› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
gynion escribió:PHANTASIA escribió:La eliminación de CGs sustituyéndolos por videos en tiempo real hechos por la consola no lo hubiera hecho peor versión.
Y si se aprovechaban las ventajas de n64 para eliminar cargas y hacer modelados 3d de mejor calidad...se podría discutir que pudiese ser la mejor versión.(al igual que hay gente que prefiere la versión Saturn sobre la de PS1 por sus extras -aunque técnicamente sea inferior-)
Bueno, hasta ahora habéis estado hablando de recortes, que yo sepa, para embutir el juego en 32MB. Por lógica, no creo que esas sean unas condiciones propicias para hacer una versión mejor de un juego concebido para el tamaño de un CD. Los programadores se tirarían de los pelos ante tan difícil (o imposible, peliaguda, o involutiva) misión, por lo que seguramente exigirían más espacio, como ya has visto que pasó con la versión de XBLA, según lo que dijo @txefoedu .
Que los videos sean en 3D en tiempo real... bueno, pero si antes estabais diciendo que los videos en sí son chorri-videos sin importancia a la hora de descartarlos, pues tampoco parece una guinda muy apetitosa esa, cuando vas a perder sí o sí la calidad sonora de todo el juego, por ejemplo.
PHANTASIA escribió:@gynion
RE2-64 tenía peores fondos prerenderizados por venir muy comprimidos.
El idioma en un hipotético SotN-64 no hubiese sido ningún problema porque el original de PS1 venía solo en inglés, que hubiese sido como habría llegado también en la máquina de Nintendo.
PHANTASIA escribió:Había que adaptarse a las limitaciones del formato, como se ha hecho toda la vida de dios.
Ahí tenemos a Switch en el mercado arrasando, y que cada port que sacan viene con recortes, ¿y sabes que? La gente compra los juegos aunque sean versiones inferiores a los de la competencia, porque al final la gente lo que busca son buenos juegos por encima de todo.
gynion escribió:PHANTASIA escribió:@gynion
RE2-64 tenía peores fondos prerenderizados por venir muy comprimidos.
El idioma en un hipotético SotN-64 no hubiese sido ningún problema porque el original de PS1 venía solo en inglés, que hubiese sido como habría llegado también en la máquina de Nintendo.
A ver, lo del idioma sí pasó con el Resident Evil 2, que es el que has comentado por el tema músicas, siendo la de PSX una versión regionalizada en varios países, mientras que la de N64 la sacaron solo en inglés, al menos en España; supongo que por no encarecer todavía más el juego, de cara al usuario.
El SOTN ni salió para N64. Ni en español, ni en inglés; nah.PHANTASIA escribió:Había que adaptarse a las limitaciones del formato, como se ha hecho toda la vida de dios.
Ahí tenemos a Switch en el mercado arrasando, y que cada port que sacan viene con recortes, ¿y sabes que? La gente compra los juegos aunque sean versiones inferiores a los de la competencia, porque al final la gente lo que busca son buenos juegos por encima de todo.
Switch es una consola inferior al resto, con un público que asume encantado esa inferioridad técnica. N64 vendía justo lo contrario.
Luego, un juego multi en Switch no te cuesta más que las versiones de PS o XBOX.
PHANTASIA escribió:Si, se que RE2-64 salió solo con textos en inglés y el de PS1 en varios idiomas.
He dicho el caso de SotN, porque de eso trata el post...no hubiera sido un limitante que SotN-64 hubiese venido solo en inglés, porque así fue como llegó en PS1.
Un juego multi de Switch cuesta más caro que en la competencia por justo el mismo problema que N64 (cartucho) ahí tienes el caso de Witcher 3 que tuvieron que meterlo en una tarjeta de 32GB que encareció el producto final.
Muchas compañías para ahorrarse el usar cartuchos más caros, te meten parte del juego en la tarjeta y el resto vía DLC que se descarga en la SD.(así de memoria, te puedo decir Wolfenstein 2 y Final Fantasy X-X2)
gynion escribió:PHANTASIA escribió:Si, se que RE2-64 salió solo con textos en inglés y el de PS1 en varios idiomas.
