Bloodborne

HEAVEN escribió:
y si tienes que ir al baño ni el boton ps para o que? XD osea que abria que salirse de la partida por si viene alguno...Hombre si se graba todo el momento por lo menos si hasta el jefe hay que pasar 30 minutos o mas si lo hago a cachos pues mira...

En cuanto al tiempo de jugar hombre digo 15-30 minutos pero al dia a lo mejor 1 hora u hora y media le puedo dar caña,o algun finde algo más claro...Aunque tarde mazo pero este juego lo tengo que catar bien...

En cuanto a gráficos estos últimos gifs los veo acojonantes,de verdad se verá así o pasará como watchdogs y otros?Porque a mí los gráficos me importan mucho...Es que otros vídeos no se veían tan buenos....Saludos!


Si juegas offline y tienes que irte un momento y has de bichos la parte en la que estás te puedes ir tranquilamente porque no te va a pasar nada. Si juegas online, todo el mundo debería :D, y tienes que irte unos minutos sal del juego porque si te invaden estás muerto. Esta es una lección que hay gente que no aprende, yo he invadido a gente que estaba en la hoguera afk y han tenido que aprender a las malas que en dark souls no te puedes quedar afk, nunca! [sati]
El juego no tiene ninguna clase de pausa.
Valtimor está baneado por "clon de usuario baneado"
jjuanji escribió:Imagen


Madre de dios. Me corro a mares joder.
Llego tarde al debate, lo sé. Pero ni este ni ningún juego deberían tener selector de dificultad.

Sé que mi opinión no tiene ninguna justificación económica, al contrario, pero es que un juego debería ser como una película, un libro o un disco, que ves, lees o escuchas lo que ha determinado el autor.
banitos escribió:Llego tarde al debate, lo sé. Pero ni este ni ningún juego deberían tener selector de dificultad.

Sé que mi opinión no tiene ninguna justificación económica, al contrario, pero es que un juego debería ser como una película, un libro o un disco, que ves, lees o escuchas lo que ha determinado el autor.

Discrepo. Ver una película, leer un libro, o escuchar un disco no requiere ninguna habilidad por parte del espectador. En cambio, los videojuegos sí. Y no todas las personas tienen la misma habilidad. Por tanto, el selector de dificultad sirve simplemente para hacer el juego accesible a aquellos que no tienen tanta habilidad.

El selector de dificultad en un videojuego es como la opción de poner subtítulos en una película, o los audiolibros. Se trata de hacer esa obra accesible para todo el mundo.
soyun escribió:
banitos escribió:Llego tarde al debate, lo sé. Pero ni este ni ningún juego deberían tener selector de dificultad.

Sé que mi opinión no tiene ninguna justificación económica, al contrario, pero es que un juego debería ser como una película, un libro o un disco, que ves, lees o escuchas lo que ha determinado el autor.

Discrepo. Ver una película, leer un libro, o escuchar un disco no requiere ninguna habilidad por parte del espectador. En cambio, los videojuegos sí. Y no todas las personas tienen la misma habilidad. Por tanto, el selector de dificultad sirve simplemente para hacer el juego accesible a aquellos que no tienen tanta habilidad.

El selector de dificultad en un videojuego es como la opción de poner subtítulos en una película, o los audiolibros. Se trata de hacer esa obra accesible para todo el mundo.


Puf... "Pos va a ser que sí".
soyun escribió:
banitos escribió:Llego tarde al debate, lo sé. Pero ni este ni ningún juego deberían tener selector de dificultad.

Sé que mi opinión no tiene ninguna justificación económica, al contrario, pero es que un juego debería ser como una película, un libro o un disco, que ves, lees o escuchas lo que ha determinado el autor.

Discrepo. Ver una película, leer un libro, o escuchar un disco no requiere ninguna habilidad por parte del espectador. En cambio, los videojuegos sí. Y no todas las personas tienen la misma habilidad. Por tanto, el selector de dificultad sirve simplemente para hacer el juego accesible a aquellos que no tienen tanta habilidad.

El selector de dificultad en un videojuego es como la opción de poner subtítulos en una película, o los audiolibros. Se trata de hacer esa obra accesible para todo el mundo.


Los subtitulos son para sordos y los audiolibros para ciegos, qué minusvalía tiene el que no puede pasarse un juego en dificultad normal?

Ojo, que yo he dejado juegos por ser difíciles, no porque piense que no seré capaz nunca de dominarlos sino porque no me han parecido especialmente buenos y he preferido dedicar mi tiempo y esfuerzo a otros juegos. Los Souls son de los que no incitan a abandonarlos por otros XD.
juancok escribió:
josemayuste escribió:
juancok escribió:por curiosidad, los que jugasteis a la beta como la conseguisteis?


Otra cosa que me preocupa, viendo el gif de arriba me preocupa que con tantos enemigos en pantalla pegue un bajón de fps, Por eso estoy dudando entre la version fisica o la digital


La Alpha se conseguía en una web de Sony para Betas y Alphas cerradas , te apuntabas al programa y te elegían , o no.

sobre físico o digital es lo mismo , los juegos físicos se instalan completamente , el disco sólo sirve como comprobante.



Creo que no es lo mismo, si es en bluearay la informacion se comparte entre el blueray y lo que hay instalado en el disco duro, es decir no lo instala completamente. Si no que gracia tendria fisico? total ocuparian lo mismo...el digital siempre ocupa mas porque lo instala ENTERO en el disco duro. En el fisico se apoya en el blueray.

Por eso en la version digital rinde ligeramente mejor porque no tiene que tirar del disco.


Eso era en ps3, ahora en ps4 se instala el juego entero y como te han dicho el disco solo sirve de comprovante
mimeh escribió:
soyun escribió:
banitos escribió:Llego tarde al debate, lo sé. Pero ni este ni ningún juego deberían tener selector de dificultad.

Sé que mi opinión no tiene ninguna justificación económica, al contrario, pero es que un juego debería ser como una película, un libro o un disco, que ves, lees o escuchas lo que ha determinado el autor.

Discrepo. Ver una película, leer un libro, o escuchar un disco no requiere ninguna habilidad por parte del espectador. En cambio, los videojuegos sí. Y no todas las personas tienen la misma habilidad. Por tanto, el selector de dificultad sirve simplemente para hacer el juego accesible a aquellos que no tienen tanta habilidad.

El selector de dificultad en un videojuego es como la opción de poner subtítulos en una película, o los audiolibros. Se trata de hacer esa obra accesible para todo el mundo.


Los subtitulos son para sordos y los audiolibros para ciegos, qué minusvalía tiene el que no puede pasarse un juego en dificultad normal?

Ojo, que yo he dejado juegos por ser difíciles, no porque piense que no seré capaz nunca de dominarlos sino porque no me han parecido especialmente buenos y he preferido dedicar mi tiempo y esfuerzo a otros juegos. Los Souls son de los que no incitan a abandonarlos por otros XD.

¿Lo dices en serio? ¿De verdad no sabes que hay un montón de minusvalías que afectan a los reflejos, la coordinación, las capacidades psicomotrices, etc.?

