peloconcelo escribió:Lo chungo es la distribución de ventas, el 50% en japón, 40% USA, y 10% Europa en los dos.
Johny27 escribió:Porque los precedentes dicen que aquí no gusta.
Johny27 escribió:peloconcelo escribió:Lo chungo es la distribución de ventas, el 50% en japón, 40% USA, y 10% Europa en los dos.
En japon ha vendido consolas, por que aqui no? lo unico que necesita es promocionarse en la tele como dios manda.
sabran escribió:Es que es lo triste, por se un subforo de Nintendo no se deberia defender a Nintendo si o si. Que pasa los mismo en el de 360, se dice de cada gilipollez que tiembla. El de PS3 no lo piso por que a no tener la consola y ahora estoy hasta dudando de comprarla.
Creo que aqui muchos tenemos diferentes consolas, de empresas diferentes. Por postear el foro de Nintendo no significa que los juegos de nintendo sean nuestra predileccion. Yo mismo los juegos que me estan gustando mas ultimamente, 3DS y PC, son subforos que ni piso practicamente. El de 3DS para estar atento a ofertas.
PD: Quien es el loco que va a cambiar una PS3 por una WiiU, que le de una PS2 y va que se mata.
Johny27 escribió:Pikmin 3 no es un vendeconsolas. Vende juegos a quienes ya tienen la consola, pero quien no se la ha comprado aún dudo mucho que se la compre porque esté el pikmin.
Pikmin 1 GC: 1.1 Millones.
Pikmin 1 Wii: 118.000.
Pikmin 2: 1.2 Millones.
Lo chungo es la distribución de ventas, el 50% en japón, 40% USA, y 10% Europa en los dos.
Johny27 escribió:Yo las he sacado de wikipedia, la verdad es que nunca me he fiado mucho de vgchartz, se inventan las cifras directamente.
rokyle escribió:Johny27 escribió:Yo las he sacado de wikipedia, la verdad es que nunca me he fiado mucho de vgchartz, se inventan las cifras directamente.
Claro...como Wikipedia no la puede retocar quien le salga de los huevos xD
Ahora entro yo y le pongo al pikmin 2 200 millones de ventas
Johny27 escribió:La wikipedia de USA está muuuy vigilada, no es como la de aquí. Allí una edición de esas la tienes revertida en minutos.
De toads maneras cualquier cosa antes que vgchartz.
Sales[edit]
In its first week, Pikmin sold more than 101,000 copies. However, sales fell to only between 10,000 and 15,000 copies in the weeks following. Following the release of "Ai no Uta", a song related to Pikmin, its sales surged to about 22,000 copies in a week. In the weeks of December 24, 2001 and January 6, 2002, Pikmin sold approximately 53,000 copies and 102,000 copies respectively.[23] To date, Pikmin has sold approximately 1.18 million copies worldwide; 680,000 in the United States and 507,011 in Japan.[24][25] By January 3, 2010, the Wii version of Pikmin has sold 169,036 copies in Japan.[26] Since its release, Pikmin has developed a vocal and devoted fanbase.[7]
sabran escribió:Pues me acabo de enterar que los pikmin estan para Wii, como no tengo memory de gamecube ni me interesaron por la imposibilidad de guardar partida, pero al estar en Wii los voy a buscar.
Papitxulo escribió:Johny27 escribió:La wikipedia de USA está muuuy vigilada, no es como la de aquí. Allí una edición de esas la tienes revertida en minutos.
De toads maneras cualquier cosa antes que vgchartz.Sales[edit]
In its first week, Pikmin sold more than 101,000 copies. However, sales fell to only between 10,000 and 15,000 copies in the weeks following. Following the release of "Ai no Uta", a song related to Pikmin, its sales surged to about 22,000 copies in a week. In the weeks of December 24, 2001 and January 6, 2002, Pikmin sold approximately 53,000 copies and 102,000 copies respectively.[23] To date, Pikmin has sold approximately 1.18 million copies worldwide; 680,000 in the United States and 507,011 in Japan.[24][25] By January 3, 2010, the Wii version of Pikmin has sold 169,036 copies in Japan.[26] Since its release, Pikmin has developed a vocal and devoted fanbase.[7]
Esto es lo que he encontrado en la Wikipedia en inglés. Tampoco coincide con lo que has puesto tú. De todos modos parece que no es una información muy completa y da la impresión de no estar actualizada, si crees que esto es más fiable que VGChartz...
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin#Sales
To date, Pikmin has sold approximately 1.18 million copies worldwide
the Wii version of Pikmin has sold 169,036
Como ya hemos contando en más de una ocasión, Nintendo sigue apostando en Occidente por los desarrolladores independientes, a quienes elimina restricciones –como la necesidad de tener una oficina–, y permite autopublicarse su juegos en la eShop.
