¿Como es posible que el Dead Rising salga en WII?

14, 5, 6, 7, 8
Es que tenéis la mirada sucia, cojones.
Vamos a ver, Sabio (paradójico nick para alguien que no capta el sentido de los mensajes). No se habla de que moleste que salga para Wii, cojones. Lo que irrita a más de uno (y me incluyo) es la candidez de los que piensan que van a jugar a Dead Rising en su Wii.

Menos zombis (me apuesto el gaznate), eliminación de las 72 horas en tu contra, desaparición de la cámara de fotos y a saber cuántas bobadas más.

Yo hasta abrí un hilo en Wii, porque me pareció fenomenal la noticia, ¿cómo va a cabrearme a mí un Dead Rising en Wii? Ni a mí ni a nadie (a menos que hablemos de fanboys prepúberes) con dos dedos de frente. De hecho, planeo hacerme con una Wii en breve y cuanto más juegos salgan, mejor para mí. Lo repito: el rechazo no lo genera Dead Rising en Wii, sino la mala primera impresión que está dando y el olor a cutre port (la palabra exacta es conversión) que desprende el asunto.

Saludos.
- Dead Rising: Zombie Sacrifice
- story structure has been revamped
- new enemies
- new items
- behind the shoulder camera
- directional pad to switch items
- onscreen target for shooting
- Wiimote shaking for swinging weapons
- A button for subweapon




-El juego se llamará Dead Rising: Zombie Sacrifice
-La estructura de la historia a sido renovada
-Nuevos enemigos
-Nuevos artículos
-Cámara detrás del hombro
-Las flschas direccionales serán para cambiar las armas
-objetivo en pantalla para disparar
-Sacudir el Wiimote para balancear el arma
-Botón A para las armas secundarias.


______________________________________


Capcom la semana que viene, Lost Planet para Wii, podría estar en camino.

This comes from the Capcom Unity boards…

Capcom forums poster…

Hey Sven, just out of curiosity, how come you guys chose Dead Rising over Lost Planet for Wii? I’m just curious because it seems like LP would be the easier of the two games to port over, considering that it’s an FPS.

The number of zombies on screen in the 360 version of DR at once was pretty ridiculous. Factor in the load times and all the different moves, it just seems like translating all this content for the Wii will take a considerable amount of effort. Again, Lost Planet seems like it would have been the easier choice.

Is there some kind of major discrepancy in the hardware requirements between the two games that lead to the choice? Also, was it your call of Capcom in Osaka’s?

Christian Svensson, Capcom’s Corporate Officer/VP of Strategic Planning & Business Development’s response…

Let’s discuss next week. I can’t comment until then when a bit more will be clear.

http://gonintendo.com/?p=49663
fuji escribió:
pues yo me pensaba que el mando de ps3 no detectaba si acercabas el mando a la tele o lo alejabas o la altura.
pues cagada mia entonces, pensaba que no lo podia hacer, pero si me lo decis tan convencidos os creere :-)

un saludo


Si es capaz de detectarlo, lo que no es capaz de detectar es suposición respecto a la tv porque no tiene la referencia del puntero. Pero la posición de arriba abajo y demáses se detecta con los acelerometros (los movimientos me refiero). No has jugado a ningún juego de ps3 en el que tienes que levantar el mando ??
Uhm, por lo que parece será más una adaptación con un gameplay bastante diferente que un port. Parece como si quisieran convertir el juego en una especie de Resident Evil 4. Pues la verdad es que lo prefiero así a que sea un querer y un no poder. Todavía no hay información suficiente ni videos ingame pero de momento no me disgusta.

Respecto a lo del Lost Planet, creo que se lo pueden ahorrar, a ver si van a hacer ahora ports de todos los juegos menos el que la gente quiere, el RE 5 XD
petasking87 está baneado por "ATPC"
lherre escribió:(acelerómetros y giroscopios, de hecho son más precisos que los del mando de wii)


suelta eso en el foro de wii , veras que risera XD XD XD
petasking87 escribió:
lherre escribió:(acelerómetros y giroscopios, de hecho son más precisos que los del mando de wii)


suelta eso en el foro de wii , veras que risera XD XD XD


Mmm, hasta la llegada del wiimotion plus, yo tb diria que el mix acelerometro+giroscopio de ds3 es mas preciso. Pero vamos, no lo digo muy alto, vaya ser que me oigan xD

Bueno, en numero de zombies habra que verlo cuando salga el juego, ya que en segnu que sitios y a que hora hay mas o menos zombies. Yo donde si que noto bastante diferencia en ambas versiones es en iluminacion, y 'amplitud' de escenario. Sera por la vista tras hombros de la version wii y la vista trasera de la version 360.

