Curiosidades y Anécdotas

pechelin está baneado por "Clon para saltarse un baneo"
Bueno, como nadie responde a mi QUOTE, pondré una curiosidad. El videojuego "Tony hawk Pro Skater 3" personalmente creo que es en el que más plataformas habrá salido.

PC
Sony Playstation 2
Sony Playstation
Microsoft XBOX
Nintendo GAMECUBE
Nintendo 64
Nintendo Gameboy Color
Nintendo Gameboy Advance


Y tengo RABIA PORQUE NO SALIÓ PARA SEGA DREAMCAST. ¿Qué les hubiese costado?, si salió para NINTENDO 64 ¿Un port para DC conservando los mismos gráficos que los de ps2, xbox y gc no les hubiese costado mucho?, yo creo que no. VAMOS, PIENSO. Ya puestos, para MAC tampoco hubiese estado demás. ¡Muy mal!

El videojuego "Puyo pop Fever" es el que ha salido en todas las videoconsolas de última generación hasta la fecha. Es decir:

Sega Dreamcast
Sony Playstation 2
Nintendo Gamecube
Microsoft XBOX
PC

Y de portátiles:
Nintendo Gameboy Advance
Nintendo Dual Screen
Sony PSP
En las primeras versiones del zelda ocarina of time en el templo del fuego junto con lamusica de fondo una voz en arabe decia:

"Dios es grandioso"

En las versioens posteriores se quito porque parecia un insulto a algunos y pues tambien quitaron la sangre verde [uzi]
pechelin escribió:Bueno, como nadie responde a mi QUOTE, pondré una curiosidad. El videojuego "Tony hawk Pro Skater 3" personalmente creo que es en el que más plataformas habrá salido.

PC
Sony Playstation 2
Sony Playstation
Microsoft XBOX
Nintendo GAMECUBE
Nintendo 64
Nintendo Gameboy Color
Nintendo Gameboy Advance




No sé q decirte... juegos archifamosos como Lemmings o Prince Of Persia creo q han tenido mas conversiones...
seria cuestion de averiguarlo, pero a mi me da que clasicos tipo pacman o alguno asi han tenido mas versiones diferentes que cualquiera de los que habeis citado XD
noeru_m escribió:No se si ya habrá salido (hace mucho que no paso por aquí, pero si en Dungeons & Dragons Shadow over Mystaria intentas poner de nombre de personaje "SEX", se cambiará automáticamente al nombre verdadero del personaje.



En la versión americana tambien aparecen los nicños con cuchillos. Los topos solo aparecen en la pal. Lo puedo verificar por disponer de las 2 versiones.


la version americana no la vi... pero tuve la japo... y luego la pal orignal claro. y los osos me decepcionaron mucho....

por cierto es el unico juego que me lo he pasado 7 veces.... 3 en la japo y 4 en la pal ....
muy bueno el hilo, habian muchisimas que no conocia,

asi que se me ocurran a mi solo sabria aportar que en la gamecube como dice pechelin, si mantienes presionado el boton Z se escucha unas risas, pero si mantienes pulsado Z en los 4 mandos conectados al mismo tiempo, se escucha otro sonido diferente.

y luego hay una cosa que quieria preguntar a ver si es cierto... en super mario 64, se que si consigues las 120 estrellas, se abre una trampilla con un cañon que te manda al techo del castillo, donde encuentras a yoshi y te da 99 vidas... pero nose si lo lei o me lo dijeron que es posible llegar al techo sin tener las 120 estrellas, satltando y rebotando en las paredes del costado derecho del castillo... es esto cierto? porque habre dedicado mas de 5 horas intentando este salto [carcajad]
pechelin escribió:Bueno, como nadie responde a mi QUOTE, pondré una curiosidad. El videojuego "Tony hawk Pro Skater 3" personalmente creo que es en el que más plataformas habrá salido.

PC
Sony Playstation 2
Sony Playstation
Microsoft XBOX
Nintendo GAMECUBE
Nintendo 64
Nintendo Gameboy Color
Nintendo Gameboy Advance


Y tengo RABIA PORQUE NO SALIÓ PARA SEGA DREAMCAST. ¿Qué les hubiese costado?, si salió para NINTENDO 64 ¿Un port para DC conservando los mismos gráficos que los de ps2, xbox y gc no les hubiese costado mucho?, yo creo que no. VAMOS, PIENSO. Ya puestos, para MAC tampoco hubiese estado demás. ¡Muy mal!

