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Jolti135 escribió:Muy pronto he hablado yo, como siempre. -.-
A ver, encuentro el common5.pac (si es el mismo que el que comentas, Mark... Partition 2 > system > common5.pac). Lo llevo a SSBExtract.exe, y empiezan a salir archivos, y continúo repitiendo esta operación con los archivos que me van saliendo... Al final, tras descomprimir un .brres, me salen varias carpetas, con muchos archivos, pero no parece que ninguna contenga los nombres.
¿Es ésa la ruta exacta, o es otro archivo? Si es ése, ¿qué debería hacer exactamente para editar los nombres?
Desde ya muchas gracias. ^^
Por cierto, JARV69, que alguien hizo a Toon Link al estilo Wind Waker... Si es eso lo que quieres, con que tan sólo pintes las texturas lo podrías obtener. o.o
EDIT: Vale, cagada. No era common5.pac, sino common5_es.pac. xD Voy a seguir buscando.
EDIT2: Lo más parecido que encuentro es common_es.brres, en Partition 2 > menu > main... Nada, que no lo encuentro, leñe.
Jolti135 escribió:Ah, encontrado. ^^
Lo que pasa es que ahora tengo otro problema. xD Cuando quiero descomprimirlo, tanto ASH como SSBExtract me dan error y se cierran. -.- ¿Es esto normal?
Jolti135 escribió:Por cierto, JARV69, que alguien hizo a Toon Link al estilo Wind Waker... Si es eso lo que quieres, con que tan sólo pintes las texturas lo podrías obtener. o.o
JARV69 escribió:creo que ya lo tengo! ya se como poner a los personajes en cel shading, si funciona mañana pongo aqui un tutorial. ^^
JARV69 escribió:Funciona! Pero no se pueden poner Cel Shadings
Texturas esmeralda-tutorial
Antes de nada. Aviso de que Sonic, Toon Link, Wolf y Jigglypuf no se ponerles las texturas esmeralda, pero buscare alguna forma.
Nota: Yo usare el ash 2.3, no se si funcionara en otros.
Explicacion: Las texturas esmeralda son un tipo de texturas que le dan al personajes un aspecto como si estuviera hecho todo el cuerpo de un material. Se le pueden añadir brillos.Pero los ojos todavía no se como hacer que se vean normales, porque se ven en negro y en blanco.
1er paso: Sacar el .pac “dark” del personaje que quieras editar, en mi caso Mario lo voy a convertir en Shadow Mario, saco el archivo de la ISO “FitMarioDark.pac” y lo guardo.
2do paso: Lo pasamos al Ash y extraemos todas las texturas, copiamos las carpetas y el archivo “current_mod.ash” y los guardamos en otra carpeta que no este en el directorio del Ash.
3er paso: Extraemos el pac que queremos editar ej: FitMario06.pac de la Iso.
4º paso: Lo extraemos en el Ash y reemplazamos las carpetas y el “current_mod.ash” por las del archivo “Dark”.
5º paso: El archivos “edge1” es la textura que usara todo el cuerpo del personaje, el archivo “edge2” son los brillos. Editamos estos y los demas si quieres, ya que se ven un poco (no mucho).
6º paso: Creamos los nuevos pac y pcs y listo!
Creo que hay otra manera mas facil, pero solo se ésta.
civ escribió:Las texturas "dark" creo que son las de los personajes oscuros del modo historia, que estan hechos de vacio o algo asi
Seguro que son esas
el Gran Laberinto. Eso explica porqué no puede modificar las texturas esmeralda de Sonic, Toon Link, Wolf y Jigglypuff; esos personajes no tienen su correspondiente textura esmeralda.
los únicos personajes del juego que tienen una contraparte oscura son Samus, Bowser, Peach, Zelda y Diddy Kong. Los que salen en el Gran Laberinto son otro tipo de versiones de la mayoría de personajes.
Mark R. escribió:Sé como trabaja ASH, y por lo que estás contando, lo que estás haciendo de extraer el FitXX y sobreescribir es innecesario. La manera más fácil de hacerlo es reemplazar el Dark por el FitXX, tan simple como eso
Te diré porqué: estás sobreescribiendo el current_mod.ash, y eso significa que todo lo que has extraido del personaje normal (no Dark) no vale para nada.
Chaos_Hedgehog escribió:civ escribió:Las texturas "dark" creo que son las de los personajes oscuros del modo historia, que estan hechos de vacio o algo asi
Seguro que son esas
Yo creo que las texturas a las que se refiere JARV69 son las de los personajes que aparecen enel Gran Laberinto. Eso explica porqué no puede modificar las texturas esmeralda de Sonic, Toon Link, Wolf y Jigglypuff; esos personajes no tienen su correspondiente textura esmeralda.