Sin el reloj y tiempo, pues bueno, te puedes pasar el juego tan tranquilo y sin prisas. En la version de 360 has de jugar minimo 2 partidas para completar o la historia o el salvar a todos los supervivientes. Ambas cosas es imposible hacerlo a la vez, terminas tirando el mando por la ventana por la IA de los supervivientes.
Lo gracioso es que hasta la conferencia de Nintendo... el wiimote reproducía movimientos 1:1 XD
Me interesa el juego, ¿se sabe fecha de lanzamiento?

Un saludo.
estoybien escribió:Lo gracioso es que hasta la conferencia de Nintendo... el wiimote reproducía movimientos 1:1 XD

Ahora los reproduce 2:1. En pantalla no se muestra lo que haces, sino lo que estás pensando que quieres hacer xD
estoybien escribió:Lo gracioso es que hasta la conferencia de Nintendo... el wiimote reproducía movimientos 1:1 XD


xDDDDDDDDDD ademas de verdad XD
Ruby Gloom escribió:El mando de PS3 hace lo mismo que el de Wii; vale, que por la forma no sería igual, pero las funciones si.

Como ya he dicho, tendrían que readaptar todos los puzzles, porque la gracia del 'Zack & Wiki' es solucionar los puzzles de maneras intuitivas, y que el mando de PS3 pueda hacer casi lo mismo no significa que puedas hacerlo de la misma manera. Pero bueno, si quieres nos olvidamos de PS3, y nos centramos en X360, ¿serías capaz de decir que el juego ya sería malo por cambiar ciertas características?, yo no, primero tendría que probarlo para ver si las modificaciones mejoran o empeoran el producto, tal vez una aventura más clásica le hiciera ganar puntos...

KojiroSasaki escribió:A nadie nos molesta que el juego salga para Wii, únicamente se esta rebatiendo la opinión de los que dicen que el juego será igual, con muy pocas diferencias, que no es para tanto el cambio y un largo ect... cuando realmente el cambio será grande, y ya no solo en el apartado gráfico, como se ha dicho, le han quitado las fotos, y el contrareloj, es decir, sera otro juego con el mismo nombre.
Esa es la única realidad.

La realidad es que no tiene el mismo nombre (como ya se ha comentado en más de una ocasión), y el tema que discuto es que para muchos los cambios empeoran el juego de forma indiscutible, cuando para otros esos cambios pueden ser todo un acierto.

Cleveland escribió:Vamos a ver, Sabio (paradójico nick para alguien que no capta el sentido de los mensajes). No se habla de que moleste que salga para Wii, cojones. Lo que irrita a más de uno (y me incluyo) es la candidez de los que piensan que van a jugar a Dead Rising en su Wii.

Menos zombis (me apuesto el gaznate), eliminación de las 72 horas en tu contra, desaparición de la cámara de fotos y a saber cuántas bobadas más.

Yo hasta abrí un hilo en Wii, porque me pareció fenomenal la noticia, ¿cómo va a cabrearme a mí un Dead Rising en Wii? Ni a mí ni a nadie (a menos que hablemos de fanboys prepúberes) con dos dedos de frente. De hecho, planeo hacerme con una Wii en breve y cuanto más juegos salgan, mejor para mí. Lo repito: el rechazo no lo genera Dead Rising en Wii, sino la mala primera impresión que está dando y el olor a cutre port (la palabra exacta es conversión) que desprende el asunto.

Mira, me apostaría lo que fuera a que si Capcom en vez de anunciar esta entrega para Wii lo hubiese anunciado para Xbox360, a modo de spin-off, con las mismas modificaciones que se están hablando aquí, no habría ni la mitad de pestes, muchos incluso estarían encantados de no tener que jugar contra reloj, o de no tener que depender de sacar fotos o ir a buscar baterías.

Comprendo que para los que les guste ese estilo pues no les gusten los cambios, pero lo que yo aquí reivindico es que esos cambios no tienen porque ser negativos, sólo hay que mirar el 'Pikmin 2' y como muchos agradecieron no tener que ir contra el reloj como en la primera parte.


Ho!
Sabio escribió:
Ruby Gloom escribió:
Cleveland escribió:Vamos a ver, Sabio (paradójico nick para alguien que no capta el sentido de los mensajes). No se habla de que moleste que salga para Wii, cojones. Lo que irrita a más de uno (y me incluyo) es la candidez de los que piensan que van a jugar a Dead Rising en su Wii.

Menos zombis (me apuesto el gaznate), eliminación de las 72 horas en tu contra, desaparición de la cámara de fotos y a saber cuántas bobadas más.

