzando. La clínica de experimentos y la aldea de pescadores son escenarios siniestramente bellos. El primer mundo me parece, en cuanto a diseño, un truño como el puño del huérfano de Kosh. Un refrito de elementos de otros escenarios, pero se le perdona porque los otros si que están trabajados. En cualquier caso, qué triste que muchos jugadores (los que no tengan conexión a Internet) no vayan a llegar al segundo mundo por culpa de la barrera infranqueable del primer boss.

Hay momentos, no lo niego. Explorar el enorme edificio de los experimentos, las calles de la aldea... Qué diseño tan genial el de los Profundos con arpones... El enfrentamiento con Lady Maria... Qué movimientos tan elegantes tiene la "jodía"... Pero al final queda la sensación de que es un DLC para unos pocos, los "pros", de los que hablaba al principio; los "final boss" son un obstáculo demasiado grande para la mayoría y estropean la sensación de progreso, que, en definitiva, es lo que anima a los jugadores medios a seguir adelante. No sé cuántos días estuve para pasarme a Ebrietas, pero en cada nuevo intento tenía la sensación de haberlo hecho mejor; en "Antiguos cazadores" eso no pasa. No es un reto, es una "trolleada" constante: ¿creías que te habíamos jodido con el primer boss?, ¿creías haber sobrevivido al infierno?, pues espérate, prepara tu culo para lo que viene más adelante. Bueno, pues mi culo ya está demasiado irritado para que lo castiguen otra vez. Ebritas era un jefe opcional, podías continuar la historia si se te atragantaba, Ludwig y cía son jefes obligatorios, como te atasques, te comes los veinte euros que cuesta el DLC.

Muy enfadado. Me encanta "Bloodborne", me encanta "Dark Souls", son un reto con mayúsculas, juegos difíciles, con mala leche, de acuerdo, pero que premian la constancia y te animan a superarte; "Antiguos Cazadores" es una experiencia sadomasoquista, una tortura: From software pone los instrumentos de tortura y nosotros el culo para que nos lo despellejen. Me da miedo lo que pasará con "Dark Souls 3". Que sí, que yo también quiero reto y dificultad, pero también disfrutar. Si el juego lo han hecho pensando en los "sobraos" y "bocazas" que siempre les recuerdan a los demás que con esta o aquella "built" es normal que te follen vivo, que el final boss no es tan difícil y que ellos se lo han pasado a la primera con las manos atadas a la espalda y dándole a los botones del mando con la punta de la nariz, estaría bien que lo pusiesen en la carátula del juego: "Sólo para jugadores con la picha larga". Perdonad el tono, no va por nadie de este foro, de verdad. Es que estoy muy cabreado. Empecé el DLC con muchísima ilusión, con unas ganas tremendas de recuperar uno de mis juegos favoritos, y la experiencia me ha dejado "chof". Un saludo, y espero que no se moleste nadie.

Yo, después de jugar a "Antiguos Cazadores":
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Entiendo que estés quemado, pero el dlc no es como lo pintas. Como mucho un poco mas difícil que el juego normal, exepto el opcional que se les ha ido un poco la mano (y tampoco lo veo mal por ser opcional, darle un poco más de reto a los jugadores avanzados), el resto está a un nivel normal dentro de la saga. Intentalo en la primera vuelta subiendo mucho de nivel porque creo que a partir de ng + la dificultad sube bastante.
Si alguien necesita ayuda que me agregue. [beer]
Miniviciao@ escribió:
charlybrown79 escribió:¿Alguien sabe como conseguir el traje de la bruja? No es la equipacion de Eileen o como se escriba, si no de la bruja con el sombrero picudo, creo que esta en una mazmorra, pero donde exactamentte, es que apenas he usado las mazmorras y no se muy bien como va.
¿Y la equipacion de mujer roja?
zankiu

No es de bruja, es el set de ceniza hueso, mirate el video, en las mazmorras, te puedes meter directo a por el con el glifo de letras que te dan en el video.
https://www.youtube.com/watch?v=_8LSdsRpkNA

Gracias maquina!
Imagen
¿Alguien sabe como conseguir el vestido rojo de mujer?
charlybrown79 escribió:
Miniviciao@ escribió:
charlybrown79 escribió:¿Alguien sabe como conseguir el traje de la bruja? No es la equipacion de Eileen o como se escriba, si no de la bruja con el sombrero picudo, creo que esta en una mazmorra, pero donde exactamentte, es que apenas he usado las mazmorras y no se muy bien como va.
¿Y la equipacion de mujer roja?
zankiu

No es de bruja, es el set de ceniza hueso, mirate el video, en las mazmorras, te puedes meter directo a por el con el glifo de letras que te dan en el video.
https://www.youtube.com/watch?v=_8LSdsRpkNA

Gracias maquina!
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¿Alguien sabe como conseguir el vestido rojo de mujer?