Mi primo empezó con la esclerosis múltiple a los 14 años. Por supuesto, cuando esté muy avanzada no le quedará más remedio que dejar los videojuegos. Pero mientras tanto, no veo por qué deberían privarle de disfrutar de una de las poquitas cosas de la vida que le hacen pasar un buen rato.
jjuanji escribió:Imagen


Mucha clase! [boing]
Que raro que todavía no sea GOLD supongo que le quedara muy poquito para lo poco que queda para que salga.
insisto que no creo que sea asi, una de las ventajas (la unica) del fisico es que no ocupa tanto espacio porque instala solo una parte y la otra de apoya en el disco.

Si no que tonteria seria comprarse el fisico si ocupa lo mismo? por tener la caja? se que hay gente que lo hace por eso pero la mayoria lo hacen por lo que yo digo, por espacio
Ryudavis escribió:Que raro que todavía no sea GOLD supongo que le quedara muy poquito para lo poco que queda para que salga.



Porque esta semana anuncian nuevo retraso......
[poraki]
soyun escribió:
banitos escribió:Llego tarde al debate, lo sé. Pero ni este ni ningún juego deberían tener selector de dificultad.


Discrepo. Ver una película, leer un libro, o escuchar un disco no requiere ninguna habilidad por parte del espectador. En cambio, los videojuegos sí. Y no todas las personas tienen la misma habilidad..


Estas errado, Aplicalo a libros y peliculas, en musica, en esta ultima mas bien de educar el oido con sonidos y notas decentes, hay quien no lo consigue en su vida... y otra con habilidades excepcionales que ven musica en todo lo que le rodea como los grandes maestros clasicos; pero los libros y peliculas, vaya si se necesita habilidad para su comprensión, ademas van bastante unidos los 2 generos, pues una pelicula siempre forma base de un guion. o texto, los cuales mucha gente no entiende , y por eso tal pelicula se les puede hacerpesada cuando realmente es muy buena, o cuando simplemnte no la entienden al final, cosa que le ha pasado a muchisima gente por ejemplo con la reciente The Babadook, el cine de Terrence Malik, Darren Aronofsky o Paul Thomas Anderson, o por ejemplo un chico en clase lee unpoema de Gongora y no tiene una puta idea de lo que quiere decir el autor porque carace de habilidades para ello, le hace falta leer mas.

Envideojuegos lo mismo, adquieres habilidad jugando muchos, cuando empiezas o le das el mando con Bloodborne a alguien que no hay jugado un videojuego en su vida y dura 5 segundos hasta la primera muerte, and again and again...
Con todos los respetos, pero meter de por medio a personas con minusvalias para justificar un selector de dificultad en un juego lo veo bastante lamentable, sinceramente. Hay muchísimos juegos que NO tienen selector de dificultad y he sido activo en mucho de sus foros correspondientes y solo he visto el debate en este, y supongo que por extensión lo habrá habido en los hilos de los otros souls. No entiendo el debate, en serio. Hay un catálogo lo bastante amplio como para que cada tipo de público tengan juegos a los que poder jugar, hay que entender que esta gente hace estos juegos con esta dificultad para que represente un reto, si quieres aceptar el reto adelante, si no, pues hay muchos mas títulos a los que meter mano, y no pasa absolutamente nada por no jugarlo, no se es menos hombre por no haber jugado a un souls. Yo hasta hace menos de 3 semanas no había jugado a ninguno, y tan normal oye. Que estamos hablando de 4 títulos contando con este, tanto importa un selector de dificultad por cuatro juegos entre cientos que hay disponibles?
Miniviciao@ escribió:
soyun escribió:
banitos escribió:Llego tarde al debate, lo sé. Pero ni este ni ningún juego deberían tener selector de dificultad.


Discrepo. Ver una película, leer un libro, o escuchar un disco no requiere ninguna habilidad por parte del espectador. En cambio, los videojuegos sí. Y no todas las personas tienen la misma habilidad..


Estas errado, Aplicalo a libros y peliculas, en musica, en esta ultima mas bien de educar el oido con sonidos y notas decentes, hay quien no lo consigue en su vida... y otra con habilidades excepcionales que ven musica en todo lo que le rodea como los grandes maestros clasicos; pero los libros y peliculas, vaya si se necesita habilidad para su comprensión, ademas van bastante unidos los 2 generos, pues una pelicula siempre forma base de un guion. o texto, los cuales mucha gente no entiende , y por eso tal pelicula se les puede hacerpesada cuando realmente es muy buena, o cuando simplemnte no la entienden al final, cosa que le ha pasado a muchisima gente por ejemplo con la reciente The Babadook, el cine de Terrence Malik, Darren Aronofsky o Paul Thomas Anderson, o por ejemplo un chico en clase lee unpoema de Gongora y no tiene una puta idea de lo que quiere decir el autor porque carace de habilidades para ello, le hace falta leer mas.

Envideojuegos lo mismo, adquieres habilidad jugando muchos, cuando empiezas o le das el mando con Bloodborne a alguien que no hay jugado un videojuego en su vida y dura 5 segundos hasta la primera muerte, and again and again...


+1000 :D

Justo había pensado en la poesía como el mayor ejemplo representativo de que hace falta habilidad y comprensión lectora para comprender lo que el poeta pretende trasmitir, no es solo leerlo y decir hay mira que florituras que bonito suena jejeje XD
No os olvideis de entrar aquí para poner vuestra ID

http://www.elotrolado.net/hilo_bloodborne-grupo-de-cazadores-para-invasiones-y-caza-conjunta_2081009#p1738394060

Somos un montón de gente haber como nos lo montamos luego xDD

Un saludo^^
juancok escribió:insisto que no creo que sea asi, una de las ventajas (la unica) del fisico es que no ocupa tanto espacio porque instala solo una parte y la otra de apoya en el disco.

Si no que tonteria seria comprarse el fisico si ocupa lo mismo? por tener la caja? se que hay gente que lo hace por eso pero la mayoria lo hacen por lo que yo digo, por espacio


La ventaja es no tener que descargar los 50gb de GTA V, por ejemplo. El lector no sufre...

Ahora se instala todo en HD. ¿No te has fijado que el disco se oye al poner el juego y un par de minutos después se para? La misma opción que tenia 360 solo que ahora obligatoria. Y en mi caso lo prefiero.


Y sobre el otro debate... Un selector de dificultad le quita la gracia a este juego. Si el núcleo del juego es el desafío constante quitárselo es fastidiarlo. Hay miles de juegos a los que jugar. No se esa insistencia con el selector.
Precisamente el director de los juegos es lector asíduo , por éso comentaba que construyía la historia en sus juegos de ésa forma tan particular , la historia en los Souls está en los objetos en los escenarios y en los personajes , y la dificultad también es muy particular , se basa en prestar atención , simple y llanamente

en el tutorial te enseñan que morir es una mecánica más , es un estímulo y lo que consigue que el juego sea divertido , te enseñan a evitar grupos de enemigos , a no bajar la guardia (hola Demonio del asilo [poraki] )
te va enseñando poco a poco , el problema es que si no aprendes de los errores sí es difícil , pero no por culpa del juego , si no por culpa del jugador

si te centras en , "oh dios qué difícil " y no en qué has hecho mal o qué has subestimao
vas a ver la pantalla de "HAS MUERTO" hasta con las ratas.

todo ésto si no has jugao ningún Souls no se entiende , soy consciente y queda muy friki , pero es que ésos juegos son así.