Yo hasta abrí un hilo en Wii, porque me pareció fenomenal la noticia, ¿cómo va a cabrearme a mí un Dead Rising en Wii? Ni a mí ni a nadie (a menos que hablemos de fanboys prepúberes) con dos dedos de frente. De hecho, planeo hacerme con una Wii en breve y cuanto más juegos salgan, mejor para mí. Lo repito: el rechazo no lo genera Dead Rising en Wii, sino la mala primera impresión que está dando y el olor a cutre port (la palabra exacta es conversión) que desprende el asunto.

Mira, me apostaría lo que fuera a que si Capcom en vez de anunciar esta entrega para Wii lo hubiese anunciado para Xbox360, a modo de spin-off, con las mismas modificaciones que se están hablando aquí, no habría ni la mitad de pestes, muchos incluso estarían encantados de no tener que jugar contra reloj, o de no tener que depender de sacar fotos o ir a buscar baterías.

Comprendo que para los que les guste ese estilo pues no les gusten los cambios, pero lo que yo aquí reivindico es que esos cambios no tienen porque ser negativos, sólo hay que mirar el 'Pikmin 2' y como muchos agradecieron no tener que ir contra el reloj como en la primera parte.


Ho!


Dead rising es un juego especial realmente no es el tipico, es un juego de pura superviviencia, en que el relog la hambre y los sucesos van pasando en un trascurso de tiempo en que te lo tienes que montar tu si tu para salir con vida y salvar las que puedas.

Parece que lo quieren modificar para que los casuals no se fustren porque el juego te deja bastante fustrado sobre todo la primera vez que eres level 1, es un juego que te lo tienes que terminar muchisimas veces hasta hacerlo bien.

Los cambios me suenan a tijeras porque no se porque se tiene que modificar el juego hasta este punto que pierde su identidad si eres un fotografo y no puedes hacer fotos, entonces el eje de la historia se va a tomar viento.

Pienso que tenian que hacer un dead rising a medida para la wii y no aprovechar como estan haciendo el material de 360 y ir recortando por aqui y por alli.
CAPCOM® ANNOUNCES DEAD RISINGTM: CHOP TIL YOU DROP
Wii Gamers Prepare For a Zombie Invasion

SAN MATEO, Calif. — July 21, 2008 — Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that Dead Rising™: Chop Till You Drop is in development for the Wii™ home video game system. Based on the critically acclaimed Dead Rising™, which has sold in excess of one million units since its release in 2006, Dead Rising: Chop Till You Drop is scheduled to hit store shelves this Winter.

Taking advantage of the same proven technology that brought Resident Evil® 4 so successfully to Wii, Dead Rising: Chop Till You Drop delivers a more immersive, intuitive and interactive experience as players use the Wii Remote to shoot, slash and bludgeon their way through a zombie infested shopping mall, fighting for survival.

Dead Rising: Chop Till You Drop follows the harrowing tale of Frank West, an overly zealous freelance journalist on a hunt for the scoop of a lifetime. In pursuit of a juicy lead, he makes his way to the small suburban town of Willamette only to find that it has become overrun by zombies. Frank escapes to the local shopping mall, thinking it will be a bastion of safety but it turns out to be anything but. It will be a true struggle to survive the endless stream of enemies, but players will have full reign of a realistic shopping centre and its varied stores offering an endless supply of real and makeshift weapons to fight off the flesh-hungry mob. If Frank is running low on health he can pay a visit to one of the many restaurants or cafes for a meal in order to restore his energy and continue the fight.

The game is split into a series of individual cases, all of which Frank must complete in order to gain vital information that will allow him to piece together the truth behind the horrendous epidemic. In addition to the cases, players will be faced with the dilemma of deciding the rescue priority of the residents of Wilamette who also sought sanctuary in the mall. Depending on the player’s skill, some may not be so fortunate as each rescue needs to be undertaken in a set time period, therefore players may need to delay completion of a case in order to save a fellow human.

Dead Rising: Chop Till You Drop’s infectious humor delivers some welcome relief from the incessant tide of zombies with players able to dress Frank up in a variety of comedic costumes and take on the undead hordes with a selection of improvised and sometimes highly ineffective weapons such as a toy sword or a football.

