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ernen escribió:Una pregunta por mera curiosidad porque ha salido la conversación con un colega.
Mas allá de que el juego cuando salió, estaba totalmente roto, que ocultaron versiones de ps4 bla bla bla. En que engañaron a los jugadores? que prometio el juego que el juego no lo tenga?
No es por animo de hatear del juego eh, al contrario, yo defiendo que el unico problema real que hubo fue el desastre tecnico , me está encantando.
Muchoapache escribió:ernen escribió:Una pregunta por mera curiosidad porque ha salido la conversación con un colega.
Mas allá de que el juego cuando salió, estaba totalmente roto, que ocultaron versiones de ps4 bla bla bla. En que engañaron a los jugadores? que prometio el juego que el juego no lo tenga?
No es por animo de hatear del juego eh, al contrario, yo defiendo que el unico problema real que hubo fue el desastre tecnico , me está encantando.
¿Empezamos?
Todo se basaba en que nos prometieron "La ciudad más viva jamás creada en un videojuego"
- IA avanzada, donde cada NPC lleva su propia vida y rutina (RD2 o GTA V ya lo hacían, esto iba a ser un paso más allá)
- Reaccion de la IA a nuestras acciones y decisiones
- Departamento policial: Increible sistema de persecución, corrupción de los agentes, redadas, etc
- Departamento médico: ambulancias flotantes, asistencias en carreteras, etc
- Naves y drones por todas partes, gran verticalidad
- Múltiples finales con impacto muy brutal en las desiciones tomadas durante el juego (eso medio cumplieron, pero no es para tanto)
- Diferentes estilos de vida y roles, que definen tu ropa, vehiculos, personalización de armas etc. Eso es sangrante porque tenían hasta nombre (kitsh,entropism,neomilitarism,neokitsh) y no están por ninguna parte
- Clima variable que afectaría a la manera en la que la gente iba vestida por la calle, lo que se vendía en las tiendas, etc. (en GTA al menos sacan paraguas)
Luego, además, prometieron un apartado visual soberbio. Nunca visto, experiencia NEXT-GEN, 4k, ultra ray tracing incluso en consola. Y a 60 fps sin rascar. Alto rendimiento.
Pues chico, si ademas de no cumplir nada de esto, lo sacas roto, lleno de bugs, versiones de consola injugables donde directamente se cierra el juego, la IA más estúpida que recuerdo desde el colonial marines...
La ostia es bien gorda.
Yo lo he estado rejugando, y sinceramente, me da pena el potencial que tenía esto. Si ahora mismo con el parche, está guapo y es jugable, cómo hubiera sido esto en buenas manos. Quizás solo Rockstar sabría sacar provecho.
Muchoapache escribió:ernen escribió:Una pregunta por mera curiosidad porque ha salido la conversación con un colega.
Mas allá de que el juego cuando salió, estaba totalmente roto, que ocultaron versiones de ps4 bla bla bla. En que engañaron a los jugadores? que prometio el juego que el juego no lo tenga?
No es por animo de hatear del juego eh, al contrario, yo defiendo que el unico problema real que hubo fue el desastre tecnico , me está encantando.
¿Empezamos?
Todo se basaba en que nos prometieron "La ciudad más viva jamás creada en un videojuego"
- IA avanzada, donde cada NPC lleva su propia vida y rutina (RD2 o GTA V ya lo hacían, esto iba a ser un paso más allá)
- Reaccion de la IA a nuestras acciones y decisiones
- Departamento policial: Increible sistema de persecución, corrupción de los agentes, redadas, etc
- Departamento médico: ambulancias flotantes, asistencias en carreteras, etc
- Naves y drones por todas partes, gran verticalidad
- Múltiples finales con impacto muy brutal en las desiciones tomadas durante el juego (eso medio cumplieron, pero no es para tanto)
- Diferentes estilos de vida y roles, que definen tu ropa, vehiculos, personalización de armas etc. Eso es sangrante porque tenían hasta nombre (kitsh,entropism,neomilitarism,neokitsh) y no están por ninguna parte
- Clima variable que afectaría a la manera en la que la gente iba vestida por la calle, lo que se vendía en las tiendas, etc. (en GTA al menos sacan paraguas)
Luego, además, prometieron un apartado visual soberbio. Nunca visto, experiencia NEXT-GEN, 4k, ultra ray tracing incluso en consola. Y a 60 fps sin rascar. Alto rendimiento.