He dicho el caso de SotN, porque de eso trata el post...no hubiera sido un limitante que SotN-64 hubiese venido solo en inglés, porque así fue como llegó en PS1.
Un juego multi de Switch cuesta más caro que en la competencia por justo el mismo problema que N64 (cartucho) ahí tienes el caso de Witcher 3 que tuvieron que meterlo en una tarjeta de 32GB que encareció el producto final.
Muchas compañías para ahorrarse el usar cartuchos más caros, te meten parte del juego en la tarjeta y el resto vía DLC que se descarga en la SD.(así de memoria, te puedo decir Wolfenstein 2 y Final Fantasy X-X2)
Pero no puedes obviar lo que te he dicho, que el propósito de N64 era ser superior y de duelo directo, mientras que en el caso de Switch sus usuarios tienen otra percepción totalmente distinta, y asumen la condición de consola inferior, que es alternativa o complementaria al resto.
Además, también se paga por jugar al The Witcher 3 tumbao en la cama o cagando.
Por otra parte, la Switch es una consola de éxito top muy top, donde caben muuuchos proyectos, pues son rentables. En unos tiempos en los que además el formato no es tan problemático o encarecedor como antes. Salen hasta juegos digitales, que no salen en físico, y eso es por algo.
Oystein Aarseth escribió:Corríjanme si me equivoco pero creo que el Castlevania SotN ocupa solo la mitad de la capacidad de 1 CD o por ahí(o sea 350 mb), si al juego le quitan las cinemáticas(que por mas pocas que sean, según la resolución a la que corran varia su tamaño) y sustituyen las pistas de audio(que es lo que mas consume capacidad sino miren cuanto tiempo se puede grabar de audio sin compresión en un CD) por música midi o las comprimen, creo que el SotN entraría perfectamente en un cartucho de 64MB sin mayores recortes.
En tamaño, ya no me meto en otros datos tecnicos que no soy experto(para eso tenemos a @Conker64), desde luego que no seria la mejor versión pero al menos una versión bastante digna.
PD. RE 2 de N64 salio como salio porque Angel Studios(responsables del port), no quisieron quitar ninguna cinemática e incluirlas todas aunque fuera a menor resolución, si se hubieran prescindido de ellas, toda esa memoria se pudo ocupar en mejorar otros aspectos del juego, desde luego que eso hubiera desdibujado el port pues RE siempre ha sido una franquicia muy cinematográfica.
PHANTASIA escribió:Oystein Aarseth escribió:Corríjanme si me equivoco pero creo que el Castlevania SotN ocupa solo la mitad de la capacidad de 1 CD o por ahí(o sea 350 mb), si al juego le quitan las cinemáticas(que por mas pocas que sean, según la resolución a la que corran varia su tamaño) y sustituyen las pistas de audio(que es lo que mas consume capacidad sino miren cuanto tiempo se puede grabar de audio sin compresión en un CD) por música midi o las comprimen, creo que el SotN entraría perfectamente en un cartucho de 64MB sin mayores recortes.
En tamaño, ya no me meto en otros datos tecnicos que no soy experto(para eso tenemos a @Conker64), desde luego que no seria la mejor versión pero al menos una versión bastante digna.
PD. RE 2 de N64 salio como salio porque Angel Studios(responsables del port), no quisieron quitar ninguna cinemática e incluirlas todas aunque fuera a menor resolución, si se hubieran prescindido de ellas, toda esa memoria se pudo ocupar en mejorar otros aspectos del juego, desde luego que eso hubiera desdibujado el port pues RE siempre ha sido una franquicia muy cinematográfica.
En Castlevania SotN quitar las CGs no hubiera sido ningún drama porque no aportan nada...en RE2 en cambio hubiese sido destrozar el juego porque son parte del ADN de la saga.
SotN estoy convencido de que con los ajustes necesarios hubiese entrado en un cartucho de 32MB, meterlo en uno de 64 hubiese encarecido demasiado el producto.
