magrosomohoso escribió:emerald golvellius escribió:magrosomohoso escribió:¿cuanto valían los abortos que salían para el amiga?
un final fight por ejemplo ¿cuanto costaba cuando salió en españa?
Si no recuerdo mal 2000 pesetas,puede que ¿2900?,
tambien el problema es el ambiente Caribeño que se llevo en aquellos dias,en Japon con el X68000 habria Caribe,pero no Turbo Caribe como por aqui.
por Europia todo era demasiado Caribeño,supongo que teniamos lo que nos mereciamos.
Pichardo Aplin tardaria lo que tardara en "programar"su Final Fight,pero tiempo para digitalizar una foto de el para la intro aquella y meterla en el disco si consiguio sacar,luego metia mensajes en los juegos suplicando que no le crackearan el trabajo...en fin.
EDIT:la version de Final Fight de X68000 salio a 9800 Yenes,claro por un trabajo bien realizado puedes pedir un dinero digno.
si valían tan baratos los juegos de amiga no me extraña que fueran tan chapuzeros
aunque también es cierto que en la época de megadrive y sobretodo de snes había muchos juegos europeos y americanos lamentables para estas consolas a 13000 pts...
Si...si eso es algo que se comtempla,el mismo Aplin programador de Final Fight habla en entrevistas de como las empresas querian"el dinero de los abuelos",vamos campaña navideña...saca el juego "YA"les daba igual la calidad,tenian el nombre/licencia y su negocio era el que era.
pero en un Ordenador que te venden a un precio como el de un Amiga 500,que tiene un Sonido tan excelso...que te saquen juegos que no tienen ni musica...esque es absurdo,imaginate en NES o Game Boy hacer eso,es impensable,les daba todo igual.
pero no se trata de pensar en que el mismo producto por ejemplo Last Duel o Tiger Road ya estaria correcto con una melodia,no.
lo que digo es que el sacarlos sin musica era como una declaracion de intenciones,no les importaba nada...
quien vea y examine la version de SHARP X68000 de Dragon Spirit y la de Commodore Amiga por fuerza tiene que ver que eso no puede ser lo que un Amiga podria hacer,eso es basura,eso ni es una conversion ni es un Videojuego,eso es una basura.
de todos modos se que soy excesivamente negativo,ya que en Amiga hay mucho mucho Soft,por ejemplo podriamos comparar juegos de X68000 como Scorpius o Naious"buenos juegos" con otros de Amiga como X-Out y Apidya "buenos juegos"
pero si nos ponemos chulos y decimos que el Amiga tiene Disposable Hero ahi se pone feo,por que el X68000 te saca un Gofer o Mahou Daisakusen o A-Jax y Parodius,Phalanx...todo el Arsenal Japones y siempre te va a ganar,un Ordenador como ese con tanto Soft Japones en aquella epoca...no veo forma.
un ejemplo bueno seria R-Type,la leyenda dice que el de Amiga es bueno,yo digo que intentaron hacer el Stage 1 decente,luego va cuesta abajo,y en el Stage 3 cuando la nave gigante resulta que en Amiga es de los Micro Machines pues tienes que ver la realidad...
el R-Type de X68000 es pues lo que es...el Arcade,quien programo el de Amiga? ¿Irem?no...Irem no,
Irem programo el Arcade y el de X68000.
queremos mas? por ejemplo guerra de Gemini Wings?Spoiler el Amiga pierde,os gusta Atomic Robo Kid?adivinad que version es mejor,acertasteis el deX68000,no es que sean mejores,es que son tan abrumadoramente superiores versiones que no hay debate.
algo que da que pensar es que estas versiones de X68000 no son de las propias desarrolladoras como en el caso de R-Type o Strider,estas son de System Sacom por ejemplo,ahi se ve la implicacion de una empresa,tienen un Hardware y hacen algo logico con el.
no siempre son versiones identicas,por ejemplo Death Brade de X68000 no es el Arcade,es muy buena version pero le faltan detalles,vamos que tampoco es que esa maquina sea infalible,esque trabajaban duro para hacer buenas versiones.
en el caso de Death Brade fue SPS la que lo conversiono,y DATA EAST podria estar orgullosa del trabajo que hicieron,dale esa licencia a cualquier"CUALQUIER"empresa Europea y veras la delicia que te hace.