Edit: me acabo de acordar de un ejemplo muy bueno en Bloodborne , la plaza donde hay un hombre lobo en llamas y un montón de enemigos , como media docena o más
antes de éso el juego ya te enseñó a separarlos llamando su atención tirándoles piedras , así reduces la dificultad con las mecánicas que te ofrece el juego. :)
Neo-Harkell escribió:
juancok escribió:insisto que no creo que sea asi, una de las ventajas (la unica) del fisico es que no ocupa tanto espacio porque instala solo una parte y la otra de apoya en el disco.

Si no que tonteria seria comprarse el fisico si ocupa lo mismo? por tener la caja? se que hay gente que lo hace por eso pero la mayoria lo hacen por lo que yo digo, por espacio


La ventaja es no tener que descargar los 50gb de GTA V, por ejemplo. El lector no sufre...

Ahora se instala todo en HD. ¿No te has fijado que el disco se oye al poner el juego y un par de minutos después se para? La misma opción que tenia 360 solo que ahora obligatoria. Y en mi caso lo prefiero.


Y sobre el otro debate... Un selector de dificultad le quita la gracia a este juego. Si el núcleo del juego es el desafío constante quitárselo es fastidiarlo. Hay miles de juegos a los que jugar. No se esa insistencia con el selector.


si, es cierto que solo suena al arrancar y luego se para. Lo que dices tendria sentido.

Entonces si borro los datos de juego de un juego fisico que tenga, pierdo la partida? en ps3 iban separados pero en ps4 se guarda todo en un mismo sitio o eso me parece
juancok escribió:
si, es cierto que solo suena al arrancar y luego se para. Lo que dices tendria sentido.

Entonces si borro los datos de juego de un juego fisico que tenga, pierdo la partida? en ps3 iban separados pero en ps4 se guarda todo en un mismo sitio o eso me parece


Tienen que estar separados seguro, una cosa son los datos instalados del juego y otra cosa son las partidas guardadas, no lo he mirado pero seguro que si borras los datos instalados no se borran las partidas
Khratos escribió:
juancok escribió:
si, es cierto que solo suena al arrancar y luego se para. Lo que dices tendria sentido.

Entonces si borro los datos de juego de un juego fisico que tenga, pierdo la partida? en ps3 iban separados pero en ps4 se guarda todo en un mismo sitio o eso me parece


Tienen que estar separados seguro, una cosa son los datos instalados del juego y otra cosa son las partidas guardadas, no lo he mirado pero seguro que si borras los datos instalados no se borran las partidas


Al desinstalar el juego tienes la opcion de borrar las partidas,el juego,o las 2 cosas.
dicker31 escribió:
Khratos escribió:
juancok escribió:
si, es cierto que solo suena al arrancar y luego se para. Lo que dices tendria sentido.

Entonces si borro los datos de juego de un juego fisico que tenga, pierdo la partida? en ps3 iban separados pero en ps4 se guarda todo en un mismo sitio o eso me parece


Tienen que estar separados seguro, una cosa son los datos instalados del juego y otra cosa son las partidas guardadas, no lo he mirado pero seguro que si borras los datos instalados no se borran las partidas


Al desinstalar el juego tienes la opcion de borrar las partidas,el juego,o las 2 cosas.

Aunn no lo he hecho, que te pone la preguntita de que quieres borrar del juego?
No exactamente,se te deja marcar los contenidos que quieres desinstalar uno por uno,o marcar todos.
Yo voy a dar mi opinión sobre e tema dificultad y de la saga de from software asi como de los fans de la misma, no va a gustar mucho esta claro pero es mi opinión.

Pienso que alrededor de esta saga souls o ahora este Bloodborne hay mucho gafapasta que se cree con el derecho de exigir lo que esta bien o mal.

Me explico, he visto a un usuario plantear la posibilidad de un selector de dificultad y ya se le hecho todo el mundo encima...pero vamos a ver, no podeis comprender que haya gente que se sienta atraida por el juego pero que no tenga tanta habilidad como vosotros para el juego? por que prohibir a los nuevos jugadores de darles la oportunidad de que vayan adentrandose en la saga con una opcion de una dificultad más ajustada? si a los que ya estais acostumbrados os dejan la dificultad y la esencia original de esta saga para vosotros por que exigis o vetais que tiene que ser asi y punto.?

Hay que ser un poco mas tolerantes, entenderia que si lo casualizaran y no hubiera una dificultad como en los souls os quejarais pero que la siga habiendo y que además hubiera una mas y menos difícil para poder enganchar a nuevos jugadores? yo lo vería una decisión muy acertada .En este Bloodborne va a haber muchos nuevos jugadores que no cataron un souls y habra muchos a los que la dificultad les parecera frustrante y acabaran por dejarlo..
me vendreis con lo de pues que se compren otro, mancos, la esencia de los souls es esa etc etc, me parece injusto y de actitud gafapasta con aires de.superioridad, asi de claro.

Da la impresión de que esta saga es intocable y plantear cualquier cambio es un atentado.
Yo aplaudo que hoy dia aun haya juegos asi, por supuesto pero joder un poco de respeto a la gente que no tiene tanta habilidad o tanto tiempo para aprender y acostumbrarse a la saga, nadie dice que pongan dificultad de matar de un toque ni que haya regeneración de vida automatica pero una dificultad menos exigente como opcion? venga hombre

Eso es lo que yo pienso, hay que tener mas tolerancia para con los demás, y hay gente que tiene el derecho de poder disfrutar de esta magnífica ambientacion y jugabilidad sin que tenga que dejarlo aparcado por frustración.

Ahora ya podéis tirarme piedras pero es lo que pienso.

Yo lo alquilare para ver si voy a poder dedicarle tanto tiempo como para que no me de por aparcarlo por frustracion, y ojo, que no dudo que sera un juegazo, eso lo tengo claro, pero me joderia perdermelo por una dificultad excesiva, y como yo supongo que muchos que ni se atreven a plantearlo por miedo a ser apedreados.
ferry escribió:por que prohibir a los nuevos jugadores de darles la oportunidad de que vayan adentrandose en la saga con una opcion de una dificultad más ajustada?