Si fueran los personajes oscuros, técnicamente hablando no podría haber modificado la textura "Dark" de Mario, porque si recordamos un poquito, nos daremos cuenta de quelos únicos personajes del juego que tienen una contraparte oscura son Samus, Bowser, Peach, Zelda y Diddy Kong. Los que salen en el Gran Laberinto son otro tipo de versiones de la mayoría de personajes.
Mark R. escribió:Chaos_Hedgehog escribió:civ escribió:Las texturas "dark" creo que son las de los personajes oscuros del modo historia, que estan hechos de vacio o algo asi
Seguro que son esas
Yo creo que las texturas a las que se refiere JARV69 son las de los personajes que aparecen enel Gran Laberinto. Eso explica porqué no puede modificar las texturas esmeralda de Sonic, Toon Link, Wolf y Jigglypuff; esos personajes no tienen su correspondiente textura esmeralda.
Si fueran los personajes oscuros, técnicamente hablando no podría haber modificado la textura "Dark" de Mario, porque si recordamos un poquito, nos daremos cuenta de quelos únicos personajes del juego que tienen una contraparte oscura son Samus, Bowser, Peach, Zelda y Diddy Kong. Los que salen en el Gran Laberinto son otro tipo de versiones de la mayoría de personajes.
Bueno, no hacía falta entrar en tecnicismos
Está claro que civ se refería a los del laberinto por la razón que das precisamente.
He visto por ahí un Mario que simula el efecto cell-shaded bastante bien:
copypaste escribió:This is Phantom Wings's Dynamic SD Loader code which allows you to load files from the SD card during game play.
As you can plainly see from the video this code isn't done, it is a bit too slow to load files perfectly every time. It will be released when it's done.
I helped a bit but all the credit goes to PW.
(also to picano for the textures)
(Video courtesy of Igglyboo)
Still don't understand what this does? Load textures from your USB card instead of burning new disks!
Thank you deadpixel for linking to the update, Phantom Wings for making the code, and Igglyboo for being awesome.
NOTE: These codes currently only work for an NTSC-U copy of Brawl --- that is --- only if you live in the United States, Mexico, Canada, or additional close region.
GCT Code File [RSBE01 --- NTSC Brawl] (Includes texture stuff, camera hack, and longer replays --- INCLUDES disable custom stages)
GCT Code File [RSBP01 --- PAL Brawl (Unrestriced camera, disable custom stages and all codes needed for file replacement to work)
—Codes courtesy of Phantom Wings, Y.S., and brkirch
—For the codes themselves, please scroll down past the instructions.
Instructions:
1) Place the GCT code file on your SD card in a “codes” folder
—ex: E:\codes
2) Place your texture files in the appropriate folders
Each file will be stored as the following - The Green is the actual file itself.
Character Textures:
X: Private\Wii\App\RSBE\pf\fighter\(Character Name)\Fit(Character Name)(Color #).pcs/.pac
—ex: E:\private\wii\app\RSBE\pf\Fighter\Luigi\FitLuigi00.pac
—ex: E:\private\wii\app\RSBE\pf\Fighter\Luigi\FitLuigi00.pcs
—Character Name List
—Color list
Final Smashes Textures:
X: Private\Wii\App\RSBE\pf\fighter\(Character Name)\Fit(Character Name)Final.pac (PT will have a color # in between Final and .pac)
—ex: E:\private\wii\app\RSBE\pf\Fighter\Pit\FitPitFinal.pac
—Character Name List
Brawl Stage Textures:
X: Private\Wii\App\RSBE\pf\stage\melee\(StageName)
—ex: E:\private\wii\app\RSBE\pf\stage\melee\FSTGBATTLEFIELD.PAC
—Stage Name List
Assist Trophy Texture:
X: Private\Wii\App\RSBE\pf\item\(AT Name)\Asf(AT Name)Brres.pac
Pokemon Textures:
X: Private\Wii\App\RSBE\pf\item\(Pokemon Name)\Pkm(Pokemon Name)Brres.pac
Character Images(CSPs):
X: Private\Wii\App\RSBE\pf\system\common5.pac
X: Private\Wii\App\RSBE\pf\info\portrite\InfFace###.brres
X: Private\wii\app\RSBE\pf\menu\common\char_bust_tex\MenSelchrFaceB###.brres
(Got a TGA? CSP packed in with another file? Watch this to know how to use it!)
Use the following lists to help fill in the parenthesized names.
