rokyle escribió:fearandir escribió:No significa nada, aquella cinematica o demo tecnica, fue hecha por una empresa dedicada a ello, contratada por nintendo para mostrar la capacidades de wiiu.
Implying que en un gameplay real puedes mover siquiera la mitad de lo que puedes mover en una demo técnica.
Es como decir que los gráficos del FFXIII son los de las CGI y no los del Gameplay.
Beeboop escribió:El bloom también violó a vuestros gatos?
@Peloconcelo
Hablas por cierta compañía que SÍ lo hizo con cierto Killzone? xDDDD
peloconcelo escribió:Habria que recordaros la demo tecnica del zelda para game cube y como el TP se lo meo por todos lados, o la demo tecnica del mario 128 y como el sunshine se lo meo, nintendo no es de las que enseñan algo que no son capaces de hacer en la practica.
kxalvictor escribió:peloconcelo escribió:Habria que recordaros la demo tecnica del zelda para game cube y como el TP se lo meo por todos lados, o la demo tecnica del mario 128 y como el sunshine se lo meo, nintendo no es de las que enseñan algo que no son capaces de hacer en la practica.
hombre, eso es, cuando menos, bastante aventurado:
http://www.youtube.com/watch?v=wBtAvX4Pkyk
si la demo del mario te refieres a esto:
http://www.youtube.com/watch?v=FkjEfKaoJXM
es una demostración de físicas, no de gráficos.
jjrg89 escribió:Así que ambos alcanzan límites jamás alcanzados en la historia de los videojuegos hasta el momento.
es curioso porque implícitamente SI esta culpando al hardware:jjrg89 escribió:Shin’en: “Si los desarrolladores tienen dificultades para hacer juegos de Wii U, no es por culpa del hardware”
La RAM de Wii U es semejante a la de Xbox 360. Sin embargo, la RAM de Wii U es simplemente mucho más accesible que la de Xbox 360, lo que significa que puedes hacer más cosas a la vez en la memoria de la consola. La RAM de Wii U tiene además características especiales que aceleran su funcionalidad.
La memoria RAM de Wii U usa 1 GB para todos los elementos de un juego: audio, texturas, geometría, etc.
Este tipo de memorias no pueden ser entendidas por cualquiera, y un desconocimiento puede convertirse en un problema.
No puedo detallar la GPU de Wii U, pero sé que esa GPU es tan eficaz como la CPU. Así que ambos alcanzan límites jamás alcanzados en la historia de los videojuegos hasta el momento. Creo que si los desarrolladores tienen algún tipo de problema con la creación de juegos para Wii U, éste no tendrá nada que ver con su memoria, con la GPU o con la CPU.
Nintenderos
decir eso es como decir que en vez de usar un sistema de memeoria estandar se ha usado un sistema extraño que o se sabe lo que se hace o sera un problema, es decir es un problema en parte de hardware ya que obliga a saber trabajar para el de forma exclusiva.jjrg89 escribió:Este tipo de memorias no pueden ser entendidas por cualquiera, y un desconocimiento puede convertirse en un problema.
naxeras escribió:jjrg89 escribió:Así que ambos alcanzan límites jamás alcanzados en la historia de los videojuegos hasta el momento.
¿Esto es una coña no?
jas1 escribió:Lo que yo no entiendo es porque nintendo no da el paso y anuncia un zelda similar a la demo tecnica.
en cambio si han dicho que no va a ir por ahi.
"No estoy interesando en crear un juego ultra-realista porque es algo que se ve en todas partes", comenta el diseñador, que descarta volver íntegramente al toque de dibujo animado visto en Wind Waker, que recibirá una remasterización este año.
Ellos sabrán pero un zelda de corte adulto les vendría muy bien en estos momentos. un fan de zelda se lo va comprar si o si, y si tiene un aspecto mas adulto puede que lo compre mas gente.es curioso porque implícitamente SI esta culpando al hardware:jjrg89 escribió:Shin’en: “Si los desarrolladores tienen dificultades para hacer juegos de Wii U, no es por culpa del hardware”
La RAM de Wii U es semejante a la de Xbox 360. Sin embargo, la RAM de Wii U es simplemente mucho más accesible que la de Xbox 360, lo que significa que puedes hacer más cosas a la vez en la memoria de la consola. La RAM de Wii U tiene además características especiales que aceleran su funcionalidad.
La memoria RAM de Wii U usa 1 GB para todos los elementos de un juego: audio, texturas, geometría, etc.
