Capell escribió:A mi este hilo directamente me parece absurdo, casi parece el enésimo "pues Sony no era tan buena" hilo del verano.
Sony no es infalibre, tambien tiene sus cosas buenas y sus malas como todos.
El poblema es que la gente suele darle a ps1 y ps2 un estatus casi divino y alejado de todo escrutino publico y pues no se trata de eso.
Si hasta la existencia de dios se pone en duda hoy en dia, que no se ponga el duda la supuesta "perfeccion" de las consolas de sony(por lo menos, de las 2 primeras).
Capell escribió:Hasta donde yo se, el 100% de las cosas que pasan por cordura baja no afectan en absolutamente nada a la jugabilidad porque sencillamente no son cosas reales. ¿Te pega pantallazo azul? No pasa nada. ¿Te explota la cabeza? No pasa nada, todo lo que hagas no habrá servido para nada, irás hacia atrás y punto. ¿Salen muchísimos enemigos? No pasa nada, tampoco es real.
Si eso es afectar a la jugabilidad, mal vamos.
PD: El único efecto que, si mal no recuerdo, afecta es el de que si tienes la barra completamente vacía empiezas a perder vida. Lo demás es todo falso y todas las muertes y cosas que se producen son falsas, ergo no afectan al gameplay. Son detalles que molan, pero nada mas.
Precisamente el ver cosas que no existen son las que afectan la manera en que juegas, ya te han puesto unos ejemplos de ello.
Mira, estos son algunos de los efectos que te provoca perder la cordura:
-Sonido, como huellas, mujeres y los niños gritando, golpes de puertas
-Paredes y techos hemorragia.
-Cuando lanzas un hechizo, el jugador del cuerpo por encima de la cintura explota violentamente.
-Aparición de un gran número de monstruos que no son reales, y desaparecen cuando atacan
-La cabeca del personaje jugador parece caerse. Cuando es recogida , la cabeza comienza a recitar a Shakespeare (en concreto, Acto III, Escena I de Hamlet).
-Los monstruos parecer aumentar en tamaño
-Estatuas y bustos comienzan a examinar al jugador. Las estatuas y los bustons vuelven a su posición original cuando el personaje se enfrenta a ellos.
-El personaje comienza a hablar consigo mismo
-Se repiten escenas ya jugadas
-Cuando se intenta guardar la partida en lugar del mensaje "¿Desea sobrescribir los datos guardados" aparecen en la pantalla ¿Desea borrar todos los archivos guardados" con las opciones "Sí" y "Continuar sin guardar los cambios." No importa que hagan, todos los archivos parecen ser eliminado.
-La palabra "VIDEO" aparece en la esquina superior derecha en verde sobre un texto de otra pantalla en negro, imitando el "vídeo" canal en la mayoría de los televisores cuando el sistema de juego está apagado.
-El juego de repente deja de responder a los comandos del jugador mientras que el jugador-personaje entra en una sala llena de zombies. La pantalla muestra un mensaje de error que afirma que el controlador ha sido desconectado.
Todo lo contrario a Silent Hill, donde lo que ves en el pueblo si que son meros detalles esteticos que poco o nada afectan al juego en si, pues una vez que te acostumbras a ellos, hasta los puedes ignorar cada vez que aparecen, en Eternal Darkness es imposible ignorar lo que pasa en la mente del personaje, porque lo afecta y la manera en que lo controlas.
Joder ahora que lo pienso, Eternal Darkness no es solo un gran survival horror sino un juego bastante innovador para su epoca