El videojuego "Puyo pop Fever" es el que ha salido en todas las videoconsolas de última generación hasta la fecha. Es decir:

Sega Dreamcast
Sony Playstation 2
Nintendo Gamecube
Microsoft XBOX
PC

Y de portátiles:
Nintendo Gameboy Advance
Nintendo Dual Screen
Sony PSP


Te oblidas de ports a n-gage tb.
Imagen

UNIRACERS

En este videojuego,tienes que ingresar tu nombre para registrar tus records,pistas,etc.El punto es que hay varios nombres que no deja registrar,como:SEGA,SONIC,SEX y no se cuales otras mas

Si lo intentas,arroja un mensaje "isn`t cool enough",algo asi como "no es lo suficientemente genial"

Se las traen estos de Nintendo
[666]
En elñ kof 2002 al poner de record "fag" te cambia a snk, no lo he probado en otros, pero esta m,e la dijo un colega
El Mito
Shigeru Miyamoto, el diseñador de Donkey Kong, para crear al personaje de Mario se basó en el propietario del apartamento donde vivió en New York.

La Verdad
Shigeru Miyamoto creó a Mario antes de ir a Estados Unidos -aunque su nombre apareció como Jumpman en las instrucciones de Donkey Kong (además era carpintero, no fontanero). El nombre de Mario viene de Mario Segali, el hombre que le alquilaba una casa a Minoru Arakawa, presidente de Nintendo of America. Cuando Arakawa necesitó un nombre para el personaje pensó en el propietario (quien aparentemente guardaba un asombroso parecido con Jumpman).

Con esta aportación inicio una serie de artículos sacados de la magnífica revista inglesa Edge.

saludos ;)
Sobre el juego Star Wars - The Empire Strikes Back de NES

En la primera fase, nos metemos en la gran cueva. Si avanzamos todo lo posible hasta la izquierda llegaremos a una pared que podemos destruir con el sable de luz. Si nos metemos en el agujero, seguimos avanzando y conseguimos llegar hasta la parte donde obtenemos el poder de correr, nos aparecera el staff al completo del juego con fotgrafias la mar de curiosas incluidas.

Ademas, a lo largo del juego, cuando Boba Fett secuestra a Han Solo debemos detenerle con nuestro Ala X hasta destruirle, con lo que abremos rescatado a Han Solo. (que en la pelicula no es asi).

Y por ultimo, si llegamos hasta donde Darth Vader debemos vencerle y este caera al vacio. El juego abra terminado sin respetar el guion de la pelicula.

El por que de esto: LucasFilm Games no tenia intencion de hacer The Return of the Jedi para NES, asi que con el Episodio V la saga se termina en la NES.
Nintedo ha hecho de todo en Merchandising:

Imagen

Adjuntos

cita de peter parker:
Se utiliza la palabra bug para designar a un fallo en un programa.
Ello es debido a que en uno de los primeros ordenadores al ver que no funcinaba correctamente, decidieron abrirlo encontrando en su interior un insecto. Como bug en inglés significa bicho, esa palabra es utilizada desde entonces para señalar un fallo en un programa.

pero cuéntalo del todo

cuando lo abrieron, vieron que fallaba porque el bicho producía un corto en la máquina. por eso, hoy en día se llama bugs a los fallos lógicos (fallos en software).

lo curiosos no es el origen de la palabra, sino que hoy en dia se use bug para designar un fallo de software pero no originado por el malfuncionamento del hardware, sino por la mala depuración del mismo.


Siento llegar tarde [+risas]

Pero puntualizar que siempre se dice que esto pasaba en el primer ordenador del mundo en harvard, y esto es falso. Las primeras roturas en los transistores que formaban el ordenador se dieron en el ordenador que usaron los ingleses gracias a los polacos a lo largo de la segunda guerra mundial para descrifar la maquina "Enigma" usada por los alemanes para mandar mensajes cifrados.

En la publicidad para revistas de Loom que LucasArts distribuyó para estas, aparecian debajo de las manos entrelazadas con el hilo y el logotipo de LOOM aparecian varias escenas del juego. Una de ellas era una habitación en la ciudad de los opticos en la que aparecian grandes relojes de arena de cristal verde, pero es que esta escena no aparece de hecho en el propio juego y durante años, me pasé el juego unas 30 veces, no era capáz de llegar a esa habitación e incluso mandé cartas a micromania para que me lo explicaran (era la únca revista que había en la época, cuando era tamaño maxi). Ellos decian que debía de ser una imagen que luego se descartó del juego.


