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kazama escribió:Nexus_VII escribió:Los que tengais reservada la edición de la figura ya podéis empezar a rezar para que esta foto sea de una versión china
Coño!,me he asustado y todo.
Que puñeteramente fea es...no sabía que iba a ser así,tras verla me alegro de no haber reservado esa edición.
Buffff,tela con la figurita...en serio,me parece horrible
Saludosss
Eormonder escribió:kazama escribió:Nexus_VII escribió:Los que tengais reservada la edición de la figura ya podéis empezar a rezar para que esta foto sea de una versión china
Coño!,me he asustado y todo.
Que puñeteramente fea es...no sabía que iba a ser así,tras verla me alegro de no haber reservado esa edición.
Buffff,tela con la figurita...en serio,me parece horrible
Saludosss
Pues yo no la veo tan fea es más la veo bien detallada además q esa imagen se ve mal la imagen no es de buena calidad
Antoconalv98 escribió:@Zack_VII en disparos no hay desmembramiento, o al menos no he visto, algo normal cuando puedes estar disparándo en ocasiones a un grupo de 80 enemigos, pero en uno de los últimos vídeos se ve como de un machetazo le corta el brazo a un freaker
Antoconalv98 escribió:@Alsborg91 el minuto 10:05 de ese vídeo es puro hype. Y eso que creo que ese vídeo es antiguo, no es la versión final del juego. Solo que lo han resubido ahora.
KiMika escribió:@Zack_VII yo tengo cambiazo de la normal y todo bien.
Zack_VII escribió:No se si has enlazado mal sin querer pero no aprecio ningun desmembramiento en ese video no?, de echo, he buscado manualmente algun momento en el que hubiese ya solo 1-2-3 freakers sueltos, por comprobar lo que comentas, y no cambia nada, sigue sin haber sensacion de impacto mas allá de que el enemigo cae:
https://youtu.be/nNLt0upiOKs?t=340
Si teneis algun enlace donde se aprecie realmente esa variable de que cuando son pocos pasa a haber un sistema de localizacion/marca/desmembramiento de disparo, enlazadlo a ver, que me interesa el tema.
Pero vaya, que no hablaba solo de desmembramientos eh xD, eso lo puedo entender por la carga grafica, pero hablaba mas de esto:
https://youtu.be/5A0_Z7NWLIA?t=4195
Si lo poneis a velocidad 0.25 vereis lo que comento, ni rastro de impacto, ni siquiera en los que tienen una camiseta blanca lavada con perlan caen y ni rastro de que le han disparado, y ojo, que añadir una triste mancha-textura roja low-res roja donde impactes, o que se yo, 1 de cada 2 a unas muy malas xD para que quede algo de constancia del disparo, no, no consume recursos como para no haberlo podido hacer, y eso, en un juego de esta índole, con esta tematica concreta, creo que puede restar inmersión al dar la sensacion como digo de disparar a muñecos si finalmente resulta ser asi, pero veremos como queda al final la cosa, y en cualquier caso, ya digo, es el unico aspecto que me escama, y en ningun caso me escama hasta el punto de bajar mi valoracion global si todo lo demas esta a un nivel alto vaya.
P.D: Tema reserva de cambiazo de mediamarkt, he leido que teniais problemas, es solo con la coleccionista? si reservo la normal no hay problema en principio?
Atoma escribió:Creo que debo ser el único que se va a esperar al black friday para pillarlo por 30€, tengo demasiado juego por jugar.
Gran comentario,muy bien explicado, dando tu opinión y sobretodo sin querer tener la verdad absoluta. No lo había pensado eso que dices, de todas formas en RDR2 te ves muchas veces a mas de 10 enemigos en misiones, en libre.. etc y ahí precisamente es donde se ven las virguerías que hace unas físicas de daños tan bien conseguidas. No quiero comparar ambos estudios por que obviamente Rockstar es Rockstar, pero una vez te acostumbras a esto y ves juegos donde no a mi personalmente me echa para atrás. Es eso, sin más.. mi comentario no era para criticar a Days Gone y a echarle mierda por que por lo que se ha visto tiene otras cualidades que son muy buenas y seguramente sea un gran juego o eso espero.abarth escribió:Yo estoy casi seguro que la ausencia de daños en los freakers es por el tema de las hordas y la acumulación constante. Las físicas son un recurso caro (que se lo digan a Rockstar) y hacen trabajar mucho a la CPU. Cuando disparas a un enemigo y empiezas a desmembrarlo es un nuevo objeto que aparece con sus propias físicas. Esto en pequeños números no genera problemas, pero ahora imaginad que en el momento de la horda, donde hay cientos de freakers en pantalla, haces estallar un tanque de combustible a su lado, dándole a yo que se, 50 freakers a la vez, los cuales se despedazan de la explosión. De repente pasa de haber (por ejemplo) 100 elementos en pantalla a multiplicarse por 3 o 4, con una nueva variable en tema de físicas y todas simultáneas. La CPU se ahoga.
