Cajón de Sastre en los 90: Megaherzios, resolución y otras chicas del montón

16, 7, 8, 9, 10
mcfly escribió:@SuperPadLand no hombre,solo existe una realidad(y un privilegiado).
En 14" por RF,resulta que no hay diferencias de color.....
Voy a poner mi famicom por RF, en una 14,que así no hay diferencias de cantidad de colores con master system o megadrive,puesto a poner.
Seguro que nadie notaba la diferencia entre ámbas,porque todo el mundo jugaba en 14" por RF y,al parecer,padecen cierto daltonismo selectivo. [looco]


Acabo de recordar que el primo mayor de mi mejor amigo, curraba en Italia de servicio para unos ricachones y nos contaba que el hijo de los ricos estos tenía la PS1 enchufada a un proyector tocho y con equipo de sonido de cagarse. Evidentemente no era lo habitual, pero sí que existe variedad de setups, no tiene sentido pensar que todo NA, toda Europa y toda Asia jugaron a 14" y RF. De hecho en EEUU, al menos con N64, parece que ya había bastante jugador a S-Video que era lo mejor que tenían allí.

Y ya que hablamos de EEUU, con lo que le gusta a esta gente el "bigger is better" y el consumismo exagerado, dudo mucho que no hubiera una gran base instalada de teles grandes, incluso en cuartos de los críos. En Japón en cambio, me creo perfectamente que la de 14" era la tele grande del salón y luego una de 8" para jugar. [carcajad]
SuperPadLand escribió:
GUSMAY escribió:@Yoshin Para mí la cuestión es como se jugaba en la época, y se jugaba normalmente en teles pequeñas y por rf es así, muy pocas personas conectarían la mega o la súper por Av, y menos aún por Rgb, que de vez en cuando se jugaba en tv grande, claro pero lo normal es totalmente como lo expones, y es cierto que en esas condiciones no se nota para nada los 32000 vs 68, pero no, en este foro eso no se reconocerá nunca, eso si, pataletas y chorradas por mp que no falten [qmparto]


Lo del RF lo compro, lo de que se jugaba en teles pequeñas ya no tanto, lo que yo conocí tanto en mi casa como yendo a casa de otros amigos y viciar se jugó siempre en teles medianas o grandes, en mi caso era porque mis padres tenían su propia tele en la cocina y habitación, la sala sólo la usaba yo realmente; en otras casas era directamente porque sólo había una televisión que no era pequeña y el hijo la usaba hasta que llegaba el padre/madre y lo mandaba a pastar, esto lo viví ya en tiempos de PS1 jugando a Tekken 3, Fifa99 y Tomb Raider III en casa de un compañero de escuela que al hacer los déberes quedábamos para jugar a la pelota un rato y a la hora de merendar jugabamos en su casa hasta que llegaba el padre de currar y nos íbamos de la sala.

Pero aun con todo ello, es lo que ya dije antes, que muchos no lo usasen, no implica que no existiese y que habría gente que sí tuviese acceso a ello. Es como negar que hoy en día hay gente jugando a 8K-120fps sonido 16.1 y la virgen santa porque muchos estamos en stereo y 1080p. Y hay hardware que se comporta mejor y hardware que se comporta peor en esos escenarios VIP.


Yo es que me refería a los 16 bits, la época de ps1 fue diferente, yo tenía 28 y por rgb, por lo menos así lo viví yo, y no es que exista una sola realidad, es que era lo normal, pero bueno dejemos el tema que la gente pilla unas pataletas con esto que no es ni normal.
dr apocalipsis y riffraff leyendo desde la distancia: "Así se habla, muchacho"
GUSMAY escribió:
SuperPadLand escribió:
GUSMAY escribió:@Yoshin Para mí la cuestión es como se jugaba en la época, y se jugaba normalmente en teles pequeñas y por rf es así, muy pocas personas conectarían la mega o la súper por Av, y menos aún por Rgb, que de vez en cuando se jugaba en tv grande, claro pero lo normal es totalmente como lo expones, y es cierto que en esas condiciones no se nota para nada los 32000 vs 68, pero no, en este foro eso no se reconocerá nunca, eso si, pataletas y chorradas por mp que no falten [qmparto]


Lo del RF lo compro, lo de que se jugaba en teles pequeñas ya no tanto, lo que yo conocí tanto en mi casa como yendo a casa de otros amigos y viciar se jugó siempre en teles medianas o grandes, en mi caso era porque mis padres tenían su propia tele en la cocina y habitación, la sala sólo la usaba yo realmente; en otras casas era directamente porque sólo había una televisión que no era pequeña y el hijo la usaba hasta que llegaba el padre/madre y lo mandaba a pastar, esto lo viví ya en tiempos de PS1 jugando a Tekken 3, Fifa99 y Tomb Raider III en casa de un compañero de escuela que al hacer los déberes quedábamos para jugar a la pelota un rato y a la hora de merendar jugabamos en su casa hasta que llegaba el padre de currar y nos íbamos de la sala.

Pero aun con todo ello, es lo que ya dije antes, que muchos no lo usasen, no implica que no existiese y que habría gente que sí tuviese acceso a ello. Es como negar que hoy en día hay gente jugando a 8K-120fps sonido 16.1 y la virgen santa porque muchos estamos en stereo y 1080p. Y hay hardware que se comporta mejor y hardware que se comporta peor en esos escenarios VIP.


Yo es que me refería a los 16 bits, la época de ps1 fue diferente, yo tenía 28 y por rgb, por lo menos así lo viví yo, y no es que exista una sola realidad, es que era lo normal, pero bueno dejemos el tema que la gente pilla unas pataletas con esto que no es ni normal.