Pues chico, si ademas de no cumplir nada de esto, lo sacas roto, lleno de bugs, versiones de consola injugables donde directamente se cierra el juego, la IA más estúpida que recuerdo desde el colonial marines...
La ostia es bien gorda.
Yo lo he estado rejugando, y sinceramente, me da pena el potencial que tenía esto. Si ahora mismo con el parche, está guapo y es jugable, cómo hubiera sido esto en buenas manos. Quizás solo Rockstar sabría sacar provecho.
ernen escribió:Muchoapache escribió:ernen escribió:Una pregunta por mera curiosidad porque ha salido la conversación con un colega.
Mas allá de que el juego cuando salió, estaba totalmente roto, que ocultaron versiones de ps4 bla bla bla. En que engañaron a los jugadores? que prometio el juego que el juego no lo tenga?
No es por animo de hatear del juego eh, al contrario, yo defiendo que el unico problema real que hubo fue el desastre tecnico , me está encantando.
¿Empezamos?
Todo se basaba en que nos prometieron "La ciudad más viva jamás creada en un videojuego"
- IA avanzada, donde cada NPC lleva su propia vida y rutina (RD2 o GTA V ya lo hacían, esto iba a ser un paso más allá)
- Reaccion de la IA a nuestras acciones y decisiones
- Departamento policial: Increible sistema de persecución, corrupción de los agentes, redadas, etc
- Departamento médico: ambulancias flotantes, asistencias en carreteras, etc
- Naves y drones por todas partes, gran verticalidad
- Múltiples finales con impacto muy brutal en las desiciones tomadas durante el juego (eso medio cumplieron, pero no es para tanto)
- Diferentes estilos de vida y roles, que definen tu ropa, vehiculos, personalización de armas etc. Eso es sangrante porque tenían hasta nombre (kitsh,entropism,neomilitarism,neokitsh) y no están por ninguna parte
- Clima variable que afectaría a la manera en la que la gente iba vestida por la calle, lo que se vendía en las tiendas, etc. (en GTA al menos sacan paraguas)
Luego, además, prometieron un apartado visual soberbio. Nunca visto, experiencia NEXT-GEN, 4k, ultra ray tracing incluso en consola. Y a 60 fps sin rascar. Alto rendimiento.
Pues chico, si ademas de no cumplir nada de esto, lo sacas roto, lleno de bugs, versiones de consola injugables donde directamente se cierra el juego, la IA más estúpida que recuerdo desde el colonial marines...
La ostia es bien gorda.
Yo lo he estado rejugando, y sinceramente, me da pena el potencial que tenía esto. Si ahora mismo con el parche, está guapo y es jugable, cómo hubiera sido esto en buenas manos. Quizás solo Rockstar sabría sacar provecho.
Hostia macho me acabas de deprimir
Una pregunta, esto es dicho por ellos tal cual?
darknes11 escribió:ernen escribió:Muchoapache escribió:
¿Empezamos?
Todo se basaba en que nos prometieron "La ciudad más viva jamás creada en un videojuego"
- IA avanzada, donde cada NPC lleva su propia vida y rutina (RD2 o GTA V ya lo hacían, esto iba a ser un paso más allá)
- Reaccion de la IA a nuestras acciones y decisiones
- Departamento policial: Increible sistema de persecución, corrupción de los agentes, redadas, etc
- Departamento médico: ambulancias flotantes, asistencias en carreteras, etc
- Naves y drones por todas partes, gran verticalidad
- Múltiples finales con impacto muy brutal en las desiciones tomadas durante el juego (eso medio cumplieron, pero no es para tanto)
- Diferentes estilos de vida y roles, que definen tu ropa, vehiculos, personalización de armas etc. Eso es sangrante porque tenían hasta nombre (kitsh,entropism,neomilitarism,neokitsh) y no están por ninguna parte
- Clima variable que afectaría a la manera en la que la gente iba vestida por la calle, lo que se vendía en las tiendas, etc. (en GTA al menos sacan paraguas)
Luego, además, prometieron un apartado visual soberbio. Nunca visto, experiencia NEXT-GEN, 4k, ultra ray tracing incluso en consola. Y a 60 fps sin rascar. Alto rendimiento.
Pues chico, si ademas de no cumplir nada de esto, lo sacas roto, lleno de bugs, versiones de consola injugables donde directamente se cierra el juego, la IA más estúpida que recuerdo desde el colonial marines...
La ostia es bien gorda.
Yo lo he estado rejugando, y sinceramente, me da pena el potencial que tenía esto. Si ahora mismo con el parche, está guapo y es jugable, cómo hubiera sido esto en buenas manos. Quizás solo Rockstar sabría sacar provecho.