JODERRRR yo tambien estuve siempre super rayado por aquella imagen. y sigo como tu, sin saber donde demonios esta jejeje.

Y sobre los pokemon, tenia entendido que primero fue el juego, y que los origenes fue por un estudiante de miyamoto o similar, que como trabajo final creo un juego simple que se dedicaba a recolectar animales salvajes y entrenarlos, ya que su aficion era la de recojer mariposas y demas insectos en los campos.
Diskover escribió:Sobre el juego Star Wars - The Empire Strikes Back de NES

En la primera fase, nos metemos en la gran cueva. Si avanzamos todo lo posible hasta la izquierda llegaremos a una pared que podemos destruir con el sable de luz. Si nos metemos en el agujero, seguimos avanzando y conseguimos llegar hasta la parte donde obtenemos el poder de correr, nos aparecera el staff al completo del juego con fotgrafias la mar de curiosas incluidas.
Tambien en Zombies eat my Neighbours aparese el staff en un nivel secreto.

Saludos
hellmasterx escribió: Tambien en Zombies eat my Neighbours aparese el staff en un nivel secreto.

Saludos

En Quake 1 y Quake 2 también hay nivel secreto con el staff.
Y por supuesto tambien en Chrono Trigger, Cross, no estoy seguro, pero creo que tambien en FFIV (Y los Larry, por supuesto).
Sobre lo que comentáis de Loom... lo mismo estoy dando palos de ciego, pero recuerdo que había un programa que te "desguazaba" los archivos de datos del SCUMM y te dejaba ver todo lo que había dentro de ellos, y eso incluía los gráficos de los fondos, claro. Quizá con ese programa se podría averiguar algo, pero el problema es que no me acuerdo de cómo demonios se llamaba... [tomaaa]

Saludos.

EDIT: vale, lo encontré. SCUMM Revisited.
En el Chrono Trigger de SNES no es un nivel secreto, si no que es en uno de los varios finales que tiene, debes de acabar el juego en muy poco tiempo aunque no se cuanto era lo maximo que debias de tardar para llegar a ese final, lo se por que cuando jugue me di de bruces con ese final sin darme cuenta y sin saber que existia, cuando lo vi pense que se podian haber currado un final mejor [qmparto], fue luego cuando me entere de que era el final especial.
Elohe escribió:En el Chrono Trigger de SNES no es un nivel secreto, si no que es en uno de los varios finales que tiene, debes de acabar el juego en muy poco tiempo aunque no se cuanto era lo maximo que debias de tardar para llegar a ese final, lo se por que cuando jugue me di de bruces con ese final sin darme cuenta y sin saber que existia, cuando lo vi pense que se podian haber currado un final mejor [qmparto], fue luego cuando me entere de que era el final especial.


Simplemente hay que empezar en newgame+ y antes de subir a la máquina teletransportadora luchar directamente con lavos solo con Crono y Nadia. Y bueno, ni me había fijado en lo de nivel secreto, pensaba que era solo juegos en que apareciese el staff.

Por cierto, ya que estamos en Chrono Trigger, en el final de los programadores en PSX está Nobuo Uematsu, no me suena que apareciese en el original de Snes.
Este hilo es la caña xDD.

En Silent Hill 3 hay varios trucos (Ahora no recuerdo como se hacían) bastante graciosos. En uno de ellos podías hacer que el detective apareciese siempre en ropa interior (Con lo que la primera escena, cuando la protagonista se lo encuentra, tenía mucha guasa xDD).

También podías conseguir diferentes trajes para la protagonista. Al ponerte uno de ellos durante el juego aparecía una escena iwalita a las conversiones de las Sailor Moon xDDD.

Me parece que ya se comentó algo más atrás, y además es muy conocida, pero el nombre de Guybrush, de los Monkey Island, salió de que antes de haberle decidido un nombre, los programadores lo llamaban "Guy" (Chico). El archivo de personaje tenía la extensión .brush y quedó Guy.brush. Ademásdurante el juego hacen varias referencias como "¿Qué clase de nombre es ese!?"

