El sistema de combate se asemeja al hollow knight o a que diriais que se asemeja??
Se parecen puesto que los dos son metroidvanias. El combate de Dead Cells es más dinámico y variado, puesto que cada arma cambia tu manera de afrontar los combates. Y de una partida a otra hay más variedad. En cambio en Hollow Knight tienes tu ataque principal y vas adquiriendo habilidades nuevas tanto de combate como de exploración conforme avanzas en el juego.
De dificultad cual os parece mas difícil, este o hollow knight??
Hollow Knight es exigente pero justo, como un Dark Souls, y premia la habilidad sobre los números. En Dead Cells si tu daño no acompaña, por muy bueno que seas esquivando al final acabarás comiendo daño, por que todo es muy frenético. Necesitarás pensar bien tu build durante tu partida. Al igual que en Isaac, puedes pasarte el juego con objetos mediocres. Pero es más divertido si vas rotisimo.
Sus sistema de mapeado es parecido?? Sitios a los que no puedas acceder hasta conseguir determinada habilidad??
Los mapas se generan aleatoriamente, y en cada uno de ellos habrá rincones que no podrás acceder hasta conseguir determinadas habilidades. No es un Backtracking al uso como en los metroidvanias como Hollow Knight. Simplemente cuanto más habilidades obtienes, más puedes explorar en las futuras runs.
En conclusión, si quieres mejor historia, diseño, progresión, backtracking y jefes variados, ve a por Hollow Knight. Pero si te gusta más hacer partidas cortas equipandote con lo que encuentras, matar al jefe final en 1 hora de partida y repetir obteniendo nuevas habilidades, armas y pasivas partida tras partida como un roguelike de manual, Dead Cells es tu juego.