Hostia macho me acabas de deprimir
Una pregunta, esto es dicho por ellos tal cual?
Tal cual xD Voy a ponerte el link a un video en youtube, esta bastante currado, te lo puedes ir viendo si te interesa el tema porque recopila todo y te lo va poniendo cronologicamente, es una ida de cabeza si no sabias nada, porque vas a flipar xD
Esta en ingles pero si no entiendes da igual, con verlo se entiende todo
https://www.youtube.com/watch?v=omyoJ7onNrg
(espero no haberme equivocado de video, era este si mal no recuerdo xD)
PD: en los primeros minutos ya sale lo de los 1000 npc con rutinas diarias, y despues te salen hasta listas de promesas en directo literalmente, buah increible documento xD no me acordaba de todo xD
LOPE escribió:A los más veteranos: ¿Con la ropa, armas y demás morrayas es mejor desmontar o vender?
Luego me siento abrumado por la cantidad de cosas que hay en cuanto a las habilidades a desbloquear y demás :0. Por el momento a ver si subo constitución para la pasiva de regenerar vida en combate hasta x % y fuera del combate a 100.
Luego lo de atuendos ¿Es para guardar predeterminados o se consiguen más adelante?
He jugado 2 horas, buscavidas y acabo de empezar el acto 1. Me quedo embobado viendo detalles y demás, la primera principal con acción soberbio. PD: me ha costado dejar la sensibilidad a mi gusto, he bajado a 0 muchas cosas de sensibilidad avanzada, tal y cual y ayuda de apuntado quitada ^^ jugando en difícil.
Madre mía entre este y el Horizon solo con los modo fotos tengo de horas... Me gusta mucho cómo se me ha quedado la configuración de sensibilidad y sin el autoapuntado el gunplay es muy satisfactorio. Y joder ya de entrada hay bastante variedad de armas, llevo la pistola, una escopeta de rayos y un subfusil.
lassas escribió:Bueno, pues estoy viendo que están implementando cosas que se vieron en la demo del E3. Ayer vi videos y lo probé con mi partida antigua y si, están. Como un pequeño parkour,agarrarte a barras para poder avanzar/bajar, como en Dying light. O Muertes desde el aire con las Mantis. O remates nuevos con las Katanas.
También vi que los Dataminners han encontrado cosas como transmodificacion de objetos. Ejemplo, tener una chaqueta legendaria más fea que picio,y poder ponerle el aspecto que quieras, como por ejemplo el de la chaqueta clásica de Samurai. Eso está bien. O poder "esconder" el equipo que quieras en plan, ocultar los cascos de otros juegos, pero con toda la ropa. Volví q empezar partida y ya la cagué con los stats, por que han cambiado un montón las perks. Y los implantes. Ahora parece que los gorilas arms se suman a la fuera en cuestión de forzar puertas por ejemplo, dependiendo del nivel de los brazos. Y lo que parece que está roto ahora son las armas de rebote.
Edit; Para resetear los atributos,(no las ventajas) era lo del chip tabula rasa no? Por que ahora puedes resetear ventajas pagando desde el menú. Creo recordar que el chip valia un pastón, 100.000 o así. Por que tengo que resetear toda la build que empecé, sin saber del todo qué habían cambiado....
lassas escribió:Bueno, pues estoy viendo que están implementando cosas que se vieron en la demo del E3. Ayer vi videos y lo probé con mi partida antigua y si, están. Como un pequeño parkour,agarrarte a barras para poder avanzar/bajar, como en Dying light. O Muertes desde el aire con las Mantis. O remates nuevos con las Katanas.
También vi que los Dataminners han encontrado cosas como transmodificacion de objetos. Ejemplo, tener una chaqueta legendaria más fea que picio,y poder ponerle el aspecto que quieras, como por ejemplo el de la chaqueta clásica de Samurai. Eso está bien. O poder "esconder" el equipo que quieras en plan, ocultar los cascos de otros juegos, pero con toda la ropa. Volví q empezar partida y ya la cagué con los stats, por que han cambiado un montón las perks. Y los implantes. Ahora parece que los gorilas arms se suman a la fuera en cuestión de forzar puertas por ejemplo, dependiendo del nivel de los brazos. Y lo que parece que está roto ahora son las armas de rebote.