Curiosamente, la política de la compañía en su división japonesa choca frontalmente con la occidental, y Nintendo Japón ha decidido rechazar a los desarrolladores independientes de Wii U en este país, por razones que no han trascendido.
"La política en cuestión es decisión del departamento de Nintendo responsable de licenciar actividades en cada región, y el departamento de licencias de Nintendo no acepta actualmente peticiones de individuos en Japón", afirma la compañía.
Por el momento, sólo parece afectar a Wii U en Japón, y sería sorprendente que la compañía tomase medidas similares en Occidente. También cabe la posibilidad de que se trate de una decisión temporal por algún tipo de reorganización, aunque por el momento no nos es posible concretar los detalles.
turboparada escribió:Yo nunca he comprado una consola por un único juego, lo que no quita que haya quienes sí lo hayan hecho por ese motivo. Soy de la opinión de que con Wii U se ha abierto un abanico de posibilidades que proporcionará mucho entretenimiento, pués es lo que realmente importa.
Y algo que tengo claro desde hace muchos años, es que el debatir por qué consola es mejor es un tema que no tiene relevancia puesto que hay que disfrutar de lo que se tiene e ilusionarse por los títulos de la plataforma por la que uno ha optado. Y os lo dice una persona que siempre compra más de un sistema...
En definitiva, que sea mejor o peor que PLAYSTATION 4 o XBOX ONE, Wii U dará mucho de que hablar y disfrutar.
¡Sed felices con Wii U!
Rai_Seiyuu escribió:Nintendo Japón rechaza a los desarrolladores indie de Wii U: En Occidente, la compañía sigue estrechando lazos con ellos.Como ya hemos contando en más de una ocasión, Nintendo sigue apostando en Occidente por los desarrolladores independientes, a quienes elimina restricciones –como la necesidad de tener una oficina–, y permite autopublicarse su juegos en la eShop.
Curiosamente, la política de la compañía en su división japonesa choca frontalmente con la occidental, y Nintendo Japón ha decidido rechazar a los desarrolladores independientes de Wii U en este país, por razones que no han trascendido.
"La política en cuestión es decisión del departamento de Nintendo responsable de licenciar actividades en cada región, y el departamento de licencias de Nintendo no acepta actualmente peticiones de individuos en Japón", afirma la compañía.
Por el momento, sólo parece afectar a Wii U en Japón, y sería sorprendente que la compañía tomase medidas similares en Occidente. También cabe la posibilidad de que se trate de una decisión temporal por algún tipo de reorganización, aunque por el momento no nos es posible concretar los detalles.
Que digo yo que lo que deberian hacer es dar facilidades a los indies en Japon...
vaig escribió:Aún sabiendo que Nintendo no soltará prenda sobre las capacidades de la consola se ve a leguas que es muy superior al hardware de PS3 y Xbox 360, otra cosa es que nadie ha sido capaz de demostrarlo salvo en contados detalles de unos pocos juegos.
Pero si eso pasase, es decir salgan versiones compatibles de esos motores compatibles con wiiu, seguiría habiendo un problema, esos juegos portados se verían peor que en One y ps4. Seguiría habiendo criticas y se verían aun peor conforme pase el tiempo.vaig escribió:Nintendo debería invertir en versionar los futuros motores gráficos de referencia (Unreal 4, Luminous Engine, Frostbite 3, Fox Engine, etc) aunque sea poniendo a trabajar a sus estudios internos. Si las Third party propietarias de los derechos de estos motores cedieran en esto sus argumentos sobre potencia y recursos quedarían obsoletos desde el minuto uno, y Nintendo podría tener una solución a su problema más grave de cara al público general.
vaig escribió:Nintendo debería invertir en versionar los futuros motores gráficos de referencia (Unreal 4, Luminous Engine, Frostbite 3, Fox Engine, etc) aunque sea poniendo a trabajar a sus estudios internos. Si las Third party propietarias de los derechos de estos motores cedieran en esto sus argumentos sobre potencia y recursos quedarían obsoletos desde el minuto uno, y Nintendo podría tener una solución a su problema más grave de cara al público general.
efectivamente.T1100 escribió:vaig escribió:Nintendo debería invertir en versionar los futuros motores gráficos de referencia (Unreal 4, Luminous Engine, Frostbite 3, Fox Engine, etc) aunque sea poniendo a trabajar a sus estudios internos. Si las Third party propietarias de los derechos de estos motores cedieran en esto sus argumentos sobre potencia y recursos quedarían obsoletos desde el minuto uno, y Nintendo podría tener una solución a su problema más grave de cara al público general.
Adaptar un juego entre plataformas de distinta generación no es solamente cuestion de motores, si se trata de un juego que aproveche las capacidades de una consola potente podría ser imposible hacer incluso una versión recortada, se tendría que rediseñar totalmente el juego.
