Bloodborne

Hay un juego "tipo Souls" pero con 3 clases predefinidas en vez de poder crear la tuya propia y bastante más "facilón" (con selector de dificultad incluido) y sin online coop ni pvp. Se llama Lords of the Fallen es una buena forma de iniciarte en este tipo de juego y sistema combat un termino medio entre God of War y Dark Souls.
Últimamente se nos va un poco la pinza con los comentarios y las respuestas, de verdad, da pena leernos, como alguien suelta algo, a veces sin pensar como lo soltamos, seguido de respuestas en tono "te perdono la vida, la tuya y la de toda tu familia" cuando nos conviene.........

.......tomarlo a modo de autocrítica constructiva en plural.
bekiller escribió:Últimamente se nos va un poco la pinza con los comentarios y las respuestas, de verdad, da pena leernos, como alguien suelta algo, a veces sin pensar como lo soltamos, seguido de respuestas en tono "te perdono la vida, la tuya y la de toda tu familia" cuando nos conviene.........

.......tomarlo a modo de autocrítica constructiva en plural.


No me quiero meter, pero tú tienes puesto de firma:

Si no te gustó The Last Of Us, pide consejo a un especialista, si aún no lo has jugado no se que haces perdiendo el tiempo en EOL

[+risas]
gatosamurai escribió:
bekiller escribió:Últimamente se nos va un poco la pinza con los comentarios y las respuestas, de verdad, da pena leernos, como alguien suelta algo, a veces sin pensar como lo soltamos, seguido de respuestas en tono "te perdono la vida, la tuya y la de toda tu familia" cuando nos conviene.........

.......tomarlo a modo de autocrítica constructiva en plural.


No me quiero meter, pero tú tienes puesto de firma:

Si no te gustó The Last Of Us, pide consejo a un especialista, si aún no lo has jugado no se que haces perdiendo el tiempo en EOL

[+risas]


jajajajajajajajajajaja yo tambien lo pense pero bueno, el mismo dice "da pena leernos", asi que se incluye y es consciente que tanto el como el resto comentamos buenas paridas existenciales hablando de videojuegos xd.
TeslaBoy escribió:Hay un juego "tipo Souls" pero con 3 clases predefinidas en vez de poder crear la tuya propia y bastante más "facilón" (con selector de dificultad incluido) y sin online coop ni pvp. Se llama Lords of the Fallen es una buena forma de iniciarte en este tipo de juego y sistema combat un termino medio entre God of War y Dark Souls.


Lords of the fallen no tiene selector de dificultad! pero es bastante más fácil que cualquier souls, realmente es un buen juego para ver si gusta este tipo de juegos.

La dificultad no radica en ser un juego injusto y todo depende de como te adentres en el juego. Os contaré una historia real. Un amigo mio se compró Demon's souls de américa y tras unos dias con el juego me llamó para decirme que tenia que probarlo, él sabe que me gustan los retos en los juegos y los rpg lo que más así que me dijo que era perfecto para mi. Yo había oido hablar del juego pero no le había prestado mucha atención porque no había salido en europa.
Cuando llegué a su casa empecé una partida con él delante y me dijo "ya verás que difícil" así que yo le dije que me diera algún consejo para empezar y me dijo "tienes que ir con cuidado y fijarte a tu alrededor, paciencia y no te confies ni vayas a lo loco" así que empecé así.
Con cuidado avancé por el mundo 1-1. Realmente había que ir con cuidado pero se podia hacer y la sorpresa para mi amigo fue que me pasé la zona 1-1 incluyendo el boss sin morir. Él había muerto bastantes veces ahí y se sorprendia de que yo me lo hubiese pasado a la primera. Simplemente fui con cuidado como él me dijo, con cuidado, mirando y aprendiendo de los bichos.

Evidentemente la "primera zona" siempre es más fácil pero con esto quiero dar a entender que el juego no tiene una dificultad injusta, el juego penaliza sin vas a lo loco o cometes el mismo error una y otra vez. La muerte es una mecánica del juego pero si aprendes de tus errores avanzarás y sentirás como progresas con esfuerzo.

Jugad todos y disfrutad :) :) :)
marcmago escribió:
gatosamurai escribió:
bekiller escribió:Últimamente se nos va un poco la pinza con los comentarios y las respuestas, de verdad, da pena leernos, como alguien suelta algo, a veces sin pensar como lo soltamos, seguido de respuestas en tono "te perdono la vida, la tuya y la de toda tu familia" cuando nos conviene.........

.......tomarlo a modo de autocrítica constructiva en plural.


No me quiero meter, pero tú tienes puesto de firma:

Si no te gustó The Last Of Us, pide consejo a un especialista, si aún no lo has jugado no se que haces perdiendo el tiempo en EOL

[+risas]


jajajajajajajajajajaja yo tambien lo pense pero bueno, el mismo dice "da pena leernos", asi que se incluye y es consciente que tanto el como el resto comentamos buenas paridas existenciales hablando de videojuegos xd.