Edit; Para resetear los atributos,(no las ventajas) era lo del chip tabula rasa no? Por que ahora puedes resetear ventajas pagando desde el menú. Creo recordar que el chip valia un pastón, 100.000 o así. Por que tengo que resetear toda la build que empecé, sin saber del todo qué habían cambiado....
lassas escribió:@MonegrosDesert de momento no se puede. Parece que va a venir en un futuro parche,no muy lejano. Los Dataminers han encontrado la función escondida en un hotfix en pc. Asi que no deberia salir muy tarde.
@tonilin si te refieres a las del tutorial con Judy si, es obligatoria, pero puedes saltarte la primera, luego la otra es parte de la trama y la tienes que hacer, si o sí.
BeticoMadrid escribió:¿ Vosotros como lo estáis jugando en ps5, modo rendimiento o Modo trazado de rayos? La verdad que siempre me quedo con la duda porque con el trazado de rayos se ve casi fotorrealista, es una locura pero que vaya a 30 FPS no me termino de acostumbrar
BeticoMadrid escribió:¿ Vosotros como lo estáis jugando en ps5, modo rendimiento o Modo trazado de rayos? La verdad que siempre me quedo con la duda porque con el trazado de rayos se ve casi fotorrealista, es una locura pero que vaya a 30 FPS no me termino de acostumbrar
ros escribió:Primeras impresiones muy tibias con un crasheo incluso antes de terminar el prólogo. A ver cómo sigue pero aparte de los bugs el juego no sé si llegará incluso a ser un buen juego.
La ciudad me parece un croma con gente por ahí zombificada, no están el mundo sólo son barullo que se va chocando por ahí, el gunplay me parece más propio de un Roblox que otra cosa y las carreteras, la Gran Vía el 20 de marzo de 2020 a las 2.30 horas........
Creo que como mucho me entretendrá por la historia y los personajes y por 19.97 que me costó ni tan mal pero vamos, ole sus cojonazos de sacar esto después de tantos años, bombo y masturbaciones de ego.
blomatik escribió:una duda: he comprado hoy el cyberpunk, formato fisico de ps4, en la caratula pone minimo 70 gigas, lo instalo y una vez hecho instalo la actualización para Ps5 que ocuapa 56 gigas, luego borro la versión de Ps4 dejando solo la de Ps5 en el interfaz de la consola, pero ahora veo que el juego solo me ocupa esos 56 gigas... es normal y mas siendo la versión de ps5? me parece hasta poco
y ya que estamos... jugar como chica o chico cambia algo en la historia? el ligoteo etc...
cuetarito escribió:Me uno a la pregunta de que hacéis con las armas que os sobran, si venderlas, desmontarlas, guardarlas, etc
Valvemi escribió:ros escribió:Primeras impresiones muy tibias con un crasheo incluso antes de terminar el prólogo. A ver cómo sigue pero aparte de los bugs el juego no sé si llegará incluso a ser un buen juego.
La ciudad me parece un croma con gente por ahí zombificada, no están el mundo sólo son barullo que se va chocando por ahí, el gunplay me parece más propio de un Roblox que otra cosa y las carreteras, la Gran Vía el 20 de marzo de 2020 a las 2.30 horas........
Creo que como mucho me entretendrá por la historia y los personajes y por 19.97 que me costó ni tan mal pero vamos, ole sus cojonazos de sacar esto después de tantos años, bombo y masturbaciones de ego.
Eso no es discutible. Es un MUY buen juego.
Lo de la ciudad? Pues no se, a mi me gusta bastante el ambiente.
ros escribió:Valvemi escribió:ros escribió:Primeras impresiones muy tibias con un crasheo incluso antes de terminar el prólogo. A ver cómo sigue pero aparte de los bugs el juego no sé si llegará incluso a ser un buen juego.
La ciudad me parece un croma con gente por ahí zombificada, no están el mundo sólo son barullo que se va chocando por ahí, el gunplay me parece más propio de un Roblox que otra cosa y las carreteras, la Gran Vía el 20 de marzo de 2020 a las 2.30 horas........
Creo que como mucho me entretendrá por la historia y los personajes y por 19.97 que me costó ni tan mal pero vamos, ole sus cojonazos de sacar esto después de tantos años, bombo y masturbaciones de ego.
Eso no es discutible. Es un MUY buen juego.
Lo de la ciudad? Pues no se, a mi me gusta bastante el ambiente.
