ziu escribió:Hola,
No estamos diciendo que megacd sea igual o mejor que 3do/ 32X pero si por ejemplo que puede estar a la par con SNES SFX, GBA o Jaguar, donde la adaptación que hicieron esta genial,
Por otro lado este port a lo bruto de doom que hicieron con el Everdrive de Krizz seguro que no aprobecha ni un 20% el hardware de video de la megacd..., aparte que parece que tenga 3 colores en pantalla...
No puede estar al nivel de gba o jaguar. Un motorola 68000 a 8mhz tiene 1 MIPS, así que podemos intuir que la potencia total de una megadrive + mega cd rondaría los 2,4 MIPS (perocon el handicap añadido de que son DOS procesadores que sincronizar de forma perfecta para aspirar a esos 2.4 MIPS). Un 486 DX tiene mas de 50 MIPS.
La GBA tritura las cifras de un mega cd con su megadrive, y la jaguar ni digamos. El super FX2 de la snes le debe andar por los 8 MIPS, y según este enlace su versión del DOOM alcanza a mostrar hasta 12 MIPS (que por cierto, también comenta que el coste inicial del super fx fué de solo 10$).
http://www.anthrofox.org/starfox/superfx.htmlLa sensación que te da con los colores se debe a que el juego original usa 256 colores, y la conversión a los 64 colores de megadrive hace que luzca peor de lo que suele lucir cuando se usan 64 colores nativamente.
gaditanomania escribió:Pues lo mismo con el Doom. Si lo portan convenientemente downgreado el resultado sería mejor que esa demo de Doom "a empujones" que no deja de ser una "brutalidad curiosa".
Lo había comentado también, pero es tan evidente que decidí borrarlo.
robotnik16 escribió:@Señor Ventura esa demo del Doom se hizo sin optimizar nada, a saco y a correr por mera curiosidad, lo indicaban en la descripción. Obviamente, una MD no puede echar a andar el Doom pero un Mega CD con su hardware específico y liberando al 68k, y optmizandolo al sistema en cuestión, claro, tendría otro aspecto seguro. No sé hasta dónde podría llegar pero cosas guapas en "3D" las hubo en Mega CD.
Salió el Bloodshot, que es del estilo, pero ese no hacía uso del blitter, de hecho, es básicamente la versión de MD pero con música en CD.
Yo me centraría en un wolfenstein que pudiera lucir a pantalla completa sin trucos de renderización que obvien pixels (como el port actual de gasega).
eknives escribió:Por Dios que visión más simplista si un copia-pega-compila arranca ya me parece un jodido milagro. Obviamente el Doom de PC solo lo vimos en pc (Dos/Linux, etc) y lo que salió en consola eran ports adaptados. El de gba, psx o snes tampoco es como el de pc. Vamos que hace una semana estabas achacando ralentizaciones a una mala optimización del código y ahora pones un juego que no fue programado como ejemplo de poca potencia
Como ejemplo de poca potencia no, es que doom necesita mucho rendimiento.
En un 386DX a 25mhz, con
3,53 MIPS 7,7 MIPS documentados (
click!), iba HORRIBLE.
En mi 386SX a 16 mhz recuerdo que solo cuando ponías el nivel de detalle en LOW, y el tamaño de la pantalla en la mas pequeña, se podían alcanzar un par de frames por segundo, o muy muy poquito mas.
AES escribió:A veces sois muy sibaritas, habría que veros en pleno 1994 a que cojones jugaba is o donde está ais, algunos parecéis príncipes
No estamos en 1994, pero vaya, que luego hay que leerte opinar a ti.