Postdata: He acabado ahora mismo el SotN de Saturn y os digo la verdad...las zonas extras son basura, son 4 pasillos mal puestos que te los terminas en 15min, lo más interesante de esta versión es las botas de velocidad para pasarte el castillo invertido más rápido y la batalla contra María.
SuperPadLand escribió:PHANTASIA escribió:Oystein Aarseth escribió:Corríjanme si me equivoco pero creo que el Castlevania SotN ocupa solo la mitad de la capacidad de 1 CD o por ahí(o sea 350 mb), si al juego le quitan las cinemáticas(que por mas pocas que sean, según la resolución a la que corran varia su tamaño) y sustituyen las pistas de audio(que es lo que mas consume capacidad sino miren cuanto tiempo se puede grabar de audio sin compresión en un CD) por música midi o las comprimen, creo que el SotN entraría perfectamente en un cartucho de 64MB sin mayores recortes.
En tamaño, ya no me meto en otros datos tecnicos que no soy experto(para eso tenemos a @Conker64), desde luego que no seria la mejor versión pero al menos una versión bastante digna.
PD. RE 2 de N64 salio como salio porque Angel Studios(responsables del port), no quisieron quitar ninguna cinemática e incluirlas todas aunque fuera a menor resolución, si se hubieran prescindido de ellas, toda esa memoria se pudo ocupar en mejorar otros aspectos del juego, desde luego que eso hubiera desdibujado el port pues RE siempre ha sido una franquicia muy cinematográfica.
En Castlevania SotN quitar las CGs no hubiera sido ningún drama porque no aportan nada...en RE2 en cambio hubiese sido destrozar el juego porque son parte del ADN de la saga.
SotN estoy convencido de que con los ajustes necesarios hubiese entrado en un cartucho de 32MB, meterlo en uno de 64 hubiese encarecido demasiado el producto.
Postdata: He acabado ahora mismo el SotN de Saturn y os digo la verdad...las zonas extras son basura, son 4 pasillos mal puestos que te los terminas en 15min, lo más interesante de esta versión es las botas de velocidad para pasarte el castillo invertido más rápido y la batalla contra María.
Te subo la apuesta y te digo que entra SotN cabe en 16mb en cuanto metas la música midi y elimines todos los FMV y logos.
PHANTASIA escribió:@txefoedu
En esa época Nintendo parece que trataba a las compañías a patadas...como consecuencia de eso con N64 y aún con su relativo éxito hicieron el catálogo más cojo que ha tenido una sobremesa de Nintendo (ahí ahí con WiiU que vendió 1/3).
Se empecinaron en que todo tenía que ser 3D y estoy seguro de que la mayoría de los que teníamos la consola lo que queríamos era ante todo buenos juegos y variedad. (a mi me hubiese encantado ver cosas como Rayman, Puzzle Fighter 2, Exhumed, In the Hunt, Tomb Raider...por nombrar unos cuantos multiplataformas que no pisaron 64.)
gynion escribió:Le estáis echando la culpa a la "moda", pero resulta que Saturn vendiendo unas 10 millones de consolas tuvo todos esos juegos que dices, pero N64 con casi 40 millones de potenciales usuarios no los tuvo. Algo falla.
Falkiño escribió:gynion escribió:Le estáis echando la culpa a la "moda", pero resulta que Saturn vendiendo unas 10 millones de consolas tuvo todos esos juegos que dices, pero N64 con casi 40 millones de potenciales usuarios no los tuvo. Algo falla.
Siempre dices lo mismo pero ¿a qué punto quieres llegar? Ya se ha explicado que N64 puede con SotN; y sigues erre que erre con que N64 tuvo pocos juegos 2D. Pues sí, tuvo pocos ¿Y? ¿Por qué es relevante la cantidad de títulos 2D si lo que se discute es si se puede hacer o no?
Se empecinaron en que todo tenía que ser 3D y estoy seguro de que la mayoría de los que teníamos la consola lo que queríamos era ante todo buenos juegos y variedad. (a mi me hubiese encantado ver cosas como Rayman, Puzzle Fighter 2, Exhumed, In the Hunt, Tomb Raider...por nombrar unos cuantos multiplataformas que no pisaron 64.)