Es decir como ya se ha dicho, cualquier juego hoy en dia tiene motor de daños, sea algo complejo o sencillito, pero no es nada raro. Y Days Gone tiene otros efectos gráficos muy buenos, no es que se hayan olvidado o hayan preferido que los freakers queden igual que antes al dispararles. Es un tema técnico y mientras en los otros juegos mencionados siempre hay un máximo bastante bajo de personajes en pantalla, aquí hay momentos donde aparecen cientos de ellos de forma simultánea y no son pocas las veces.
Draco7thwarrior escribió:abarth escribió:Yo estoy casi seguro que la ausencia de daños en los freakers es por el tema de las hordas y la acumulación constante. Las físicas son un recurso caro (que se lo digan a Rockstar) y hacen trabajar mucho a la CPU. Cuando disparas a un enemigo y empiezas a desmembrarlo es un nuevo objeto que aparece con sus propias físicas. Esto en pequeños números no genera problemas, pero ahora imaginad que en el momento de la horda, donde hay cientos de freakers en pantalla, haces estallar un tanque de combustible a su lado, dándole a yo que se, 50 freakers a la vez, los cuales se despedazan de la explosión. De repente pasa de haber (por ejemplo) 100 elementos en pantalla a multiplicarse por 3 o 4, con una nueva variable en tema de físicas y todas simultáneas. La CPU se ahoga.
Es decir como ya se ha dicho, cualquier juego hoy en dia tiene motor de daños, sea algo complejo o sencillito, pero no es nada raro. Y Days Gone tiene otros efectos gráficos muy buenos, no es que se hayan olvidado o hayan preferido que los freakers queden igual que antes al dispararles. Es un tema técnico y mientras en los otros juegos mencionados siempre hay un máximo bastante bajo de personajes en pantalla, aquí hay momentos donde aparecen cientos de ellos de forma simultánea y no son pocas las veces.
Totalmente de acuerdo contigo, además que aquí la gente se está olvidando de algo muy importante, y es que no es justo comparar a Bend Studio con estudios como Rockstar o Naughty Dog, cuando esta desarrolladora su último juego fue un título para PS Vita, este es su primer juego para PS4, y aunque han hecho juegazos como el spin off de Uncharted portátil y la saga Syphon Filter, no se le puede pedir el mismo acabado técnico que Rockstar con RDR 2 (más de 8 años de desarrollo, más de 3000 desarrolladores, 500-900 millones de presupuesto, a ver quién compite con eso) o Naughty Dog, que tiene infinidad de juegos a las espaldas y que ellos ya tienen experiencia en la generación actual con Uncharted 4 y El Legado Perdido.
Es que si nos ponemos a exigir a todo cristo que como mínimo nos saquen juegos de la misma calidad que Rockstar o Naughty Dog, que son fácilmente el top de la industria, no se salva nadie o casi nadie, a lo mejor Santa Mónica, Guerrilla, Insomniac y alguno más.
Alsborg91 escribió:Zack_VII escribió:No se si has enlazado mal sin querer pero no aprecio ningun desmembramiento en ese video no?, de echo, he buscado manualmente algun momento en el que hubiese ya solo 1-2-3 freakers sueltos, por comprobar lo que comentas, y no cambia nada, sigue sin haber sensacion de impacto mas allá de que el enemigo cae:
https://youtu.be/nNLt0upiOKs?t=340
Si teneis algun enlace donde se aprecie realmente esa variable de que cuando son pocos pasa a haber un sistema de localizacion/marca/desmembramiento de disparo, enlazadlo a ver, que me interesa el tema.
Pero vaya, que no hablaba solo de desmembramientos eh xD, eso lo puedo entender por la carga grafica, pero hablaba mas de esto:
https://youtu.be/5A0_Z7NWLIA?t=4195
Si lo poneis a velocidad 0.25 vereis lo que comento, ni rastro de impacto, ni siquiera en los que tienen una camiseta blanca lavada con perlan caen y ni rastro de que le han disparado, y ojo, que añadir una triste mancha-textura roja low-res roja donde impactes, o que se yo, 1 de cada 2 a unas muy malas xD para que quede algo de constancia del disparo, no, no consume recursos como para no haberlo podido hacer, y eso, en un juego de esta índole, con esta tematica concreta, creo que puede restar inmersión al dar la sensacion como digo de disparar a muñecos si finalmente resulta ser asi, pero veremos como queda al final la cosa, y en cualquier caso, ya digo, es el unico aspecto que me escama, y en ningun caso me escama hasta el punto de bajar mi valoracion global si todo lo demas esta a un nivel alto vaya.
