En un comentario anterior decía todo esto, así que interpreto que añaden cosas al FFB, no las cambian.
"¡Oye! Acabo de responder a tu publicación en reddit, pero también quería poner esto en los foros para que mi respuesta estuviera en más de un lugar. Lo he estructurado a la ligera alrededor de puntos de referencia condensados que otros han compartido, así que espero que esté en un formato suficientemente claro:
"No estamos arreglando FFB ya que no está roto para nosotros"
Definitivamente estamos haciendo cambios en esta área, pero OP tiene razón en que tuvimos que hacer un gran trabajo de investigación y hablar con mucha gente para determinar lo que "faltaba". Además, como hemos aludido en otros lugares, no todos han sido afectados / han estado descontentos con el FFB fuera de la caja, así que hemos tenido que discutir sobre cómo implementarlo también (y eso todavía es algo que estamos intentando definir). Tenga en cuenta que también tenemos una gran cantidad de datos sobre las ruedas de las personas, los ajustes, etc., por lo que es un gran acto de equilibrio para complacer a la mayor cantidad de personas posible.
En términos del proceso de cómo refinamos y cambiamos FFB; es algo que necesitaba que las personas clave en el estudio tuvieran el tiempo para examinar en detalle, al mismo tiempo que intentaban equilibrar esto con el tiempo para solucionar otros problemas y trabajar en las próximas funciones. También hay mucha menos gente disponible para participar en este proceso ahora que el juego está fuera, ya que el equipo de servicio es más pequeño que el equipo de juego base. Hay demandas de todas las áreas de la compañía, con numerosos proyectos en marcha y el lanzamiento de F1 2019 dos meses antes que nunca. En ese sentido, es algo que nos lleva un poco más de tiempo enfrentarnos, solo por la cantidad de personas disponibles, y eso es algo que lamentamos mucho. Incorpore la mezcla que queremos que sea validada por los controladores profesionales,
Y finalmente, justo en el punto de FFB: con DiRT Rally 2.0 nos enfocamos mucho en simular los efectos que vienen a través de las ruedas delanteras de la manera más pura posible, y nosotros (y los validadores externos) nos sentimos satisfechos con lo auténtica que se sintió la simulación en eso considerar. Sin embargo, en los juegos anteriores, en lugar de solo en la ciencia, usamos un poco más de arte en algunos de los efectos (especialmente en lo que respecta a los efectos del chasis, los efectos ambientales, etc.) y esa es el área donde hemos visto más comentarios.
No pensamos que lo estábamos lanzando 'roto' y sentimos que habíamos logrado y validado una representación realista de los comentarios de la dirección al conducir un coche de rally. El gran volumen de comentarios [negativos] que hemos tenido definitivamente nos tomó por sorpresa, y nos ha llevado bastante tiempo encontrar algo que a / aborde los comentarios que hemos tenido, y b / sigue siendo una mejora en todos Iteraciones previas de los juegos DiRT. Estamos llegando y espero compartir con ustedes las próximas semanas cuando estos cambios / opciones lleguen. Nuestro equipo de manejo de automóviles ha hecho un trabajo absolutamente estelar en lo que respecta a DiRT, y han sido valientes al analizar los comentarios más matizados que hemos recibido sobre cómo se siente.
"No estamos agregando clubes porque no hay suficientes jugadores en este juego"
Clubes está en pruebas ahora. Es muy probable que los Clubes lleguen en junio, lo que sabemos es tarde, y es decepcionante porque lo mismo sucedió con los Clubes de DiRT 4 que se lanzaron muy tarde después del lanzamiento, pero es una gran tarea acertar. También hemos necesitado refactorizar el sistema RaceNet backend y, como resultado, realizar cambios significativos en la interfaz web. Sin embargo, estamos viendo algunos números de retención brillantes a pesar de lo tardío de esta función, y confiamos en que estará más que listo para proporcionar infraestructura para nuestros planes competitivos a finales de este año (así como todos sus planes).
Solo mientras estamos en la competencia, la próxima actualización incluirá el rallycross MP solo para humanos. Siempre hemos estado escuchando, y eso viene más tarde este mes en la Actualización 1.4.
"Solo eliminamos el DLC que prometimos porque eso nos hace dinero mientras que las reparaciones no".
La salud, la longevidad y el sentimiento del jugador son tan importantes para el material comercial como lo es el contenido descargable. No tiene sentido lanzar DLC si la gente no está jugando el juego; si nadie lo está jugando, ¿quién va a comprar DLC? Y a la inversa, ¿quién nos permitirá hacer DLC si nadie lo compra? Claramente: todos los que han trabajado en DR2.0 lo aman y quieren hacer más por el tiempo que nos lo permitan.
Pero volviendo a la cuestión principal planteada: los nuevos entornos son creados por nuestro increíble equipo de Artistas de Medio Ambiente y Diseño de Nivel, y los vehículos son hechos por nuestros Artistas de Vehículos. Es un conjunto de habilidades predominantemente diferente que aborda los errores. Sin embargo, la satisfacción y felicidad del jugador es fundamental para nuestros objetivos comerciales como DLC.
"Estamos trabajando en realidad virtual"
"No estamos trabajando en VR debido a otras correcciones"
Estamos trabajando con una compañía de desarrollo externo para hacer esto. En este momento, hay una creación de realidad virtual en el estudio: la mayor parte del trabajo está hecho y estamos mirando las características de confort. ¡Más sobre eso pronto!"