Si hombre, claro que es auto crítica, y os invito de nuevo a la reflexión, no solo no lo meditáis si no que como contestación a mi post viene un ataque a mi firma (que reconozco que ni me acordaba [qmparto] [qmparto] y ahora mismo voy a cambiarla gracias a vosotros) creo que ese no es el tono de EOL.... o no lo era antes, creo que todos estamos muy a la que salta, vemos yugulares a diestro y siniestro sobre las que lanzarnos, tenemos que respirar 2 veces, y si alguien dice algo que no nos gusta ponernos un poco en su lugar y siempre teniendo en cuenta que lo que hablamos en un foro son tontadas..... no hace falta que muera nadie [ginyo]
Es que quizás no usamos el término adecuado para el juego...Pero comparándolo con lo que hay en el mercado, al ver que mueres mucho lo clasificas automáticamente como difícil. Y se le ha quedado esta etiqueta.

Y @Krathos explica perfectamente en qué radica su "dificultad". Estar atento a enemigos escondidos, posibles emboscadas, trampas en los escenarios, nuevos bichos con nuevas mecánicas a medida que avanzas, leer patrones de ataque y saber cuando atacar/contratacar,...

Si fuera un juego difícil o muy difícil, muchos de nosotros no llegaríamos a superarlo y aún menos Ng+, NG++, NG+++,etc.

El problema es que mucha gente puede no encontrarle la gracia a este sistema de prueba y error, de tener que ir con cuidado y prefieren avanzar a saco repartiéndo leña a todo lo que se mueve para llegar al boss y meterle una paliza con QTE y cinemáticas incluídas. Pues el que quiera eso, este no es su juego/saga. Es otra manera de jugar. Y no hay nada malo en que no te guste este tipo de juego, solo que hay que saber lo que te vas a encontrar delante.
Hendricks escribió:Para ser algo que tenéis tan claro todos los que "habéis jugado a un souls", si que le estáis dando vueltas. A alguno parece que le han arrancado un pezón. En ocasiones el lenguaje que usáis es casi sectario...y la mofa no ayuda tampoco...

Yo voy a entrar en eso. He jugado a Dark Souls y entiendo cual es la filosofía del juego. A mi no me cuadra un selector de dificultad, ni para hacerlo mas fácil ni para hacerlo mas difícil. A partir de ahí....que cada uno opine lo que quiera, porque tiene derecho a hacerlo.


Estoy de acuerdo con lo que dices. Me ha costado leerme un montón de páginas para encontrar por fin un mensaje que no quiera llevar la razón sobre lo que opinan los demás. Si alguien quiere un juego de una forma o de otra pues bien. Sobre gustos no hay nada escrito.
Buenas soy nuevo en el foro, y después de una semana leyendo el hilo he decidí registrarme. Me ha llamado la atención que haya tanto viciado a los souls, come se viene comentando su dificultad no los hace para todo el mundo.
Comentar varias dudas, la primera son los escenarios yo los veo muy planos, en plan: donde están esos barrancos por los que un mal paso me voy a despeñar o por donde intentar despeñar a ese enemigo que me ha matado 10 veces seguidas, quiero mi Sen Fortress o no respiro!!! Ja ja
Otra cosa es la variedad de armas y armaduras que no se porque me da que no van a ser tantas como en el 2, solo espero que haya más variedad que en el demons y que no sean tan difícil de mejorar (mira por donde una de las cosas que han facilitado el juego, a ver el majo que las mejoraba a tope sin una wiki, dos master había que hacer) No se la cosa de las túnicas lo veo chulo pero no veo variedad no os tires al cuello. Lo de las armas lo digo porque al ser dobles veo que no puede haber mucha variedad.
Y por último comentar los pocos stats que hay, no creo que haya muchas builds distintas y como en el demons acabaremos el juego un un nivel bajo sobre el 70,a no ser que hagan como en el 2 en el que los requisitos en almas para subir de nivel han bajado bastante ( otro bajón de dificultad que metieron)
Y con eso acabo, vaya tocho y de paso contesto a los que piden bajar la dificultad ya ha habido bastantes cambios. Como comentan muchos el juego es así y es por eso que nos gusta tanto. Los souls son las 50 sombras sobre Grey de los gamers.
Nintyfan7 escribió:Es que quizás no usamos el término adecuado para el juego...Pero comparándolo con lo que hay en el mercado, al ver que mueres mucho lo clasificas automáticamente como difícil. Y se le ha quedado esta etiqueta.

Y @Krathos explica perfectamente en qué radica su "dificultad". Estar atento a enemigos escondidos, posibles emboscadas, trampas en los escenarios, nuevos bichos con nuevas mecánicas a medida que avanzas, leer patrones de ataque y saber cuando atacar/contratacar,...

Si fuera un juego difícil o muy difícil, muchos de nosotros no llegaríamos a superarlo y aún menos Ng+, NG++, NG+++,etc.

El problema es que mucha gente puede no encontrarle la gracia a este sistema de prueba y error, de tener que ir con cuidado y prefieren avanzar a saco repartiéndo leña a todo lo que se mueve para llegar al boss y meterle una paliza con QTE y cinemáticas incluídas. Pues el que quiera eso, este no es su juego/saga. Es otra manera de jugar. Y no hay nada malo en que no te guste este tipo de juego, solo que hay que saber lo que te vas a encontrar delante.