A mí en este tipo de juegos me encanta salir a las calles, estarme quieto y observar lo que pasa a mi alrededor. En Cyberpunk 2077 lo que me he encontrado ahora (ni me quiero imaginar antes) es a npc (varios no me quejo para nada de la cantidad) diseñados muy malamente hasta el punto de recordarme a las criaturas de los primeros meses de No Man´s Sky, hechos como con varios retazos unidos sin ton ni son que van por ahí caminando chocándose y rebotando unos con otros hasta que llegan a un banco o silla, se sientan y se sacan del bolsillo del pantalón la misma tablet todos ellos de 14 pulgadas o el mismo vaso de cartón, repito se sacan un vaso de cartón del bolsillo del pantalón, el mismo vaso todos ellos, con comida china, noodles de esos o lo que sea Y llevaré hora y media o dos horas de juego.
Lo estoy jugando en muy difícil y si bien todo lo que está alrededor de la historia y personajes me parece un absoluto e intolerable desastre, la calidad que parecen atesorar esos dos aspectos junto con lo de andar trasteando en esa dificultad con las habilidades de mi V, puede que me llegue a ser algo disfrutable. Pero lo dicho, lo de CD Project no tiene nombre pero peor me parece, si cabe, lo de las reviews de lanzamiento y no me vale eso de que lo que jugaron fue a la versión PC pues lo realmente horroroso del juego no tiene que ver ni con la calidad de las texturas, ni con el raytracing o con los fps.
Estoy con él y en lo que menos pienso es en esta Night City y en Cyberpunk. Sólo pienso en que Dios quiera y algún día lleguemos a ver otro Deus Ex. De verdad.
Saludos
ros escribió:@MonegrosDesert qué va,todo lo contrario, me expresé mal son lo único que salvo
blomatik escribió:Para Ps5 que aconsejais?
modo trazado de rayos o el rendimiento? es que pruebo los dos y en de trazado de rayos no noto nada diferente, y la resolución la veo practicamente igual en ambos modos
ros escribió:A mí en este tipo de juegos me encanta salir a las calles, estarme quieto y observar lo que pasa a mi alrededor. En Cyberpunk 2077 lo que me he encontrado ahora (ni me quiero imaginar antes) es a npc (varios no me quejo para nada de la cantidad) diseñados muy malamente hasta el punto de recordarme a las criaturas de los primeros meses de No Man´s Sky, hechos como con varios retazos unidos sin ton ni son que van por ahí caminando chocándose y rebotando unos con otros hasta que llegan a un banco o silla, se sientan y se sacan del bolsillo del pantalón la misma tablet todos ellos de 14 pulgadas o el mismo vaso de cartón, repito se sacan un vaso de cartón del bolsillo del pantalón, el mismo vaso todos ellos, con comida china, noodles de esos o lo que sea Y llevaré hora y media o dos horas de juego.
Lo estoy jugando en muy difícil y si bien todo lo que está alrededor de la historia y personajes me parece un absoluto e intolerable desastre, la calidad que parecen atesorar esos dos aspectos junto con lo de andar trasteando en esa dificultad con las habilidades de mi V, puede que me llegue a ser algo disfrutable. Pero lo dicho, lo de CD Project no tiene nombre pero peor me parece, si cabe, lo de las reviews de lanzamiento y no me vale eso de que lo que jugaron fue a la versión PC pues lo realmente horroroso del juego no tiene que ver ni con la calidad de las texturas, ni con el raytracing o con los fps.
Estoy con él y en lo que menos pienso es en esta Night City y en Cyberpunk. Sólo pienso en que Dios quiera y algún día lleguemos a ver otro Deus Ex. De verdad.
Saludos
Rubioxxxxx escribió:ros escribió:A mí en este tipo de juegos me encanta salir a las calles, estarme quieto y observar lo que pasa a mi alrededor. En Cyberpunk 2077 lo que me he encontrado ahora (ni me quiero imaginar antes) es a npc (varios no me quejo para nada de la cantidad) diseñados muy malamente hasta el punto de recordarme a las criaturas de los primeros meses de No Man´s Sky, hechos como con varios retazos unidos sin ton ni son que van por ahí caminando chocándose y rebotando unos con otros hasta que llegan a un banco o silla, se sientan y se sacan del bolsillo del pantalón la misma tablet todos ellos de 14 pulgadas o el mismo vaso de cartón, repito se sacan un vaso de cartón del bolsillo del pantalón, el mismo vaso todos ellos, con comida china, noodles de esos o lo que sea Y llevaré hora y media o dos horas de juego.