Y privilegiados
GUSMAY escribió:@Yoshin Para mí la cuestión es como se jugaba en la época, y se jugaba normalmente en teles pequeñas y por rf es así, muy pocas personas conectarían la mega o la súper por Av, y menos aún por Rgb, que de vez en cuando se jugaba en tv grande, claro pero lo normal es totalmente como lo expones, y es cierto que en esas condiciones no se nota para nada los 32000 vs 68, pero no, en este foro eso no se reconocerá nunca, eso si, pataletas y chorradas por mp que no falten [qmparto]


Si no se nota tanta diferencia entre 68 colores y 256 porque con dithering los 68 colores resultan en una mezcla que está añadiendo mas colores que esos 68... entonces con 256 también sucedería lo mismo.
Señor Ventura escribió:
GUSMAY escribió:@Yoshin Para mí la cuestión es como se jugaba en la época, y se jugaba normalmente en teles pequeñas y por rf es así, muy pocas personas conectarían la mega o la súper por Av, y menos aún por Rgb, que de vez en cuando se jugaba en tv grande, claro pero lo normal es totalmente como lo expones, y es cierto que en esas condiciones no se nota para nada los 32000 vs 68, pero no, en este foro eso no se reconocerá nunca, eso si, pataletas y chorradas por mp que no falten [qmparto]


Si no se nota tanta diferencia entre 68 colores y 256 porque con dithering los 68 colores resultan en una mezcla que está añadiendo mas colores que esos 68... entonces con 256 también sucedería lo mismo.


Pues no sé si será por eso, o no, pero es verdad que no se nota tanto la diferencia, en las circunstancias mencionadas.
A ver, en rf y en tamaño 14" están muy competidas las dos, pero notar se nota en juegos con más espectro de color la diferencia, eso no implica que un juego sea malo por tener menos colores. Yo pienso que estuvieron igualadas y eran muy disfrutables, cada una con sus ventajas exclusivas.

Por ejemplo el magical quest de mega se ve ultra lavado frente al de snes, de vergüenza diría yo, y ahí ni rf, ni gaitas, se ve con el culo, eso es indefendible por mucho que nos guste sega.😂
El FIFA de mega se ve oscurísimo frente a super nes por ejemplo, y sin embargo es mejor juego por ser más fluido. El de super marea tela,a pesar de ser colorido, es peor.

Los mortal kombat de mega frente a super lucen pálidos en color, que Jonny Cage se ve verde en el 1 joer😄,y se nota a leguas, sea el 1,2,o 3, aunque el manejo los noto mejor en mega.

Otra cosa es el arte que se den los programadores para trabajarse las paletas de colores y los combinen mejor para paliar limitaciones. Dynamite headdy se ve muy bonito, el wonderboy 3, el 4 también,el street of rage 2 es brutal, shinobi luce muy bien tambien... Hagane de super luce genial y se ve muy muy bien. Demons crest lo mismo brutal,final fight 2 y 3 tienen colorido muy arcade.
Pero por ejemplo en prerenderizados y digitalizados, pues mega se ve peor, que te los puedes jugar en 14 en rf más borrosillo, pues si...pero bien no se ven, se nota mucho. Rise of the robots es un bodrio de proporciones astronómicas en las dos pero el color de mega es horrible frente a super.

Los toy story recuerdo que estaban en el campeonato Pepsi en los 90 de continente/carrefour (no recuerdo si cambió ya de nombre) puestas las dos versiones de mega y super al lado una de otra en 20" estaban puestas en una mesita para probarlas y la de mega se veía más apagada y pálida, que no influía mucho sin ver una a otra al lado, pero juntas se notaba.
Killer instinct y donkey kones se nota la carga de color frente a Sonic 3d, que esta muy logrado también y luce muy bonito pero no llega a los otros.

El power instinct como juego es pésimo en ambas versiones, pero el de mega horrible los colores,sobre todo en el verde de algunas fases y muy lavado. Street fighter2, samurái shodown, fatal fury 2 se ven muy bien en mega, aunque se nota la falta de color frente a super. En street fighter 2 casi nada ,están más parejas, en fatal fury y samurai se nota más, aunque prefiero el Port de samurái de mega con color más pálido que super y neo geo, en los fatal fury, uno más color y mejor sonido y otro personajes mas grandes, pero disfrutables igualmente, tbn me quedo con la de mega por el tamaño de los personajes a pesar de menor color.

Cada una tiene sus puntos fuertes y flacos, por eso estuvieron reñidas en occidente, en Japón pues no, sega perdió allí. Pero que pierda no implica que fuera mala, pc engine no pintó nada en occidente y en Japón le compitió fuerte a Nintendo y es una gran máquina.

Lo mejor disfrutarlas todas y dejarnos de guerras absurdas que no vienen al caso.😎
Campeonato Pepsi de Continente... Eso suena interesante.

Podríamos redirigir el hilo hacia esas cosas, cómo en los 90 tenías una especie de "flow" en las tiendas de videojuegos e informática que se ha perdido.

En tu casa tenías tus cosas, pero luego ibas a la tienda y veías más u otras diferentes. Y jugar a un juego en una tienda era una experiencia que no olvidabas en varias décadas.

Lo mismo con las recreativas. Los juegos retro serán peores o mejores, pero te hacían salir de casa.
@PABEOL

Estoy de acuerdo contigo compañero.

Mira te cuento, en continente Pepsi montó una carpa donde sorteaban una super Nintendo en un campeonato de killer instintinct donde el que sacaba más puntos ganaba. Había consolas aparte para jugar de mientras, con toy story, donkey Kong country. También había mega Drives con toy story y Aladdin. Había mucha chavalería ali jugando y colas para ello. Era divertido.

Continente tbn puso varias super nes con Ranma 1/2, street fighter 2 turbo y megadrives con Batman return, el rey león por navidades para jugar.
Tbn pusieron la versión nasa de megadrive con power Rangers como oferta. Creo 12000 ptas con Batman return ya de oferta en final de ciclo de 16 bits.