Solo hay que ver videos para ver que no es tan dificil la saga, quizás las 2 descripciones de los juegos de From serían "todo es fácil de matar pero todo te puede matar" y otra sería "morir no es malo, no cuesta 25ptas" porque difícl, difícil......¿vosotros habéis intentado terminar Donkey kong con todos los niveles completos? eso si es dificultad, eso si es tener que hacerlo perfecto, pero como es un mono simpaticón con sus enemigos en la naturaleza nadie dice que sea dificil, y ojo que no tiene selector de dificultad.
bekiller escribió:Solo hay que ver videos para ver que no es tan dificil la saga, quizás las 2 descripciones de los juegos de From serían "todo es fácil de matar pero todo te puede matar" y otra sería "morir no es malo, no cuesta 25ptas" porque difícl, difícil......¿vosotros habéis intentado terminar Donkey kongcon todos los niveles completos? eso si es dificultad, eso si es tener que hacerlo perfecto, pero como es un mono simpaticón con sus enemigos en la naturaleza nadie dice que sea dificil, y ojo que no tiene selector de dificultad.


Es que una gran parte de los juegos de esas generaciones es la que debería llevar la coletilla "prepare to die"

Yo moría más veces en Streets of Rage o incluso los Sonic (clásicos) que lo que he muerto en Dark Souls [qmparto]
A todo esto, debería cambiarse la fecha de lanzamiento al 20 de Marzo, además de tenerlo antes coincide con un eclipse solar... Más ambientación!!! Los astros se alinean y el Bloodborne sale a la venta!!!

PD: Si alguno lo pilló en Zavvi no pasa nada, le llegará para la siguiente venida del cometa Halley [+risas]
Es que Dark Souls es perfecto joder, es un juego REAL en cuanto a proporción de daño, si somos una mierda de hueco y luchamos contra un dragon que nos saca 20 metros, pues coño es NORMAL que de una hostia te mate....ES UN DRAGON!!

Lo que pasa que estamos acostumbrados a meternos en un assasins y que luchando contra 20 tios que enciman tienen la amabilidad de atacarte por turnos y cuando entramos en un Souls si un grupo de 3 te mete palos a la vez has muerto...pues coño LO NORMAL.
kicokb24_ escribió:Es que Dark Souls es perfecto joder, es un juego REAL en cuanto a proporción de daño, si somos una mierda de hueco y luchamos contra un dragon que nos saca 20 metros, pues coño es NORMAL que de una hostia te mate....ES UN DRAGON!!

Lo que pasa que estamos acostumbrados a meternos en un assasins y que luchando contra 20 tios que enciman tienen la amabilidad de atacarte por turnos y cuando entramos en un Souls si un grupo de 3 te mete palos a la vez has muerto...pues coño LO NORMAL.


Hola Muzska [hallow]
Una de las mayores dificultades es que en el juego no tienes la típica flecha gigantesca que te dice donde has de ir o una actualización de misión que te dice "VES A X SITIO Y MATA A NOSE QUIEN" con el típico botón que incluso te gira la cámara. En esta saga has de explorar por que normalmente todas las zonas tienen cantidad de bifurcaciones que llevan a diferentes sitios y puede que muchos sean correctos.

En cuanto al combate no es tán difícil simplemente has de ir con cuidado y sobre todo leer los movimientos del enemigo . La norma nº 1 del combate de esta saga es NUNCA INTERCAMBIES GOLPES, NUNCA. y una vez te das cuenta es más sencillo.

También esta el tema del nivel que tenemos o el arma, si ves que a un boss no le quitas nada de vida o te mata de 2 toñas quizás deberías de ir a otro sitio a subir un par de niveles y mejorar el arma o cambiar de arma. Probablemente vuelvas en unas horas con más niveles y un arma mejor y sea mucho más "sencillo".

Para mi la dificultad es perfecta y From es de las pocas compañías que no se venden al mercado casual para vender más copias por lo que estoy tranquilo ( From+Miyazaki = [beer] )
LAOP escribió:
kicokb24_ escribió:Es que Dark Souls es perfecto joder, es un juego REAL en cuanto a proporción de daño, si somos una mierda de hueco y luchamos contra un dragon que nos saca 20 metros, pues coño es NORMAL que de una hostia te mate....ES UN DRAGON!!

Lo que pasa que estamos acostumbrados a meternos en un assasins y que luchando contra 20 tios que enciman tienen la amabilidad de atacarte por turnos y cuando entramos en un Souls si un grupo de 3 te mete palos a la vez has muerto...pues coño LO NORMAL.


Hola Muzska [hallow]



Jajajajaja es que es verdad joder, me hizo mucha gracia ese video y me parece perfecto para resumir la "dificultad" de los Souls, quien no quiera eso, que no juegue.