Este tipo de memorias no pueden ser entendidas por cualquiera, y un desconocimiento puede convertirse en un problema.
No puedo detallar la GPU de Wii U, pero sé que esa GPU es tan eficaz como la CPU. Así que ambos alcanzan límites jamás alcanzados en la historia de los videojuegos hasta el momento. Creo que si los desarrolladores tienen algún tipo de problema con la creación de juegos para Wii U, éste no tendrá nada que ver con su memoria, con la GPU o con la CPU.
Nintenderosdecir eso es como decir que en vez de usar un sistema de memeoria estandar se ha usado un sistema extraño que o se sabe lo que se hace o sera un problema, es decir es un problema en parte de hardware ya que obliga a saber trabajar para el de forma exclusiva.jjrg89 escribió:Este tipo de memorias no pueden ser entendidas por cualquiera, y un desconocimiento puede convertirse en un problema.
peloconcelo escribió:rokyle escribió:fearandir escribió:No significa nada, aquella cinematica o demo tecnica, fue hecha por una empresa dedicada a ello, contratada por nintendo para mostrar la capacidades de wiiu.
Implying que en un gameplay real puedes mover siquiera la mitad de lo que puedes mover en una demo técnica.
Es como decir que los gráficos del FFXIII son los de las CGI y no los del Gameplay.
Habria que recordaros la demo tecnica del zelda para game cube y como el TP se lo meo por todos lados, o la demo tecnica del mario 128 y como el sunshine se lo meo, nintendo no es de las que enseñan algo que no son capaces de hacer en la practica.
fearandir escribió:
Y yo no he dicho lo contrario, ha sido el compañero
Pero esa y la del pajaro fueron tech demos realizadas por shinen y otra empresa que no me acuerdo, ya que lo ley en gaf, que no tenian como objetivo un producto final.
Slds.
naxeras escribió:Johny27 escribió:Sigue sin consumir apenas recursos, es un efecto muy "low cost"
De hecho se usa muchas veces para ocultar la distancia de visionado.
Un Saludo.
jjrg89 escribió:Shin’en: “Si los desarrolladores tienen dificultades para hacer juegos de Wii U, no es por culpa del hardware”
La RAM de Wii U es semejante a la de Xbox 360. Sin embargo, la RAM de Wii U es simplemente mucho más accesible que la de Xbox 360, lo que significa que puedes hacer más cosas a la vez en la memoria de la consola. La RAM de Wii U tiene además características especiales que aceleran su funcionalidad.
La memoria RAM de Wii U usa 1 GB para todos los elementos de un juego: audio, texturas, geometría, etc.
Este tipo de memorias no pueden ser entendidas por cualquiera, y un desconocimiento puede convertirse en un problema.
T1100 escribió:jjrg89 escribió:Shin’en: “Si los desarrolladores tienen dificultades para hacer juegos de Wii U, no es por culpa del hardware”
La RAM de Wii U es semejante a la de Xbox 360. Sin embargo, la RAM de Wii U es simplemente mucho más accesible que la de Xbox 360, lo que significa que puedes hacer más cosas a la vez en la memoria de la consola. La RAM de Wii U tiene además características especiales que aceleran su funcionalidad.
La memoria RAM de Wii U usa 1 GB para todos los elementos de un juego: audio, texturas, geometría, etc.
Este tipo de memorias no pueden ser entendidas por cualquiera, y un desconocimiento puede convertirse en un problema.
Con esto queda claro que los de Shin'en son unos vendehumo, la memoria de Wii U es GDDR3 y sus especificaciones se conocen perfectamente (tiene la mitad de velocidad que la de X360 o PS3).
¿Que este tipo de memorias no puede ser entendidas por cualquiera? venga, ahora cuéntanos una de vaqueros.
rokyle escribió:naxeras escribió:Johny27 escribió:Sigue sin consumir apenas recursos, es un efecto muy "low cost"
De hecho se usa muchas veces para ocultar la distancia de visionado.
Un Saludo.
Pero en cube no lo necesitaban...por que en una consola mas potente tienen que usar ese horrible bloom?
T1100 escribió:jjrg89 escribió:Shin’en: “Si los desarrolladores tienen dificultades para hacer juegos de Wii U, no es por culpa del hardware”
La RAM de Wii U es semejante a la de Xbox 360. Sin embargo, la RAM de Wii U es simplemente mucho más accesible que la de Xbox 360, lo que significa que puedes hacer más cosas a la vez en la memoria de la consola. La RAM de Wii U tiene además características especiales que aceleran su funcionalidad.