Dead Rising: Chop Till You Drop includes the following features:
• Utilizes the same engine as Resident Evil 4 Wii edition.
• New level of interaction – aim and fire guns, swing and throw weapons and shake off zombie attacks with added Wii Remote functionality
• Huge environment – expansive indoor and outdoor areas of the mall provide a variety of different locations to explore
• Improved save functionality allows for more seamless gameplay
• Hoards of enemies on screen at once resulting in non-stop, pulse-pounding action
• Anything in the mall is at Frank’s disposal
• Grab environmental objects like umbrellas and benches to use as improvised weapons
• Snatch items from different stores to use as weapons including golf clubs, lawnmowers, frying pans and more
• Consume food and drink to revive health


Con el motor de Resident Evil 4????? [+risas]
A este paso del original quedara cierta ambientacion, localizacion y personajes [carcajad]

Pero nada eh, pedazo owned para los que dijeron que el juego de 360 no era viable en wii [reojillo]
central98 escribió:Pero nada eh, pedazo owned para los que dijeron que el juego de 360 no era viable en wii [reojillo]


Sigue siendo inviable. Es un juego que se llama igual y va de algo parecido, pero no es un port.
central98 escribió:Pero nada eh, pedazo owned para los que dijeron que el juego de 360 no era viable en wii [reojillo]


El juego puede ser viable hasta para la Atari XD
triki1 escribió:
central98 escribió:Pero nada eh, pedazo owned para los que dijeron que el juego de 360 no era viable en wii [reojillo]


El juego puede ser viable hasta para la Atari XD


http://youtube.com/watch?v=hGom_CCz4so

Te puedes mover en 8 direcciones únicas!11!!!























Has sound!
Lee_Chaolan escribió:
central98 escribió:Pero nada eh, pedazo owned para los que dijeron que el juego de 360 no era viable en wii [reojillo]


Sigue siendo inviable. Es un juego que se llama igual y va de algo parecido, pero no es un port.

Conste por si acaso que esa frase era ironica eh
petasking87 escribió:
lherre escribió:(acelerómetros y giroscopios, de hecho son más precisos que los del mando de wii)


suelta eso en el foro de wii , veras que risera XD XD XD


No hace falta ir al foro de WII. Es que decir que que un mando de consola lleva un gyroscopio es de risa.

El Sixaxis no lleva gyroscopios, pensaba que a día de hoy esa "leyenda urbana" no quedaba ni señal ya.

Lo que lleva es la misma técnologia que el Wiimote, acelerometros y sensores de giro. Que son chips baratitos y que consumen muy poco. Ambos funcionan en 3 ejes, el nombre SIXAXIS es nada más que una jugada comercial de SONY.

Dejemos los gyroscopios para los satélites y los helicopteros, que todavía nos queda mucho para verlo en consolas.
MICTLAN escribió:
petasking87 escribió:
lherre escribió:(acelerómetros y giroscopios, de hecho son más precisos que los del mando de wii)


suelta eso en el foro de wii , veras que risera XD XD XD


No hace falta ir al foro de WII. Es que decir que que un mando de consola lleva un gyroscopio es de risa.

El Sixaxis no lleva gyroscopios, pensaba que a día de hoy esa "leyenda urbana" no quedaba ni señal ya.

Lo que lleva es la misma técnologia que el Wiimote, acelerometros y sensores de giro. Que son chips baratitos y que consumen muy poco. Ambos funcionan en 3 ejes, el nombre SIXAXIS es nada más que una jugada comercial de SONY.

Dejemos los gyroscopios para los satélites y los helicopteros, que todavía nos queda mucho para verlo en consolas.


Obviamente giroscopio y sensor de giro ... pues oye, no será el término correctísimo, pero creo que nos referíamos a lo mismo.

Y el mando de ps3 SI sabe diferenciar entre 3 ejes (6 direcciones que yo sepa ... de ahí su nombre).

Pero vamos, que me alegra que puntualices, aunque creo que ya sabíamos que hablábamos de "chip" que detecta giros, no de tecnología extraterrestre.
Novedades de la CONVERSIÓN de Dead Rising para Wii:


Dead Rising: Cop Til You Drop anunciado para USA (Fecha: Finales 2008)

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Dead Rising: Chop Till You Drop includes the following features:
Utilizes the same engine as Resident Evil 4 Wii edition.
• New level of interaction – aim and fire guns, swing and throw weapons and shake off zombie attacks with added Wii Remote functionality
• Huge environment – expansive indoor and outdoor areas of the mall provide a variety of different locations to explore
• Improved save functionality allows for more seamless gameplay
• Hoards of enemies on screen at once resulting in non-stop, pulse-pounding action
• Anything in the mall is at Frank’s disposal
• Grab environmental objects like umbrellas and benches to use as improvised weapons
• Snatch items from different stores to use as weapons including golf clubs, lawnmowers, frying pans and more
• Consume food and drink to revive health


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Utiliza el mismo motor que RE4 Wii Edition...
MICTLAN escribió:
petasking87 escribió:
lherre escribió:(acelerómetros y giroscopios, de hecho son más precisos que los del mando de wii)


suelta eso en el foro de wii , veras que risera XD XD XD


No hace falta ir al foro de WII. Es que decir que que un mando de consola lleva un gyroscopio es de risa.

El Sixaxis no lleva gyroscopios, pensaba que a día de hoy esa "leyenda urbana" no quedaba ni señal ya.