Character Names
Color #'s
Stage Names
Pokemon Names
Assist Trophy Names
Enigma's Tools and Guide for CSP's
Enigma's Guide to Editing TGA Files
Picano's Video Tutorial on using CUPASH
Click to see!
3) Place SD card in wii (…duh…)
4) Load up Brawl via Gecko OS
5) Get to character select, select characters, wait 30 seconds before proceeding to next screen.
6) Enjoy!
Codes NTSC (Scroll down... a lot for PAL)
(Originally posted here --- please check there for updates --- REQUIRES REGISTRATION!)File Replacement: v2.1a[Phantom Wings] (Only code ya need!)
225664EC 00000000
0401BFE0 4858BE20
065A7E00 00000070
38A00067 38810020
3CE0805A 60E37C18
4BE52531 38A0007F
3883FFE8 38610020
4BE52521 38A00068
60E47C18 38610020
9421FF80 BC410008
38610088 4BA74DB9
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
4800001C B8410008
38210080 4BE524E5
38610008 4BA742E1
7C7C1B78 4BA741E8
0401CD0C 4858B1F4
065A7F00 00000018
2C030000 4182000C
4BA7DD51 48000008
8078000C 4BA74DFC
043EE9D8 48000014
043EEBD4 48000014
043D8B9C 48000018
043E9B4C 38600000
043E9D38 38600000
043D8C80 60000000
80000000 80406920
80000001 805A7C00
8A001001 00000000
045A7C10 2F525342
045A7C14 452F7066
E0000000 80008000
An alternative 22 line code (with slightly different instructions) can be found at the above link.
Codes PALFile Replacement v1.3: [Phantom Wings]
C202346C 0000000E
80DF0018 80BE0024
3C807666 6084303A
7C042800 41820058
3C807364 60843A2F
7C042800 41820048
3C806E61 60846E64
7C042800 41820038
80BE0000 2C050000
4182002C 3CA0805A
60A5A2C0 80850044
7C04F000 41820018
80850048 7C04F000
4182000C 3CC0805A
60C6A4C0 00000000
C2022474 00000026
7F83E378 3E60805A
62729E40 6273A4C0
3E20805C 62310CE0
A2310002 2C110000
40820098 A2330002
2C110000 4182008C
A2330000 2C110000
40820084 82330004
82110010 2C100000
41820018 81F00084
7E107A14 3A100080
39E00001 4800000C
8211000C 39E00000
39C00000 92120388
91F2038C 91D20390
91D20394 3A1202A9
39F2032F 9DD00001
7C0F8000 4082FFF8
3A310023 3A1202A9
8DF10001 9DF00001
2C0F0000 4082FFF4
3A200010 B2330000
3A200009 92320350
48000054 2C110001
4082004C 7E729B78
86330004 A2120002
39F0FFFF B1F20002
85F30004 95F20004
3A10FFFF 2C100000
4082FFF0 3E60805C
62730CE0 A2530002
3A120001 B2130002
5652103A 7E739214
92330004 3E60805A
6273A4C0 A2530000
2C120000 4182000C
3A52FFFF B2530000
60000000 00000000
C201C700 00000005
38A00020 3E60805A
62739E40 82530394
2C120000 4182000C
80930390 83130390
60000000 00000000
C201C74C 00000006
3E60805A 62739E40
82530394 2C120000
41820010 3B400000
3A400000 48000008
541A0034 60000000
60000000 00000000
Disable Custom Stages v1.1:
046AFD68 48000040
Use with File Replacement v1.3 to remove the last of the freezing.