Por otra parte me hace gracia la gente que habla del hilo y el buen rollo...algunos entendéis el significado de la palabra foro? porque os veo pegaditos, esto es un lugar para debatir y charlar sobre un tema, exponer puntos de vista y siempre que haya respeto (hasta ahora no he visto ninguna falta de respeto) discutir sobre algo.
Bueno parece que la edicion steelbook tan deseada va a ser exclusiva de amazon de

http://www.amazon.de/gp/aw/d/B00TE2XFC0 ... 5?pi=SY115

Aqui teneis por si la quereis reservar
Aquí lo comente como una opcion que me parecería valida para los menos habilidosos (ni tan siquiera me meti en el saco puesto que yo personalmente voy a intentarlo tal como viene aunque alquilandolo) , repito una OPCION y a habido gente que ya lo a tomado como que exigia yo una dificultad mas facil...da la impresión que aqui es leer la palabra dificultad y sin terminar de leer o comprender lo que he querido de decir ya os poneis con el cuchillo entre los dientes. Si a from software se le fuera la olla y pusiera un selector de dificultad aquí habria suicidios en masa.

En serio, , viendo algunas (por suerte hay gente que argumenta bien) respuestas me reafirmo en lo que dije. Quizas me pase con lo de gafapastas, lo retiro perl algunos hablais desde una prepotencia sin intentar leer o comprender que da que pensar

Es como lo de intentar imponer que el juego tiene que jugarse en v.o si o si por que el doblaje en castellano no os gusta a vosotros y hablo en general no solo con este juego.

Repito hablo de OPCIONES no de EXIGIR, yo personalmente si se diera el caso lo jugaria en su dificultad original

Y a dado la impresión de que a sido una crítica al juego cuando ni mucho menos a sido asi, hasta ahora he estado participando hablando de otros aspectos del juego y posteando imágenes del juego.Pero plantee esto a raiz de hablar con gente que le atrae mucho el juego por diversos aspectos del mismo y que el mito de la dificultad los hecha para atras, punto, no hay mas.A partir de ahí la marimorena. .que hasta se te quitan las ganas de seguir participando en el hilo si no fuera por otra gente que si merece la pena
ferry escribió:Aquí lo comente como una opcion que me parecería valida para los menos habilidosos (ni tan siquiera me meti en el saco puesto que yo personalmente voy a intentarlo tal como viene) , repito una OPCION y a habido gente que ya lo a tomado como que exigia yo una dificultad mas facil...da la impresión qur aqui es leer la palabra dificultad y sin terminar de leer o comprender lo que he querido de decir ya os poneis con el cuchillo entre los dientes. Si a from software se le fuera la olla y pusiera un selector de dificultad aquí habria suicidios en masa.

En serio, , viendo algunas (por suerte hay gente que argumenta bien) respuestas me reafirmo en lo que dije. Quizas me pase con lo de gafapastas, lo retiro perl algunos hablais desde una prepotencia sin intentar leer o comprender que da que pensar

Es como lo de intentar imponer que el juego tiene que jugarse en v.o si o si por que el doblaje en castellano no os gusta a vosotros.

Repito hablo de OPCIONES no de EXIGIR, yo personalmente si se diera el caso lo jugaria en su dificultad original

Y a dado la impresión de que a sido una crítica al juego cuando ni mucho menos a sido asi, hasta ahora he estado participando hablando de otros aspectos del juego y posteando imágenes del juego.Pero plantee esto a raiz de hablar con gente que le atrae mucho el juego por diversos aspectos del mismo y que el mito de la dificultad los hecha para atras, punto, no hay mas.A partir de ahí la marimorena. .que hasta se te quitan las ganas de seguir participando en el hilo si no fuera por otra gente que si merece la pena


Déjalo por que sigues sin entenderlo juega a cualquier Souls o pasate el Bloodborne y luego opina sobre la dificultad y las "opciones" y veras que poco sentido tienen tus palabras en serio que hablar desde el desconocimiento no es bueno en este juego sería totalmente incomprensible poner un selector de dificultad por muchos motivos.
jugonazo escribió:Bueno parece que la edicion steelbook tan deseada va a ser exclusiva de amazon de

http://www.amazon.de/gp/aw/d/B00TE2XFC0 ... 5?pi=SY115

Aqui teneis por si la quereis reservar


Que raro, yo creo que será exclusivo en Alemania, pero que en España si saldrá en alguna cadena (como pasó con el steelbook de last of us). A ver si informan pronto.
Por cierto, amazon sigue sin poner la guia del bloodborne, al final tocará pillarla en BookDepository... [mad]
Yo jugue por 1ra vez a un Souls a su segunda parte, casi acojonada y preguntando si tenia selector de dificultad, etc... Lo acabe jugando y me resulto un paseo enorme, atascandome unicamente en el Perseguidor llevando pocas horas en el juego, lo demas del tiron... Luego jugue a su 1ra parte y 3/4 de lo mismo. Si tienes ganas y te gusta realmente el juego acabas haciendo maravillas. Con ganas se hace lo que sea.