P.D: Tema reserva de cambiazo de mediamarkt, he leido que teniais problemas, es solo con la coleccionista? si reservo la normal no hay problema en principio?
DESMEMBRAMIENTOS
El segundo video que has puesto es del video gameplay del E3 de 2016, que fue el primero en ser mostrado. En ese punto el mapa todavia lo estaban diseñando y estaban buscando como optimizar el motor para mostrar tanta cantidad como en el video pero con mayor nivel de gore.
FrM escribió:Gran comentario,muy bien explicado, dando tu opinión y sobretodo sin querer tener la verdad absoluta. No lo había pensado eso que dices, de todas formas en RDR2 te ves muchas veces a mas de 10 enemigos en misiones, en libre.. etc y ahí precisamente es donde se ven las virguerías que hace unas físicas de daños tan bien conseguidas. No quiero comparar ambos estudios por que obviamente Rockstar es Rockstar, pero una vez te acostumbras a esto y ves juegos donde no a mi personalmente me echa para atrás. Es eso, sin más.. mi comentario no era para criticar a Days Gone y a echarle mierda por que por lo que se ha visto tiene otras cualidades que son muy buenas y seguramente sea un gran juego o eso espero.abarth escribió:Yo estoy casi seguro que la ausencia de daños en los freakers es por el tema de las hordas y la acumulación constante. Las físicas son un recurso caro (que se lo digan a Rockstar) y hacen trabajar mucho a la CPU. Cuando disparas a un enemigo y empiezas a desmembrarlo es un nuevo objeto que aparece con sus propias físicas. Esto en pequeños números no genera problemas, pero ahora imaginad que en el momento de la horda, donde hay cientos de freakers en pantalla, haces estallar un tanque de combustible a su lado, dándole a yo que se, 50 freakers a la vez, los cuales se despedazan de la explosión. De repente pasa de haber (por ejemplo) 100 elementos en pantalla a multiplicarse por 3 o 4, con una nueva variable en tema de físicas y todas simultáneas. La CPU se ahoga.
Es decir como ya se ha dicho, cualquier juego hoy en dia tiene motor de daños, sea algo complejo o sencillito, pero no es nada raro. Y Days Gone tiene otros efectos gráficos muy buenos, no es que se hayan olvidado o hayan preferido que los freakers queden igual que antes al dispararles. Es un tema técnico y mientras en los otros juegos mencionados siempre hay un máximo bastante bajo de personajes en pantalla, aquí hay momentos donde aparecen cientos de ellos de forma simultánea y no son pocas las veces.Draco7thwarrior escribió:abarth escribió:Yo estoy casi seguro que la ausencia de daños en los freakers es por el tema de las hordas y la acumulación constante. Las físicas son un recurso caro (que se lo digan a Rockstar) y hacen trabajar mucho a la CPU. Cuando disparas a un enemigo y empiezas a desmembrarlo es un nuevo objeto que aparece con sus propias físicas. Esto en pequeños números no genera problemas, pero ahora imaginad que en el momento de la horda, donde hay cientos de freakers en pantalla, haces estallar un tanque de combustible a su lado, dándole a yo que se, 50 freakers a la vez, los cuales se despedazan de la explosión. De repente pasa de haber (por ejemplo) 100 elementos en pantalla a multiplicarse por 3 o 4, con una nueva variable en tema de físicas y todas simultáneas. La CPU se ahoga.
Es decir como ya se ha dicho, cualquier juego hoy en dia tiene motor de daños, sea algo complejo o sencillito, pero no es nada raro. Y Days Gone tiene otros efectos gráficos muy buenos, no es que se hayan olvidado o hayan preferido que los freakers queden igual que antes al dispararles. Es un tema técnico y mientras en los otros juegos mencionados siempre hay un máximo bastante bajo de personajes en pantalla, aquí hay momentos donde aparecen cientos de ellos de forma simultánea y no son pocas las veces.
Totalmente de acuerdo contigo, además que aquí la gente se está olvidando de algo muy importante, y es que no es justo comparar a Bend Studio con estudios como Rockstar o Naughty Dog, cuando esta desarrolladora su último juego fue un título para PS Vita, este es su primer juego para PS4, y aunque han hecho juegazos como el spin off de Uncharted portátil y la saga Syphon Filter, no se le puede pedir el mismo acabado técnico que Rockstar con RDR 2 (más de 8 años de desarrollo, más de 3000 desarrolladores, 500-900 millones de presupuesto, a ver quién compite con eso) o Naughty Dog, que tiene infinidad de juegos a las espaldas y que ellos ya tienen experiencia en la generación actual con Uncharted 4 y El Legado Perdido.