Esas cosillas molaban, a mí ver juegos de una y otra consola me encantaba.😄
Creo que ya lo he contado.A mi me voló la cabeza ver consolas en una discoteca.Y más,en esa.
Un cubatilla en la disco y echarse unas partidas a street fighter y mortal kombat sería un puntazo. 😄
No.Megatrón,antes Chasis(mataró).Discoteca donde solo se veían calvas y bombers.
Megatron, tengo sus dos compilatorios :)
mcfly escribió:No.Megatrón,antes Chasis(mataró).Discoteca donde solo se veían calvas y bombers.

Este disco pegó duro en mi insti.

Imagen
@GUSMAY @SuperPadLand

Es lo que había a finales de los 80 primeros de los 90, CRT grandes compradas a principios de los 80 que duraban 10 años y no la heredaba ningún otro lugar del hogar, los pisos pacos no permitían heredarlas para situarlas en otro lugar, los japos saben de ésto si. Era preferible mandarlas al técnico hasta que la reparación costase lo que una nueva, eran carísimas y encima la elección de las grandes superficies era sota caballo y rey a grandes rasgos.

Los padres estaban deseando que los peques tuvieran su espacio de entretenimiento y ahí entraban las CRT pequeñas con su VHS si fuese posible para ver los dibujitos, nadie tenía en el pensamiento comprar una TV para las consolas. Esa TV era con la que jugabamos a Máster System y a la Nasa duraban años y años gracias a la no inclusión de la obsolensencia programada, ahí conectabamos las 16 bits. No fue hasta mediados de los 90 con las 32 bits en la calle cuando las CRT medianas empezaron a ocupar ese espacio gracias a la oferta y la demanda más acusada.

Los que veníamos de las 8 bits ya se sabía que el RF era la norma para las 16 bits hasta con PSX y Saturn que traía su cable RF correspondiente, se mascaba la tragedia poco después para el estándar 60 años después.

@Señor Ventura No es así, SNES y MD cuando las pones en programas o emuladores que cuentan los colores dan como resultado que SNES puede llegar a doblar incluso triplicar los colores en pantalla, los emuladores cuentan lo que el Hardware entrega mientras que los programas lo hacen desde una imagen digital. Si pones el Rey León por ejemplo en ambas obtendrás el doble de color en SNES pero nadie en el mundo diría que eso fuese así viendo las dos versiones, ahí es donde en MD entra el Dithering haciendo que la diferencia sea mínima gracias a los degradados y al efecto brillo/sombra de cada pixel vecino, Los programadores en SNES obviaban trabajar los píxeles porque el color ya formaba parte de la base del propio Hardware y por tiempo no se iban a meter en ese berenjenal (exceptuando unos pocos juegos) por eso el degradado o sangrado que tienen las CRT hacen que sea tan sutil que casi ni se note. Pero hay un pero, cuando se usa una TV grande ese sangrado aparece en SNES en forma de "picos" imagina el Ki de Goku en Mario, en un CRT pequeño se vería redondeado y solo si te acercas podrías diferenciar píxeles que no concuerdan dando lugar a los dientes de sierra, en una tele grande se verán mucho más estos dientes, pero es que en un CRT grande ese ki será como si tuviera una armadura de pinchos. En la NES esto está súper acentuado. En la pagina de donde extraje las fotos de Sonic y Mario verás una gran cantidad de CRT, aumenta el Zoom al máximo y lo verás. Verás como las escanlines hacen que donde debiera haber color éste desaparezca para subirlo o bajarlo una linea de píxeles. las escanlines aparte hacen que un objeto de un color sólido como por ejemplo un verde parezca verdinegro, un color con una matriz nuca programada por los artistas y donde en el código de color del juego, no aparece dicho color en esas coordenadas, se lo inventa el CRT de mayores proporciones.

Por estas cosas la diferencia entre una y otra no son suficientes como para que se decante la balanza entre cual multi es mejor que otro, o cuán exclusivo habían cosas más importantes como el uso del color para según que juegos lo demandaba entrando aquí el gusto personal, lo del color y el sonido es de ahora con los emuladores mediante claro está.

Y si @BlastandBeast Aquí en el Pryca montaron en una de las galerías dentro de una tienda un campeonato de Sonic, ahí fue donde jugué al Sonic & Knucles y vi por primera vez el Sonic CD todo el mundo estaba embobado mirando la intro. Pero estaba mal organizado, había tan pocos stands y organizadores que se amontonaban las colas y los niñatos incomodaban a quien estuviera jugando para que lo dejara rápido.

@mcfly espero averte alludado para otros temas también estaré encantado de alludarte
Pues yo tuve una tele de 14" en mi cuarto de casa de mis padres de las malas Elbe de unas 25.000 ptas que me compré en 1990 con lo que recaudé en mi comunión dado que no me dejaban tener otra consola (quería comprar una Mega Drive pero eran casi 40.000 pelas, no tenía para las dos cosas).

Alguna vez que faltaba al colegio por estar enfermo me tiraba la mañana usando esa tele y jugando con la única consola que tenía, una Atari VCS que compró mi madre en 1981. Además como tenía los primeros mandos inalámbricos de la historia (de 1982 aunque yo los pille diez años después) podía jugar tirado en la cama. :Ð La tele era taaan mala que a los pocos años se le había ido el color. Pero oye, tenía mando a distancia. Y era a color

Imagen

https://ww.antiguedadeseldrac.com/antig ... 2600/6064/
Los joystick inalámbricos. Joder. 200 leuros pide. Si yo conservara la caja...


Imagen

La tele (parecida)


También recuerdo las colas de chavales para jugar en una Super NES o Mega Drive en los centros comerciales. De hecho recuerdo pillar en un Hipercor en 1994 una Mega Drive de exposición con el Sonic 3 y el juego de James Bond de Mega Drive (que parecía de 8 bits). Sería de las pocas veces (o la única) que conseguí pillar una consola para mí solo en un comercio y no tenía a nadie detrás dando por saco para que me fuera y lo dejara. Lástima que iba con mi madre y lo tuve que dejar que si no me tiro allí todo el día.