Para dificil la fase Aztec del GoldenEye de N64 en nivel 007. xDDD
eRiKaXPiReNCe escribió:Yo jugue por 1ra vez a un Souls a su segunda parte, casi acojonada y preguntando si tenia selector de dificultad, etc... Lo acabe jugando y me resulto un paseo enorme, atascandome unicamente en el Perseguidor llevando pocas horas en el juego, lo demas del tiron... Luego jugue a su 1ra parte y 3/4 de lo mismo. Si tienes ganas y te gusta realmente el juego acabas haciendo maravillas. Con ganas se hace lo que sea.

Para dificil la fase Aztec del GoldenEye de N64 en nivel 007. xDDD


O jugar a Megaman de nes con 6 años xD
Lo suyo sería que cada juego fuese como lo diseñaron sus creadores, que sería la experiencia que ellos nos quisiesen transmitir. Cambiar la dificultad te puede cambiar completamente la experiencia del juego.O al menos si pones selector de dificultad que quede claro en la que ellos pensaron mientras hacían el juego, como el Gods will be watching.

Es como si al hacer una película "de pensar", estilo Donnie Darko o cualquiera de David Lynch hiciesen dos versiones, la normal y luego la mascada, en plan "mira esto significa esto otro, y este personaje hace esto porque de pequeño le gustaba la tortilla sin cebolla". El más claro ejemplo que me viene a la cabeza son las versiones de Blade Runner con la voz en off.
ferry escribió:Aquí lo comente como una opcion que me parecería valida para los menos habilidosos (ni tan siquiera me meti en el saco puesto que yo personalmente voy a intentarlo tal como viene aunque alquilandolo) , repito una OPCION y a habido gente que ya lo a tomado como que exigia yo una dificultad mas facil...da la impresión que aqui es leer la palabra dificultad y sin terminar de leer o comprender lo que he querido de decir ya os poneis con el cuchillo entre los dientes. Si a from software se le fuera la olla y pusiera un selector de dificultad aquí habria suicidios en masa.

En serio, , viendo algunas (por suerte hay gente que argumenta bien) respuestas me reafirmo en lo que dije. Quizas me pase con lo de gafapastas, lo retiro perl algunos hablais desde una prepotencia sin intentar leer o comprender que da que pensar

Es como lo de intentar imponer que el juego tiene que jugarse en v.o si o si por que el doblaje en castellano no os gusta a vosotros y hablo en general no solo con este juego.

Repito hablo de OPCIONES no de EXIGIR, yo personalmente si se diera el caso lo jugaria en su dificultad original

Y a dado la impresión de que a sido una crítica al juego cuando ni mucho menos a sido asi, hasta ahora he estado participando hablando de otros aspectos del juego y posteando imágenes del juego.Pero plantee esto a raiz de hablar con gente que le atrae mucho el juego por diversos aspectos del mismo y que el mito de la dificultad los hecha para atras, punto, no hay mas.A partir de ahí la marimorena. .que hasta se te quitan las ganas de seguir participando en el hilo si no fuera por otra gente que si merece la pena


Tu mismo lo has dicho, la dificultad es un mito. Que haya gente que se pierda esta saga solo por creer en mitos es de juzgado de guardia, sinceramente, y que encima opinen que debería tener un selector de dificultad creyendo al mito sin haberlo probado antes, no me parece correcto. A ti se te llena la boca de decir que hay gente con la que no se puede hablar porque se te tiran al cuello y no entienden lo que que quieres decir y en cambio tu sigues con lo mismo y opinando desde el desconocimiento. Dejémoslo en pausa y dentro de un mes retomamos el asunto.
eRiKaXPiReNCe escribió:Para dificil la fase Aztec del GoldenEye de N64 en nivel 007. xDDD


+1! Doy fe..
Venga voy a meter un poco de briza para los que estan preocupados con el tema de la dificultad. No se si lo habreis visto pero hay un video en youtube en el que un youtuber habla de una cosa que leyó en un portal de videojuegos en referencia a unas declaraciones de un productor del juego. Os dejo el link del video, ponerlo a partir del minuto 3:10:

https://www.youtube.com/watch?v=YY_9lfdGPn0

Para los que no querais verlo, el productor en cuestion manifiesta que: "No quieren traicionar a los fans pero quieren que mas gente pueda disfrutar del juego. En anteriores juegos morias muchisimo y una de las metas con Bloodborne es que no quieren castigar al jugador, el juego tendra un punto de perseverancia pero la sensacion de castigo sera mucho menor"

Ahí lo dejo...
No se si se ha dicho ya, pero se sabe cual es la duración de este juego?
Los Souls más que habilidad requieren de paciencia y perseverancia, cualidades que no suelen tener la mayoría de jugadores hoy en día, que lo quieren todo mascadito.

Si la gente se atasca con un esqueleto en Dark Souls porque tiran para las catacumbas en vez de para el burgo, hay que ponerle selector de dificultad, para que nadie se atasque. Y luego la gente se queja de los juegos pasilleros...

Si el 90% de los juegos disponen de modo fácil, dejemos que al menos UNA SAGA siga como está concebida, ni más ni menos.

Luego resulta que los fans somos "gafapastas" y elitistas por querer que Miyazaki siga haciendo su trabajo como hasta ahora.