Es que si nos ponemos a exigir a todo cristo que como mínimo nos saquen juegos de la misma calidad que Rockstar o Naughty Dog, que son fácilmente el top de la industria, no se salva nadie o casi nadie, a lo mejor Santa Mónica, Guerrilla, Insomniac y alguno más.
¿Quien esta comparando estudios? Yo solamente he expuesto lo que a mi me ha parecido que le falta al juego ni más ni menos. Yo sé que juegos ha sacado Bend Studios y los que ha sacado Rockstar o Naughty Dog ya que eres tú el que los estás comparando. Además de que se infravalora mucho a Bend Studios y con el presupuesto que tuviesen o tengan han sacado joyas como Uncharted El abismo de Oro o la mítica saga Syphon Filter que personalmente para mi fue una de las grandes sagas que tuvo la PS1. Cuando vayas a replicar primero lee lo que se pone y cuando eso ya expones tu idea pero sin poner las palabras que quieras en la boca de nadie.
Un saludo
Atoma escribió:Creo que debo ser el único que se va a esperar al black friday para pillarlo por 30€, tengo demasiado juego por jugar.
ryo hazuki escribió:Para quien le interese, esta es la lista de trofeos (sin spoilers)
http://www.powerpyx.com/days-gone-trophy-list-revealed/
Korpas escribió:Mi cuenta principal es USA y me ha salido a 40€ la gc de $60, así que no me quejo.
jjuanji escribió:ryo hazuki escribió:Para quien le interese, esta es la lista de trofeos (sin spoilers)
http://www.powerpyx.com/days-gone-trophy-list-revealed/
No quiero mirarlo mucho, tiene pinta de jodido el platino?
Zack_VII escribió:KiMika escribió:@Zack_VII yo tengo cambiazo de la normal y todo bien.
Gracias, pues reservado con el cambiazo en mediamarkt , me da todo el palo ir a buscarlo el viernes, teniendo un game cerca pero todo sea por ahorrar un poco mas y machacar zombis
Te informamos que tu pedido xxxxxxxx se encuentra en incidencia debido a la falta de stock de uno o más productos. Nuestro equipo de soporte está trabajando para darte una solución lo más rápido posible.
En un plazo máximo de 7 días recibirás información sobre el estado de tu pedido a través del correo electrónico.
Muchas gracias,
Korpas escribió:Mi cuenta principal es USA y me ha salido a 40€ la gc de $60, así que no me quejo.
KiMika escribió:Zack_VII escribió:KiMika escribió:@Zack_VII yo tengo cambiazo de la normal y todo bien.
Gracias, pues reservado con el cambiazo en mediamarkt , me da todo el palo ir a buscarlo el viernes, teniendo un game cerca pero todo sea por ahorrar un poco mas y machacar zombis
Zack pues acaban de venir los problemas, me han mandado un correo ...Te informamos que tu pedido xxxxxxxx se encuentra en incidencia debido a la falta de stock de uno o más productos. Nuestro equipo de soporte está trabajando para darte una solución lo más rápido posible.
En un plazo máximo de 7 días recibirás información sobre el estado de tu pedido a través del correo electrónico.
Muchas gracias,
Y tengo reservada la edicion normal desde el mismo dia que pusieron para reservar el cambiazo...
Menudos incompetentes, la edicion normal, no me jodas...
Drkush333 escribió:Jajaaajajj si es que os lo mereceis. Mira que con mediamarkt con el cambiazo online siempre hay incedencias y vosotros dale que dale...... Vez rezando bro para que te lo envien el viernes..
susinsin escribió:Drkush333 escribió:Jajaaajajj si es que os lo mereceis. Mira que con mediamarkt con el cambiazo online siempre hay incedencias y vosotros dale que dale...... Vez rezando bro para que te lo envien el viernes..
Que se lo merecen?? Entrenas o es natural lo tuyo?
ello escribió:Que desconfianza me genera este juego, y por las pocas páginas del hilo, creo que estamos todos igual
OCTV escribió:Los exclusivos de PS4 tienen el poder de generar el Hype...
DrSerpiente escribió:OCTV escribió:Los exclusivos de PS4 tienen el poder de generar el Hype...
La verdad es que con las bestias que han sacado no me extraña...y queda the last of us 2