Borj0 escribió: Comentario lucido como pocos...
En el FFVII cuando Sephiroth asesino a Aeris a mis treinta y pico años solte una lagrimilla.
En el FFXV cuando Ardyn asesina a Lunafreya a mis cuarenta y pico años he soltado un bostezo.
Borj0 escribió:Para mi el gran problema de los final nuevos, es que el orgullo les impide volver atrás, y no han dado con la tecla para el paso adelante (para mi, no va a existir tal tecla).
O bien creas un juego por turnos PUROS, o bien lo haces en tiempo real PURO. Ese intermedio... me parece malo.
Hoy día, con las IA actuales, es imposible poder fiarte de una IA en un combate, menos si es importante... y por mucho que quieras, le puedes prefijar ordenes o modo de actuación, pero nunca será lo mismo.
Yo pienso en RE5 ,y cuanto terminé odiando a sheeva (de hecho, yo sencillamente le quitaba toda la munición, y fuera... así no la tenía parada enfrente de un boss con motosierra pegando tiros con la pistola), en FF XV (las 10 h que jugué o así) venía pasando lo mismo, no dependes ni de skill ni de estrategia,
Y el gran temor de FF VII lo mismo. Tienes a todo el planeta pidiendo un remake del juego desde hace 10 años lo menos, SOLAMENTE, tienes que mejorar gráficos... NADA MAS, lo demás lo puedes calcar, y vas a tener un super ventas. Pero si te quieres plantear cambios, tienes ahí la opción de meter el tablero de esferas (cosa increíble en el leveleo en cualquier jrpg que yo haga jugado, al menos para todos los que no tienen sistema de trabajo), puedes añadir armas, puedes indagar más en los personajes.... mil cosas!!! Pero eligen coger lo peor de todos los últimos FF (sistema de combate), para más inri, hablan de hacerlo episódico (SUBNORMALES, que todo aquel que ha querido pasarse ese juego ya lo ha hecho, que puto aliciente tiene jugarlo en modo episodios???) y si, mejorar los gráficos.
En fin, al menos en los "triple A" gordos se están estrellando ellos solos, prefiero de momento cosas como i am setsuna, lost sphear y cosas del estilo (octopath traveler tiene pintaza, los Bravely me han encantado también...)
Borj0 escribió:Para mi el gran problema de los final nuevos, es que el orgullo les impide volver atrás, y no han dado con la tecla para el paso adelante (para mi, no va a existir tal tecla).
O bien creas un juego por turnos PUROS, o bien lo haces en tiempo real PURO. Ese intermedio... me parece malo.
Hoy día, con las IA actuales, es imposible poder fiarte de una IA en un combate, menos si es importante... y por mucho que quieras, le puedes prefijar ordenes o modo de actuación, pero nunca será lo mismo.
Yo pienso en RE5 ,y cuanto terminé odiando a sheeva (de hecho, yo sencillamente le quitaba toda la munición, y fuera... así no la tenía parada enfrente de un boss con motosierra pegando tiros con la pistola), en FF XV (las 10 h que jugué o así) venía pasando lo mismo, no dependes ni de skill ni de estrategia,
Y el gran temor de FF VII lo mismo. Tienes a todo el planeta pidiendo un remake del juego desde hace 10 años lo menos, SOLAMENTE, tienes que mejorar gráficos... NADA MAS, lo demás lo puedes calcar, y vas a tener un super ventas. Pero si te quieres plantear cambios, tienes ahí la opción de meter el tablero de esferas (cosa increíble en el leveleo en cualquier jrpg que yo haga jugado, al menos para todos los que no tienen sistema de trabajo), puedes añadir armas, puedes indagar más en los personajes.... mil cosas!!! Pero eligen coger lo peor de todos los últimos FF (sistema de combate), para más inri, hablan de hacerlo episódico (SUBNORMALES, que todo aquel que ha querido pasarse ese juego ya lo ha hecho, que puto aliciente tiene jugarlo en modo episodios???) y si, mejorar los gráficos.
En fin, al menos en los "triple A" gordos se están estrellando ellos solos, prefiero de momento cosas como i am setsuna, lost sphear y cosas del estilo (octopath traveler tiene pintaza, los Bravely me han encantado también...)
berts1990 escribió:Borj0 escribió:Para mi el gran problema de los final nuevos, es que el orgullo les impide volver atrás, y no han dado con la tecla para el paso adelante (para mi, no va a existir tal tecla).