Porque si a nosotros nos hubieran puesto un selector de dificultad en el primer Souls que jugamos, lo habríamos jugado de forma totalmente distinta y habría pasado a ser un juego del montón

Y no queremos que para ellos se convierta en un juego del montón, queremos que lo disfruten tanto como hemos disfrutado los demás de los anteriores.
Los bosses qué habrán son los qué han presentado hasta ahora como el perro de fuego,la cléric beast,el sacerdote,el bicho eléctrico etc o habrán más aparte de esos?
pues como mucha gente se fustre os vais a frotar las manos buscando el juego de segunda mano , que lo haya comprado el tipico chavalin que solo juega a matar todo lo que se mueve...
Selector de dificultad no por dios, un poco de esfuerzo, solo faltaba eso ya da por el culo la ayuda al apuntar en los juegos de tiros, para 3 juegos difíciles que hay que no lo Jordan.
ferry escribió:Yo voy a dar mi opinión sobre e tema dificultad y de la saga de from software asi como de los fans de la misma, no va a gustar mucho esta claro pero es mi opinión.

Pienso que alrededor de esta saga souls o ahora este Bloodborne hay mucho gafapasta que se cree con el derecho de exigir lo que esta bien o mal.

Me explico, he visto a un usuario plantear la posibilidad de un selector de dificultad y ya se le hecho todo el mundo encima...pero vamos a ver, no podeis comprender que haya gente que se sienta atraida por el juego pero que no tenga tanta habilidad como vosotros para el juego? por que prohibir a los nuevos jugadores de darles la oportunidad de que vayan adentrandose en la saga con una opcion de una dificultad más ajustada? si a los que ya estais acostumbrados os dejan la dificultad y la esencia original de esta saga para vosotros por que exigis o vetais que tiene que ser asi y punto.?

Hay que ser un poco mas tolerantes, entenderia que si lo casualizaran y no hubiera una dificultad como en los souls os quejarais pero que la siga habiendo y que además hubiera una mas y menos difícil para poder enganchar a nuevos jugadores? yo lo vería una decisión muy acertada .En este Bloodborne va a haber muchos nuevos jugadores que no cataron un souls y habra muchos a los que la dificultad les parecera frustrante y acabaran por dejarlo..
me vendreis con lo de pues que se compren otro, mancos, la esencia de los souls es esa etc etc, me parece injusto y de actitud gafapasta con aires de.superioridad, asi de claro.

Da la impresión de que esta saga es intocable y plantear cualquier cambio es un atentado.
Yo aplaudo que hoy dia aun haya juegos asi, por supuesto pero joder un poco de respeto a la gente que no tiene tanta habilidad o tanto tiempo para aprender y acostumbrarse a la saga, nadie dice que pongan dificultad de matar de un toque ni que haya regeneración de vida automatica pero una dificultad menos exigente como opcion? venga hombre

Eso es lo que yo pienso, hay que tener mas tolerancia para con los demás, y hay gente que tiene el derecho de poder disfrutar de esta magnífica ambientacion y jugabilidad sin que tenga que dejarlo aparcado por frustración.

Ahora ya podéis tirarme piedras pero es lo que pienso.

Yo lo alquilare para ver si voy a poder dedicarle tanto tiempo como para que no me de por aparcarlo por frustracion, y ojo, que no dudo que sera un juegazo, eso lo tengo claro, pero me joderia perdermelo por una dificultad excesiva, y como yo supongo que muchos que ni se atreven a plantearlo por miedo a ser apedreados.


Te voy a decir lo que opino yo, y no soy especialmente fan de la dificultad de estos juegos. Creo que hay mecanicas en ellos que perderían parte de su sentido si el juego fuera más fácil, mecánicas que son apreciables/disfrutables/divertidas si el juego es difícil. Si le pones un nivel facil, es posible que esas mecánicas perdieran gracia, y esa sería probablemente la impresión de aquellos que lo jugaran así, creando una vertiente de opinión negativa acerca del juego injusta, porque el juego no esta diseñado para ser jugado de esa manera. Creo que esa es una justificación lícita para no incluir un selector de dificultades. Y no engañan a nadie, todo el mundo sabe que el juego es difícil y que hay que perseverar, y que quizá no es un juego para todos los públicos, en ningún momento lo ocultan, eso si sería un problema.
ferry escribió:Da la impresión de que esta saga es intocable y plantear cualquier cambio es un atentado.
Yo aplaudo que hoy dia aun haya juegos asi, por supuesto pero joder un poco de respeto a la gente que no tiene tanta habilidad o tanto tiempo para aprender y acostumbrarse a la saga, nadie dice que pongan dificultad de matar de un toque ni que haya regeneración de vida automatica pero una dificultad menos exigente como opcion? venga hombre


No es cuestión de respeto , es cuestión de informarse , en el hilo , quienes conocen la saga , han respondido muuuuuchas veces muchas dudas sin problemas , y el hilo , por lo menos desde que yo lo sigo , es de los pocos donde hay muy buen ambiente

por ejemplo , ve al hilo de World of Warcraft y expón que no te gusta que sea un juego Online , pues igual aquí @ferry , es una reacción lógica frente a alguien que quizá no se ha informao bien , por otra parte , también puede que se estén llevando una imagen equivocada de la comunidad que gira alrededor de estos juegos , también por falta de información , es de las más propensas a ayudar y colaborar que he visto

cuando pruebes algún Souls , o Bloodborne mismo , seguro que ves más lógicas las reacciones. :)
ferry escribió:Yo voy a dar mi opinión sobre e tema dificultad y de la saga de from software asi como de los fans de la misma, no va a gustar mucho esta claro pero es mi opinión.

Pienso que alrededor de esta saga souls o ahora este Bloodborne hay mucho gafapasta que se cree con el derecho de exigir lo que esta bien o mal.

Me explico, he visto a un usuario plantear la posibilidad de un selector de dificultad y ya se le hecho todo el mundo encima...pero vamos a ver, no podeis comprender que haya gente que se sienta atraida por el juego pero que no tenga tanta habilidad como vosotros para el juego? por que prohibir a los nuevos jugadores de darles la oportunidad de que vayan adentrandose en la saga con una opcion de una dificultad más ajustada? si a los que ya estais acostumbrados os dejan la dificultad y la esencia original de esta saga para vosotros por que exigis o vetais que tiene que ser asi y punto.?

Hay que ser un poco mas tolerantes, entenderia que si lo casualizaran y no hubiera una dificultad como en los souls os quejarais pero que la siga habiendo y que además hubiera una mas y menos difícil para poder enganchar a nuevos jugadores? yo lo vería una decisión muy acertada .En este Bloodborne va a haber muchos nuevos jugadores que no cataron un souls y habra muchos a los que la dificultad les parecera frustrante y acabaran por dejarlo..
me vendreis con lo de pues que se compren otro, mancos, la esencia de los souls es esa etc etc, me parece injusto y de actitud gafapasta con aires de.superioridad, asi de claro.

Da la impresión de que esta saga es intocable y plantear cualquier cambio es un atentado.
Yo aplaudo que hoy dia aun haya juegos asi, por supuesto pero joder un poco de respeto a la gente que no tiene tanta habilidad o tanto tiempo para aprender y acostumbrarse a la saga, nadie dice que pongan dificultad de matar de un toque ni que haya regeneración de vida automatica pero una dificultad menos exigente como opcion? venga hombre

Eso es lo que yo pienso, hay que tener mas tolerancia para con los demás, y hay gente que tiene el derecho de poder disfrutar de esta magnífica ambientacion y jugabilidad sin que tenga que dejarlo aparcado por frustración.