Falkiño escribió:@gynion pues te repito ¿A dónde quieres llegar? Porque el hilo va de si es posible o no; no de por qué hay pocos juegos 2D en N64. No veo la relevancia entre tu insistencia en moda o no moda, con la pregunta del hilo.
Falkiño escribió:@gynion ahí tienes razón en que no eres el único, en ese sentido me disculpo si te sientes atacado, ya que no pretendo ofender a nadie.
Señor Ventura escribió:Falkiño escribió:@gynion ahí tienes razón en que no eres el único, en ese sentido me disculpo si te sientes atacado, ya que no pretendo ofender a nadie.
Joder, que encima tengas que disculparte, es...
gynion escribió:Falkiño escribió:gynion escribió:Le estáis echando la culpa a la "moda", pero resulta que Saturn vendiendo unas 10 millones de consolas tuvo todos esos juegos que dices, pero N64 con casi 40 millones de potenciales usuarios no los tuvo. Algo falla.
Siempre dices lo mismo pero ¿a qué punto quieres llegar? Ya se ha explicado que N64 puede con SotN; y sigues erre que erre con que N64 tuvo pocos juegos 2D. Pues sí, tuvo pocos ¿Y? ¿Por qué es relevante la cantidad de títulos 2D si lo que se discute es si se puede hacer o no?
A ver si es que no lo has visto:Se empecinaron en que todo tenía que ser 3D y estoy seguro de que la mayoría de los que teníamos la consola lo que queríamos era ante todo buenos juegos y variedad. (a mi me hubiese encantado ver cosas como Rayman, Puzzle Fighter 2, Exhumed, In the Hunt, Tomb Raider...por nombrar unos cuantos multiplataformas que no pisaron 64.)
Podías haber leído al menos lo que he citado. No sé como te las apañas para intentar salir del contexto para llevar la razón, incluso cuando es imposible salir. ¿Para hacer como si fuera yo el que insiste en de algo al margen de lo que supuestamente se debatiendo? ¿esto que lo haces, cuando no llevas razón o no te interesa lo que estoy diciendo, o cómo va la cosa?
Pues no. No se para de insistir en lo de la moda del 3D como culpable de la falta de juegos 2D, no por mi parte, y tan solo replico eso o aporto otras posibles explicaciones; está claro. Si en algo de lo que digo no estás de acuerdo, y tienes argumentos, lo tienes fácil, al margen de señalar al opinador.
Aprovecho para decir que precisamente Exhumed y Tomb Raider no son precisamente 2D, pero si yo he mencionado que estaban en Saturn y no en N64 debe ser porque los conozco, digo yo, o sea que eso de que soy precisamente yo el que está insistiendo en la falta de juegos 2D de N64... no cuadra. N64 lo que tuvo es una gran falta de juegos multi en general, viéndose afectados tanto juegos 2D como juegos 3D. O sea, que para mí la explicación hay que buscarla al margen de la "moda" 3D, que no fue la culpable de esas carencias en el catálogo de N64.
PHANTASIA escribió:El problema de escasez de juegos en N64 era general, los 2D eran solo una parte de ese problema.
Los juegos que cito al final son juegos multiplataforma que me gustaría que hubiesen salido en N64, en ningún momento digo que TODOS sean 2D (me ofendes MUCHO si piensas que estaba insinuando que Tomb Raider es 2D... ]
gynion escribió:PHANTASIA escribió:El problema de escasez de juegos en N64 era general, los 2D eran solo una parte de ese problema.
Los juegos que cito al final son juegos multiplataforma que me gustaría que hubiesen salido en N64, en ningún momento digo que TODOS sean 2D (me ofendes MUCHO si piensas que estaba insinuando que Tomb Raider es 2D... ]
Exacto, es justo lo que pienso. Que el problema es la escasez general del catálogo de N64, en lo que respecta a los multi. El problema de en juego como SOTN no era técnico en lo que respecta a la consola en sí, sino a su formato. Seguramente, comercialmente inviable.