WarCraft III está lleno de pequeñas curiosidades, aunque la mayoría son demasiado obvias y se ven a simple vista. Ahí van un par:

Si hablas con los acólitos, dicen "Mi vida por Nerzhul", pero si sigues clickeando sobre ellos sueltan "Mi vida por Aiur... ¡Por Nerzhul, quería decir" ("Mi vida por Aiur" era una frase del Starcraft).

Los aldeanos humanos, también al clickear varias veces sobre ellos, dicen "Hemos encontrado una bruja, ¿La quemamos?", que es una frase sacada de Los Caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores, de Monty Python. También dicen "¿Tú eres el rey? Pues yo no te he votado nunca", que sale de la misma película.

Saludos!
Las coñas a Monty Python se encuentran en su salsa en MundoDisco II, reproduciendo escenas completas de La vida de Bryan (con el texto "imagen cedida gratuitamente por los Monty Python").

recordando a Silent Hill, que ya la comenté, aparte del system.cnf, el cd solo tiene 2 archivos, un Silent y un Hill.

Warcraft III es que se lo curraron con las coñas, En un nivel paródico de Diablo puedes encontrar un Item llamado "pierna de Wirt", el chaval cojo de Diablo 1. O que el elfo demoníaco (como se llame) suelte "¿Cuernos?¿Pezuñas?¿Alas? Pero esto qué es, ¿Diablo?"
Lo mismo con los Maestros de las espadas orcos, que todos tienen nombres de Samurai Spirits. Mención especial al hechizo definitivo de magia que te enseñarán las elfas para destruir el mundo, ALT+ctrl+supr.


En Blood, las que recuerdo:
-Si pulsas F1 para ver la ayuda podrás ver por detrás unas versiones muy mácabras (y cachondas) de Donkey kong, Asteroids y otro que no recuerdo.
-Hay un escenario basado en la película y libro "El Resplandor". Si te mueves por el laberinto encontrarás a Nicholson congelado con el hacha, y Caleb soltará una frase que suena algo así como "Daddy is heeere!"

En L.A. Blaster, si juegas en una fecha en concreto (el cumpleaños de los programadores), disfrutarás de trucos por la cara bonita.

EDIT: Se me olvidaba hay un nivel secreto en Warcraft III en el que podrás jugar como si se tratase de Gauntlet, con unos personajes especiales que en su mayoría tienen nombres de los Transformers.
En el warcraft si le pinxas muxas veces a las elfas brujas empiezan a cantar : " a qien le importaa...."
Oshaberi Parodius (3): En la segunda fase, la de TOkimeki Memorial, hay que derribar MOhais de cartón vestidos de estudiantes. Hay uno que al romperlo aparecerá un bater del que se saldrá un cagarro vestido de Sailor Moon haciendo las mismas posturitas que Usagi.


Capcom es la especialista definitiva en enmendar errores, hasta el punto de darle un nuevo golpe a Ryu (El Hadouken de fuego) para colar un bug que provocaba que a veces en el II original las paletas se equivocasen y salie un Hadouken rojo. Creo que tambien se inventaron una historia de cuidado para explicar un bug que hacía que Dan se quedase blanco al hacer uno de sus golpes.

En la trilogía de Jast (Season of the Sakura, Three Sister's Story y Runaway City) podeis encontraros homenajes a SNK por todos lados.

Castlevania de X68000 y PSX: Este juego posee ese primer nivel que recorremos en infinidad de Castlevanias, pero antes de bajar a la zona de los Merman (Donde nos cargamos al Peeping eye) normalmente la pared derecha puede romperse para conseguir una carne. Pues bien, en esta versión en vez de aparecer la carne nos va a aparecer una sorpresa bastante.... Jugad para verlo.
jare escribió:En el warcraft si le pinxas muxas veces a las elfas brujas empiezan a cantar : " a qien le importaa...."

en starcraft se pueden oír frases hasta de star wars y si le das varios click a los animales explotaran de una manera graciosa.

Castlevania de X68000 y PSX: Este juego posee ese primer nivel que recorremos en infinidad de Castlevanias, pero antes de bajar a la zona de los Merman (Donde nos cargamos al Peeping eye) normalmente la pared derecha puede romperse para conseguir una carne. Pues bien, en esta versión en vez de aparecer la carne nos va a aparecer una sorpresa bastante.... Jugad para verlo.

Fleamans por millon!!!! X-D
Hablemos de mi juego favorito, Chrono Trigger. Así de memoria recuerdo éstos:

- En el minijuego de Norkstein Beckler, el payaso de la tienda de la feria del milenio, aparecían 3 personajes llamados "Bicks", "Wedge" y "Piette". Estos personajes son del Final Fantasy VI (acompañaban a la protagonista), aunque se les ha visto en otros juegos de Square.