En el castillo cainhurst si no recuerdo mal lo consigues
charlybrown79 escribió:
Miniviciao@ escribió:
charlybrown79 escribió:¿Alguien sabe como conseguir el traje de la bruja? No es la equipacion de Eileen o como se escriba, si no de la bruja con el sombrero picudo, creo que esta en una mazmorra, pero donde exactamentte, es que apenas he usado las mazmorras y no se muy bien como va.
¿Y la equipacion de mujer roja?
zankiu

No es de bruja, es el set de ceniza hueso, mirate el video, en las mazmorras, te puedes meter directo a por el con el glifo de letras que te dan en el video.
https://www.youtube.com/watch?v=_8LSdsRpkNA

Gracias maquina!
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¿Alguien sabe como conseguir el vestido rojo de mujer?


El vestido rojo o el de caballero? Ambos son rojos. De todos modos ambos están en Cainhurst.
Lo que nadie puede negar es que la dificultad general ha subido en la expansión. Tanto en cuanto a enemigos normales, que los hay bastante hijodeputa, como a jefes finales, un poquito sobrados al menos dos de ellos, el opcional y el último para mi gusto. Y ya el primero se nota más durillo que los de la historia original...

Digo esto jugando offline porque no tengo plus, que igual cooperando te pelas los bosses a la primera tranquilamente (eso me pasó a mi en varios en Dark Souls 2 jugando en 360). Ni idea. Pero jugado solo, con nivel de sobra, sin ser manco, con platino en la historia y runas buenas y armas mejoradas, comes rabo en varios bosses por encima de lo habitual. Luego a base de repetir y ser cabezón, pareces Neo en Mayrix, esquivas mucho mas, aprendes rutinas y matas. Pero cuesta mucho mas de lo que me esperaba.

A mi me ha encantado el DLC, pero tiene momentos desesperantes. Entiendo a Canelita2 perfectamente.
Buenas, alguna ayudita en el boss opcional plz? En el DLC, el de fuego ya saben, no digo mas para no spoilear jejeje. Estoy ahora mismo alli pidiendo ayuda pero no aparece ni el tato y el NPC es mas malo q peter
(mensaje borrado)
Clyde escribió:Lo que nadie puede negar es que la dificultad general ha subido en la expansión. Tanto en cuanto a enemigos normales, que los hay bastante hijodeputa, como a jefes finales, un poquito sobrados al menos dos de ellos, el opcional y el último para mi gusto. Y ya el primero se nota más durillo que los de la historia original...

Digo esto jugando offline porque no tengo plus, que igual cooperando te pelas los bosses a la primera tranquilamente (eso me pasó a mi en varios en Dark Souls 2 jugando en 360). Ni idea. Pero jugado solo, con nivel de sobra, sin ser manco, con platino en la historia y runas buenas y armas mejoradas, comes rabo en varios bosses por encima de lo habitual. Luego a base de repetir y ser cabezón, pareces Neo en Mayrix, esquivas mucho mas, aprendes rutinas y matas. Pero cuesta mucho mas de lo que me esperaba.

A mi me ha encantado el DLC, pero tiene momentos desesperantes. Entiendo a Canelita2 perfectamente.


Es bastante más duro que el ng+, yo le estoy dando con personaje 95 en ng+ esta parte y cualquier enemigo cazador en adelante de 3 hostias te puede limpiar, mientras que paseando por el ng+ es bastante difícil que te mate algo, ni los boss.
Vaya puta pasada el dlc!!!solo e matado al primer boss jugando en coop y vaya pasada...esta de escandalo,mañana a darle mas caña
Clyde escribió:Lo que nadie puede negar es que la dificultad general ha subido en la expansión. Tanto en cuanto a enemigos normales, que los hay bastante hijodeputa, como a jefes finales, un poquito sobrados al menos dos de ellos, el opcional y el último para mi gusto. Y ya el primero se nota más durillo que los de la historia original...