PD: Resulta que la marca existe todavía. Y siguen vendiendo teles. Pensaba que habían desaparecido hace eones. :O
https://elbeproducts.es/product-categor ... -elbe-web/
@Yoshin el que parece autoyudarse y autoconvencerse,no soy yo.
Te lo voy a poner fácil.Poniendo juegos aleatorios de las 3 consolas de la época,habría 2 muy difíciles de distinguir a que consola pertenecían,por sus colores.
Y luego,habría otra que cantaría como una almeja.No solo por la cantidad de colores en pantalla,si no también por el tipo de colores(manley),Con los fx,la más diferenciable sería snes(en cuanto a calidad y nitidez).
Pc engine y megadrive estarían muy parejas.
Con los samples,destacaría en lo negativo la megadrive,ya que las otras 2,son muy parecidas en cuanto a calidad.
En cuanto a música,suenan muy diferentes y sería muy fácil de distinguir la megadrive y la super.La pc engine,,la veo más cerca de la super.
Pc engine,tal cual,es la más equilibrada en sus apartados.Quizás los fx,sea su punto más flojo,junto con los parpadeos por límite de sprites.
Megadrive es la más rápida.Y como lo sé,no me voy a poner a discutirlo porque haya juegos en megadrive que ralentizan y no lo hacen en pc engine,con muchísimo mejor colorido al mismo tiempo
Ahora puedes hablar de sangrado y sombreado de colores,todo lo que quieras.Pero el echo,es que empiezas a poner juegos de megadrive y tienes la sensación de que siempre ves los mismos colores(manley).
Hay hasta quien los llama "rojo,azul y verde megadrive".

Insistir en negar lo obvio y defender lo indefendible,porque tuviste algo de pequeño,da la impresión,como ya te he dicho,de no querer aceptar las cosas.De dar impresión de resentimiento,rabia e impotencia de como fue y como querrías tú que hubiera sido.Haces flaco favor a su legado y a sus
partidarios.

Yo me lo tomo a risa y me divierto.Pero das la impresión de que,en tu caso,no es así.
Te lo vuelvo a recomendar:acepta la historia y las capacidades de las cosas.Tergiversarlas constantemente,te van a llevar a "pataletas",discusiones y a no poder discernir la realidad de tu realidad.
@mcfly WoW los colores se adaptaban al juego o el propio juego se adaptaba a los colores solo hay dos opciones. Otra cosa son los ports de recreativas o los personajes de franquicias conocidas. No veo como en ese hipotético tercer juego que cantaba puedas decir que los tonos pastel de cuna de bebé le quede como un guante a no ser que menciones un Kirby por ejemplo, hasta en la NES tuvieron que gastarse las cucas para el color. De todas formas nadie tenía el fullset de ambas y ver la PCE era como si te tocase el gordo de navidad en comparación con MD y SNES.

Una SNES en lo popular se distinguía por poderse comprar en confiterías y pastelerías junto a las tartas de boda. La censura era el pan de cada día donde la piel podía ser cubierta por un vestido, podías ver la SNES en tiendas de ropa de marca y en textil y en la publicidad de Levi's. Una estaba más enfocada a los nenes pequeños utilizando más los colores vistosos para ese rango de edad, esos colores Teletubbies para un Hardware de 32000 colores donde elegir. Sin duda una época con limitaciones para ambas. Una maquina totalmente desaprovechada en lo general. Me pinchas y no sangro como decia el cerebro de la bestia, la pobre lo que tenía que pasar
Todo relato, cero datos.
Yoshin escribió:@mcfly WoW los colores se adaptaban al juego o el propio juego se adaptaba a los colores solo hay dos opciones. Otra cosa son los ports de recreativas o los personajes de franquicias conocidas. No veo como en ese hipotético tercer juego que cantaba puedas decir que los tonos pastel de cuna de bebé le quede como un guante a no ser que menciones un Kirby por ejemplo, hasta en la NES tuvieron que gastarse las cucas para el color. De todas formas nadie tenía el fullset de ambas y ver la PCE era como si te tocase el gordo de navidad en comparación con MD y SNES.

Una SNES en lo popular se distinguía por poderse comprar en confiterías y pastelerías junto a las tartas de boda. La censura era el pan de cada día donde la piel podía ser cubierta por un vestido, podías ver la SNES en tiendas de ropa de marca y en textil y en la publicidad de Levi's. Una estaba más enfocada a los nenes pequeños utilizando más los colores vistosos para ese rango de edad, esos colores Teletubbies para un Hardware de 32000 colores donde elegir. Sin duda una época con limitaciones para ambas. Una maquina totalmente desaprovechada en lo general.

Vaya,el típico tópico Cuando ya no hay posible respuesta,hablamos de censura(fuera de japón).
Y no confundas juegos para todos los públicos,con juegos "para niños".La consola dispone de una paleta riidícula,frente a sus competidoras.Y eso se nota en sus juegos.Otra cosas es el "yo no lo veo mal",porque ya te has acostumbrado.Te lo he dicho,son perfectamente identificables esas carencias en cualquier comparativa o imagen real.
Y la idea de "taparme los ojos y los oídos,significa que ,como yo no veo ni oigo,los demás tampoco lo hacen",no funciona.
@kaironman

Me encantaban las portadas de los discos discotequeros de esa época. Tienen su encanto. 😃.
mcfly escribió:
Yoshin escribió:@mcfly WoW los colores se adaptaban al juego o el propio juego se adaptaba a los colores solo hay dos opciones. Otra cosa son los ports de recreativas o los personajes de franquicias conocidas. No veo como en ese hipotético tercer juego que cantaba puedas decir que los tonos pastel de cuna de bebé le quede como un guante a no ser que menciones un Kirby por ejemplo, hasta en la NES tuvieron que gastarse las cucas para el color. De todas formas nadie tenía el fullset de ambas y ver la PCE era como si te tocase el gordo de navidad en comparación con MD y SNES.