O bien creas un juego por turnos PUROS, o bien lo haces en tiempo real PURO. Ese intermedio... me parece malo.
Hoy día, con las IA actuales, es imposible poder fiarte de una IA en un combate, menos si es importante... y por mucho que quieras, le puedes prefijar ordenes o modo de actuación, pero nunca será lo mismo.
Yo pienso en RE5 ,y cuanto terminé odiando a sheeva (de hecho, yo sencillamente le quitaba toda la munición, y fuera... así no la tenía parada enfrente de un boss con motosierra pegando tiros con la pistola), en FF XV (las 10 h que jugué o así) venía pasando lo mismo, no dependes ni de skill ni de estrategia,
Y el gran temor de FF VII lo mismo. Tienes a todo el planeta pidiendo un remake del juego desde hace 10 años lo menos, SOLAMENTE, tienes que mejorar gráficos... NADA MAS, lo demás lo puedes calcar, y vas a tener un super ventas. Pero si te quieres plantear cambios, tienes ahí la opción de meter el tablero de esferas (cosa increíble en el leveleo en cualquier jrpg que yo haga jugado, al menos para todos los que no tienen sistema de trabajo), puedes añadir armas, puedes indagar más en los personajes.... mil cosas!!! Pero eligen coger lo peor de todos los últimos FF (sistema de combate), para más inri, hablan de hacerlo episódico (SUBNORMALES, que todo aquel que ha querido pasarse ese juego ya lo ha hecho, que puto aliciente tiene jugarlo en modo episodios???) y si, mejorar los gráficos.
En fin, al menos en los "triple A" gordos se están estrellando ellos solos, prefiero de momento cosas como i am setsuna, lost sphear y cosas del estilo (octopath traveler tiene pintaza, los Bravely me han encantado también...)
El problema que tenemos la comunidad de jugadores hoy en día es que somos unos bocachanclas. No te ofendas, me incluyo, pk a veces también he hablado antes de tiempo. Tienes que tener en cuenta que una empresa de videojuegos / el grupo de creativos / el director del videojuego decide cómo quiere llevar su obra, que por algo es suya. Si Nomura aleja el remake de FFVII de los turnos es porque así es su visión, que por algo es el director del proyecto. Si tú en un futuro haces un juego, basado en lo que tú tienes en la cabeza y lo que quieres ofrecer, ¿cambiarías tu juego porque muchas personas piden otra cosa? Yo no. Es mi juego. Si quieres hacer un juego diferente, hazlo y suerte.
Es que no entiendo qué aporta a la industria el mismo puto juego con mejores gráficos. Sólo para que los nostalfags se den pajas. Yo pido algo nuevo, que me sorprenda. Y sobre el "formato episódico" no sabemos nada, pero da igual. Ya puede ser un juego de 200 horas, que expanda el lore, que sea la hostia, pero si hay 2 partes más ya es una puta mierda.
Que fácil es criticar.
berts1990 escribió:Es que no entiendo qué aporta a la industria el mismo puto juego con mejores gráficos. Sólo para que los nostalfags se den pajas. Yo pido algo nuevo, que me sorprenda.
derekgp escribió:el quien a votado al 12 por favor merece una baneo
llevo 30h en el capitulo 4 o 5 haciendo secundarias en el 15, no tengo cojones terminármelo, para esto tenemos el real rebon xd
derekgp escribió:el quien a votado al 12 por favor merece una baneo
llevo 30h en el capitulo 4 o 5 haciendo secundarias en el 15, no tengo cojones terminármelo, para esto tenemos el real rebon xd
berts1990 escribió:derekgp escribió:el quien a votado al 12 por favor merece una baneo
Pues yo lo tengo en mi top 3, solo por detrás del IX y el X. Para mí tiene el mejor sistema de combate de toda la saga y el mundo más bonito. Y la cantidad de cosas por hacer es enorme.
zheox escribió:
Mi top serían 6... 9... 4... 7...
Técnicamente el 9 es superior... depronto su boss es lo flojo...
si te refieres a tiniebla eterna, deberias saber que ese combate jamas acontece realmente.
