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sergio1212 escribió:El ozharu a mi me mato una vez porque fui de flipao a darle de ostia... luego si usas el sentido común, huyes y a base de kamehameas se va al pozo rapido 😂
nilis1986 escribió:Una duda, faltando 1 día para la salida oficial del juego, creéis que vale la pena pillarse la versión Deluxe, de 110€ frente a la física de 70€?? Creéis que lo que dan de mas vale 40€? La mayoría de cosas la puedes conseguir jugando tengo entendido, gracias
Pletesermer escribió:Gente, ya le he metido unas 15 horas y cada vez me gusta más el puto juego, también he ido explorando el sistema de combate y cada vez me salen cosas más y más chulas, creo que el combate va a estar a la altura del tenkaichi 3 original, obviamente no se pueden hacer las mismas cosas, pero tiene cositas diferentes y apunta a maneras
Llevo un vicio bestial, no puedo parar de jugar, hace AÑOS que no me pasaba algo así
Pd : ¿Hay alguna forma de ver cuales son los temas que se incluyen en los packs de música?
Grinch escribió:Tienes contrataques,esquivas, teletrasportarte detras y golpear tu, escapar volando etc.
darknes11 escribió:
La verdad que no entiendo teniendo los gráficos q tienen el utilizar imágenes estáticas, si nada más q con el motor del juego ya sería algo más amenos
Jeym7 escribió:Que raro que no esté Genkai Toppa
SuperVegeta escribió:Excepto en Budokai Tenkaichi 1 y Ultimate Tenkaichi (y el de Kinect) Spike siempre ha sabido hacer gameplays geniales en los juegos de Dragon Ball.
Mutaito escribió:Pletesermer escribió:Gente, ya le he metido unas 15 horas y cada vez me gusta más el puto juego, también he ido explorando el sistema de combate y cada vez me salen cosas más y más chulas, creo que el combate va a estar a la altura del tenkaichi 3 original, obviamente no se pueden hacer las mismas cosas, pero tiene cositas diferentes y apunta a maneras
Llevo un vicio bestial, no puedo parar de jugar, hace AÑOS que no me pasaba algo así
Pd : ¿Hay alguna forma de ver cuales son los temas que se incluyen en los packs de música?
Anime music pack 1:
• CHA-LA HEAD-CHA-LA
• WE GOTTA POWER
• KYOUFUNO GINYUU TOKUSENTAI
• SHIO YOBU CELL GAME
• Day of Destiny -Soul vs Soul-
• SEIGIO AISURU MONO
• Cho-Zets☆Dynamic!
• Champa's Theme
• Kyuukyokuno Battle(Instrumental)
• AKUMA NO BROLY
• Hand-To-Hand Battle
Anime music pack 2:
• MAKAFUSHIGI ADVENTURE!
• Solid State Scouter
• DAN DAN KOKORO HIKARETEKU
• PROLOGUE & SUBTITLE 1
• PROLOGUE & SUBTITLE 2
• CHA-LA HEAD-CHA-LA (Days of Battle)
• Orewa Kakarot
• Broly Sentoukaishi
• DRAGON BALL SUPER -BROLY- Theme
• Blizzard
• SAIKYOU NO FUSION
• YAPPARI SAIKYO SONGOKU!! (WE GOTTA POWER)
Aquí tienes chumacho
Pletesermer escribió:Por cierto, me parece una sobrada poder encajar 2 supers seguidos + un ultimate con personajes que tengan la habilidad de llenar la barra completa entrando en modo parking gastando 3 barras de habilidad, estaba jugando una partida online en equipos y me he ventilado al personaje de un pavo con toda la vida en un solo combo haciendo 99 hits, el tío debe haber flipado en colores
Siento que al juego le hacen falta sus buenos ajustes a nivel jugable, por qué por un lado hay cosas que están rotisimas y por el otro, hay otras que limitan el combeo de forma horrible, por ejemplo no le puedes pegar a un personaje que está tumbado en el suelo y si le quieres hacer un agarre estando en el suelo, solo puedes hacerlo si estás a los pies del personaje (no como en Tenkaichi 3 que lo puedes hacer desde cualquier dirección) y también hay muchos golpes que no conectan y ciertas limitaciones estúpidas que cortan la creatividad, entonces, no le veo sentido poner limitaciones en unas cosas y dejar otras totalmente rotas
Yo agregaría a priori 4 cosas
-poder golpear al enemigo tumbado en el suelo
-arreglar los agarres tumbados y poder hacerlos desde cualquier dirección
-le daría más posibilidades al modo rush, poder moverte con más libertad para posicionarte a la espalda del enemigo como si se podía hacer en Tenkaichi
-darle más libertad a los vanish y no limitarlos tanto, que no gasten barra de energía y poder combinarlos con más libertad dentro de un combo
Ya con eso creo las posibilidades y libertad de poder combear potenciarian la creatividad
No sé si el modo sparking lo nerfearia, quizás si por qué se pueden hacer auténticas burradas
ArtOfBUSa escribió:ipa88 escribió:SuperVegeta escribió:@ukognos no, a que la version PC está dando problemas, a uno de aquí le reinicia el PC, a un amigo mío se le crashea sí hace en el modo historia una Genkidama a Freezer, a otros les va ralentizado aunque utilicen un SSD M2 y cumplan de sobra los requisitos.... Parece que la versión PC en general está bugeada, en PS5 aparte del problema con la IA de la CPU no hay ningún problema, incluso jugando en remoto funciona genial.