Una SNES en lo popular se distinguía por poderse comprar en confiterías y pastelerías junto a las tartas de boda. La censura era el pan de cada día donde la piel podía ser cubierta por un vestido, podías ver la SNES en tiendas de ropa de marca y en textil y en la publicidad de Levi's. Una estaba más enfocada a los nenes pequeños utilizando más los colores vistosos para ese rango de edad, esos colores Teletubbies para un Hardware de 32000 colores donde elegir. Sin duda una época con limitaciones para ambas. Una maquina totalmente desaprovechada en lo general.

Vaya,el típico tópico Cuando ya no hay posible respuesta,hablamos de censura(fuera de japón).
Y no confundas juegos para todos los públicos,con juegos "para niños".La consola dispone de una paleta riidícula,frente a sus competidoras.Y eso se nota en sus juegos.Otra cosas es el "yo no lo veo mal",porque ya te has acostumbrado.Te lo he dicho,son perfectamente identificables esas carencias en cualquier comparativa o imagen real.
Y la idea de "taparme los ojos y los oídos,significa que ,como yo no veo ni oigo,los demás tampoco lo hacen",no funciona.



Solo hay que ver la lista de los más vendidos de SNES, donde quitando la prerrenderización de los donkey kong el killer instinct y mortal kombat 2 abunda los colores de la marca plastidecor y ese sentimiento general de paleta ridiculizada y aclamada por los padres porque le sacaban una sonrisa al bebé sin duda hace de ello una consola para todos los públicos como bien dices. Que un campeón vaya contracorriente de la mayoria y se compre el MK2 no quita que sea una minoría sin voto, ni puede engordar esas estadísticas a la hora de de la verdad como que en las 2 consolas lo menos importante era la comparación del color y sonido.
¿Y eso que significa?, snes tiene una paleta de mas de 32 mil colores, y lo mas lógico es que los colores de la paleta de megadrive estén dentro de la paleta de la snes, pero es que después de estos todavía te siguen quedando los mismos "mas de 32.000 colores" que antes (nótese que digo "que antes", no "de antes")... para que te hagas una idea de lo absurdo que resulta ningunear a la super nintendo precisamente en esto.

Otra cosa es que tu consideres que no tiene importancia tener una paleta de colores grande, pero eso no es un dato, ni un hecho, es solo tu opinión.

Por otra parte, si lo que intentas decir es que los 512 colores de la paleta de megadrive NO están disponibles en la paleta de la super nintendo, Y QUE ADEMÁS son mejores colores que los de la snes (porque los de esta son colores pastelosos), entonces tampoco va a valer de nada porque no es un dato ni es información, sino, de nuevo, solo tu opinión (y además parcial).
Yoshin escribió:
mcfly escribió:
Yoshin escribió:@mcfly WoW los colores se adaptaban al juego o el propio juego se adaptaba a los colores solo hay dos opciones. Otra cosa son los ports de recreativas o los personajes de franquicias conocidas. No veo como en ese hipotético tercer juego que cantaba puedas decir que los tonos pastel de cuna de bebé le quede como un guante a no ser que menciones un Kirby por ejemplo, hasta en la NES tuvieron que gastarse las cucas para el color. De todas formas nadie tenía el fullset de ambas y ver la PCE era como si te tocase el gordo de navidad en comparación con MD y SNES.

Una SNES en lo popular se distinguía por poderse comprar en confiterías y pastelerías junto a las tartas de boda. La censura era el pan de cada día donde la piel podía ser cubierta por un vestido, podías ver la SNES en tiendas de ropa de marca y en textil y en la publicidad de Levi's. Una estaba más enfocada a los nenes pequeños utilizando más los colores vistosos para ese rango de edad, esos colores Teletubbies para un Hardware de 32000 colores donde elegir. Sin duda una época con limitaciones para ambas. Una maquina totalmente desaprovechada en lo general.

Vaya,el típico tópico Cuando ya no hay posible respuesta,hablamos de censura(fuera de japón).
Y no confundas juegos para todos los públicos,con juegos "para niños".La consola dispone de una paleta riidícula,frente a sus competidoras.Y eso se nota en sus juegos.Otra cosas es el "yo no lo veo mal",porque ya te has acostumbrado.Te lo he dicho,son perfectamente identificables esas carencias en cualquier comparativa o imagen real.
Y la idea de "taparme los ojos y los oídos,significa que ,como yo no veo ni oigo,los demás tampoco lo hacen",no funciona.



Solo hay que ver la lista de los más vendidos de SNES, donde quitando la prerrenderización de los donkey kong el killer instinct y mortal kombat 2 abunda los colores de la marca plastidecor y ese sentimiento general de paleta ridiculizada y aclamada por los padres porque le sacaban una sonrisa al bebé sin duda hace de ello una consola para todos los públicos como bien dices. Que un campeón vaya contracorriente de la mayoria y se compre el MK2 no quita que sea una minoría sin voto, ni puede engordar esas estadísticas a la hora de de la verdad como que en las 2 consolas lo menos importante era la comparación del color y sonido.

Pensaba que conocías el catálogo de la super.Me olvidaba de tu lema "veo solo lo que quiero ver y oigo lo que quiero oír.Así los demás,verán y oirán lo mismo.".
Son muchos años de ardor y resentimiento.
Señor Ventura escribió:¿Y eso que significa?, snes tiene una paleta de mas de 32 mil colores, y lo mas lógico es que los colores de la paleta de megadrive estén dentro de la paleta de la snes, pero es que después de estos todavía te siguen quedando los mismos "mas de 32.000 colores" que antes (nótese que digo "que antes", no "de antes")... para que te hagas una idea de lo absurdo que resulta ningunear a la super nintendo precisamente en esto.