Dynamic SD Loader: v1.1[Phantom Wings]
205A9E40 80457570
20BDA868 00000000
04496C5C 805AA200
04BDA868 805A9E40
E0000000 80008000
045AA31C 01000000
C201CF8C 0000000A
38A00000 3C80805A
6084A200 7C032000
40820030 3884FC40
80640388 80A4038C
2C050000 4182000C
7C7B1850 90640388
93640390 38A00001
90A40394 38A00001
2C050001 7F64DB78
38A00020 00000000
0401CF90 41820008
C20262D0 00000007
3D608003 616BB3D8
7C0802A6 7C0B0000
4082001C 3D60805A
616B9E40 816B0388
7C035800 40820008
4E800020 9421FFE0
60000000 00000000
C201D02C 00000004
3DC0805A 61CE9E40
81CE0388 7C1D7000
40820008 3BC00020
93D80008 00000000
0403B278 48000014
SD Files:
225A9DC0 C0DE8001
065A9DC0 000000F8
C0DE8001 C0DE9001
C0DE9002 C0DE8002
C0DE8003 C0DE8004
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
FF000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 0000002A
00000000 C0DE8005
C0DE8006 000003C0
00000000 00000000
00000000 C0DE8007
00000000 CCCCCCCC
80457570 806293A0
00000000 806293A0
00000000 806293A0
00000000 00000000
00000000 00000000
00000047 45010400
0F08FFFF 00000000
00000000 804575B0
0000002A 00000050
00000000 C0DE9003
C0DE9004 0000001A
00F00000 C0DE8008
C0DE9005 C0DE8009
00000000 00000000
00000003 00000002
00000240 00000000
045A9F3C 805A9EBC
045A9F50 805AA2C0
045AA0E8 70662F00
065AA180 00000048
00000000 00000000
00000000 805AA08C
00000000 00000002
00000000 00000000
00000000 0000006B
00000000 01010000
00000001 00000000
00003BA3 00000000
00000001 805AA0E8
065AA200 00000028
804266E0 805AA200
92650100 00C99B00
00070017 00000000
00000000 00000000
805AA260 018FD011
065AA240 00000050
805A1DF8 805AA200
0000002B 00000000
2D36A0D5 2E36B038
2F41D008 30388F86
805AA200 00000000
805AA280 00000000
00000000 3602F02E
3709306A 3817F05F
805AA200 13017B40
805AA260 00000000
045AA2C0 80427ED0
045AA2C4 80427E38
065AA2EC 00000018
0000005B 04028000
0E060001 00000000
00000000 80427608
065AA310 00000030
00000050 00000000
00000000 01000000
00000000 00000140
919B6660 00000000
00000001 9258F600
00000000 DDDDDDDD
E0000000 80008000
Chaos_Hedgehog escribió:Por cierto Mark, tengo un problemilla con un programa que encontré en este hilo mientras buscaba la imagen de una textura concreta. Me refiero al RvASH, una utilidad que aglutina diversos programas para hackea el Brawl (incluídos tus dos programas, el ASH y el CUPASH).
Mark R. escribió:Chaos_Hedgehog escribió:Por cierto Mark, tengo un problemilla con un programa que encontré en este hilo mientras buscaba la imagen de una textura concreta. Me refiero al RvASH, una utilidad que aglutina diversos programas para hackea el Brawl (incluídos tus dos programas, el ASH y el CUPASH).
Yo no tengo nada que ver con ese programa Pero Googleando tal vez puedas encontrar ese archivo.
Chaos_Hedgehog escribió:¿Pero qué ha pasado aquí? Intento pasar un archivo en formato .pcs a formato.pac con el lz77ex (voy a hacer unas pruebas con unas texturas para el Entrenador Pokémon), y me encuentro con que el programa deja de funcionar "by the face".
He probado a volver a descargármelo, pero nada, sigue igual.
Y lo más gracioso del asunto es que antes me funcionaba el programa (de hecho, pude hacerme un .pac para la textura de SA-X).
¿No hay ningún otro programa que pueda realizar este tipo de conversión (de .pcs a .pac, claro está)?
EDIT: Ya he encontrado cual era el problema, que estaba intentando arrancar el programa arrastrándole encima un archivo .pcs de otra carpeta. Ahora el problema que tengo está en una textura de Luigi, un Luigi en versión NES. Mientras espero a que el juego cargue los datos de la textura, el juego se me queda colgado, algo que no me ha pasado con ninguna otra textura.
¿Sabéis si ha habido casos de archivos de texturas corruptos o algo por el estilo? Lo digo para averigüar el motivo de ese problema que tengo.
Jolti135 escribió:Sé cuál textura dices... A mí también me pasó. Trata de rehacerla de nuevo mediante ASH, y ya está. ^^
Por cierto que yo también uso el Dolphin para probar las texturas y las canciones que meto. <.< Eso sí, hay varios personajes (DK, MetaKnight, Charizard, Zelda...) en los que ciertas partes se ven con píxeles, no de forma correcta, pero igualmente te puede ayudar, jeje.
Jolti135 escribió:Sé cuál textura dices... A mí también me pasó. Trata de rehacerla de nuevo mediante ASH, y ya está. ^^
Por cierto que yo también uso el Dolphin para probar las texturas y las canciones que meto. <.< Eso sí, hay varios personajes (DK, MetaKnight, Charizard, Zelda...) en los que ciertas partes se ven con píxeles, no de forma correcta, pero igualmente te puede ayudar, jeje.