Si te refieres a kuja, bebe muchisimo de kefka, precisamente: creaciones que destruyen a su creador, su mision de heraldo de la muerte... Lo que mas los diferencia es precisamente lo que hace a kuja tan interesante, ya que si bien kefka es el mismo demonio (asi lo plantea su caracter completamente loco y destructor sin apices de piedad), kuja es ironicamente humano. El mismo terror de saber que morirá lo perturba y aterra hasta perder el control, deja de tener esa mente fria para pasar a decidir destruirlo todo. Incluso lanza artema de forma suicida en un intento desesperado de aniquilar al grupo, al verse incapaz de derrotarlos. Luego, al ver que ha fracasado, con sus ultimas fuerzas trata de salvar al grupo, porque ha vuelto en sí. Esas fases de animo son ACOJONANTEMENTE HUMANAS, y es lo que lo hace tan memorable
aunque claro, kefka se convierte literalmente en dios y revienta el puto planeta, primer villano que logra su cometido
ElSrStinson escribió:zheox escribió:
Mi top serían 6... 9... 4... 7...
Técnicamente el 9 es superior... depronto su boss es lo flojo...
Uff, precisamente el antagonista es de lo mejor de IX, y es ironico que lo mencionessi te refieres a tiniebla eterna, deberias saber que ese combate jamas acontece realmente.
Cuando Kuja lanza artema, le da de lleno a todo el grupo pero no muere, sino que los deja moribundos. Es por eso que el escenario cambia radicalmente, porque no estan en el arbol Iifa, sino en sus mentes. La batalla que acontece contra tiniebla eterna es propia y personal de cada personaje que se niegan a morir, en una busqueda desesperada de seguir viviendo. Tambien es señal de esto el hecho de que luchen flotando, en lugar de en el suelo.
Tiniebla eterna no es un personaje en si, sino la representacion de la muerte. De hecho, en un principio el jefe iba a ser Hades (señor de los muertos en mitologia griega, y que casualmente aparece cerca de tiniebla tambien). Cuando luchas contra el la musica que suena es en un principio agonica (con lamentos de fondo), y despues "explota", en representacion a la lucha agonica que van a tener (fijate que no es una melodia, sino que son un monton de sonidos a golpes, como intentando escapar de algo a marchas forzadas)
Hay videos explicativos que lo explican todo al detalle, mirate un par pues son interesantes. Te dejo un video para que veas los dialogos de tiniebla y te des cuenta de que realmente es la muerte (tiene frases como "soy la oscuridad" o "mi deseo es llevar todo a la inexistencia")
https://www.youtube.com/watch?v=LKWR8YiulwE
al igual que con la relación Rinoa=Artemisa
zelos92 escribió:Con decir que FFX-2 me parece mejor que XII lo digo todo, el X-2 tiene un sistema de combates mil veces mejor que el XII y eso que le eche sobre 50 horas esperando pillarle el gusto, no hubo manera, además puede que tenga el peor plantel de personajes de todos los FF (especialmente Penelo, que no pinta nada).
Laguna_I escribió:zelos92 escribió:Con decir que FFX-2 me parece mejor que XII lo digo todo, el X-2 tiene un sistema de combates mil veces mejor que el XII y eso que le eche sobre 50 horas esperando pillarle el gusto, no hubo manera, además puede que tenga el peor plantel de personajes de todos los FF (especialmente Penelo, que no pinta nada).
Me puedes decir qué diferencia hay entre el combate del XII y el del resto de entregas anteriores? Si es lo mismo pero que te puedes mover xD. Lo del plantel discerno bastante, Vaan y Penelo sobran, pero el resto son carismáticos a más no poder. Por no hablar de que sus diseños plasmados en ese motor gráfico hacen que parezcan ilustraciones de arte.
zelos92 escribió:Laguna_I escribió:zelos92 escribió:Con decir que FFX-2 me parece mejor que XII lo digo todo, el X-2 tiene un sistema de combates mil veces mejor que el XII y eso que le eche sobre 50 horas esperando pillarle el gusto, no hubo manera, además puede que tenga el peor plantel de personajes de todos los FF (especialmente Penelo, que no pinta nada).
Me puedes decir qué diferencia hay entre el combate del XII y el del resto de entregas anteriores? Si es lo mismo pero que te puedes mover xD. Lo del plantel discerno bastante, Vaan y Penelo sobran, pero el resto son carismáticos a más no poder. Por no hablar de que sus diseños plasmados en ese motor gráfico hacen que parezcan ilustraciones de arte.