Digo esto jugando offline porque no tengo plus, que igual cooperando te pelas los bosses a la primera tranquilamente (eso me pasó a mi en varios en Dark Souls 2 jugando en 360). Ni idea. Pero jugado solo, con nivel de sobra, sin ser manco, con platino en la historia y runas buenas y armas mejoradas, comes rabo en varios bosses por encima de lo habitual. Luego a base de repetir y ser cabezón, pareces Neo en Mayrix, esquivas mucho mas, aprendes rutinas y matas. Pero cuesta mucho mas de lo que me esperaba.

A mi me ha encantado el DLC, pero tiene momentos desesperantes. Entiendo a Canelita2 perfectamente.


A mi hay varios bosses de los cálices (bosses que Canelita2 seguramente tuvo que matar para sacar su platino) que me han parecido bastante más desquiciantes que los del dlc (que solo me lo ha parecido el último), por lo que veo su crítica completamente injustificada, que la dificultad es más alta? Sin duda, pero acaso no es lo que queríamos? Si hubiera sido un paseo estaríais aquí quejandoos de lo fácil que era.

Me parece más un lloriqueo que otra cosa porque usar frases como "es muy difícil de esquivar" para añadir que no depende de tu habilidad (curioso que los bosses que no le costaron sí dependían de la habilidad xD) no tiene sentido, si fueran ataques que no puedes esquivar lo entendería, pero es que sí se puede. También se queja de que mueres de un combo, ¿ya no se acuerda del cáliz profanado? Porque yo con cualquier boss del profanado moría de un golpe, el que fuera.
Horrores me costaron algunos jefes del juego, ya lo he dicho, pero, con cada nuevo intento, siempre tenía la sensación de llegar un poco más lejos, y aquí no noto esa progresión. Pero, bueno, será cuestión de seguir intentándolo. Mientras tanto, dejadme llorar un poquito, jo. He conseguido hacerme con los tiburones (no alejándome demasiado de ellos), pero el jefe final, uf, sigue resistiéndome.
Yo también voy a poner mi valoración a este DLC, le daría un 8,5 mas o menos.

Me quedan dos jefes y es un buen DLC pero aun así me deja cierto aroma agridulce sobre todo por la tercera y ultima zona ya que la veo un poco como si por las prisas la enlazaron rápidamente, seguramente si Dark Souls 3 no estuviera tan cerca quizás se hubieran currado una cuarta zona para enlazar estas pero en fin.

Respecto al DLC da mas y posiblemente mas brutal de Bloodborne pero realmente es eso es un poco mas de Bloodborne los que busquen algo que se diferencia realmente no lo van a encontrar aunque tampoco lo veo mal ya que veo este DLC como una versión distorsionada de la propia Yharnam volviéndose en cada zona mas oscura y horrible mi zona favorita es el pabellón de investigación.

Tengo sentimientos encontrados en esta expansión he sufrido he vuelto a sentir lo mismo que cuando me lo pille en marzo, he disfrutado mucho he vuelto ha perderme en lugares horribles, he descubierto mas de lo que se podrá hablar del LORE, se han marcado una gran BSO, pero a su vez esa enlace en la tercera parte del DLC me ha sentado como un jarro de agua fría, así que a pesar de todo creo que le daría pues un 8,5 una expansión que si bien lo que quiere y consigue es que pases mas horas en el mundo de Bloodborne tiene unos pocos fallos y sobre todo que se notan las prisas que no llegan a conseguir la maestría que se consiguió en el juego final.

A pesar de todo si disfrutaste Bloodborne y quieres mas pues claro que lo recomiendo, al fin y al cabo y a pesar de todo el DLC tiene mas cosas buenas que malas.

PD: Ah y me hubiera gustado algún cáliz más, las mazmorras del cáliz son de lo que mas disfrute del juego.
Gamerlol escribió:Yo me pasé el primer boss sólo, y en su momento ya dije que la primera parte me parece impredecible, no fui capaz de sacar un patrón.

El último boss tiene un momento que pegarle se tercia casi imposible, una puta locura.

He matado ya a todos los bosses del DLC y estoy justo al final en la historia principal, necesito encontrar la piedra de sangre del juego normal y el del DLC para mejorar las armas a +10.

¿Alguien me ayuda diciéndome donde conseguirlas? Muchas gracias.