Ahora ya podéis tirarme piedras pero es lo que pienso.

Yo lo alquilare para ver si voy a poder dedicarle tanto tiempo como para que no me de por aparcarlo por frustracion, y ojo, que no dudo que sera un juegazo, eso lo tengo claro, pero me joderia perdermelo por una dificultad excesiva, y como yo supongo que muchos que ni se atreven a plantearlo por miedo a ser apedreados.



Yo creo que la gracia de los juegos tipo souls, es percisamente su dificultad. Si hubiera tenido este selector de dificultad, habria pasado como un juego del montón, y hoy no tendría la fama que tiene, ya que no es precisamente un juego que brille por su historia (que no se muy bien si tiene cual es exactamente jejejj), ni por sus graficos, ni por sus opciones de personalización, n por su componente rolero. Es como ponerle al football manager un modo de juego donde puedes comprar al jugador que quieras y siempre ganas todos los partidos... no tendria ninguna gracia.

Si quieres juegos del estilo souls con menos dificultad los tienes a patadas en el mercado, y seguramente mejores que este, ya que la gente esta demasiado bien acostumbrada a autosaves... puntos de control... y que siu mueres no pasa nada.

Por cierto el Demosn souls tamoco me parece un juego extremadamente dificil como algunos lo pintan por ahi, simplemente no es un juego para ir por ahi en plan rambo con la seguridad de los autosaves y sabiendo que morir no penaliza nada... si vas con paciencia y un poco de cuidado no mueres tantísimo como dicen.
ferry escribió:Yo voy a dar mi opinión sobre e tema dificultad y de la saga de from software asi como de los fans de la misma, no va a gustar mucho esta claro pero es mi opinión.

Pienso que alrededor de esta saga souls o ahora este Bloodborne hay mucho gafapasta que se cree con el derecho de exigir lo que esta bien o mal.

Me explico, he visto a un usuario plantear la posibilidad de un selector de dificultad y ya se le hecho todo el mundo encima...pero vamos a ver, no podeis comprender que haya gente que se sienta atraida por el juego pero que no tenga tanta habilidad como vosotros para el juego? por que prohibir a los nuevos jugadores de darles la oportunidad de que vayan adentrandose en la saga con una opcion de una dificultad más ajustada? si a los que ya estais acostumbrados os dejan la dificultad y la esencia original de esta saga para vosotros por que exigis o vetais que tiene que ser asi y punto.?

Hay que ser un poco mas tolerantes, entenderia que si lo casualizaran y no hubiera una dificultad como en los souls os quejarais pero que la siga habiendo y que además hubiera una mas y menos difícil para poder enganchar a nuevos jugadores? yo lo vería una decisión muy acertada .En este Bloodborne va a haber muchos nuevos jugadores que no cataron un souls y habra muchos a los que la dificultad les parecera frustrante y acabaran por dejarlo..
me vendreis con lo de pues que se compren otro, mancos, la esencia de los souls es esa etc etc, me parece injusto y de actitud gafapasta con aires de.superioridad, asi de claro.

Da la impresión de que esta saga es intocable y plantear cualquier cambio es un atentado.
Yo aplaudo que hoy dia aun haya juegos asi, por supuesto pero joder un poco de respeto a la gente que no tiene tanta habilidad o tanto tiempo para aprender y acostumbrarse a la saga, nadie dice que pongan dificultad de matar de un toque ni que haya regeneración de vida automatica pero una dificultad menos exigente como opcion? venga hombre

Eso es lo que yo pienso, hay que tener mas tolerancia para con los demás, y hay gente que tiene el derecho de poder disfrutar de esta magnífica ambientacion y jugabilidad sin que tenga que dejarlo aparcado por frustración.

Ahora ya podéis tirarme piedras pero es lo que pienso.

Yo lo alquilare para ver si voy a poder dedicarle tanto tiempo como para que no me de por aparcarlo por frustracion, y ojo, que no dudo que sera un juegazo, eso lo tengo claro, pero me joderia perdermelo por una dificultad excesiva, y como yo supongo que muchos que ni se atreven a plantearlo por miedo a ser apedreados.


Partiendo de la base de que puedo entender esa opinión, creo que hay puntos en los que no estoy de acuerdo.
Para empezar no entiendo que pinta la palabra "gafapasta" al lado de bloodborne...hoy en dia hay gafapastas en todos lados, lo digo porque si hay que tratar como escoria todo lo "gafapasta" nos quedamos sin jugar , ni comer, ni respirar.
Hablando de lo que importa, el juego, lo siento pero no podré nunca opinar que a este juego le deban de poner un selector de dificultad. Primero porque no veo esa necesidad, si se quiere mayor facilidad, puedes invocar a 2 personas, y la dificultad del juego no aumenta, asi que obviamente siendo 3, la dificultad ya la estas reduciendo.
Creo además , que la dificultad de este juego esta muy sobrevalorada, no es algo imposible, se trata de aprender, de mecanicas. Si no se tiene tiempo para aprenderlas..nose, para que jugar a un juego al que no le puedes dedicar el tiempo que se merece? No entiendo la necesidad de jugar a todo y esa ansiedad por pasarlo sea como sea.

Repito, el tema de la dificultad no creo que sea algo de tolerancia, es que es la jodida base del juego! Que sentido tiene pasarse un juego de este estilo , con ayudas o facilidades? Si se pierde esa sensación, pasa a ser un juego mas de los muchos que hay hoy en dia, que te los pasas sin pena ni gloria, y al hacerlo coges y lo borras o lo vendes porque ya no te aporta nada mas. Creo que en eso se convertiría un souls con dificultad fácil.
Es como decirle a un ingeniero que habrá otro que se sacará su misma carrera en "modo facil", es como si alguien sin dar un palo al agua en su vida, pasa a tener un buen trabajo y una buena vida porque usa " modo facil" , y ya no hablemos del desequilibrio que generaria eso en el multi, de ver a alguien super equipado con todo, y tu sudando sangre para no tener ni la mitad de lo que tiene el.

Aún asi, entiendo la gente que piensa eso, a los que les diria que paciencia, que no es tan dificil como lo pintan, y que jugando se aprende y se avanza, a base de tortas eso si. XD
Yo mi opinion de la dificultad me la cayo no me vale la pena decirlo por aqui.

Solo dire que a raiz de esto de la dificultad que hablais, sin exagerar tengo unos 4 o 5 colegas que quieren pillarse el juego a rabiar y que no lo haran por el tema de la dificultad, una pena :)
ron_con_cola escribió:Por cierto el Demosn souls tamoco me parece un juego extremadamente dificil como algunos lo pintan por ahi, simplemente no es un juego para ir por ahi en plan rambo con la seguridad de los autosaves y sabiendo que morir no penaliza nada... si vas con paciencia y un poco de cuidado no mueres tantísimo como dicen.