- Norkstein Beckler (el payaso de la tienda mencionado antes) aparece en FFVII como homenaje a Chrono Trigger en la casa de los fantasmas de Gold Saucer.

- Los 3 gurús del saber, del tiempo y de la vida, que en Japón se llamaban Bosch, Hassh y Gassh, en USA se llamaron "Melchior", "Gaspar" y "Belthasar". Creo que no hará falta decir a qué personajes míticos navideños hacen alusión XD.

- En la feria del milenio, hay un minijuego que se trata de beber, si bebes los 6 vasos te dan puntos. Pues bien, en Japón era cerveza, pero en USA cambiaron el texto a "soda" (gaseosa), no sea que los niños se emborrachen ¬_¬

- Los hermanos Masa y Mune (versión USA) en Japón se llaman Grand y Lion, al juntarse formaban la Masamune (USA) que es una espada legendaria y la Grand Lion (en Japón) que es un amuleto muy valioso.

- La máquina del tiempo en USA se llamaba "Epoch", mientras que en Japón se llama "Silvard" ¿Quizás para que coincidiese más con su función, viajar por las épocas?

- Ozzie, Flea y Slash en USA, en realidad se llaman "Vinegar", "Mayonei" y "Soyso", que traducidos al castellano son "Vinagre", "Mayonesa" y "Salsa de soja".

- A la mamá de Chrono en USA la llamaron "Chrono's mom" mientras que en Japón se llama Jina. No respetan ni eso ¬_¬

- El robot "Gato" en realidad se llama "Gonzales" (sí, castellano XD), tampoco entiendo el cambio de nombre...

- La técnica Luminaire de Chrono se llama en Japón "Shining" (resplandor), mucho más apropiada. En Chrono Cross, el protagonista Serge también la tiene.

- En Final Fantasy X-2, en la pantalla de las montañas rocosas (no recuerdo el nombre ahora mismo), la canción es una versión remakeada de la canción principal de Chrono Trigger.

- Como decían por arriba con el código LARA de la casa de Luka, cuando estás en el futuro y has de meter una contraseña en una máquina "expendedora", hay que meter el código XABI, que traducido en mando de SNES era "XABY" pero en el de PSX era "/\OX[]".


Un pequeño detallito ahora que juego a Secret of Mana, hay un bosque para las criaturas Moogles, tan famosos de la saga Final Fantasy, incluso con su música original y todo.

En el videojuego Art of Fighting de Neogeo, el jefe final era Mr.Karate, que se supone que es Takuma Sakazaki y tal... pues bien, si miramos el juego con el debug de un emulador, y le quitamos la máscara al personaje, ¡veremos a Ryo Sakazaki con el pelo verde! más veloz y puede hacer la técnica más poderosa (Haoh sho koh ken) con la barra a medias (color verde).

Hablando de SNK y su rivalidad con Capcom, Ryo Sakazaki (de la saga AOF) tiene un caballo que nos lo muestran en AOF2, pues bien, ese caballo se llama "Tatsumaki" ¿os suena? XD.

No sé si habréis visto una película (bastante interesante) llamada "shootfighter", con Bolo Yeung y otros desconocidos. Esa película trata sobre luchas ilegales tipo vale tudo.
En esa película los protagonistas son un chaval medio rubio que rige un dojo y un moreno de coleta millonario, los dos estudiaron karate en el dojo de pequeños. Coincide en todo con Ryo Sakazaki y Robert Garcia de la saga Art of Fighting, excepto que Robert tiene un ferrari y Ryo una moto tipo chopper, mientras que en la película es al revés, el rubito tiene un coche y el de la coleta la moto tipo chopper XD.
Y encima el rubito tiene una hermana que está liada con el de la coleta [qmparto]
noeru_m escribió:Castlevania de X68000 y PSX: Este juego posee ese primer nivel que recorremos en infinidad de Castlevanias, pero antes de bajar a la zona de los Merman (Donde nos cargamos al Peeping eye) normalmente la pared derecha puede romperse para conseguir una carne. Pues bien, en esta versión en vez de aparecer la carne nos va a aparecer una sorpresa bastante.... Jugad para verlo.