Los que importamos la versión Asiática de Demon's Souls allá por el 2009 seguro que no esperábamos un selector de dificultad.
Korpas escribió:Los Souls más que habilidad requieren de paciencia y perseverancia, cualidades que no suelen tener la mayoría de jugadores hoy en día, que lo quieren todo mascadito.

Si la gente se atasca con un esqueleto en Dark Souls porque tiran para las catacumbas en vez de para el burgo, hay que ponerle selector de dificultad, para que nadie se atasque. Y luego la gente se queja de los juegos pasilleros...

Si el 90% de los juegos disponen de modo fácil, dejemos que al menos UNA SAGA siga como está concebida, ni más ni menos.

Luego resulta que los fans somos "gafapastas" y elitistas por querer que Miyazaki siga haciendo su trabajo como hasta ahora.

Los que importamos la versión Asiática de Demon's Souls allá por el 2009 seguro que no esperábamos un selector de dificultad.



Y aún contando que tuviese selector de dificultad y consiguiese llegar a las catacumbas y acabar con el jefe de la zona, al llegar a la tumba de los gigantes pedirian no estar a oscuras [+risas]

Matando el juego no solo por la dificultad sino también por la tensión del momento de tener que elegir entre ir con un escudo y a oscuras o con un pequeño farolillo y sin proteccion.
Weilon Smithers escribió:Venga voy a meter un poco de briza para los que estan preocupados con el tema de la dificultad. No se si lo habreis visto pero hay un video en youtube en el que un youtuber habla de una cosa que leyó en un portal de videojuegos en referencia a unas declaraciones de un productor del juego. Os dejo el link del video, ponerlo a partir del minuto 3:10:

https://www.youtube.com/watch?v=YY_9lfdGPn0

Para los que no querais verlo, el productor en cuestion manifiesta que: "No quieren traicionar a los fans pero quieren que mas gente pueda disfrutar del juego. En anteriores juegos morias muchisimo y una de las metas con Bloodborne es que no quieren castigar al jugador, el juego tendra un punto de perseverancia pero la sensacion de castigo sera mucho menor"

Ahí lo dejo...

Suicidios en masa
Weilon Smithers escribió:Venga voy a meter un poco de briza para los que estan preocupados con el tema de la dificultad. No se si lo habreis visto pero hay un video en youtube en el que un youtuber habla de una cosa que leyó en un portal de videojuegos en referencia a unas declaraciones de un productor del juego. Os dejo el link del video, ponerlo a partir del minuto 3:10:

https://www.youtube.com/watch?v=YY_9lfdGPn0

Para los que no querais verlo, el productor en cuestion manifiesta que: "No quieren traicionar a los fans pero quieren que mas gente pueda disfrutar del juego. En anteriores juegos morias muchisimo y una de las metas con Bloodborne es que no quieren castigar al jugador, el juego tendra un punto de perseverancia pero la sensacion de castigo sera mucho menor"

Ahí lo dejo...


pues me cago en la ostia, putos llorones macho

Ya me lo olia yo y lo dije muchas paginas atrás: va a ser mas casualizado que dark souls 2.

El anuncio de la tv lo dice todo, en la tele solo anuncian gta cod y fifas...ahi lo dejo
SalvaDiaz escribió:
ferry escribió:Aquí lo comente como una opcion que me parecería valida para los menos habilidosos (ni tan siquiera me meti en el saco puesto que yo personalmente voy a intentarlo tal como viene aunque alquilandolo) , repito una OPCION y a habido gente que ya lo a tomado como que exigia yo una dificultad mas facil...da la impresión que aqui es leer la palabra dificultad y sin terminar de leer o comprender lo que he querido de decir ya os poneis con el cuchillo entre los dientes. Si a from software se le fuera la olla y pusiera un selector de dificultad aquí habria suicidios en masa.

En serio, , viendo algunas (por suerte hay gente que argumenta bien) respuestas me reafirmo en lo que dije. Quizas me pase con lo de gafapastas, lo retiro perl algunos hablais desde una prepotencia sin intentar leer o comprender que da que pensar

Es como lo de intentar imponer que el juego tiene que jugarse en v.o si o si por que el doblaje en castellano no os gusta a vosotros y hablo en general no solo con este juego.

Repito hablo de OPCIONES no de EXIGIR, yo personalmente si se diera el caso lo jugaria en su dificultad original

Y a dado la impresión de que a sido una crítica al juego cuando ni mucho menos a sido asi, hasta ahora he estado participando hablando de otros aspectos del juego y posteando imágenes del juego.Pero plantee esto a raiz de hablar con gente que le atrae mucho el juego por diversos aspectos del mismo y que el mito de la dificultad los hecha para atras, punto, no hay mas.A partir de ahí la marimorena. .que hasta se te quitan las ganas de seguir participando en el hilo si no fuera por otra gente que si merece la pena


Tu mismo lo has dicho, la dificultad es un mito. Que haya gente que se pierda esta saga solo por creer en mitos es de juzgado de guardia, sinceramente, y que encima opinen que debería tener un selector de dificultad creyendo al mito sin haberlo probado antes, no me parece correcto. A ti se te llena la boca de decir que hay gente con la que no se puede hablar porque se te tiran al cuello y no entienden lo que que quieres decir y en cambio tu sigues con lo mismo y opinando desde el desconocimiento. Dejémoslo en pausa y dentro de un mes retomamos el asunto.