Lo estoy jugando en muy difícil y si bien todo lo que está alrededor de la historia y personajes me parece un absoluto e intolerable desastre, la calidad que parecen atesorar esos dos aspectos junto con lo de andar trasteando en esa dificultad con las habilidades de mi V, puede que me llegue a ser algo disfrutable. Pero lo dicho, lo de CD Project no tiene nombre pero peor me parece, si cabe, lo de las reviews de lanzamiento y no me vale eso de que lo que jugaron fue a la versión PC pues lo realmente horroroso del juego no tiene que ver ni con la calidad de las texturas, ni con el raytracing o con los fps.
Estoy con él y en lo que menos pienso es en esta Night City y en Cyberpunk. Sólo pienso en que Dios quiera y algún día lleguemos a ver otro Deus Ex. De verdad.
Saludos
No entiendo muy bien que esperáis de los NPC's que pululan por las calles la verdad, ni en que se diferencian los de Cyberpunk de los de otros juegos de mundo abierto. Dices que te gusta salir a la calle y observar lo que pasa a tu alrededor ¿Qué hacen los NPC's de otros juegos que no hagan los de Cyberpunk? No me salgáis con el cuento de las rutinas, en los juegos de mundo abierto los NPC's no tienen rutinas, no se levantan por la mañana de la cama, se ponen un café, van al curro, luego vuelven a casa y se encentran a su mujer poniéndoles los cuernos, se dan a la bebida hasta que se suicidan... tu sigues a un NPC en GTA, en un Assassins o en cualquier otro mundo abierto y el NPC solo anda hasta el infinito o hasta que se sienta en algún sitio o hace como que interactua con algo, y por supuesto hasta que sales de su rango de visión y el juego lo borra de la memoria para siempre. Luego están los de otros mundos abiertos como el Horizon que no reaccionan siquiera, o los del Deus Ex no tienen nada reseñable.
Los NPC's de Cyberpunk, a día de hoy (no se cuando salió), son unos NPC's estándar y plenamente funcionales como los de cualquier mundo abierto. Hay muchos (Con zonas realmente pobladas), van por la calle como cualquier otro NPC de mundo abierto, cruzan por los pasos de cebra, si el semáforo esta en rojo se esperan, si llueve se ven paraguas por las calles, muchos están sentados en los puestos de comida o dentro de los restaurantes (donde se levantan de las mesas y se van). En esos mismos restaurantes he visto a la camarera yendo por las mesas tomando notas, les he visto rebuscando en contenedores de basura, reunidos en grupo hablando, sentados en mil sitios, apoyados contra las paredes fumando, mirando lo moviles, viendo neurodanzas... y ahora tras el ultimo parche si disparas por la zona salen corriendo, los coches se desbocan y hasta los atropellan, o si les apuntas directamente huirán y otros te atacaran... ¿Qué mas tienen que hacer? ¿Qué hacen otros juegos que los hacen tan infinitamente superiores?
Mas allá de los Elder Scrolls y Fallout, donde cada personaje es único, esta permanentemente en el mundo y SI tienen rutinas (Por eso de que son pocos si los comparas con otros mundos abiertos) no veo que diferencia hay entre salir a dar un paseo por Night City y hacer por cualquier otro mundo abierto. Bueno si, y es que la ambientaciónn de Night City es de lo mejor que ha parido la industria (Plus adicional si te gusta la atmosfera que se respira en peliculas Ghost in the Shell (Y secuela), Akira o Blade Runner). A nivel audiovisual hay poco que le tosa a día de hoy, y no hablo precisamente de gráficos. Ponerse unos buenos cascos y salir a las 11 de la noche (lluviosa si es posible) a dar una vuelta por la calle Jig-Jig y el mercado del cerezo de Japan Town bajo la imponente sombra del Megaedificio 8, caminar por sus intrincados callejones a doble (o triple) altura llenos de gente, puestos de comida y luces de neón mientras una dirección de audio sublime nos recuerda que sobre nuestras cabeza están pasando vehículos voladores al mas puro Blade Runner... no veo que hay de mejor en dar una vuelta por un mercado del Valhalla o andar por una calle de Los Santos la verdad. ¿Que faltan tiendas en las que entrar, cosas con las que interactuar y un poco mas de trafico (También depende de la zona, en el centro de la ciudad hay mucho)? Pues lamentablemente si, pero no es que otros juegos lo hagan mucho mejor precisamente. Yo es de los pocos juegos de mundo abierto donde el viaje rápido no lo uso nunca y si puedo ir andando por la calle, lo hago.