Como digo, para mí al menos es llamativo pensar en los juegos que has mencionado, y recordar que sí estuvieron en Saturn, siendo una consola fracasada, pero que en N64 faltasen.
Lo de que Nintendo bloqueaba o estaba en contra de todos los juegos 2D... ¿en qué lugar deja a Yoshi's Story o a Pokemon Puzzle League, por ejemplo?
Tampoco me parece que sea cosa de la fecha de lanzamiento de la consola, como dice @RiGaL, porque si vemos la trayectoria de N64 desde que salió al mercado, comprobaremos que también faltan muchos mult que a partir de esa fecha salieron en PSX pero en N64 no, ya fuesen 2D o 3D.
Ahora, ya después de responderte al ver tu buen tono, tú que eres el OP, por respeto sobre todo a ti, porque es tu hilo, ¿todo esto que digo lo consideras molesto o marear la perdiz sin necesidad? Si me dices que sí, te aseguro que lo dejo aquí, para que sigáis hablando por otra linea y tal.
Falkiño escribió:Señor Ventura escribió:Falkiño escribió:@gynion ahí tienes razón en que no eres el único, en ese sentido me disculpo si te sientes atacado, ya que no pretendo ofender a nadie.
Joder, que encima tengas que disculparte, es...
Lo hago por si se siente atacado, ya que no quiero atacarle personalmente, sino que mi sensación es la de @RiGaL de que se marea mucho la perdiz con el tema de si es moda o no moda.
Un saludo!
txefoedu escribió:@PHANTASIA Ya. Aunque es verdad que las 3D eran lo más, todavía salían juegos 2D que tenían bastante tirón. Los de lucha 2D, Metal Slugs, algunos de puzzle... Yo en PS1 acabé comprando Bust a Move 2, y Puzzle Fighter 2 y anda que no me eché buenos piques con mi hermano.
Curiosamente, algunas de las excepciones que confirman la escasez de multiplataformas 2D en N64 fueron Bust A Move 2 y 3 que salieron en N64 sin ningún problema. Así que ya no sé si el problema era de Nintendo, de las third parties, piques entre ellos por los royalties, ganas de no complicarse la vida, la moda del momento, el precio de los juegos en cartucho... O la mezcla de todo un poco
gynion escribió:
Le estáis echando la culpa a la "moda", pero resulta que Saturn vendiendo unas 10 millones de consolas tuvo todos esos juegos que dices, pero N64 con casi 40 millones de potenciales usuarios no los tuvo. Algo falla.
PHANTASIA escribió:Claro, esa lista de juegos que indico son especialmente dolorosos porque salieron en un "fracaso" como Saturn y no en un éxito (muyyy relativo) como fue N64.
El Yoshi's Story y el Pokemon Puzzle league se podrían considerar la excepción que confirma la regla...sinceramente NO CREO que Nintendo bloquease los juegos 2D, pero tampoco creo que diesen muchas facilidades a las compañías para promover ese tipo de juegos en el sistema. (la frase aquella que alguien dijo en el hilo, de que Konami en la época les presentó a Nintendo un port del SotN y Nintendo les pidió uno full-3D me la creo totalmente)
No me has molestado en ningún momento (bueno con lo del Tomb Raider 2D un poco ) desde el respeto no tengo ningún problema en debatir lo que sea.
magrosomohoso escribió:gynion escribió:
Le estáis echando la culpa a la "moda", pero resulta que Saturn vendiendo unas 10 millones de consolas tuvo todos esos juegos que dices, pero N64 con casi 40 millones de potenciales usuarios no los tuvo. Algo falla.
es tan simple como esto, si la consola triunfaba en japón se aseguraba un catálogo brutal aunque en occidente se la pegara, ahi tienes la pc engine y la saturn como ejemplos clarisimos
teniendo en cuenta que a partir de 1997 la produccion de juegos 2d de las compañias occidentales pasa a ser residual y que fueron las japonesas las que siguieron a tope con las 2d, pues ahi tienes una explicación posible, todo esto junto con mas factores como el posible boicoteo de todo lo 2d por parte de la propia nintendo
SuperPadLand escribió:Como dato, los tres Castlevanias de NDS pesan 64mb cada rom, pero sospecho que es menos porque los tres juegos pesan exactamente los mismos bytes y eso es imposible. Imagino que es como los juegos de N64 que iban en ROM, pero el juego no usaba el 100% del mismo.