Otra cosa es que tu consideres que no tiene importancia tener una paleta de colores grande, pero eso no es un dato, ni un hecho, es solo tu opinión.

Por otra parte, si lo que intentas decir es que los 512 colores de la paleta de megadrive NO están disponibles en la paleta de la super nintendo, Y QUE ADEMÁS son mejores colores que los de la snes (porque los de esta son colores pastelosos), entonces tampoco va a valer de nada porque no es un dato ni es información, sino, de nuevo, solo tu opinión (y además parcial).


@mcfly

No, lo que intento decir es que en la epoca la mayoria compraba los juegos plastidecor de SNES dando por echo que preferian ese tipo de juegos, los desarrolladores bajo estudios de mercado sabian a donde iban dirigidos, por lo que la popularidad de SNES fueron ese tipo de colores dejando en ridiculo a la paleta de color en el sentimiento general. Como bien decian en el video principal del hilo la SNES parece de 12 bits supercargados porque fue Nintendo quien dirigió el rango de edad mayoritario, así fue siempre, si hoy te vas a Youtube verás las "joyas ocultas" pero eso ayer no existía y ni el nicho de mercado lo iba a comprar en masa, en MD abundan las ventas de juegos deportivos por ejemplo, y hay variedad de generos, son enfoques diferentes, el sota caballo y rey era lo típico en SNES

Pero que vamos no se que haceis en un hilo dedicado al pasado. Olvidadlo ya
mcfly escribió:Pensaba que conocías el catálogo de la super.

Lo conoce igual que los que critican a la Nintendo 64 sin haber tocado más de 2-3 juegos de la consola.
Por aportar algo, ¿cómo véis el tema de que la SNES saliera 1 año y 9 meses más tarde que la Mega Drive en España?
PABEOL escribió:Por aportar algo, ¿cómo véis el tema de que la SNES saliera 1 año y 9 meses más tarde que la Mega Drive en España?


La verdad que una vergüenza, no creo que sus usuarios comprasen más de 2 o 3 juegos para ella de media incluido el AllStars, lo normal era ahorrar para la PSX o Saturn, solo pudieron disfrutarla 2 años hasta la salida de estas y lo peor que estaba 32X y MegaCD poniendo los dientes largos con las paletas de colores y su sonido. No me hubiese gustado estar en sus pellejos
PABEOL escribió:Por aportar algo, ¿cómo véis el tema de que la SNES saliera 1 año y 9 meses más tarde que la Mega Drive en España?


Pues que perdió una gran cuota de mercado. Como he dicho muchas veces Mega Drive fue la máquina de videojuegos que realmente puso de moda las consolas en España, ya que antes el mercado principal eran los micros (Spectrum y demás) relanzando la popularidad de las que ya existían (NES, Master, Atari 7800, etc.).

Incluso consolas primigenias como la Atari 2600 se vieron favorecidas al sacar todo el material que tenían de años acumulados en almacenes sin vender (de hecho yo no recuerdo ver juegos de Atari 2600 a la venta antes de 1990 aunque se supone que había cartuchos nuevos de serie roja desde 1988 con la salida de la Atari 2600 Jr.).

Por lo que leí resulta que con el lanzamiento de la Atari Lynx, Ordenadores Atari S.A. su distribuidora en España, no tenía material suficiente para vender con el pírrico catálogo de la Lynx y rescató de los almacenes mogollón de cartuchos de principios de los 80 que había distribuido anteriormente Audelec S.A. de Málaga, además de los nuevos que salieron para Atari 7800. Se supone que también quedaría stock de juegos de ordenadores de Atari XL/ XE y la consola-ordenador XEGS aunque yo por mi zona nunca los llegué a ver a diferencia de los de Atari ST, Amiga, Spectrum, CPC, C64, etc.
@Yoshin Esa será tu opinión, en la mía super mario world 2 con sus colores infantiles le hacía mucha mas justicia a la paleta de colores de la snes que los ports desde megadrive usando sus assets.

Los juegos infantiles los juegas si quieres, y si no, no. Pero de un mortal kombat 2 desaprovechando 6 sub paletas para sprites por culpa del factor multiplataforma no te escapabas, si algo "dejaba en ridículo" a la paleta de colores de algún hardware, para mi era no poder ver cosas como esta por esa clase de cuestiones:

Imagen
@Señor Ventura

Super Mario World 2 pertenece al género de los 12 bits supercargados

Aquí en España estando la PSX y Saturn en el mercado cuando salió el SMW2 fue alabado por tratarse de 12 bits super cargados pero fuera de ahí era un juego simplón, muy digno de generaciones pasadas
Yoshin escribió:
PABEOL escribió:Por aportar algo, ¿cómo véis el tema de que la SNES saliera 1 año y 9 meses más tarde que la Mega Drive en España?


La verdad que una vergüenza, no creo que sus usuarios comprasen más de 2 o 3 juegos para ella de media incluido el AllStars, lo normal era ahorrar para la PSX o Saturn, solo pudieron disfrutarla 2 años hasta la salida de estas y lo peor que estaba 32X y MegaCD poniendo los dientes largos con las paletas de colores y su sonido. No me hubiese gustado estar en sus pellejos

Veo que conoces la historia del videojuego [jaja] a parte del catálogo de snes [qmparto]
En esa teoría,no sé dónde entraría que snes vendiera más que megadrive,si estaban ahorrando para la Saturn(sobretodo) [sonrisa]
De echo,no había third partys en snes.Todo eran cartuchos de Nintendo,con juegos con colores pastel. [sonrisa].Solo tuve tres juegos en mi snes(en tu realidad,claro).

Ya estás en el según DLC.