Mark R. escribió:Jolti135 escribió:Sé cuál textura dices... A mí también me pasó. Trata de rehacerla de nuevo mediante ASH, y ya está. ^^
Por cierto que yo también uso el Dolphin para probar las texturas y las canciones que meto. <.< Eso sí, hay varios personajes (DK, MetaKnight, Charizard, Zelda...) en los que ciertas partes se ven con píxeles, no de forma correcta, pero igualmente te puede ayudar, jeje.
Ostras, ya no me acordaba. Puedo probar el nuevo Stage Editor ASH con el Dolphin
civ escribió:Mark R. escribió:Jolti135 escribió:Sé cuál textura dices... A mí también me pasó. Trata de rehacerla de nuevo mediante ASH, y ya está. ^^
Por cierto que yo también uso el Dolphin para probar las texturas y las canciones que meto. <.< Eso sí, hay varios personajes (DK, MetaKnight, Charizard, Zelda...) en los que ciertas partes se ven con píxeles, no de forma correcta, pero igualmente te puede ayudar, jeje.
Ostras, ya no me acordaba. Puedo probar el nuevo Stage Editor ASH con el Dolphin
¿Y ahora lo cuentas?
Venga, ya estas tardando en publicarlo (es broma, a ver si ahora no lo vas a sacar...)
Mark R. escribió:Al parecer hoy han sacado un ASHtage Editor en Stack Smash, así que a lo mejor cancelo el proyecto. Aunque dicen que es una patata y una mala adaptación del código original de ASH, por mucho que funcione.
EDIT: Genial, me ha borrado todo el escritorio
Chaos_Hedgehog escribió:Mark R. escribió:Al parecer hoy han sacado un ASHtage Editor en Stack Smash, así que a lo mejor cancelo el proyecto. Aunque dicen que es una patata y una mala adaptación del código original de ASH, por mucho que funcione.
EDIT: Genial, me ha borrado todo el escritorio
¿Seguro que han sacado eso en Stack Smash? Porque me he metido para echar un vistazo, y en la web principal no hay nada de un ASHtage.
Mark R. escribió:¿casualidad?
Mark R. escribió:Chaos_Hedgehog escribió:Mark R. escribió:Al parecer hoy han sacado un ASHtage Editor en Stack Smash, así que a lo mejor cancelo el proyecto. Aunque dicen que es una patata y una mala adaptación del código original de ASH, por mucho que funcione.
EDIT: Genial, me ha borrado todo el escritorio
¿Seguro que han sacado eso en Stack Smash? Porque me he metido para echar un vistazo, y en la web principal no hay nada de un ASHtage.
En su foro, pero les han chapado el dominio (justo unas horas antes habían puesto a descargar el parche de Syntax Error... ¿casualidad?).
Ya somos dos, jur, jurl .JARV69 escribió:No creo que sea casualidad, pero al menos me ha dado tiempo a descargar el parche
Jolti135 escribió:Y otro más por aquí. xD Por mi parte, he metido a Dry Bowser, Félix, Link en Fiera Deidad, los Pokémon Oscuros y alguno que otro más. ^^
Sobre lo de Stack Smash, principalmente lo malo es que al caer el dominio del grupo principal, han caído también todos los subequipos que estaban afiliados a ellos, como Fit Artifex, que aún no han liberado a Megaman X, y a mí no hay forma de que me salga la cara. ¬¬U De todas formas creo recordar que ya les pasó esto hace un tiempo, y volvieron de nuevo sin más problema.
Por último, ánimo con el ASHtage si no lo sacan finalmente, Mark, y suerte con lo del ordenador.
pero pasamelo por favor
Mark R. escribió:Tenéis ASH v2.3 para descargar en la primera página. Novedades:
* Usa el método de compresión que descubrí para CUPASH (dejando obsoleto el de Pharrox)
akari_un escribió:Mark R. escribió:Tenéis ASH v2.3 para descargar en la primera página. Novedades:
* Usa el método de compresión que descubrí para CUPASH (dejando obsoleto el de Pharrox)
tango algunas dudas sobre este metodo de compresion, que ventajas tiene sobre el de pharrox, mejora en la paleta dolores? archivos mas ligeros? o que es lo que tiene de diferente? solo esa duda
Chaos_Hedgehog escribió:Como ya lo han dicho por aquí, te ha quedado muy bien el Goku Super Saiyan aplicado sobre Sonic. Aunque yo sería un poquito más puntilloso y pondría la pega en el tema de los ojos (que el Goku SuperSaiyan no ponía los ojos en blanco cuando se transformaba, leñe)
PD: Adivinarlo era coser y cantar, estaba a huevo
miguelmsa1 escribió:Esque no se como poner los ojos en el 3d studio max, porque en vez de aparecer unos se repiten muchas veces jajajaja