Esto como va?se necesita el carnet de miyazaki para osar plantear una OPCION del juego?no he criticado ni siquiera el juego ni ninguno de from software puesto que no los he jugado,y no critico sin saber,OPINO sobre una OPCION....en fin,si dejemoslo que no lleva a ningún lado si
Bueno, para aquellos que se quejan, el juego si tiene distintas dificultades [poraki]
Cuando lo empiezas está en fácil [looco] y va subiendo conforme te lo vas pasando una vez detrás de otra [fumando] Praise the New Game +
Flipo con la gente que esta aqui llorando ( si si llorando ) por la dificultad de esta saga cuando es una de sus señas de identidad, tan dificil es acostumbrarse a lo que el juego te ofrece y pensarte 2 veces si estas bien preparado para pasar por el camino que quieres tomar? Cuanto daño han hecho en la comunidad los CoD y Assassins de turno. }:/
Preveo gente vendiendo el juego a los pocos dias en el C/V [fiu]
Sartor escribió:Preveo gente vendiendo el juego a los pocos dias en el C/V [fiu]

Por eso yo prefiero alquilarlo y probarlo bien,cosa que creo debería hacer todo el que tenga dudas
Yo los souls no los veo tan dificiles, son chungos pero para nada desesperantes, eso si, los ninja gaiden esos si son dificiles y no los souls y el bloodborne. saludos
Pufff pues yo si espero que tenga una dificultad horrible... Como no sea asi me da el bajon
Pero que narices habláis? habéis visto el combate contra el primer boss del juego o contra otros como el de la Chalice Dungeon o el otro que se ha visto? son super jodidos y mucho más rápidos e impredecibles que en anteriores juegos.

Casualizar el que?

Es que parece mentira eh... [facepalm]
Pues por lo poco que se a visto de fácil tiene poco se ve algo mas sencillo que los souls.
Yo creo que la ayuda sera en las armas que sean mas potentes.
Y contando que lo de ser mas sencillo fuera cooperando y eso.
Yo espero el 25 como agua de mayo pero mañana si no pasa nada tendremos mas información creo que se presenta en Japón.
En serio tras ver el video que sacaron de los enemigos y mini jefes o el gif de los dos mini jefes y otros cinco enemigos juntos aun dudais de la dificultad? xD
Tampoco hay que alarmarse por el comentario de ese video, han implementado mecanicas nuevas, diferentes a los otros souls, ya no hay escudo, todo se basará en la esquiva y en el contraataque en un tiempo limite para recuperar la gran cantidad de vida que te hayan podido quitar de dos golpes, pero aun así, yo creo que va a seguir siendo un reto igual. Bueno, los que hayáis jugado a la alpha podéis opinar, como lo veis?
Combates contra bosses para que veáis que "fáciles" son:

Cleric Beast:
https://www.youtube.com/watch?v=wT9Uvt_4Ywg
Darkbeast:
https://www.youtube.com/watch?v=u0FKfK0H9dY

De verdad pensais que Miyazaki probablemente el desarrollador más perfeccionista de la actualidad y el padre de la saga iba a casualizar este juego? ¬_¬ Lleva trabajando en el desde Demon's Souls que son como cuanto 7 años? pero que os tomáis?
SalvaDiaz escribió:Tampoco hay que alarmarse por el comentario de ese video, han implementado mecanicas nuevas, diferentes a los otros souls, ya no hay escudo, todo se basará en la esquiva y en el contraataque en un tiempo limite para recuperar la gran cantidad de vida que te hayan podido quitar de dos golpes, pero aun así, yo creo que va a seguir siendo un reto igual. Bueno, los que hayáis jugado a la alpha podéis opinar, como lo veis?


Hace algun tiempo se dijo que si iban a poner escudos, hay imagenes y todo. Al final no hay o si? Esto es un lio jajaja [sonrisa]
ferry escribió:
SalvaDiaz escribió:
ferry escribió:Aquí lo comente como una opcion que me parecería valida para los menos habilidosos (ni tan siquiera me meti en el saco puesto que yo personalmente voy a intentarlo tal como viene aunque alquilandolo) , repito una OPCION y a habido gente que ya lo a tomado como que exigia yo una dificultad mas facil...da la impresión que aqui es leer la palabra dificultad y sin terminar de leer o comprender lo que he querido de decir ya os poneis con el cuchillo entre los dientes. Si a from software se le fuera la olla y pusiera un selector de dificultad aquí habria suicidios en masa.

En serio, , viendo algunas (por suerte hay gente que argumenta bien) respuestas me reafirmo en lo que dije. Quizas me pase con lo de gafapastas, lo retiro perl algunos hablais desde una prepotencia sin intentar leer o comprender que da que pensar

Es como lo de intentar imponer que el juego tiene que jugarse en v.o si o si por que el doblaje en castellano no os gusta a vosotros y hablo en general no solo con este juego.