La del juego está en pesadilla de Mensis, donde el atajo de los ascensores, hay que saltar y meterse por un hueco que hay en la pared a la que bajas/subes y continuar por ahí, mejor mira un video pues es un poco lioso

La del dlc está llegando a la entrada de Kos, tiras al la derecha y pasas los cerebros que meten frenesí, sigues bajando y al final de la mina la encuentras
Dauragon85 escribió:
Canelita2 escribió:Pongo mis impresiones en "spoiler". Si no habéis llegado al último "boss", no lo abráis. Perdonad el tono, estoy cabreadísimo. Y ninguno de mis comentarios se refiere a ningún compañero del foro.

Yo soy otro de los que se rinde con este DLC, frustrante a más no poder. Aplatiné el juego sin guías ni ayudas de ningún tipo, y jugando en solitario; no soy ningún "pro", pero tampoco un "bacalao", tenedlo en cuenta antes de replicar lo de siempre: que si "Bloodborne" no es un juego para todo el mundo, que hay que saber equiparse adecuadamente, etc., etc., etc. El hecho de jugar en NG+++ no creo que sea relevante, pues con los enemigos corrientes del DLC (salvo excepciones) y los jefes de siempre no noto unos picos de dificultad tan exagerados. En fin, como dicen los adolescentes: al grano...

@canelita2 Yo si estoy deacuerdo contigo en casi todo y eso que me esta encantando el dlc pero yo he notado un cambio de dificultad a mayor muy brusco y solo estoy en ng con nivel 120 pero es verdad que hay enemigos que tela y se sufre, tal vez si no hubiera acabado el juego normal antes seria mas facil. Veremos que opino al acabarlo, voy x el tercer jefe

No es normal morir de tres golpes ante unos jefes finales pensados -creo- para superarse en cooperativo. El primero me resultó imposible, me obligó a gastar el periodo de pruebas de dos días del Plus que aún tenía. Soy un jugador paciente y voluntarioso, no me rindo fácilmente y pruebo y pruebo hasta dar con la solución a todo; hasta ahora, claro: en "Antiguos cazadores" he tenido la impresión de que mis progresos no servían para nada y que, en última instancia, todo dependía de la suerte. Con el primer boss siempre moría en el mismo punto (tras la transformación del miserable); cambiar de estrategia no me sirvió de nada. Al final, la campanita de marras, y esperar que otros jugadores se lo cargaran mientras yo hacía todo lo posible por no morir.

El segundo boss y el tercero, sin ayuda. Ahí sí todo depende de tu habilidad. Pero con el maldito bicharraco de la playa, de nuevo acercarme y morir de una cadena de golpes muy difícil de esquivar. Y no es normal. Estos injustos picos de dificultad, y tener que confiarte a la suerte. En este sentido me parece un DLC tramposo: da igual cuál sea tu nivel, da igual lo bueno que seas jugando... De un modo u otro te vamos a joder: esa parece su filosofía.

Caminos estrechos llenos de obstáculos para que te quedes atrapado y los enemigos te puedan destrozar (el primer nivel); alejarte no es una opción: primero porque el mismo escenario te lo pone muy difícil, segundo porque más adelante siempre te espera un enemigo más cabrón; ¡Dios: un juego cuya mecánica consiste en esquivar y atacar, y la esquiva muchas veces no sirve para nada! Otras veces esquivas, pero da igual, porque el ataque enemigo hace un barrido de 360º o un combo que deja tu barra de vida a cero. Que eso te pase con algún cazador, vale, se acepta, pero con enemigos más mierdosos mosquea, y de qué manera (los putos cabezones encapuchados del tercer nivel, por ejemplo).

Los enemigos grandotes: los Cthulhu de la capa (en el primer nivel), los calamares del hacha, vamos, y los "Sharknados" del tercer nivel... Coño, no he conseguido cargarme a ningún puto tiburón, y lo he probado de muchas maneras. Que te agarren (porque, insisto, la esquiva te deja vendido) y te traguen sin que puedas hacer nada para evitarlo, cabrea mucho. Mola su diseño, sus ataques (que el tiburón salga corriendo detrás de ti y salte para hacerte un placaje es espectacular), pero que los enfrentamientos estén tan descompensados arruina la experiencia. Y recordad que no están solos: hay enemigos más débiles escoltándolos, y el escenario, lleno de obstáculos y trampas para ponerte las cosas aún más difíciles.
Luego hay enemigos que sencillamente están diseñados para hacerte perder los nervios. Las brujas que lanzan cráneos fantasmales, el cazador de los cuernos de ciervo (¡el miserable llega a tomarse una poción para desviar tus ataques sin hacer nada..! ¡¡¡Pero esto qué es!!! (Matías Prats dixit)... Sus putas madres un millón de veces. ¿Cómo esquivar al cazador en el primer encuentro que tenemos con él, en el tejado de una casa, sobre un puente? Como no lo arrincones y los enganches con una cadena de golpes es prácticamente imposible, caes al vacío. El DLC premia el juego sucio, las trampas y los trucos como éste, y eso es impropio de "Bloodborne".