Lo que lleva es la misma técnologia que el Wiimote, acelerometros y sensores de giro. Que son chips baratitos y que consumen muy poco. Ambos funcionan en 3 ejes, el nombre SIXAXIS es nada más que una jugada comercial de SONY.

Dejemos los gyroscopios para los satélites y los helicopteros, que todavía nos queda mucho para verlo en consolas.


El sixaxis SI lleva un acelerometro y un giroscopio. En su momento se pusieron hasta fotos y modelos. Un giroscopio puede ser de muchos tipos, desde un chipajo basico MEMS (lo que llevara el wiimotion plus), hasta los cacharrotes de los helicopteros.

Lo de sixaxis viene de ahi, 3+3.

EDIT:

Uno es el HAAM-325B y el otro es el ENC-03R
ImagenImagen

Y para el DS3 segun leo, los han cambiado por un Kionix KXPC4 y un Epson-Toyocom XV3500CB
ImagenImagen

Aqui la fuente: http://www.kako.com/neta/2007-020/2007-020.html (sale en japo, pero con el traductor de google se entiende algo).

REEDIT: COño, ahroa que veo el giroscopio del Sixaxis que no esta directamente soldado en placa, ¿podria ser verdad que no incluyeron la vibracion porque interferia en el giroscopio? xDDDDD, o vamos, lo hicieron asi a proposito para usarlo de excusa por el tema de los royalties. Pero vamos, pondria la mano en el fuego a que al sixaxis, con el giro ahi colgando, le hubieran puesto vibracion, se volveria loco. El que en el DS3 lo tenga integrado en placa podria confirmarlo...

Recontraedit: y todo esto a que iba? x___D

-(contestacion al post de lherre de abajo:)

lherre, el wiimote si puede calcular cualquier giro en horizontal y en vertical. Con lo que no puede es con la posicion relativa angular (mover el brazo de lado a lado, por ejemplo), cosa que con el wiimotion plus ya si podra (segun el video del disco volador y de las espadas del E3, vamos).
lleva un sensor de giro como ha dicho MITCLAN (si queremos ser "puristas", porque leyendo fuentes inglesas lo llaman giroscopy sensor también).

Pero vamos si queréis verlo en detalles aquí teneis 2 buenos enlaces:

Which resenble the HAAM-325Bby HDK http://www.hdk.co.jp/
and ENC-03R http://www.murata.co.jp/
So like I guessed Sixaxis has 2 sensors in one controller.
HAAM series by HDK is a 3 axis sensor with gravity detection,
i.e. 3 axis MEMS sensor like what Wii has in it's remote and nunchke.
But Sixaxis also have a ENC-03R by Murata which is a jaro sensor or commonly known as encoder.
This thing detecs angular velocity, and accurate ralative angular position.



http://www.ps3forums.com/showthread.php ... ht=sixaxis

http://www.ps3forums.com/archive/index.php/t-71122.html

Por lo que leo, el mando de wii no sería capaz de captar rotaciones en horizontal, cosa que el sixaxis si podría. Vaya cosas, aunque no creo que sirviera de mucho.

Sergitrón ya se ha puesto esa info, lo que no entiendo es por qué dicen RE4 "wii edition" cuando sabemos que es el mismo de gc "estirado".
lherre escribió:Por lo que leo, el mando de wii no sería capaz de captar rotaciones en horizontal, cosa que el sixaxis si podría. Vaya cosas, aunque no creo que sirviera de mucho.

Pero el sixaxis no tiene tanta tolerancia a la maJia como el wiimote y estallaría en miles de arcoiris y adorables estrellitas sonrientes si intentaras hacer lo mismo ;)

[+risas]
Fuera malas coñas,no tenía ni idea,pensaba que que el sixaxis tenía las mismas posibilidades que el wiimote pero sin conocer la posición exacta respecto a la pantalla [tomaaa]

Saludos!! [bye]
lherre escribió:
Sergitrón ya se ha puesto esa info, lo que no entiendo es por qué dicen RE4 "wii edition" cuando sabemos que es el mismo de gc "estirado".


Supongo que aparte de eso, dirán lo de "Wii Edition" por los controles, la adaptación del puntero y demás del mando de Cube al Wiimote+Nunchuck.
"Dead Rising Wii Edition" :P, heredará esos controles del RE4 de Wii, casi todos vamos.
Issun está baneado por "Lagunamov"
Vaya cagada, tmb quitan lo del sistema de guardado único...
lherre escribió:Sergitrón ya se ha puesto esa info, lo que no entiendo es por qué dicen RE4 "wii edition" cuando sabemos que es el mismo de gc "estirado".