Dios, no me lo recuerdes. La primera (y única) vez que caí en la trampa me acordé de todas las familias de todo el personal de Konami en todo el mundo. Es que algo así no se hace ni a tu peor enemigo, joder.

Saludos.
Lo del código de Chrono Trigger ya lo comenté yo, para poder hacer el código Lara la combinación debería cambiarse para poder meter el triángulo como A, pero son tan güebones que todavía hay que meter la combinación con el orden de botones exactos de Snes (Y que como tengas el juego en el modo por defecto, aceptar con X, no vas a poder salvar a Lara en la puta vida.

Me gustaría estudiar más esto, pero no se si tendré fuerzas para volver a pasarme el CT en PSX pese a tener ya 5 finales sacados. Las cargas, y sumando que ahora lo tengo para Snes...
hellmasterx escribió:en starcraft se pueden oír frases hasta de star wars y si le das varios click a los animales explotaran de una manera graciosa.


en todos los warcraft, asi como en starcraft, los personajes hacen comentarios de lo mas jocoso cuando les pinchas repetidamente XD

saludos cordiales.
AkiraSan escribió:- En el minijuego de Norkstein Beckler, el payaso de la tienda de la feria del milenio, aparecían 3 personajes llamados "Bicks", "Wedge" y "Piette". Estos personajes son del Final Fantasy VI (acompañaban a la protagonista), aunque se les ha visto en otros juegos de Square.


te ha faltado decir que son un homenaje a los pilotos de starwars, en square son muy freaks
Y que hasta donde les he visto han salido en FF VI, VII, VIII y IX, aunque en el 9 fueron traducidos como Zenaro y Benaro, jodiéndonos las gracias como un montón más que se perdieron con la traducción.
No sé si habréis visto una película (bastante interesante) llamada "shootfighter", con Bolo Yeung y otros desconocidos. Esa película trata sobre luchas ilegales tipo vale tudo.
En esa película los protagonistas son un chaval medio rubio que rige un dojo y un moreno de coleta millonario, los dos estudiaron karate en el dojo de pequeños. Coincide en todo con Ryo Sakazaki y Robert Garcia de la saga Art of Fighting, excepto que Robert tiene un ferrari y Ryo una moto tipo chopper, mientras que en la película es al revés, el rubito tiene un coche y el de la coleta la moto tipo chopper .
Y encima el rubito tiene una hermana que está liada con el de la coleta


Llevo buscando esa peli ni se sabe, supongo que debe haber un DVD por alguna parte (soy coleccionista de pelis frikis XD)
Guybrush escribió:
Llevo buscando esa peli ni se sabe, supongo que debe haber un DVD por alguna parte (soy coleccionista de pelis frikis XD)

Están a la venta por tiendas americanas, yo conseguí bajarme la Shootfighter 2 de los mismos protagonistas, nunca llegó a España con lo que sólo se puede ver en inglés.
Como curiosidad, el chico de la coleta es un maestro de karate muy reconocido por México (creo que es México) que ostenta un dojo y es campeón 5 años seguidos de karate-do.
En cambio el otro de la película es un actorcillo sin más XD
En Darkseed, si vas al cementerio e inspeccionas las tumbas, podras leer el epitafio: "Aquí yace Guybrush Threepwood". En el mismo juego, si intentas usar la acción de coger sobre la bibliotecaria te saldrá una frase, algo así como "No es propio de tí que te comportes como Larry en su primera cita.


Esto es una tontería, pero, ya sabeis que en THe Longest Journey tenemos que provocarle una diarrea al policía, y que luego nos lo encontramos en el w.c. gritando constantemente "Joder como dueleee".
¿No da la impresión que una de las veces suelta "Joder como hueleee"?
Aki teneis uno q descubrí anoche mientras jugaba a mi GBA.

Como sabreis, Zelda "The Minish Cap", es el fruto del trabajo unido de Nintendo y Capcom (el juego es practiacamente de capcom...).

Pues bien, al entrar en la casa del alcalde del pueblo principal, tu gorro te hace saber q el Alcalde tiene un bigote y parece muy inteligente... si t acercas a hablar con él t dira su nombre... Haggar... donde habré escuchado ese nombre en otro alcalde? X-D
Como aclaración sobre el final 'bueno' tanto en arcade como en consolas de SF2 y derivados:

En cualquiera de los dos niveles de dificultad más elvados finalizar el juego sin perder ningún round (por ende se entiende que no se puede perder ningún combate por supuesto o continuar)

Veremos los créditos con una música diferente mientras aparecen los profiles de los personajes con el gráfico de la pantalla de Vs. destrozando con alguno de sus golpes especiales la caja de la pantalla de Guile.