Moverte resulta irrelevante y las decisiones las tienes que tomar casi en exclusiva antes de empezar el combate. Un sistema tosco lento y aburrido que se basa en tomar las decisiones correctas antes del combate y que apenas requiere de participación activa por parte del jugador. No es ni action, ni por turnos, es una mezcolanza mal hecha que acaba en un sistema MMO mediocre.
zell1990 escribió:@ElSrStinson
Bueno, eso es una teoría, entre muchas otras. Pero creo que nunca se llegó a confirmar nadaal igual que con la relación Rinoa=Artemisa
no, no son la misma persona en el futuro. Lo que para mí era mucho más interesante, no se que necesidad de decir eso a estas alturas jodiendo una de las mejores hipótesis.
exitfor escribió:zell1990 escribió:@ElSrStinson
Bueno, eso es una teoría, entre muchas otras. Pero creo que nunca se llegó a confirmar nadaal igual que con la relación Rinoa=Artemisa
Sobre tu spoiler por desgracia el responsable hace poco dijo en una entrevista queno, no son la misma persona en el futuro. Lo que para mí era mucho más interesante, no se que necesidad de decir eso a estas alturas jodiendo una de las mejores hipótesis.
zell1990 escribió:@ElSrStinson
Bueno, eso es una teoría, entre muchas otras. Pero creo que nunca se llegó a confirmar nadaal igual que con la relación Rinoa=Artemisa
Laguna_I escribió:zelos92 escribió:Laguna_I escribió:Me puedes decir qué diferencia hay entre el combate del XII y el del resto de entregas anteriores? Si es lo mismo pero que te puedes mover xD. Lo del plantel discerno bastante, Vaan y Penelo sobran, pero el resto son carismáticos a más no poder. Por no hablar de que sus diseños plasmados en ese motor gráfico hacen que parezcan ilustraciones de arte.
Moverte resulta irrelevante y las decisiones las tienes que tomar casi en exclusiva antes de empezar el combate. Un sistema tosco lento y aburrido que se basa en tomar las decisiones correctas antes del combate y que apenas requiere de participación activa por parte del jugador. No es ni action, ni por turnos, es una mezcolanza mal hecha que acaba en un sistema MMO mediocre.
Sabes que los gambits se pueden desactivar y todo queda en manual como en cualquier Final Fantasy no? Los gambits son solo para hacerlo más cómodo.
ElSrStinson escribió:zell1990 escribió:@ElSrStinson
Bueno, eso es una teoría, entre muchas otras. Pero creo que nunca se llegó a confirmar nadaal igual que con la relación Rinoa=Artemisa
Hay muchas cosas sin confirmar y no por ello dejan de ser logicas. Dado que el tema principal de ffix es la muerte, es solo logica esa relacion directa. Es como negar el final de vivi: no lo dicen de forma directa, pero es evidente que le ocurrió
o más bien quiero negarlo!
Small78RVJ escribió:Pues ha retomado bastante el FF VII, creia yo que iba a ser el FF VIII pero parece que lo de que a mucha gente le guste el VII no es mentira jaja
La verdad si sacasen el Remake quizás si que le de una oportunidad por que yo lo probé en PS3 y no duré ni 20 min con el juego, me aburria mucho.
exitfor escribió:Small78RVJ escribió:Pues ha retomado bastante el FF VII, creia yo que iba a ser el FF VIII pero parece que lo de que a mucha gente le guste el VII no es mentira jaja
La verdad si sacasen el Remake quizás si que le de una oportunidad por que yo lo probé en PS3 y no duré ni 20 min con el juego, me aburria mucho.
Pues en 20 min no te da tiempo a verte la animación inicial y pasarte la zona de introducción donde no se ve absolutamente nada del personaje principal
Llegaste al escorpión mecánico de la fábrica del inicio del juego?
Gyzmo escribió:El VI es para mí incomparable. Después va el 7 pero los personajes, la historia y la revolución en 16bits que supuso el VI es incomparable.
Una obra de arte musical, artística y jugablr sin igual.
Los que tuvimos la suertr de poder jugar en el 93 a ese juego de importación en snes nunca lo olvidaremos.
Aquí también se puede apreciar el paso de las generaciones. Somos pocos los que pudimos jugarlo en su día. Y en Europa , la mayoría comenzó con el 7; por eso le dan como favorito.
Que el X esté por encima del VI es una muestra de que la mayoría que ha votado así, no jugó al VI en su día.