@Señor Ventura recuerda que estás hablando con el creador de la frase "los juegos que salían en snes,a partir de la salida de x consola eran indies".

@PABEOL hay quien esperó para jugar a sf2 en casa.
@mcfly Vendió más en Japón con 20 millones de diferncia dilo todo y con mas de 4 años hasta la salida de las 32 bits, que siguieran haciendo más juegos thrid party en SNES era fácil, la base instalada y Nintendo como siempre intentando quitar las licencias para su proxima consola si no programaban para ella, la verdad que tuvieron que sufrir estos programadores viendo como todo el mundo se iban trasladando hacia los 32 bits ahí programando en un libro de dibujos para colorear donde no te puedes salir de las lineas. juegos indies de la vida.
Yoshin escribió:@mcfly Vendió más en Japón con 20 millones de diferncia dilo todo y con mas de 4 años hasta la salida de las 32 bits, que siguieran haciendo más juegos thrid party en SNES era fácil, la base instalada y Nintendo como siempre intentando quitar las licencias para su proxima consola si no programaban para ella, la verdad que tuvieron que sufrir estos programadores viendo como todo el mundo se iban trasladando hacia los 32 bits ahí programando en un libro de dibujos para colorear donde no te puedes salir de las lineas.

No hombre.El mercado japonés era residual,en cuanto a ventas,no?.
Das argumentos a los que hablan de "segeros resentidos".
mcfly escribió:
Yoshin escribió:@mcfly Vendió más en Japón con 20 millones de diferncia dilo todo y con mas de 4 años hasta la salida de las 32 bits, que siguieran haciendo más juegos thrid party en SNES era fácil, la base instalada y Nintendo como siempre intentando quitar las licencias para su proxima consola si no programaban para ella, la verdad que tuvieron que sufrir estos programadores viendo como todo el mundo se iban trasladando hacia los 32 bits ahí programando en un libro de dibujos para colorear donde no te puedes salir de las lineas.

No hombre.El mercado japonés era residual,en cuanto a ventas,no?.
Das argumentos a los que hablan de "segeros resentidos".


Residuo para las estadísticas en mercado global y muy tenido en cuenta para los resultados.
Yoshin escribió:@mcfly Vendió más en Japón con 20 millones de diferncia dilo todo y con mas de 4 años hasta la salida de las 32 bits, que siguieran haciendo más juegos thrid party en SNES era fácil, la base instalada y Nintendo como siempre intentando quitar las licencias para su proxima consola si no programaban para ella, la verdad que tuvieron que sufrir estos programadores viendo como todo el mundo se iban trasladando hacia los 32 bits ahí programando en un libro de dibujos para colorear donde no te puedes salir de las lineas. juegos indies de la vida.

Es que los videojuegos era como jueguetes para niños, en esa época no es como ahora, Nintendo presentaba unas características y Sega otra, cada una con sus pros y contras, al final enzarzarse en debates estériles no lleva a ningún sitio y únicamente ahoga el debate , mucho mejor debatir los pros de cada una con datos y curiosidades.
Yoshin escribió:@Señor Ventura

Super Mario World 2 pertenece al género de los 12 bits supercargados


Ya es mas de lo que veias en el sonic, ¿como defines su género entonces, dices?.

Yoshin escribió:Aquí en España estando la PSX y Saturn en el mercado cuando salió el SMW2 fue alabado por tratarse de 12 bits super cargados pero fuera de ahí era un juego simplón, muy digno de generaciones pasadas


Lo repites mucho, cualquiera diría que solo te interesa molestar o algo xD
PABEOL escribió:Por aportar algo, ¿cómo véis el tema de que la SNES saliera 1 año y 9 meses más tarde que la Mega Drive en España?

Que ante el dominio de SEGA tuvieron que echar el resto, patrocinando al Sevilla de Maradona.

Camiseta de sólo dos colores, por cierto.

Imagen
kaironman escribió:
PABEOL escribió:Por aportar algo, ¿cómo véis el tema de que la SNES saliera 1 año y 9 meses más tarde que la Mega Drive en España?

Que ante el dominio de SEGA tuvieron que echar el resto, patrocinando al Sevilla de Maradona.

Camiseta de sólo dos colores, por cierto.

Imagen


Y el torneo de Navidad de la ACB (cuando existía). Aunque creo que ese gasto en publicidad vino más por parte de Erbe que de la propia Nintendo que hasta que no se produjo el incendio famoso de Erbe Nintendo no tuvo sede oficial en España.
kaironman escribió:
PABEOL escribió:Por aportar algo, ¿cómo véis el tema de que la SNES saliera 1 año y 9 meses más tarde que la Mega Drive en España?

Que ante el dominio de SEGA tuvieron que echar el resto, patrocinando al Sevilla de Maradona.

Camiseta de sólo dos colores, por cierto.

Imagen

Qué buena la foto, parece que tenga un balón debajo de la camiseta [carcajad]
Señor Ventura escribió:
Yoshin escribió:@Señor Ventura

Super Mario World 2 pertenece al género de los 12 bits supercargados


Ya es mas de lo que veias en el sonic, ¿como defines su género entonces, dices?.