Para escribir en el score SFII como nuestro nombre debemos usar tres veces seguidas el primer caracter invisible que aparece al pulsar una vez izquierda desde la 'A' inicial.

Ahora que vuelve a estar tan de moda Conker con su regreso para XBOX, me gustaría saber si los chicos de Rare se han atrevido a 'parodiar' el trucazo que se curraron para la edición de N64 en el que había que colgar la consola sacando un poco el cartucho de la ranura y leer el echo del programador avisándole del 'bug'.
Muy bueno el hilo, felicidades.
Aqui va mi pequeña aportación, que más que una curiosidad es un fallo de traducción como una casa.
En el manual del shenmue II (SEGA) para XBOX, aparece como jugar a los minijuegos que nos podemos encontrar a lo largo de la aventura. Uno de estos minijuegos es el arcade After Burner II (SEGA), sin embargo en el manual cuando hace referencia a la recretiva pone "juego del postcombustionador II". Por lo menos Space Harrier lo han dejado tal cual y gracias a Dios no pone "El Harry espacial".
Menos mal que has dicho que eran italianos. Más de uno se creen que son franceses... X-D
aquí voy con mi grano de arena,

hace tiempo vi en una revista que decia que la primera version (idea) de resident evil por parte de capcom fue mucho tiempo antes de su salida en psx/saturn.

Capcom había diseñado un juego para nes en el cual un destrastre quimico transformaba a la gente en zombi y el protagonista estaba dentro de una casa...............

osea [fies]

El juego creo que nunca llegó a salir pero no estoy seguro de esto último (y de haberlo hecho nunca con el nombre actual)
Enanon escribió:
Pero puntualizar que siempre se dice que esto pasaba en el primer ordenador del mundo en harvard, y esto es falso. Las primeras roturas en los transistores que formaban el ordenador se dieron en el ordenador que usaron los ingleses gracias a los polacos a lo largo de la segunda guerra mundial para descrifar la maquina "Enigma" usada por los alemanes para mandar mensajes cifrados.


MMmmmm, pues no sé si el ordenador Colossus (usado para descifrar los mensajes cifrados con la máquina Enigma) sufrió el problema de los bichitos (bugs), pero lo que es seguro es que no funcionaba con transistores. El transistor fue inventado a finales de los 40, principios de los 50.

Respecto al término bug, he encontrado lo siguiente:

(1945) The term ‘bug’ as computer bug was termed by Grace Hopper when programming the MARK II.

Imagen

Saludos.
Bueno, me he leido el hilo enterito y me he registrado gracias a el, ya que no conocia esta web.

Por aportar algo humildemente (es la primera que me ha venido a la cabeza pero que de crio me traumatizaba), por un error de calculo o algo asi al pasar de Master System a Game Gear, el primer monstruo del Sonic 2 para la portatil era casi imposible y pasarselo era aleatorio, ya que botaban bolas explosivas que en el MS eran faciles de saltar pero en la GG se salian de la pantalla.

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Lo gracioso es que mes tras mes, la gente mandaba desesperada cartas a las secciones de trucos preguntando como se pasaba, y estos para no mojarse, respondian dandoles el truco para elegir fase al principio, cosa que tmp era muy correcta, ya que si te pasabas el juego sin haberte cogido todas las esmeraldas (y por tanto, habiendote pasado tmb el mundo 1), no podias llegar al ultimo mundo. Y si lo seleccinabas directamente, tmp veias el final de cuando rescatabas a Tails
Una que quizás muchos sepan es que

Alucard es Dracula alreves XD...
Una rarita:

Wild Arms 2. En el pueblo construido sobre un puente (no se si se llamaba Danzem Town) hay una taberna llamada Gunners Heaven. Por supuesto, es un homenaje al juego de mismo nombre de PSX, y dentro hay 2 npc con los nombres de los protagonista.

Silent Hill 2. En el edificio de apartamentos Blue Creek, cuando pasamos al segundo edificio, hay una puerta cerrada con un Memo de Dave a Tim sobre una llave. Dave y Tim son el padre y su hijo de La escalera de Jacob, película en la que está fuertemente inspirado el juego.

tambien hay una menor en el sótano del hospital, una breve referencia a Gollum ("Perdí mi precioso anillo", y "my precious" en el original) con un item que hay que recoger.