Qué pena, de verdad, porque el diseño de los escenarios, tan cuidado, tan envolvente, anima a seguir avanzando. La clínica de experimentos y la aldea de pescadores son escenarios siniestramente bellos. El primer mundo me parece, en cuanto a diseño, un truño como el puño del huérfano de Kosh. Un refrito de elementos de otros escenarios, pero se le perdona porque los otros si que están trabajados. En cualquier caso, qué triste que muchos jugadores (los que no tengan conexión a Internet) no vayan a llegar al segundo mundo por culpa de la barrera infranqueable del primer boss.

Hay momentos, no lo niego. Explorar el enorme edificio de los experimentos, las calles de la aldea... Qué diseño tan genial el de los Profundos con arpones... El enfrentamiento con Lady Maria... Qué movimientos tan elegantes tiene la "jodía"... Pero al final queda la sensación de que es un DLC para unos pocos, los "pros", de los que hablaba al principio; los "final boss" son un obstáculo demasiado grande para la mayoría y estropean la sensación de progreso, que, en definitiva, es lo que anima a los jugadores medios a seguir adelante. No sé cuántos días estuve para pasarme a Ebrietas, pero en cada nuevo intento tenía la sensación de haberlo hecho mejor; en "Antiguos cazadores" eso no pasa. No es un reto, es una "trolleada" constante: ¿creías que te habíamos jodido con el primer boss?, ¿creías haber sobrevivido al infierno?, pues espérate, prepara tu culo para lo que viene más adelante. Bueno, pues mi culo ya está demasiado irritado para que lo castiguen otra vez. Ebritas era un jefe opcional, podías continuar la historia si se te atragantaba, Ludwig y cía son jefes obligatorios, como te atasques, te comes los veinte euros que cuesta el DLC.

Muy enfadado. Me encanta "Bloodborne", me encanta "Dark Souls", son un reto con mayúsculas, juegos difíciles, con mala leche, de acuerdo, pero que premian la constancia y te animan a superarte; "Antiguos Cazadores" es una experiencia sadomasoquista, una tortura: From software pone los instrumentos de tortura y nosotros el culo para que nos lo despellejen. Me da miedo lo que pasará con "Dark Souls 3". Que sí, que yo también quiero reto y dificultad, pero también disfrutar. Si el juego lo han hecho pensando en los "sobraos" y "bocazas" que siempre les recuerdan a los demás que con esta o aquella "built" es normal que te follen vivo, que el final boss no es tan difícil y que ellos se lo han pasado a la primera con las manos atadas a la espalda y dándole a los botones del mando con la punta de la nariz, estaría bien que lo pusiesen en la carátula del juego: "Sólo para jugadores con la picha larga". Perdonad el tono, no va por nadie de este foro, de verdad. Es que estoy muy cabreado. Empecé el DLC con muchísima ilusión, con unas ganas tremendas de recuperar uno de mis juegos favoritos, y la experiencia me ha dejado "chof". Un saludo, y espero que no se moleste nadie.

Yo, después de jugar a "Antiguos Cazadores":
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Entiendo que estés quemado, pero el dlc no es como lo pintas. Como mucho un poco mas difícil que el juego normal, exepto el opcional que se les ha ido un poco la mano (y tampoco lo veo mal por ser opcional, darle un poco más de reto a los jugadores avanzados), el resto está a un nivel normal dentro de la saga. Intentalo en la primera vuelta subiendo mucho de nivel porque creo que a partir de ng + la dificultad sube bastante.
Axtwa Min escribió:
Clyde escribió:Lo que nadie puede negar es que la dificultad general ha subido en la expansión. Tanto en cuanto a enemigos normales, que los hay bastante hijodeputa, como a jefes finales, un poquito sobrados al menos dos de ellos, el opcional y el último para mi gusto. Y ya el primero se nota más durillo que los de la historia original...