Por lo que se ha visto las nuevas consolas están a mucha distancia de Wii U tanto en capacidad gráfica como en memoria, si haces un juego de mundo abierto (y parece que la next-gen se va a enfocar en eso) no habría manera de hacer un port directo a Wii U ni siquiera recortando más que Rajoy. Se tendría que hacer un juego nuevo parecido al original, pero no sería un port directo y los costos son mucho mayores que hacer un simple port entre máquinas con capacidad similar.
5600VIDEOGAMER escribió:Te crees por un casual,que van a hacer un juego recortado para microsoft?
Solo los juegos first de sony van a aprovechar esa potencia.
5600VIDEOGAMER escribió:Ningun juego,ninguno que no sea de sony,va a usar esa potencia.
Todos los juegos third se van a seguir haciendo como hasta ahora.
Te crees por un casual,que van a hacer un juego recortado para microsoft?
Solo los juegos first de sony van a aprovechar esa potencia.
Todo lo demas se tiene que mover en one esactamente igual,o mejor,y se tiene que mover
jas1 escribió:5600VIDEOGAMER escribió:Ningun juego,ninguno que no sea de sony,va a usar esa potencia.
Todos los juegos third se van a seguir haciendo como hasta ahora.
Te crees por un casual,que van a hacer un juego recortado para microsoft?
Solo los juegos first de sony van a aprovechar esa potencia.
Todo lo demas se tiene que mover en one esactamente igual,o mejor,y se tiene que mover
solo los juegos exclusivos usaran el 100% del potencial, cierto, pero con que los demás usen el 70% ya dificulta muchismio meterlo en wiiu. Conforma pse mas tiempo las third usaran cada vez mejor las nuevas consolas.
Si eso fuese como vosotros decis, seria posible meter juego actuales en xbox 1 con 4 recortes y no es posible.
Para la one no es necesario mucho recortar el juego, como mucho rebajarle algo los graficos, algun efecto o algo asi. pero en esencia es el mismo juego. con le tiem po y cunado mas se aproveche la ps4 mas recortes habra que meterle a la version de one, pero no seran para nada comparables a los recortes necesarios para meterlos en wiiu.
Para wiiu hay que rehacer el juego entero de cero casi. Es una diferencia importante.
Y aun asi, vale, segun tu los juegos multi de ps4 vendran capados a la capacidad de la one, puede ser, vale, pero si usamos el 100% de la one, la wiiu sigue estando lejos de la one.
Y el pc, pues los juegos con motores nuevos pediran mas equipo, quien no tenga un equipo suficiente le tocara actualizar, ha pasado siempre en cada cambio generacional de consolas, esta no va a ser una excepción, o acaso se puede jugar con un pentium 3 a un juego actual?
Rai_Seiyuu escribió:jas1 escribió:o acaso se puede jugar con un pentium 3 a un juego actual?[/b]
Hombre, por poder se puede, otra cosa es como se vea y como vaya:
https://www.youtube.com/watch?v=mYALAL9toOw
Johny27 escribió:vaig escribió:Aún sabiendo que Nintendo no soltará prenda sobre las capacidades de la consola se ve a leguas que es muy superior al hardware de PS3 y Xbox 360, otra cosa es que nadie ha sido capaz de demostrarlo salvo en contados detalles de unos pocos juegos.
Debes ser de los pocos que lo ves. ¿Te importaría hacer un análisis detallado de en qué es superior exáctamente?.
Johny27 escribió:Vamos que te sacas la afirmación del sobaco y quieres que la tome como cierta. OK.
En estos juegos ciertos efectos de iluminación y ciertos detalles se ven mejor por la supuesta mejor tarjeta gráfica que posee Wii U aún sufriendo framerates más bajos, dada su baja optimización y poco aprovechamiento de la CPU
rokyle escribió:En estos juegos ciertos efectos de iluminación y ciertos detalles se ven mejor por la supuesta mejor tarjeta gráfica que posee Wii U aún sufriendo framerates más bajos, dada su baja optimización y poco aprovechamiento de la CPU
Entonces estás afirmando que WiiU no puede tirar un ME3 con 2 supuestas mejoras mínimas sin dropear los Frames? Por dios que hablamos de Unreal Engine 3 eh? El Engine mas usado de la generación.
Análisis detallado no haré ya que debería conocer las especificaciones técnicas de los componentes de Wii U, pero claramente se ve que juegos de primera hornada con Dev Kits de primera generación han aguantado el tipo con ports "simples" de juegos como Batman Arkham City, Assasins Creed III y Mass Effect 3.
rokyle escribió:En estos juegos ciertos efectos de iluminación y ciertos detalles se ven mejor por la supuesta mejor tarjeta gráfica que posee Wii U aún sufriendo framerates más bajos, dada su baja optimización y poco aprovechamiento de la CPU
Entonces estás afirmando que WiiU no puede tirar un ME3 con 2 supuestas mejoras mínimas sin dropear los Frames? Por dios que hablamos de Unreal Engine 3 eh? El Engine mas usado de la generación.