Porque sus suministros de miel podrían verse perjudicados si reconocen tan abiertamente que usan un motor de la anterior generación =\
petasking87 está baneado por "ATPC"
vamos , que al final del dead rising original, sera solo el nombre
petasking87 escribió:vamos , que al final del dead rising original, sera solo el nombre


Es lo que vende
lherre escribió:
Por lo que leo, el mando de wii no sería capaz de captar rotaciones en horizontal, cosa que el sixaxis si podría. Vaya cosas, aunque no creo que sirviera de mucho.




Sin embargo el WIIMOTE hace rotaciones horizontales sobre el proprio mando de manera quirurjicamente precisa, de manera que el Sixaxis jamás podrá hacer.

¿Como se explica eso?¿Majia?
Issun escribió:Vaya cagada, tmb quitan lo del sistema de guardado único...

Lo que sí tendrían que hacer es que cada modo tuviera su salvada.

Osea poder tener tu partida de Infinito y si quieres jugar al normal no tener que sobreescribirla
MICTLAN escribió:
lherre escribió:
Por lo que leo, el mando de wii no sería capaz de captar rotaciones en horizontal, cosa que el sixaxis si podría. Vaya cosas, aunque no creo que sirviera de mucho.




Sin embargo el WIIMOTE hace rotaciones horizontales sobre el proprio mando de manera quirurjicamente precisa, de manera que el Sixaxis jamás podrá hacer.

¿Como se explica eso?¿Majia?

¿Lo que? http://es.youtube.com/watch?v=a2rM5Zy5T5Y

lherre, si las rotaciones en horizontal es a lo que te referias con lo que se ve a mitad del video, estabas en lo cierto.
Turyx escribió:
Issun escribió:Vaya cagada, tmb quitan lo del sistema de guardado único...

Lo que sí tendrían que hacer es que cada modo tuviera su salvada.

Osea poder tener tu partida de Infinito y si quieres jugar al normal no tener que sobreescribirla


lo del guardado unico lo veo una gilipollez, y me parece bien que lo eliminen. si yo quiero tener 20 partidas empezadas, porque me lo van a impedir? o si quiero jugar a varios modos alternativamente,porque me tienen que obligar a jugar a uno solo??


que lo pongan en el pokemon zurullo metalico, lo veo bien,por eso de no tener varias partidas con diferentes pokemon de inicio, o varios pokemon legendarios, pero en un juego asi no tiene sentido
meloncito escribió:
MICTLAN escribió:
lherre escribió:
Por lo que leo, el mando de wii no sería capaz de captar rotaciones en horizontal, cosa que el sixaxis si podría. Vaya cosas, aunque no creo que sirviera de mucho.




Sin embargo el WIIMOTE hace rotaciones horizontales sobre el proprio mando de manera quirurjicamente precisa, de manera que el Sixaxis jamás podrá hacer.

¿Como se explica eso?¿Majia?

¿Lo que? http://es.youtube.com/watch?v=a2rM5Zy5T5Y

lherre, si las rotaciones en horizontal es a lo que te referias con lo que se ve a mitad del video, estabas en lo cierto.


Exacto, es lo que he leido en los links que hemos puesto vamos, es gracias justamente al "sensor giroscópico o de giro" (o como queráis llamar) que el wiimando no posee.

Ojo, que yo no soy un experto en el tema, pero si alguien quiere rebatir dicho argumento ahí tiene los links con la info.

SCE is not stupid too, so they mount their 3 axis sensor on the right hand side of the controler.
Like Wii by combining accleration result and gravity position, it cheat to have tilt detection.
For a real angular accleration and position you need 3 encoders, but Sixaxis only have 1 (Wii have none).
This is why Wii can't do horizontal rotation, and all it's tilting is very inaccurate.
On the other hand Sixaxis have a encoder mounted on a small board in the center of the controller.
Which complete the horizontal rotational movement that Wii don't have



Por cierto la "coletilla" en usa del juego ...

Chop 'Til You run out of video memory


XD XD XD XD
hyrulen escribió:
Turyx escribió:
Issun escribió:Vaya cagada, tmb quitan lo del sistema de guardado único...

Lo que sí tendrían que hacer es que cada modo tuviera su salvada.

Osea poder tener tu partida de Infinito y si quieres jugar al normal no tener que sobreescribirla


lo del guardado unico lo veo una gilipollez, y me parece bien que lo eliminen. si yo quiero tener 20 partidas empezadas, porque me lo van a impedir? o si quiero jugar a varios modos alternativamente,porque me tienen que obligar a jugar a uno solo??


que lo pongan en el pokemon zurullo metalico, lo veo bien,por eso de no tener varias partidas con diferentes pokemon de inicio, o varios pokemon legendarios, pero en un juego asi no tiene sentido


Es la gracia del juego; pero, si podían permitir otros saves que no fuesen del modo principal. De todas, formas el juego ya se lo han cargado.
¿Qué cómo es posible?, muy fácil:

Imagen

Y si me apuras...