Digo esto jugando offline porque no tengo plus, que igual cooperando te pelas los bosses a la primera tranquilamente (eso me pasó a mi en varios en Dark Souls 2 jugando en 360). Ni idea. Pero jugado solo, con nivel de sobra, sin ser manco, con platino en la historia y runas buenas y armas mejoradas, comes rabo en varios bosses por encima de lo habitual. Luego a base de repetir y ser cabezón, pareces Neo en Mayrix, esquivas mucho mas, aprendes rutinas y matas. Pero cuesta mucho mas de lo que me esperaba.

A mi me ha encantado el DLC, pero tiene momentos desesperantes. Entiendo a Canelita2 perfectamente.


Es bastante más duro que el ng+, yo le estoy dando con personaje 95 en ng+ esta parte y cualquier enemigo cazador en adelante de 3 hostias te puede limpiar, mientras que paseando por el ng+ es bastante difícil que te mate algo, ni los boss.

EL DlC en una primera vuelta es una broma comparado con el que lleva 3 o 4 NG+ la dificultad sube acorde al nivel, cosa que no pasaba en el juego base, tiene dificultad de mazmorras de profundidad 4 minimo, no llega a las aleatorias de profundidad 5 donde hay boses de enemigos normales, pero el guiño se las hace, de hecho hay una bestia sedienta por ahi en el dlc como un enemigo normal.
daniyu escribió:
ern2002 escribió:
daniyu escribió:Bueno, pues después de conseguir la garra de bestia y tener todas las demás armas en el inventario todas equipadas al menos una vez,no me ha saltado el trofeo,solo me falta este y el de la reina para el platino,que tengo que hacer para que salte el trofeo,sin ese no hay platino,después de pasarme el juego 2 veces me jode un montón que se pierda el trofeo.
Saludos.

La antorcha también sirve para el trofeo y la guadaña también.

Las tengo también, tengo las 15 de mano derecha y las 11 de mano izquierda,solo me faltaba la garra y al conseguirla no me ha saltado el trofeo.

Hay dos antorchas, el romero y el lanzallamas.
Yo el dlc lo voy a racionar. De momento estoy aprendiendo a usar las armas de la primera fase.
Subí un pj nivel 32 con el objetivo de dejarlo en ese nivel y tratar de ver hasta donde llego con tan pocos stats.
Cualquier enemigo random del dlc me revienta, pero bueno, al menos conseguí varias armas y estoy acostumbrandome al brazo de amígdala y a la sierra.
También trataré de ayudar gente con este pj.
Que tal el dlc? En su dia al conseguir el platino lo vendi, y ahora lo quiero para jugar al dlc y mañana he quedado para comprarlo seminuevo por 25 € que es lo mas barato que eh podido conseguir, habra futuros dlc?
Gracias
Me está llamando mucho la atención este juego la verdad xD. Tengo unas dudas, a ver si podéis solucionarmelas por favor ^^:

1- ¿En que se diferencia básicamente de la saga Souls? ¿Cambia mucho el combate?

2-La edición Goty veo que saldrá finalmente en España, pero si la cojo de importación ¿Vendrá en castellano igual que la de aquí? Y si ese es el caso, ¿Que tienda sería la más adecuada?

3-¿ El sistema de niveles es libre (osea subes tu los stats) o por el contrarío eliges una clase y se sube solo?

Un saludo y gracias por adelantado [sonrisa]
Xais escribió:Me está llamando mucho la atención este juego la verdad xD. Tengo unas dudas, a ver si podéis solucionarmelas por favor ^^:

1- ¿En que se diferencia básicamente de la saga Souls? ¿Cambia mucho el combate?

2-La edición Goty veo que saldrá finalmente en España, pero si la cojo de importación ¿Vendrá en castellano igual que la de aquí? Y si ese es el caso, ¿Que tienda sería la más adecuada?

3-¿ El sistema de niveles es libre (osea subes tu los stats) o por el contrarío eliges una clase y se sube solo?

Un saludo y gracias por adelantado [sonrisa]


1. Sí, muchísimo. Es mucho más rápido, puedes (y debes) recuperar vida golpeando al enemigo después de que haya golpeado a tí, se juega "sin" escudo.

3. La subida de nivel es igual, gastas ecos (almas) para subir de nivel el atributo que quieras.
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