Exáctamente , no son juegos para "cazatrofeos" (con todos mis respetos) , o para gente acostumbrada a pasárselos al vuelo , es más , seguro que aquí a la mayoría les resultó tedioso Demon's Souls y tuvieron que darle una segunda oportunidad en su momento , es lo más común.
ferry escribió:Yo voy a dar mi opinión sobre e tema dificultad y de la saga de from software asi como de los fans de la misma, no va a gustar mucho esta claro pero es mi opinión.

Pienso que alrededor de esta saga souls o ahora este Bloodborne hay mucho gafapasta que se cree con el derecho de exigir lo que esta bien o mal.

Me explico, he visto a un usuario plantear la posibilidad de un selector de dificultad y ya se le hecho todo el mundo encima...pero vamos a ver, no podeis comprender que haya gente que se sienta atraida por el juego pero que no tenga tanta habilidad como vosotros para el juego? por que prohibir a los nuevos jugadores de darles la oportunidad de que vayan adentrandose en la saga con una opcion de una dificultad más ajustada? si a los que ya estais acostumbrados os dejan la dificultad y la esencia original de esta saga para vosotros por que exigis o vetais que tiene que ser asi y punto.?

Hay que ser un poco mas tolerantes, entenderia que si lo casualizaran y no hubiera una dificultad como en los souls os quejarais pero que la siga habiendo y que además hubiera una mas y menos difícil para poder enganchar a nuevos jugadores? yo lo vería una decisión muy acertada .En este Bloodborne va a haber muchos nuevos jugadores que no cataron un souls y habra muchos a los que la dificultad les parecera frustrante y acabaran por dejarlo..
me vendreis con lo de pues que se compren otro, mancos, la esencia de los souls es esa etc etc, me parece injusto y de actitud gafapasta con aires de.superioridad, asi de claro.

Da la impresión de que esta saga es intocable y plantear cualquier cambio es un atentado.
Yo aplaudo que hoy dia aun haya juegos asi, por supuesto pero joder un poco de respeto a la gente que no tiene tanta habilidad o tanto tiempo para aprender y acostumbrarse a la saga, nadie dice que pongan dificultad de matar de un toque ni que haya regeneración de vida automatica pero una dificultad menos exigente como opcion? venga hombre

Eso es lo que yo pienso, hay que tener mas tolerancia para con los demás, y hay gente que tiene el derecho de poder disfrutar de esta magnífica ambientacion y jugabilidad sin que tenga que dejarlo aparcado por frustración.

Ahora ya podéis tirarme piedras pero es lo que pienso.

Yo lo alquilare para ver si voy a poder dedicarle tanto tiempo como para que no me de por aparcarlo por frustracion, y ojo, que no dudo que sera un juegazo, eso lo tengo claro, pero me joderia perdermelo por una dificultad excesiva, y como yo supongo que muchos que ni se atreven a plantearlo por miedo a ser apedreados.



Estoy de acuerdo contigo prácticamente en todo y entiendo tu opinión excepto en lo de “ gafapasta ” ya que no entiendo muy bien que tiene que ver una cosa con la otra, me parece despectivo e incorrecto.
Pero bueno a lo que iba me parece correcto la idea de que el selector de dificultad daría posibilidad a mas gente de catar el juego, el problema y el miedo de los seguidores es que quizás de primeras no, pero ese selector posiblemente acabaría favoreciendo la casualizacion del juego y acelerarla ya que todos sabemos que tarde o temprano casi todas, por no decir todas las sagas se vuelven casuales, esperemos que esta siga muchos años manteniendo esa esencia.
Ademas habría que añadir el problema de que en el online una persona que hubiera jugado en una dificultad inferior habría tenido mas facilidades para obtener ciertos objetos, armaduras, etc, tambien esta la opinión general de que hay muchos juegos y a quien le parezca muy difícil tiene otro tipo de juegos etc, esto me parece algo egoísta ya que con lo que me gusta la saga me parece una pena que mucha gente se quede sin catarlos.

Yo el problema que veo es que alrededor de la saga se ha creado un miedo y una idea de dificultad exagerada, yo soy bastante manco en los juegos y sin embargo estos juegos me he pasado tanto el demons, como los dos darks y repito soy muy manco, lo que ocurre es que no es el juego típico te exige ir examinando todo ver y memorizar los movimientos que hace cada enemigo, jugar con el escenario, separarlos para no enfrentarte a varios a la vez, el juego no es difícil lo que ocurre es que no puedes ir a lo loco yo soy el mas fuerte reviento todo, y esto ocurre tanto cuando empiezas a jugar como cuando tienes el nivel 70 y vuelves por una zona del principio si vas de sobrado confiado por tu armadura y nivel ya sea por un grupo amplio de enemigos o por el escenario acabaras leyendo has muerto.

Como digo me he pasado los 3 sin embargo me pones un juego de coches o de tiros y lo paso fatal porque soy manquisimo y se me dan fatal no me hago a ellos asi que no los tengo igual que los de deportes aunque estos últimos no me gustan, por lo que invitaría a cualquiera que tenga dudas a que juegue alguno y le dedique un poco de tiempo y un mínimo de atención porque son juegos que se pasan y funcionan a base de ensayo y error no tienen mayor dificultad que aprender del error que hemos cometido con anterioridad, es mas muchos de los enemigos los puedes matar de un toque o dos si los pillas por la espalda, excepto jefes y algunos enemigos muy variopintos jejeje :D

Perdón por la biblia y espero haberme explicado lo mejor posible jejeje
Un saludo [bye]
Falingchuck92 escribió:Los bosses qué habrán son los qué han presentado hasta ahora como el perro de fuego,la cléric beast,el sacerdote,el bicho eléctrico etc o habrán más aparte de esos?

qué mal por estar con discusiones nadie respondió mi duda,bueno me voy a otro foro a preguntar a sacar mi pequeña duda
dyndala escribió:Aún asi, entiendo la gente que piensa eso, a los que les diria que paciencia, que no es tan dificil como lo pintan, y que jugando se aprende y se avanza, a base de tortas eso si. XD


Yo lo tengo reservado y mi única experiencia con los Souls es que deje el Dark a medias, porque hubo un momento en el que me pareció descorazonador jajaja pero se que pude haber perseverado más. Tiempo después me jugué el Lords of the Fallen como una especie de alternativa amigable para introducirme en el genero con algo mas fácil y lo llevé bastante bien, me gustó. Ahora me planteo este como un reto, cabe la posibilidad, sin duda, de que me pase con el DS, pero es una atmósfera tan particular que merece la pena intentarlo.