La memoria RAM de Wii U usa 1 GB para todos los elementos de un juego: audio, texturas, geometría, etc.
Este tipo de memorias no pueden ser entendidas por cualquiera, y un desconocimiento puede convertirse en un problema.
Con esto queda claro que los de Shin'en son unos vendehumo, la memoria de Wii U es GDDR3 y sus especificaciones se conocen perfectamente (tiene la mitad de velocidad que la de X360 o PS3).
¿Que este tipo de memorias no puede ser entendidas por cualquiera? venga, ahora cuéntanos una de vaqueros.
jorge1414 escribió:Parece ser que nintendo no iva mal encaminada con las funciones del wii u gamepad ya que los desarrolladores hablan maravillas de las nuevas funciones del DS4 que son las mismas que el wii u gamepad pero sin pantalla en el mando, leed la noticia.
http://www.meristation.com/playstation- ... 88/1904251
5600VIDEOGAMER escribió:Y poner juegos,juegos y mas juegos,que sean visualmente impactantes.
naxeras escribió:Lo que me hace gracia es la gente que discutía que WiiU tiene un coste acorde con los costes de fabricación que son irrisorios comparados con los nextgen o que el tableto usa una tecnología que otras compañias no podrían imitar como el offscreen sin lag:
Chuko25 escribió:Pregunto pq lo descojozco, q juego es ese??? No se puede conectar la vita a la tv y reproducir sus juegos??? Es q veo un cable por q sale por la parte inferior.... repito desconozco como es la consola y si se puede o no, por eso lo pregunto.
naxeras escribió:Chuko25 escribió:Pregunto pq lo descojozco, q juego es ese??? No se puede conectar la vita a la tv y reproducir sus juegos??? Es q veo un cable por q sale por la parte inferior.... repito desconozco como es la consola y si se puede o no, por eso lo pregunto.
Es el de carga.
Chuko25 escribió:Pregunto pq lo descojozco, q juego es ese??? No se puede conectar la vita a la tv y reproducir sus juegos??? Es q veo un cable por q sale por la parte inferior.... repito desconozco como es la consola y si se puede o no, por eso lo pregunto.
bbbbio escribió:Chuko25 escribió:Pregunto pq lo descojozco, q juego es ese??? No se puede conectar la vita a la tv y reproducir sus juegos??? Es q veo un cable por q sale por la parte inferior.... repito desconozco como es la consola y si se puede o no, por eso lo pregunto.
Knack de ps4
naxeras escribió:jorge1414 escribió:Parece ser que nintendo no iva mal encaminada con las funciones del wii u gamepad ya que los desarrolladores hablan maravillas de las nuevas funciones del DS4 que son las mismas que el wii u gamepad pero sin pantalla en el mando, leed la noticia.
http://www.meristation.com/playstation- ... 88/1904251
Pues claro que la consola no esta mal encaminada, Nintendo ha hecho una consola adecuada al tipo de target que persigue, el problema es que ese target es muy volátil como estamos viendo que WiiU no repite el éxito de su predecesora al menos de momento.
Lo que me hace gracia es la gente que discutía que WiiU tiene un coste acorde con los costes de fabricación que son irrisorios comparados con los nextgen o que el tableto usa una tecnología que otras compañias no podrían imitar como el offscreen sin lag:
Y seguro que Microsoft saca algo similar si lo demandan los usuarios.
Me pregunto que hueco en el mercado conseguirá Nintendo esta vez.5600VIDEOGAMER escribió:Y poner juegos,juegos y mas juegos,que sean visualmente impactantes.
Visualmente impactante y WiiU no van de la mano, Nintendo no tiene un punto fuerte ahí precisamente.
Luego en lo demás tampoco estoy de acuerdo contigo, lo de Super Nintendo WiiU suena a pasado mejor WiiU a secas, luego enfocar la publicidad con juegos como Sonic o Bayoneta 2 tampoco me parece una gran opción la verdad y menos aún con la retrocompatibilidad que sus usuario no demandan eso (no te puedes imaginar la gente que tiene una Wii que no sabe que funcionan los juegos de Gamecube).
Nintendo vende gracias a sus sagas pero sobre todo gracias a sus juegos casual y es ahí donde tiene que potenciar como bien ha demostrado en el TGS.
Nintendo tiene que sacar al famosillo de turno, al abuelete y al niño jugando con el tablet, así es como le ha funcionado en Wii, y ya verás como la publicidad que saca pinta por ahi...