Sobre que la historia en un desastre a todos los niveles, pues no, no es un tema al que le vea futuro, menos si eres tan drástico. Te pediría que enumerases un par de juegos que según tu sean muy superiores pero visto que has mencionado Deus Ex (Que el Human Revolutión todavía podría aguantarle el tipo de este Cyberpunk, el MD desde luego no) entiendo que, simplemente, y como tanta gente, tienes el juego cruzado por lo que paso durante su lanzamiento. Imperdonable e injustificable lo que sucedió y lo que hizo CDProjeckt a todos los niveles, algo que están pagando y van a seguir arrastrando en los próximos años a nivel de reputación y confianza si, pero Cyberpunk 2077 es, con todo ello, y aún con todas las promesas rotas y las "features" cortadas, un juegazo que se merienda a la mayoría de títulos del mercado en apartados como narrativa, desarrollo, diálogos, personajes y construcción de los mismos, secundarias, recreación del mundo, ambientación, lore e inmersión... donde el juego es simplemente top y muy pocos están a su altura. Le sumas un combate mas que decente, con mas capas de profundidad de las que parece a primera vista (sobre todo jugándolo en Muy Dificil), un gunplay sorprendentemente solido (Se dispara mas que satisfactoriamente) y un sistema de atributos complejo de primeras pero que tiene bastante chicha que cortar, y te queda un juego que a día de hoy es de lo mejor que uno puede jugar en PS5.
Pero lo dicho, todo el drama del lanzamiento le esta pasando factura al juego, y es una lastima, porque el juego no tiene la culpa, y la gente llega a el con prejuicios e ideas preconcebidas que manchan la percepción del mismo, y no lo disfrutan como realmente podrian.
Rubioxxxxx escribió:ros escribió:A mí en este tipo de juegos me encanta salir a las calles, estarme quieto y observar lo que pasa a mi alrededor. En Cyberpunk 2077 lo que me he encontrado ahora (ni me quiero imaginar antes) es a npc (varios no me quejo para nada de la cantidad) diseñados muy malamente hasta el punto de recordarme a las criaturas de los primeros meses de No Man´s Sky, hechos como con varios retazos unidos sin ton ni son que van por ahí caminando chocándose y rebotando unos con otros hasta que llegan a un banco o silla, se sientan y se sacan del bolsillo del pantalón la misma tablet todos ellos de 14 pulgadas o el mismo vaso de cartón, repito se sacan un vaso de cartón del bolsillo del pantalón, el mismo vaso todos ellos, con comida china, noodles de esos o lo que sea Y llevaré hora y media o dos horas de juego.
Lo estoy jugando en muy difícil y si bien todo lo que está alrededor de la historia y personajes me parece un absoluto e intolerable desastre, la calidad que parecen atesorar esos dos aspectos junto con lo de andar trasteando en esa dificultad con las habilidades de mi V, puede que me llegue a ser algo disfrutable. Pero lo dicho, lo de CD Project no tiene nombre pero peor me parece, si cabe, lo de las reviews de lanzamiento y no me vale eso de que lo que jugaron fue a la versión PC pues lo realmente horroroso del juego no tiene que ver ni con la calidad de las texturas, ni con el raytracing o con los fps.
Estoy con él y en lo que menos pienso es en esta Night City y en Cyberpunk. Sólo pienso en que Dios quiera y algún día lleguemos a ver otro Deus Ex. De verdad.
Saludos
No entiendo muy bien que esperáis de los NPC's que pululan por las calles la verdad, ni en que se diferencian los de Cyberpunk de los de otros juegos de mundo abierto. Dices que te gusta salir a la calle y observar lo que pasa a tu alrededor ¿Qué hacen los NPC's de otros juegos que no hagan los de Cyberpunk? No me salgáis con el cuento de las rutinas, en los juegos de mundo abierto los NPC's no tienen rutinas, no se levantan por la mañana de la cama, se ponen un café, van al curro, luego vuelven a casa y se encentran a su mujer poniéndoles los cuernos, se dan a la bebida hasta que se suicidan... tu sigues a un NPC en GTA, en un Assassins o en cualquier otro mundo abierto y el NPC solo anda hasta el infinito o hasta que se sienta en algún sitio o hace como que interactua con algo, y por supuesto hasta que sales de su rango de visión y el juego lo borra de la memoria para siempre. Luego están los de otros mundos abiertos como el Horizon que no reaccionan siquiera, o los del Deus Ex no tienen nada reseñable.