Repito hablo de OPCIONES no de EXIGIR, yo personalmente si se diera el caso lo jugaria en su dificultad original

Y a dado la impresión de que a sido una crítica al juego cuando ni mucho menos a sido asi, hasta ahora he estado participando hablando de otros aspectos del juego y posteando imágenes del juego.Pero plantee esto a raiz de hablar con gente que le atrae mucho el juego por diversos aspectos del mismo y que el mito de la dificultad los hecha para atras, punto, no hay mas.A partir de ahí la marimorena. .que hasta se te quitan las ganas de seguir participando en el hilo si no fuera por otra gente que si merece la pena


Tu mismo lo has dicho, la dificultad es un mito. Que haya gente que se pierda esta saga solo por creer en mitos es de juzgado de guardia, sinceramente, y que encima opinen que debería tener un selector de dificultad creyendo al mito sin haberlo probado antes, no me parece correcto. A ti se te llena la boca de decir que hay gente con la que no se puede hablar porque se te tiran al cuello y no entienden lo que que quieres decir y en cambio tu sigues con lo mismo y opinando desde el desconocimiento. Dejémoslo en pausa y dentro de un mes retomamos el asunto.

Esto como va?se necesita el carnet de miyazaki para osar plantear una OPCION del juego?no he criticado ni siquiera el juego ni ninguno de from software puesto que no los he jugado,y no critico sin saber,OPINO sobre una OPCION....en fin,si dejemoslo que no lleva a ningún lado si


OPINAS sobre implementar una OPCIÓN a una saga de la que NO TIENES NI PUTA IDEA porque no la has jugado. Si lo he entendido perfectamente, opinas desde la ignorancia, y lo llevo diciendo toda la mañana xD En ningún momento he dicho que estés CRITICANDO, reléete mis posts anteriores y veras como SIEMPRE he dicho que lo que estas haciendo es OPINAR, pero desde EL DESCONOCIMIENTO, opinión de peso vamos.
SalvaDiaz escribió:Tampoco hay que alarmarse por el comentario de ese video, han implementado mecanicas nuevas, diferentes a los otros souls, ya no hay escudo, todo se basará en la esquiva y en el contraataque en un tiempo limite para recuperar la gran cantidad de vida que te hayan podido quitar de dos golpes, pero aun así, yo creo que va a seguir siendo un reto igual. Bueno, los que hayáis jugado a la alpha podéis opinar, como lo veis?


A mí la alpha me pareció """fácil""". Es decir, siendo nueva en el juego y su sistema de combate morí 1 sola vez y al segundo intento llegué al jefe sin problemas. Luego el jefe me dio una paliza de cuidado, pero ese es otro tema.

La cosa es que yo iba tal cómo he jugado los anteriores: con cuidado, con ojo, haciendo que los enemigos me viesen de lejos y se me acercaran para separarlos del grupo, escondiéndome tras cierto NPC para que le pegaran a él, etc.

Si dices "venga, a matar cosas!" y tiras palante blandiendo el arma... no pasas del segundo enemigo. Garantizado.
No es por ir de pro ni mucho menos...no soy manco en estos juegos pero muero por descuidos tontos, por querer ir rápido en ciertos momentos, por apurar,...lo típico, jejejeje; y si bien es cierto que la velocidad de ataque de los enemigos parece haber incrementado y esto nos puede dar dolores de cabeza como se junten unos pocos enemigos (incluso ratas o perros), pero los bosses que se han visto no parecen ser tan chungos. Veremos después jugándolo.
Para mi las complicaciones suelen venir cuando hay varios target posibles en combate. Véase la pecadora en NG + de Dark Souls 2 o incluso el señor ese con dos perros que daba la llave de las alcantarillas en Dark Souls.
Buenas, nunca he jugado a un souls, tengo la intención de hacerme con este, me lo recomendó algún forero advirtiéndome de su dificultad, por eso no se que me puedo encontrar o si sera mas facil que los anteriores, de todas formas voy a dejar un video de un análisis bastante largo el cual analiza el juego en su versión alpha, no parece quejarse de la dificultad.

Es un poco largo, no se si estará puesto.

Un saludo.
Gameplay comentado de "Bloodborne" - PS4: http://youtu.be/BN30TNhCRRw
TeslaBoy escribió:Combates contra bosses para que veáis que "fáciles" son:

Cleric Beast:
https://www.youtube.com/watch?v=wT9Uvt_4Ywg
Darkbeast:
https://www.youtube.com/watch?v=u0FKfK0H9dY

De verdad pensais que Miyazaki probablemente el desarrollador más perfeccionista de la actualidad y el padre de la saga iba a casualizar este juego? ¬_¬ Lleva trabajando en el desde Demon's Souls que son como cuanto 7 años? pero que os tomáis?


La puut*! Primer vídeo, segundo 19 y ya me he acojonao con el grito del Cleric Beast! jajajaja Brutísimo!
Yo creo que al no haber escudos va a ser mas difícil casi seguro.
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