SIlent Hill 1 y tal vez 2: Muchos de los nombres de las calles son nombres de escritores de ciencia ficción.(Crichton Street, Bachman Street, etc)


Y aunque no es una curiosidad y ya lo sabemos todos... Nintendo tiene licenciada su cruceta y Sony los 2 sticks en linea horizontal.

Y que alguien me diga para que sirve el confesionario de Castlevania Symphony. En la versión japonesa a parte de lograr oir unas piastas de diálogos del cura y la llorona me han dado un par de items de comer, pero sigo sin encontrarle significado.
noeru_m escribió:Sony los 2 sticks en linea horizontal.


Dudo muchisimo que Sony halla patentado eso:

1º- XBox tambien les tiene en linea.

2º- Sony fue demandada hace un tiempo por saltarse la patente de los que hicieron ese mando, primeramente para PC.
Buf, el hilo es genial, pero no me lo he leido entero, así que perdonadme si algo de lo que voy a decir está repetido [+risas]. Estas son algunas anecdotas sobre los primero juegos de Mario.

-En Super Mario Bros de la NES, Bowser, el eterno maloso con forma de dragón-tortuga no tenía cola, porque el tamaño del sprite suponía un excesivo gasto de memoria (eran otros tiempos)

-No se si lo han cmentado, pero Mario luce su caracteristico bigote por un tema parecido. En el arcade Donkey Kong, El detalle era tan bajo que tuvieron que idear algo para que el personaje principal tuviera rasgos distinguibles. El resultado fue el bigote, que servía para delimitar la nariz y la boca.

-Mario en un principio se llamaba Jump Man, y en vez de fontanero era carpintero. El nombre se lo pusieron en honor a uno de los miembros del equipo de desarrollo del juego, que al igual que el bigotes, era italiano.

-El Super Mario Bros 2 no es más que una modificación de otro juego: Arabian adventures. El SMB2 original no era más que una especie de extensión del primero, pero con más niveles y mucho más dificil. El juego original fue recuperado para ser incluido en el famoso remake para Super NES, Super Mario All Stars, bajo el nombre de Super Mario Bros: the lost levels.
Nº5 escribió:-Mario en un principio se llamaba Jump Man, y en vez de fontanero era carpintero. El nombre se lo pusieron en honor a uno de los miembros del equipo de desarrollo del juego, que al igual que el bigotes, era italiano.

Una vez leí que Mario estaba inspirado en un amigo que tenía Miyamoto en *creo* Nueva York, que era fontanero, rechoncho y con bigote. Pero no estoy seguro.
Yo lei que era un compañero de trabajo, pero vete tu a saber. De todas formas, lo lei hace la tira de tiempo, y como un simple rumor, así que no me hagas mucho caso... [+risas]
Creo que era el dueño del primer edificio de Nintendo America, pero ves a saber XD

Y que alguien me diga para que sirve el confesionario de Castlevania Symphony. En la versión japonesa a parte de lograr oir unas piastas de diálogos del cura y la llorona me han dado un par de items de comer, pero sigo sin encontrarle significado.


Dependiendo de lo que lleves encima/equipado y donde te sientes te puede aparecer un chico o un chica y darte cosas o atacarte. No tiene otra funcion, creo

Saludos
Nº5 escribió:
-Mario en un principio se llamaba Jump Man, y en vez de fontanero era carpintero. El nombre se lo pusieron en honor a uno de los miembros del equipo de desarrollo del juego, que al igual que el bigotes, era italiano.

-El Super Mario Bros 2 no es más que una modificación de otro juego: Arabian adventures. El SMB2 original no era más que una especie de extensión del primero, pero con más niveles y mucho más dificil. El juego original fue recuperado para ser incluido en el famoso remake para Super NES, Super Mario All Stars, bajo el nombre de Super Mario Bros: the lost levels.


ERROR

El nombre de Mario viene del casero que alquilaba la casa a Miyamoto cuando este estaba destinado en New York, que al parecer se parecia mucho al personaje JumpMan que estaban diseñando.

El SMB 2 no viene de Arabian Adventure, si no que viene del juego Yume Koujou Doki Doki Panic! programado por Nintendo y Fuji para la Famicom Disk System en 1987.

Mas informacion en: http://www.retrones.com/Articulos/DDPvsMario2/DDPvsMario2.htm
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