Imagen


XD
Lo que os decia, va a ser un simulador de pegar mamporros a los zombis.Trasfondo 0.
Issun está baneado por "Lagunamov"
hyrulen escribió:
Turyx escribió:
Issun escribió:Vaya cagada, tmb quitan lo del sistema de guardado único...

Lo que sí tendrían que hacer es que cada modo tuviera su salvada.

Osea poder tener tu partida de Infinito y si quieres jugar al normal no tener que sobreescribirla


lo del guardado unico lo veo una gilipollez, y me parece bien que lo eliminen. si yo quiero tener 20 partidas empezadas, porque me lo van a impedir? o si quiero jugar a varios modos alternativamente,porque me tienen que obligar a jugar a uno solo??


que lo pongan en el pokemon zurullo metalico, lo veo bien,por eso de no tener varias partidas con diferentes pokemon de inicio, o varios pokemon legendarios, pero en un juego asi no tiene sentido

Yo me referia a lo de solamente poder guardar en la sala de control, ahora puedes guardar en cualquier sitio.
como han podido desgraciar de esta manera uno de los mejores juegos de esta generacion?¿?¿? :-?

pero sino hay ni 3 zombis por pantalla! fijo que el parking ni aparece...

si se han cargado toda la esencia del juego
lherre escribió:Exacto, es lo que he leido en los links que hemos puesto vamos, es gracias justamente al "sensor giroscópico o de giro" (o como queráis llamar) que el wiimando no posee.

Ojo, que yo no soy un experto en el tema, pero si alguien quiere rebatir dicho argumento ahí tiene los links con la info.

SCE is not stupid too, so they mount their 3 axis sensor on the right hand side of the controler.
Like Wii by combining accleration result and gravity position, it cheat to have tilt detection.
For a real angular accleration and position you need 3 encoders, but Sixaxis only have 1 (Wii have none).
This is why Wii can't do horizontal rotation, and all it's tilting is very inaccurate.
On the other hand Sixaxis have a encoder mounted on a small board in the center of the controller.
Which complete the horizontal rotational movement that Wii don't have



Por cierto la "coletilla" en usa del juego ...


A eso que haceis le llamo googledesinformación, como en esos posts flamers de especificaciones tecnicas donde salen hasta fórmulas matemáticas y muy poca gente sabe de lo que esta hablando realmente. Y terminan posteando infomarción de extremistas y otras chorradas para basar su argumento.

Pero bueno, lo primero seguiré diciendo que emular un autentico giroscopio con una micromaquina es bastante costoso, son sensores de giro y sensores de inclinación a lo que se les llama gyroscopios. Chips baratillos y con una resolución bastante mala semejante a la de un stick analogico lo que estan montando en mandos y tlfns mobiles.

Segundo que para informarse sobre la tecnologia que llevan incorporados esos mandos, procurad buscar información sobre de Microelectronica dispositivos MEMS(en el caso del SixAxis) y dispositivos MOEMS(en el caso del Wiimote) usado en la industria en los 80 y 90. No en posts donde la mayoría de las aportacion son de fanboys haciendose pajas mentales, antes de que saliera el mando.

El gran problema del SixAxis es que funciona como un dispositivo MEMS, y su baja resolución(debido a que son dispositivos baratos de 0,5 a 5$) hace que sea inviable un control fiable con esos dispositivos. Resumiendo su utilidad a lo que hemos visto hasta ahora y no una alternativa o mejora seria al control tradicional. La decisión de incluir un chip de inclinación o giro en el Sixaxis, viene dado al problema de la decisión de que el mando se coja como un Dual Shock, al contrario del Wiimote que permite movimientos libres.

En el caso de la WII no lleva un sensor de GIRO, pero al ser un dispositivo MOEMS lleva incorporado un sensor optico que le permite una mayor precisión y ubicación 3D, de la que te va a dar un sensor de inclinación de los baratitos con baja resolución. De hecho todos los movimientos que realiza un sensor de inclinación o un Stick analógico lo hace el sensor óptico con una resolución superior.

El WII MOTION PLUS es uno de esos sensores de inclinación como el del SixAxis y unido a otro acelerometro pero ambos de mayor resolución. A esa tecnologia le llaman también comercialmente MENS gyroscope(que no es más que un sensor de giro), y aunque para juegos puede representar una resolución bastante aceptable estaría lejos de un autentico giroscopio tambien presenta otro problema que es el de consumo.