Falingchuck92 escribió:
Falingchuck92 escribió:Los bosses qué habrán son los qué han presentado hasta ahora como el perro de fuego,la cléric beast,el sacerdote,el bicho eléctrico etc o habrán más aparte de esos?

qué mal por estar con discusiones nadie respondió mi duda,bueno me voy a otro foro a preguntar a sacar mi pequeña duda


¿Pero como van a ser sólo esos?
No entiendo a la gente que no juega un juego por ser dificil... si esa es su gracia no, que suponga un reto :-?
Esto es muy simple, el mundo de los videojuegos es muy amplio, tienes infinidad de títulos de cada tipo a cual más bueno, quieres un RPG bueno pero facilon o que no presenten un gran reto? me vienen a la cabeza más de 20 títulos perfectamente donde elegir a tu antojo, que pasa entonces con los que amamos Souls por encima de cualquier juego? que no tenemos otra alternativa, si quieres una experiencia tipo Souls solo te queda otra que jugar a un Souls, porque actualmente no hay NADA en el mercado que se le acerque, de ahí que no queramos que nos toquen un titulo que nos brinda nuestra querida compañía cada 2 años.

Si la saga de From se ha convertido en un titulo de culto es por esto mismo, ellos venden su dificultad como un gran reclamo del juego, es como pedirle un coche a Ferrari que no sea deportivo, no mira perdona, tienes 40 marcas de coches que tienen lo que tu nos pides, nostros solo hacemos coches deportivos. Dark Souls es un juego pensado para ser difícil y presentar un reto al jugador, de que serviría un parry en un Dark Souls fácil? para que un escudo? para que tanta variedad de todo? para que tantas build? es justo que un jugador consiga en su partida fácil X arma que cuesta mucho conseguir y que en pvp invada a un chaval que se lo esta currando en su modo difícil? pues ya te digo yo que no.

Dark Souls es un juego para saborear cada momento, incluso cada muerte, ir por el NG++++++ y darte cuenta de un detalle de la historia que te haga investigar por todo internet, que cada decisión con un NPC se note en el juego y no sepas porque hasta que en la segunda partida haces lo contrario y dices "anda coño!!", es un mundo lleno de secretos, que de tener una narrativa usual se perderían y quedarían en una simple misión más marcada en el mapa, yo no quiero eso, ni yo ni cualquier amante de los Souls que hemos hecho esta saga grande dedicándole tantísimo tiempo, porque esta saga es lo que es por nosotros, porque a diferencia de cualquier otro genero, te metes en Dark Souls 1 y tardas 2 minutos en ser invocado frente a Orstein y Smought, eso solo lo ha conseguido la saga Souls y precisamente por algo, que queréis cambiar.

Los que pedís selector de dificultad y una manera diferente de contar la historia, no es vuestro juego, y por lo tanto no pretendáis cambiar lo que precisamente ha conseguido esta saga, una comunidad rendida hacia estos títulos precisamente por su dificultad y su lore.
Falingchuck92 escribió:
Falingchuck92 escribió:Los bosses qué habrán son los qué han presentado hasta ahora como el perro de fuego,la cléric beast,el sacerdote,el bicho eléctrico etc o habrán más aparte de esos?

qué mal por estar con discusiones nadie respondió mi duda,bueno me voy a otro foro a preguntar a sacar mi pequeña duda


Ya te digo yo que habrá mas como en todos los juegos de digamos la saga souls nunca muestran ni la mitad en los trailers, supongo que no te habrán respondido porque ya esta respondido por el foro alguna vez jejeje :D
Hablad de otra cosa por favor, dejad el tema dificultad aparte, que cada uno tenga su opinion y punto..... Todos no vamos a estar de acuerdo :)
Sigo flipando viendo a la gente quejarse de la dificultad de los souls.

Os voy a poner un ejemplo sencillo:

Es como si yo me compro un ferrari y me quejo a la marca porque me cuesta conducirlo y les digo que para otra vez me pongan tracción a las cuatro ruedas y me hagan el asiento más cómodo, etc etc...
Si tengo los huevos para comprarme un ferrari, lo conduzco como está diseñado y que sea lo que dios quiera.
Yo respeto todas las opiniones, pero realmente decir que pongan un modo fácil en un Souls es querer cambiar la esencia de la saga. Y cuando pierdes la esencia lo pierdes todo. Hay muchísimos ejemplos de sagas q han ido perdiendo su esencia y al final han perdido su magia, Final Fantasy o Resident Evil son dos claros ejemplos. Y otros juegos como Zelda, que han mantenido su esencia, entrega tras entrega mantienen su calidad. Para mi el Demon's Souls y Darksouls son los mejores juegos a los que he jugado en mi vida. Por eso espero que en Bloodborne me maten una y otra vez, sino me sentiría defraudado.
Es que ellos quieren que así sea joder, la edición con el DLC de artorias se llama "prepare to die edition" es que ellos han llevado eso como su principal identidad, pedirle que lo cambien es absurdo, en Dark Souls 2 hay un contador de muertes, están orgullos de que la gente muera con sus juegos y nosotros también, y la gente muere si un juego es dificil.
Normal que sea intocable, es una de las pocas sagas a dia de hoy que presenta un mínimo de reto jugable. De hecho la dificultad ha ido disminuyendo paulatinamente desde Demon's hasta Dark 2, también ayudado a la experiencia que adquieres si has jugado la saga.
@ferry Parece que ahora por contestar a alguien ya es echarse encima de él, puede que alguien conteste de forma desafortunada pero si alguien propone algo como lo del cambio de dificultad pues la gente le contesta el porque no debería de tener eso. Pero eso no significa que se le esten lanzando al cuello o algo por el estilo.

Este tema siempre sale en esta saga y ya empieza a ser un poco repetitivo. Vosotros decis que debería de tener para que la gente con menos habilidad se lo pase, error.

¿Por qué esta saga nunca debería de tener selector de dificultad?


- El creador de la saga ideó estos magnificos juegos de la forma en la que jugamos, con una dificultad única. Esta saga existe por tener esencia propia y uno de los puntos que hizo que el boca a boca le diese fama fue la dificultad.

- El juego no es un juego tan difícil que es imposible de pasar. La gente que ha jugado y se ha rendido o la gente que tiene miedo de empezar es porque plantea mal el funcionamiento del juego. Hay que pensar que este juego no es para ir a lo loco matando a los bichos con la mirada. Si se entiende esto y se acepta enhorabuena, estais preparados para entrar en esta magnifica saga. Con esto quiero decir que con paciencia y teniendo claro como funciona el juego se puede pasar, todo el mundo se lo puede pasar.

- El juego ya da facilidades para los menos pacientes o los menos habilidosos. El online coop sirve para esto mismo, gente que se atasca en ciertas zonas en algunos bosses pueden pedir ayuda a otros jugadores. Esto es ni más ni menos que para facilitar el juego para que la gente no se frutre si no puede pasarse algo. Los bichos o el boss ta no va a por ti todo el tiempo y 3 personas se lo pasan todo más fácilmente.

- Un selector de dificultad perjudicaria el online. Imaginate que ponen selector de dicifultad, la gente que jugase en fácil tendrian ventaja a la hora de conseguir los objetos más rápido y fácil que uno que estuviese jugando en otra dificultad, esto es injusto. ¿Dividir el online por dificultad? adiós al online, todo el mundo estaria muy dividido.
¿Quitar el online para los que jueguen en fácil? esas personas se quejarian.
¿Que algunos objetos no se puediesen conseguir en fácil? lo mismo, quejas y más quejas.