Un Saludo.
Beeboop escribió:naxeras escribió:jorge1414 escribió:Parece ser que nintendo no iva mal encaminada con las funciones del wii u gamepad ya que los desarrolladores hablan maravillas de las nuevas funciones del DS4 que son las mismas que el wii u gamepad pero sin pantalla en el mando, leed la noticia.
http://www.meristation.com/playstation- ... 88/1904251
Pues claro que la consola no esta mal encaminada, Nintendo ha hecho una consola adecuada al tipo de target que persigue, el problema es que ese target es muy volátil como estamos viendo que WiiU no repite el éxito de su predecesora al menos de momento.
Lo que me hace gracia es la gente que discutía que WiiU tiene un coste acorde con los costes de fabricación que son irrisorios comparados con los nextgen o que el tableto usa una tecnología que otras compañias no podrían imitar como el offscreen sin lag:
Y seguro que Microsoft saca algo similar si lo demandan los usuarios.
Me pregunto que hueco en el mercado conseguirá Nintendo esta vez.5600VIDEOGAMER escribió:Y poner juegos,juegos y mas juegos,que sean visualmente impactantes.
Visualmente impactante y WiiU no van de la mano, Nintendo no tiene un punto fuerte ahí precisamente.
Luego en lo demás tampoco estoy de acuerdo contigo, lo de Super Nintendo WiiU suena a pasado mejor WiiU a secas, luego enfocar la publicidad con juegos como Sonic o Bayoneta 2 tampoco me parece una gran opción la verdad y menos aún con la retrocompatibilidad que sus usuario no demandan eso (no te puedes imaginar la gente que tiene una Wii que no sabe que funcionan los juegos de Gamecube).
Nintendo vende gracias a sus sagas pero sobre todo gracias a sus juegos casual y es ahí donde tiene que potenciar como bien ha demostrado en el TGS.
Nintendo tiene que sacar al famosillo de turno, al abuelete y al niño jugando con el tablet, así es como le ha funcionado en Wii, y ya verás como la publicidad que saca pinta por ahi...
Un Saludo.
Diferencia: WiiU con juego 300 euros, PS4 + juego + PSVita... qué prefieres, te redondeo a 600, o te pongo los 660 reales que cuesta?
dragonsacred escribió:naxeras escribió:Lo que me hace gracia es la gente que discutía que WiiU tiene un coste acorde con los costes de fabricación que son irrisorios comparados con los nextgen o que el tableto usa una tecnología que otras compañias no podrían imitar como el offscreen sin lag:
fijate en el giro del prota, veras como si hay lag
DRaGMaRe escribió:Curioso que la gente vea la caída de 1FPS en la versión de Wii U respecto a la de PS3, pero no vean LAG en esa imagen (Que por mucho .gif de mierda que sea, se ve)
DRaGMaRe escribió:Curioso que la gente vea la caída de 1FPS en la versión de Wii U respecto a la de PS3, pero no vean LAG en esa imagen (Que por mucho .gif de mierda que sea, se ve)
peloconcelo escribió:Ese lag en una partida online supone no comerse un colin mcrae
dragonsacred escribió:calla calla, q en este subforo hablar mal de sony es motivo de ban
Beeboop escribió:Diferencia: WiiU con juego 300 euros, PS4 + juego + PSVita... qué prefieres, te redondeo a 600, o te pongo los 660 reales que cuesta?
Chuko25 escribió:Ok, gracias, entonces nadie lo ha probado.... vamos q por ahora es como shield de nvidia. ...
5600VIDEOGAMER escribió:Y no lo digo por malmeter,pero si la wiiu es la consola de crios y abuelos,no pongas un juego como el knac,que ese si es de crios,y sera divertido ,que no lo pongo en duda.
DRaGMaRe escribió:Curioso que la gente vea la caída de 1FPS en la versión de Wii U respecto a la de PS3, pero no vean LAG en esa imagen (Que por mucho .gif de mierda que sea, se ve)
DRaGMaRe escribió:Comparativa justa? Como va a existir eso de un producto que no está en el mercado?
Espérate al análisis de Digital Foundry, a ver de cuantos ms estamos hablando.
peloconcelo escribió:dragonsacred escribió:naxeras escribió:Lo que me hace gracia es la gente que discutía que WiiU tiene un coste acorde con los costes de fabricación que son irrisorios comparados con los nextgen o que el tableto usa una tecnología que otras compañias no podrían imitar como el offscreen sin lag:
fijate en el giro del prota, veras como si hay lag
Ese lag en una partida online supone no comerse un colin mcrae
DRaGMaRe escribió:Pero que no es sólo LAG en la imagen, el retraso es en todo!