Aria y Circle de GBA ocupan 8 megas cada uno y pasa lo mismo así que seguramente ocupen todavía menos. Vamos que con 16 o 32mb te podías cascar un SotN o un metroidvania 2D del copón para N64.
SuperPadLand escribió:@gynion eso pasa en N64 también y es lo que estaba diciendo. Lo que preguntas es tan sencillo como que cuando superas el tamaño de una rom tiene que saltar a la siguiente aunque no lo uses al completo. En GBA seguramente ocupasen 5-7MB y no se podía usar la ROM de 4MB, en NDS ocuparían entre 33 y 63mb y no se podía usar la de 32.
Lo que habría también que mirar es el contenido de estos juegos porque ahora mismo no recuerdo si tienen vídeos, voces, extras de relleno, etc. En NDS ya abundan la moda de meter montones de extras desbloqueables en plan bestiarios con modelos 3D, coleccionables, artes, etc.
SuperPadLand escribió:Como dato, los tres Castlevanias de NDS pesan 64mb cada rom, pero sospecho que es menos porque los tres juegos pesan exactamente los mismos bytes y eso es imposible. Imagino que es como los juegos de N64 que iban en ROM, pero el juego no usaba el 100% del mismo.
Aria y Circle de GBA ocupan 8 megas cada uno y pasa lo mismo así que seguramente ocupen todavía menos. Vamos que con 16 o 32mb te podías cascar un SotN o un metroidvania 2D del copón para N64.
PHANTASIA escribió:SuperPadLand escribió:@gynion eso pasa en N64 también y es lo que estaba diciendo. Lo que preguntas es tan sencillo como que cuando superas el tamaño de una rom tiene que saltar a la siguiente aunque no lo uses al completo. En GBA seguramente ocupasen 5-7MB y no se podía usar la ROM de 4MB, en NDS ocuparían entre 33 y 63mb y no se podía usar la de 32.
Lo que habría también que mirar es el contenido de estos juegos porque ahora mismo no recuerdo si tienen vídeos, voces, extras de relleno, etc. En NDS ya abundan la moda de meter montones de extras desbloqueables en plan bestiarios con modelos 3D, coleccionables, artes, etc.
Los de NDS tienen al menos un video de introducción (no recuerdo que hubiese más...aunque puede que me equivoque).
gynion escribió:PHANTASIA escribió:@txefoedu
En esa época Nintendo parece que trataba a las compañías a patadas...como consecuencia de eso con N64 y aún con su relativo éxito hicieron el catálogo más cojo que ha tenido una sobremesa de Nintendo (ahí ahí con WiiU que vendió 1/3).
Se empecinaron en que todo tenía que ser 3D y estoy seguro de que la mayoría de los que teníamos la consola lo que queríamos era ante todo buenos juegos y variedad. (a mi me hubiese encantado ver cosas como Rayman, Puzzle Fighter 2, Exhumed, In the Hunt, Tomb Raider...por nombrar unos cuantos multiplataformas que no pisaron 64.)
Cuando decís que se empecinaron en el 3D, que vaya moda y tal, supongo que tenéis en cuenta que la "moda" lleva ya casi 30 años entre nosotros, cuando las modas de verdad no duran tanto, ¿no?
Es más, justo en la siguiente generación fue cuando el 2D perdió más presencia, no en los 32bits, y seguro que no encontráis una generación posterior en la cual los juegos 2D tuviesen tanta importancia como en la de los 32bits. Las portátiles al margen, porque estamos hablando de sobremesas top.
Le estáis echando la culpa a la "moda", pero resulta que Saturn vendiendo unas 10 millones de consolas tuvo todos esos juegos que dices, pero N64 con casi 40 millones de potenciales usuarios no los tuvo. Algo falla.