Los NPC's de Cyberpunk, a día de hoy (no se cuando salió), son unos NPC's estándar y plenamente funcionales como los de cualquier mundo abierto. Hay muchos (Con zonas realmente pobladas), van por la calle como cualquier otro NPC de mundo abierto, cruzan por los pasos de cebra, si el semáforo esta en rojo se esperan, si llueve se ven paraguas por las calles, muchos están sentados en los puestos de comida o dentro de los restaurantes (donde se levantan de las mesas y se van). En esos mismos restaurantes he visto a la camarera yendo por las mesas tomando notas, les he visto rebuscando en contenedores de basura, reunidos en grupo hablando, sentados en mil sitios, apoyados contra las paredes fumando, mirando lo moviles, viendo neurodanzas... y ahora tras el ultimo parche si disparas por la zona salen corriendo, los coches se desbocan y hasta los atropellan, o si les apuntas directamente huirán y otros te atacaran... ¿Qué mas tienen que hacer? ¿Qué hacen otros juegos que los hacen tan infinitamente superiores?
Mas allá de los Elder Scrolls y Fallout, donde cada personaje es único, esta permanentemente en el mundo y SI tienen rutinas (Por eso de que son pocos si los comparas con otros mundos abiertos) no veo que diferencia hay entre salir a dar un paseo por Night City y hacer por cualquier otro mundo abierto. Bueno si, y es que la ambientaciónn de Night City es de lo mejor que ha parido la industria (Plus adicional si te gusta la atmosfera que se respira en peliculas Ghost in the Shell (Y secuela), Akira o Blade Runner). A nivel audiovisual hay poco que le tosa a día de hoy, y no hablo precisamente de gráficos. Ponerse unos buenos cascos y salir a las 11 de la noche (lluviosa si es posible) a dar una vuelta por la calle Jig-Jig y el mercado del cerezo de Japan Town bajo la imponente sombra del Megaedificio 8, caminar por sus intrincados callejones a doble (o triple) altura llenos de gente, puestos de comida y luces de neón mientras una dirección de audio sublime nos recuerda que sobre nuestras cabeza están pasando vehículos voladores al mas puro Blade Runner... no veo que hay de mejor en dar una vuelta por un mercado del Valhalla o andar por una calle de Los Santos la verdad. ¿Que faltan tiendas en las que entrar, cosas con las que interactuar y un poco mas de trafico (También depende de la zona, en el centro de la ciudad hay mucho)? Pues lamentablemente si, pero no es que otros juegos lo hagan mucho mejor precisamente. Yo es de los pocos juegos de mundo abierto donde el viaje rápido no lo uso nunca y si puedo ir andando por la calle, lo hago.
Sobre que la historia en un desastre a todos los niveles, pues no, no es un tema al que le vea futuro, menos si eres tan drástico. Te pediría que enumerases un par de juegos que según tu sean muy superiores pero visto que has mencionado Deus Ex (Que el Human Revolutión todavía podría aguantarle el tipo de este Cyberpunk, el MD desde luego no) entiendo que, simplemente, y como tanta gente, tienes el juego cruzado por lo que paso durante su lanzamiento. Imperdonable e injustificable lo que sucedió y lo que hizo CDProjeckt a todos los niveles, algo que están pagando y van a seguir arrastrando en los próximos años a nivel de reputación y confianza si, pero Cyberpunk 2077 es, con todo ello, y aún con todas las promesas rotas y las "features" cortadas, un juegazo que se merienda a la mayoría de títulos del mercado en apartados como narrativa, desarrollo, diálogos, personajes y construcción de los mismos, secundarias, recreación del mundo, ambientación, lore e inmersión... donde el juego es simplemente top y muy pocos están a su altura. Le sumas un combate mas que decente, con mas capas de profundidad de las que parece a primera vista (sobre todo jugándolo en Muy Dificil), un gunplay sorprendentemente solido (Se dispara mas que satisfactoriamente) y un sistema de atributos complejo de primeras pero que tiene bastante chicha que cortar, y te queda un juego que a día de hoy es de lo mejor que uno puede jugar en PS5.
Pero lo dicho, todo el drama del lanzamiento le esta pasando factura al juego, y es una lastima, porque el juego no tiene la culpa, y la gente llega a el con prejuicios e ideas preconcebidas que manchan la percepción del mismo, y no lo disfrutan como realmente podrian.
la pedazo de pistola que lleva Johnny Silverhand en la misiones donde lo manejas, se puede conseguir en el juego?? En el año 2077?? Porque es una brutalidad lo que pega y encima su animación de recarga es una chulada
ros escribió:@Rubioxxxxx sólo voy a contestarte a lo de la historia. He dicho que eso y sus personajes es lo único salvable.