Con el WIiMP el wiimote será un autentico come pilas. Para construir un autentico giroscopio, haría falta una NEMS (nanomaquina) y tendríamos una resolución perfecta y podríamos realmente controlar juegos en espacios tridimensionales con una precisión exacta sin necesidad de dispositivos adicionales.

Ahí está la jugada de Nintendo y SONY, que cada generación pueden ir mejorando la resolución de los chips embutidas en sus mandos, ya que el precio es inversamente proporcial al tiempo transcurrido, y cuando más tiempo pasa más barato se encuentran esos dispositivos. Además que habrá un momento de estancamiento grafico, por la imposibilidad de crear contenidos tan grandes y habrá que evolucionar por otro lado.

Y dispositivos reales de 6 ejes andan ahora mismo por unos 1000€ minimo, y llevan una enorme diversidad de MEMS de giro y acelerometros además de otro tipo de hardware para asegurar la precisión como placas con sensores de seis ejes. Imposibles de conseguir con 1 acelerometro y 1 sensor de giro.

Aunque la tecnologia avanza bastante y WII ha abierto el camino para que empresas de telefonos mobiles esten implantado ahora mismo tecnologia de sensor de movimiento en mobiles de 500 a 1000€. Y cada vez más empresas sacan chips cada vez menores y se empiezan a ver ya los primeros NEMS anunciado para mobiles. Así que es cuestión de tiempo para que bajen los precios de los dispositivos y veremos chips y controladores cada vez más potentes en el mercado.
Hombre MICTLAN, hablando en cristiano xD, como dices, con la barra sensora y la camara optica puede que se detectara mejor los giros y se tiene cierto posicionamiento 3D, pero estas atado a un mando siempre mirando a la barra. Aun asi el acelerometro detecta bastante bien los giros tal como pude comprobar monitoreando los ejes en el Glovepie, me sorprendio bastante.

Pero vamos, son dispositivos para juegos, no dispositivos de los que dependa nuestra vida o el control de un vehiculo xD, y segun lo visto en el E3, con esto sobra, idem con el mando de PS3, aunque como dices la forma propia del mando limita el posible uso que se le podria dar a los detectores.
En la version de wii al entrar a los tuneles de mantenimiento habra un cartel:

''Cerrado por obras''

XD
Arkayz escribió:En la version de wii al entrar a los tuneles de mantenimiento habra un cartel:

''Cerrado por obras''

XD


Ya me imagino que de un plumazo eliminan la:

Donde tienes que recolectar las bombas que puso Carlito.


Y la reemplazan por una misión cutre o con algún plus al juego como agregandole frases a los zombies y sectarios tales como "Detrás de ti imbécil!" o "Vivir es morir", total, si usa el motor del RE4, nadie lo notaría XD
Valentus escribió:
Arkayz escribió:En la version de wii al entrar a los tuneles de mantenimiento habra un cartel:

''Cerrado por obras''

XD


Ya me imagino que de un plumazo eliminan la:

Donde tienes que recolectar las bombas que puso Carlito.


Y la reemplazan por una misión cutre o con algún plus al juego como agregandole frases a los zombies y sectarios tales como "Detrás de ti imbécil!" o "Vivir es morir", total, si usa el motor del RE4, nadie lo notaría XD


En los tuneles pondran poligonos planos con gifs de zombies Imagen
lol
Jhiive está baneado por "Clon de usuaria baneada"
No sé supone que iba a salir para ordenador? siento vergüenza ajena de que lo saquen antes en Wii.
Pues que yo sepa nunca se ha dicho que vaya a salir en PC, y eso que sería lo lógico aunque todo depende de qué espectativas de ventas tuviesen (no creo que menos que Lost Planet o DMC4 que ahí están). Una pena.
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Seth Wolfwood escribió:Pues que yo sepa nunca se ha dicho que vaya a salir en PC, y eso que sería lo lógico aunque todo depende de qué espectativas de ventas tuviesen (no creo que menos que Lost Planet o DMC4 que ahí están). Una pena.


Había un rumor.
Nah, más que un rumor eran pajas mentales de alguno (menudo ejemplo que has ido a poner por cierto). Nunca se dijo ni oficial ni extraoficialmente que fuese a salir en PC. Es solo que a veces se da por hecho que si un juego sale para 360 tiene que salir en PC y por eso seguramente más de uno estaba convencido de ello.
Jhiive está baneado por "Clon de usuaria baneada"
Seth Wolfwood escribió:Nah, más que un rumor eran pajas mentales de alguno (menudo ejemplo que has ido a poner por cierto). Nunca se dijo ni oficial ni extraoficialmente que fuese a salir en PC. Es solo que a veces se da por hecho que si un juego sale para 360 tiene que salir en PC y por eso seguramente más de uno estaba convencido de ello.


Me he confundido de hilo, te quería poner este.
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