Yoshin escribió:Aquí en España estando la PSX y Saturn en el mercado cuando salió el SMW2 fue alabado por tratarse de 12 bits super cargados pero fuera de ahí era un juego simplón, muy digno de generaciones pasadas


Lo repites mucho, cualquiera diría que solo te interesa molestar o algo xD


Quebvansi yo no molesto mira los Sonic ya en esa época salieron cuando debían de salir, antes de las 32 bits. Un top gráfico y que más contar que no se sepa, SMW2 cuando salió ya la gente estaba jugando a Sega Rally, Panzer dragón, Virtua fighter 2 el Rayman, Daytona, Shibottuden, children of the atom, Tekken, Wipeout, ridge Racer, fifa... como para hacerle caso a los juegos de SNES, sin duda fue un gran juego indie y tal y como dice el muchacho del vídeo, 12 bits supercargados, una consola con 12 bits de base con esas relantizaciones y velocidad de parsimonia con una cargada mochila en forma de chips externos. Hasta estaba 32x y Mega CD ya con un recorrido dando muestras de poderío 3D que es lo que quería la gente de forma generalizada. Nintendo vino con ese tipo de juego a ir a contracorriente y se ganó muchos enemigos por intentar frenar el avance de las tres dimensiones , una época muy turbia sin nada interesante que mostrar ni a la industria ni a los usuarios, el Donkey Kong Country fue el ultimo exponente de las 16 bits de SNES justo antes del aterrizaje de la nueva generación.

@Segastopol Si claro íbamos bien yo ahí dando caña con realidades y datos pero ya no hay donde rascar y es buena idea cambiar de registro para obtener otros temas y volver a la senda en cuanto se tercie
@Yoshin para mí Yoshi Is island no está desfasado, en consola fue uno de los primeros en mostrar esos efectos gráficos que después se vieron en las 32bits. Además Nintendo siguió con el género plataforma 2d , por más que estaba la nueva generación y el 3d ese tipo de producto con esa calidad no lo podías jugar en otra plataforma.
Que crack.Parece ser,una vez más,que solo existe smw.
No hubo third partys.Que mal lo pasarías con Capcom y konami,por poner un ejemplo.
Cuanto daño le hizo la historia a algunas mentes.
A ver que próxima perla sueltas.Anclado en un pasado
ficticio en 14" por RF.Chiquito historiador.
Yo sigo apostando que es un bot o un adolescente al que le han regalado una genesis(y no.la Rodríguez).
VEGASFII escribió:
kaironman escribió:
PABEOL escribió:Por aportar algo, ¿cómo véis el tema de que la SNES saliera 1 año y 9 meses más tarde que la Mega Drive en España?

Que ante el dominio de SEGA tuvieron que echar el resto, patrocinando al Sevilla de Maradona.

Camiseta de sólo dos colores, por cierto.

Imagen


Y el torneo de Navidad de la ACB (cuando existía). Aunque creo que ese gasto en publicidad vino más por parte de Erbe que de la propia Nintendo que hasta que no se produjo el incendio famoso de Erbe Nintendo no tuvo sede oficial en España.


Lo veo y lo subo a la publicidad en las vallas de los estadios, como la de este día elegido al azar [fiu]



O este otro escogido también de forma aleatoria [qmparto]



Como bien comentaba el compañero patrocinado por parte de ERBE

Sobre lo de publicitar la Gameboy de la misma manera no me atrevo ni a comentarlo XD
Nose de os sorprendéis, hoy es igual pero con clony .

@mcfly estaba inspirado el compañero a las 5 de la mañana.
Yoshin escribió:Quebvansi yo no molesto mira los Sonic ya en esa época salieron cuando debían de salir, antes de las 32 bits. Un top gráfico y que más contar que no se sepa, SMW2 cuando salió ya la gente estaba jugando a Sega Rally, Panzer dragón, Virtua fighter 2 el Rayman, Daytona, Shibottuden, children of the atom, Tekken, Wipeout, ridge Racer, fifa... como para hacerle caso a los juegos de SNES, sin duda fue un gran juego indie y tal y como dice el muchacho del vídeo, 12 bits supercargados, una consola con 12 bits de base con esas relantizaciones y velocidad de parsimonia con una cargada mochila en forma de chips externos. Hasta estaba 32x y Mega CD ya con un recorrido dando muestras de poderío 3D que es lo que quería la gente de forma generalizada. Nintendo vino con ese tipo de juego a ir a contracorriente y se ganó muchos enemigos por intentar frenar el avance de las tres dimensiones , una época muy turbia sin nada interesante que mostrar ni a la industria ni a los usuarios, el Donkey Kong Country fue el ultimo exponente de las 16 bits de SNES justo antes del aterrizaje de la nueva generación.


No has jugado tu un juego como super mario world 2 en tu megadrive en la vida hulio xD

Asi que comix zone, alien soldier, earthworm jim 2, ristar, vectorman, todos juegos de 1995, y que usais constantemente para ensalzar a la megadrive, resulta que solo eran "juegos indie a los que no se les hacia caso porque ya la gente estaba jugando a Sega Rally, Panzer dragón, Virtua fighter 2 el Rayman, Daytona, Shibottuden, children of the atom, Tekken, Wipeout, ridge Racer, fifa...".

Vas a tener que hacerlo mejor xD

Yoshin escribió:@Segastopol Si claro íbamos bien yo ahí dando caña con realidades y datos pero ya no hay donde rascar y es buena idea cambiar de registro para obtener otros temas y volver a la senda en cuanto se tercie


Tu ahi dando caña con realidades y datos, si, si... "cpu de 12 bits", "su catalogo esta petado de juegos con chip de apoyo", "juegos lentos".

Pues cuando descubras la nes con la mayor proporcion de juegos rapidos y a 60fps te la vas a gozar.
El catálogos de SNES con chip de apoyo era el 1 o 2% del total. Usar esos chips encarecian el juego así que la mayoría los evitaba. Otra cosa es que no sabemos que %. del catálogo usó slow-rom que ahí se estaba perdiendo 1/3 de CPU totalmente por aumentar el margen de beneficio del cartucho.

A nivel preciosismo gráfico o como se quiera llamar SNES tiene lo mejor de esa gen (SMW2, Kirby, Chrono Trigger, DKC, etc).

A nivel juegos cargados de acción y fluidos MD tiene mejores representantes (Sonic, Vectorman, Alien Soldier, Thunder Force, etc).

Lo cual no impide que haya juegos con gráficos bonitos en MD y juegos fluidos cargados de acción en SNES.
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