- Los bosses suelen tener puntos débiles, como algún elemento o algún tipo de arma que les hace bastante daño, si sabes estas cosas les quitas bastante vida y el combate dura menos, lo que hace el juego más fácil. Ponerlo en fácil sería simplemente absurdo porque moririan con la mirada.

- Poner este juego en fácil lo convertiria en un mata mata, DMC o GOW. ¿Por qué cambiar un juego que tiene su propia esencia?

- Poner un selector perjudicaria y cambiaria la saga a la larga. Ya no habría una dificultad estandar y bien calibrada, habría mínimo 3 y ya no estaría como tiene que estar. Además se empezaría por esto y se acabaria cambiando otras señas de identidad como puede ser la forma en la que se cuenta la historia.


Después de exponer esos puntos quiero hacer una reflexión para todos aquellos que hayan probado algún souls y lo han dejado por la dificultad y para aquellos que no lo han hecho por miedo a la dificultad y quieran hacer con esto aunque tienen esa incertidumbre de si podrás disfrutar o no del juego por la dificultad.
Este juego es así, si os armais con paciencia e intentais que adaptaros al juego y comprender como funciona y que os ofrece no os arrepentireis. Sinceramente esta saga es mi favorita y si le dais una oportunidad comprendereis por qué. Espero que la esencia de esta saga no cambie nunca y que podamos seguir disfrutando de estas magníficas obras.

Si no estais de acuerdo conmigo o si pero aún así quereis un selector de dificultad para poder jugar os pregunto. Si ves que el juego es así y no te va a gustar ¿por qué quereis cambiar un juego que tiene tantos seguidores para convertirlo en otro tipo de juego?
Si un juego no os atrae por x motivos es mejor no jugar, si teneis dudas siempre es bueno jugar y probar pero si después de eso no os gusta pues a otro tipo de juego que se adapte mejor a tus gustos y listo.
Para mi es incomprensible que a alguien le atraiga este o esta saga por como es pero quiere cambiar lo que es. Si te atrae un juego pues juegalo como es y no quieras cambiarle cosas que están bien y es parte de su esencia.

Simplemente reflexionad. ¿Por qué cambiar una saga para convertirlos en otro tipo de juegos?

Por estas cosas y porque las compañias sacrifican la esencia de los juegos por intentar llegar a otro público pasan decepciones como las siguientes:

Mass effect 2 y 3 / Dragon age 2 / Resident evil 4, 5 y 6 / Dead space 3 / Final fantasy y sus trilogias / Dungeon siege 3 / Sacred 3
Por poner algunos ejemplos.

No convirtamos esta saga tan especial y única en una saga en decadencia que acabaria siendo juegos totalmente diferentes a lo que son ahora mismo.

Saludos
Se ha creado una leyenda con la dificultad en la saga Souls que no es comprensible.

Es un juego normal y el juego no es nada difícil, lo que pasa es que te sancionan cada vez que vas por el lugar equivocado para que te replantees el camino a seguir... El primer sitio donde la gente se atasca en el Dark Souls increíblemente es la zona de inicio... toda la peña se va contra los esqueletos o contra los fantasmas abajo... el juego no te dice que por ahí no es pero si tu ves que es imposible pasar tiras por otro lado.

La cuestión es que la leyenda a llegado a tal punto que he leído a gente que da por sentado que esa es la zona correcta pues el juego es difícil y él estoy sufriendo un huevo XD cuando si exploras un pelín vas a una zona donde literalmente matas a los bichos de 2 toques... sencillo a rabiar, solo que en vez de ir corriendo modo DMC debes ir despacito investigando cada esquina.

La otra cosa que hace que el juego parezca difícil son las típicas "sorpresas" del entorno o emboscadas de los enemigos... pero el escenario es tal cual, quiero decir, que una vez sabes que ahí te salió un tío detrás de unos barriles la próxima vez volverá a salir, si no es por habilidad por ensayo y error te pasas el juego de sobras.

Una vez que le pillas el ritmo ya comienzas a desconfiar de ese pasillo, de aquella esquina, de esa baldosa... y realmente te anticipas a lo que te viene.

Lo más difícil que te puedas encontrar son ciertos jefes, que te mata, te vuelve a matar, te mata 20 veces y tu poco a poco le bajas más la vida, le consigues debilitar y al final lo fulminas, esa sensación no te la da ya ningún juego... para colmo cuando te vuelves a pasar el juego por 2ª vez te ríes de ese jefe pues ya sabes a que es débil, que set de movimientos tiene y el juego se te hace hasta fácil...

Con un selector de dificultad quitas la esencia de todo lo que pongo, el juego se transforma en un "corre y tira palante" que ya me pueden caer mil tortas que me rio de ellos... consiguiendo todos los objetos en un santiamén y el juego es cooperativo y PVP, me gustaría estar en igualdad (aunque no es lo común ni con el juego normal) pero me parecería mal que a un tío con dificultad fácil le caen piedras y armas y las mejora a tope y yo que lo juego en "normal" me estén invadiendo y dándome estopa todo el rato...

El juego es como es, es su seña de identidad, se ha hecho famoso por ello y le ha llevado a puestos bastantes grandes, recuerdo cuando fuí al GAME y ví el Demons Souls en la estanteria de segunda mano y me lo llevé para casa cuando nadie hablaba de él y yo no estaba ni por este foro, lo primero que me dijo el dependiente es que lo devolvería a la semana XD me enamoró, si igual tuviera un selector de dificultad habría cambiado a fácil, me habría pasado el juego y lo habría olvidado y hoy nadie esperaría este BloodBorne con tantas ansias.
Yo no he dicho que pongan ni un modo para lerdos ni que lo casualizen ni mucho menos, hay un termino medio.Y sabia que me ibais a saltar con que hay otros juegos...no me vale, yo hablo por mi experiencia propia, no me considero manco y suelo jugarlo todo en dificil .Me atrae este juego por su ambientacion como ningun otro, la jugabilidad me parece muy buena, el diseño de bosses sublime, vamos que me encanta todo lo que veo pero no quiero encontrarme con que lo compro y lo abandono a los pocos dias por hacerseme demasiado exigente, me gustaria poder disfrutarlo pero igual llego tarde a la saga.

Pero me atrae este juego y no otro, por que no dar.la opcion de una dificultad mas ajustada?mas ajustada repito, no casualizarlo ni añadirle mierdas que lo hagan mas facil, que hay terminos medios.Y aparte que dejaran la dificultad de siempre...nos os vayais a un extremo u otro ,pero bueno ya veo que con esta saga es una utopia plantear algo asi.

De todos modos como digo yo lo alquilare para ver si voy a "poder" con el....pero como anticipo ya dire que a mi no me vereis hechando mierda del juego por aqui por que me resulte muy dificil, si lo alquilo y no me entra a otra cosa pero no voy a dar la tabarra por aqui.A ver que pasa, , esperó y deseo que me entre, no me gustaría perdermelo desde luego...que a lo mejor lo alquilo y luego no me parece tan exagerado la dificultad,
51474 respuestas