Bien, creo que ya más o menos he aprendido cómo poder modificar los escenarios... Es un proceso largo y complicado, pero creo que merece la pena intentarlo, jeje. Voy a explicar, paso a paso, cómo extraer las fases (empaquetarlas aún no lo tengo dominado xD):
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1. Extraemos la fase que queremos modificar usando WiiScrubber 1.21. Están en Partition 2 > Stage > Melee. Por ejemplo, vamos a modificar Destino Final, así que buscaremos STGFINAL.pac. Le damos a Save y salimos del programa.
2. Ponemos el archivo de la fase en la carpeta de ASH, y lo arrastramos encima de SSBBExtract.exe. Nos creará una carpeta con tres archivos .bin (00, 01 y 02).
3. Cogemos el de mayor peso, que por lo que he podido ver, siempre será el 01, y lo llevamos a la carpeta donde tengamos el lz77ex.exe. Lo arrastramos encima de éste, y se creará el archivo 01.bin.out.
4. Copiamos ese archivo en la carpeta de ASH y volvemos a arrastrar de nuevo a SSBBExtract.exe. Se creará una carpeta con varios archivos .brres, varios .bin y un .pac.
5. Con el .brres de mayor peso (en el caso de Destino Final es el 07, no he probado en más por ahora) volvemos a usar el SSBBExtract.exe. Se creará una carpeta llamada "Textures (NW4R)", con muchísimos archivos .tpl.
6. Usamos un programa llamado TPLx para convertir los archivos .tpl a formato .tga, para así modificarlos en PhotoShop. Por ejemplo, vamos a probar con "base1", que es parte del suelo de la plataforma de Destino Final. Abrimos el PhotoShop... y ahí está nuestro suelo de Destino Final, esperando a ser modificado. xD
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Por ahora le pongo punto final a esto. Según me comenta un chaval en un foro (que muchos de aquí conocen ya xDDD), y siguiendo la guía de SyntaxError, hay que usar un editor hexadecimal y el NTCompress.exe para reempaquetar nuevamente todo y sustituir la fase modificada mediante WiiScrubber. Aunque se puede hacer mediante ese método (que al fin y al cabo era así como se sustituían las texturas de los personajes antes de que llegara ASH), y aunque quisiera hacerlo yo mismo, es aquí donde pido la ayuda a Mark, para ver si podría echarle un ojo al asunto y así implementar esto en ASH, tal y como hizo con las texturas, jeje. ¿Se podría hacer, maestro?