La PS4 ejecuta el juego y si le llega la respuesta de los controles con retraso (algo obvio, ya que llega con retraso a la pantalla de la Vita) las vas a pasar putas en según que juego.
Es lo mismo que jugar Online con PING.
DRaGMaRe escribió:Descompón ese magnífico GIF en páginas como ésta http://es.bloggif.com/gif-extract
Y podrás ver el cante que da, viendo incluso frames como este:
Con el vídeo te puedes hacer lo mismo, sólo que aún es más fácil y cantoso.
Y aún falta analizar lo que no se puede ver, el retardo en la pulsación de los botones.
naxeras escribió:Madre mía habéis ido al cuello con el gif.
peloconcelo escribió:Ese lag en una partida online supone no comerse un colin mcrae
Mas quisieras online sólo tener ese lag de cualquier sistema, solo las cabeceras tcp/ip...
eso no es online, es en tu casa, luego sumale el lag por jugar onlinedragonsacred escribió:calla calla, q en este subforo hablar mal de sony es motivo de ban
Creia que el subforo era de Nintendo como si no se notara.
no jodas que hay que poner lo de que es ironia........Beeboop escribió:Diferencia: WiiU con juego 300 euros, PS4 + juego + PSVita... qué prefieres, te redondeo a 600, o te pongo los 660 reales que cuesta?
Mmm, se lo que cuestan los 2 sistemas gracias, si quieres muestra los gráficos, los specs o todo lo que puedes hacer con vita que no puedes hacer con el tabletomando lo digo por ser justos haciendo la comparativa.
haz una comparativa justa, incluye la retrocompatibilidad con juegos, con accesorios, online gratis......a no, q ahora mola pagar x el online, comprarte otra vez los mandos y pagar por jugar a los juegos que tienes en la estanteria (por si acaso no se nota, es ironia....)Chuko25 escribió:Ok, gracias, entonces nadie lo ha probado.... vamos q por ahora es como shield de nvidia. ...
Lo ha probado el reportero que hace el vídeo y dice que no aprecia lag de momento los mortales no lo hemos probado así que fiabilidad cero más que nada porque todavía no he visto un vídeo rulando un juego más serio que ese de las bolas.
lo dicho, como el shield de nvidia, todo el mundo lo conoce pero nadie lo ha probado, como el yeti o el famoso video del perro y ricky martin en sorpresa sorpresa5600VIDEOGAMER escribió:Y no lo digo por malmeter,pero si la wiiu es la consola de crios y abuelos,no pongas un juego como el knac,que ese si es de crios,y sera divertido ,que no lo pongo en duda.
Es el único vídeo que hay de momento mostrando el remoteplay en directo, no hay mas ejemplos lo siento.
Lo que esta claro es que el remoteplay esta de moda, Sony, Microsoft, Nintendo, Nvidia...
lo que esta claro es que nintendo saco la wiiu, y sony y ms perdieron el culo a copiarle.......sino xq ms saco justo al año de anunciar nintendo la wiiu el smartglass?xq ha obligado sony a los desarrolladores al offtv con vita?por miedo a nintendo y al offtv, no sea que les hagan lo que con la wii y su "mierdamaracas"
por cierto, nvidia vende el shield a 300e, si comparamos comparamos bienDRaGMaRe escribió:Curioso que la gente vea la caída de 1FPS en la versión de Wii U respecto a la de PS3, pero no vean LAG en esa imagen (Que por mucho .gif de mierda que sea, se ve)
Si un port de WiiU tiene 1 fps menos que el de Xbox360 o PS3 es falta de optimización no creo que sea por potencia, en cuanto al lag a ver si alguien me muestra una comparativa justa para eso he puesto el gif porque sabía que ibais a decir que tiene un lag brutal y no me he equivocado.
Un Saludo.
roknin escribió:alguien cree que cuando sony o xboox empiecen a lanzar dlc de pago a cascoporro,la peña empezara a mirar a wiiu con otros ojos,lo digo por killzone que antes de salir ya te cobran el multy a 20 pavos y el juego ni a salido,si esta es la tónica la gente tendría que pensarse que consola comprar,digo yo.
VgamerX escribió:Ahora que toca damage control con el Remote Play de PS4 ? Desde luego...