Lo del model de Videl no me extraña, los juegos de Spike siempre han sido fáciles de moddear, incluso ya hay algun mod, yo he visto uno de Gogeta SS4 con los colores alternativos que tenía en Tenkaichi 3, sólo es un recolor, pero por algo se empieza.
Yo he estado jugando en mis dos ordenadores y no he tenido ningún problema de crasheos ni similares.
Ayer jugué online y está divertido, hasta que te encuentras a un español HD (saludos si estás por aquí), que tiene que usar a los personajes más chetos en una partida informal, como Goku ultra instinto porque sino, no gana, ni con 3 personajes le pude quitar la mitad de la vida.
Por casualidad estabas jugando con Goku gt? Por que entonces ese HDP era yo
Pletesermer escribió:Gente, ya le he metido unas 15 horas y cada vez me gusta más el puto juego, también he ido explorando el sistema de combate y cada vez me salen cosas más y más chulas, creo que el combate va a estar a la altura del tenkaichi 3 original, obviamente no se pueden hacer las mismas cosas, pero tiene cositas diferentes y apunta a maneras
Llevo un vicio bestial, no puedo parar de jugar, hace AÑOS que no me pasaba algo así
SuperVegeta escribió:Luego me pregunta la gente que porque prefiero las consolas sí son peor....
SuperVegeta escribió:@ukognos no, a que la version PC está dando problemas, a uno de aquí le reinicia el PC, a un amigo mío se le crashea sí hace en el modo historia una Genkidama a Freezer, a otros les va ralentizado aunque utilicen un SSD M2 y cumplan de sobra los requisitos.... Parece que la versión PC en general está bugeada, en PS5 aparte del problema con la IA de la CPU no hay ningún problema, incluso jugando en remoto funciona genial.
Lo del model de Videl no me extraña, los juegos de Spike siempre han sido fáciles de moddear, incluso ya hay algun mod, yo he visto uno de Gogeta SS4 con los colores alternativos que tenía en Tenkaichi 3, sólo es un recolor, pero por algo se empieza.
Dicazy escribió:El pack de canciones me parece una burrada. 110 de la deluxe más otros 30 de los packs... Yo lo que he hecho ha sido descargarme musicas de la ost de Z y de súper que he encontrado por youtube, y las he metido en un pen drive en la ps5, organizadas en carpetitas por sagas, y en configuración aleatoria. También las he pasado por un editor para que todas tengan más o menos el mismo volumen, ya que habían diferencias. Y dependiendo de qué personajes luchan pues antes del combate inicio ese soundtrack. Jugar contra majin bu mientras suena sólo música de esa saga o contra célula y lo mismo, no tiene precio. Además los packs para lo caros que son traen muy pocas pistas.
Cecil_Harvey escribió:Una pregunta para los que ya estáis jugando, los personajes tienen diferente fuerza/velocidad etc o solo se distinguen unos de otros por la skin y las técnicas? Y las transformaciones de un mismo personaje (p ej Goku -> Goku SSJ) hace que sea más fuerte o solo es estético?
iurusan escribió:SuperVegeta escribió:@ukognos no, a que la version PC está dando problemas, a uno de aquí le reinicia el PC, a un amigo mío se le crashea sí hace en el modo historia una Genkidama a Freezer, a otros les va ralentizado aunque utilicen un SSD M2 y cumplan de sobra los requisitos.... Parece que la versión PC en general está bugeada, en PS5 aparte del problema con la IA de la CPU no hay ningún problema, incluso jugando en remoto funciona genial.
Lo del model de Videl no me extraña, los juegos de Spike siempre han sido fáciles de moddear, incluso ya hay algun mod, yo he visto uno de Gogeta SS4 con los colores alternativos que tenía en Tenkaichi 3, sólo es un recolor, pero por algo se empieza.
Esto no es cierto, pues lo tengo en un disco duro externo por usb por falta de tamaño y ni asi se ralentiza... Creo que hay mucha gente creando bulos, para defender a las consolas.
Mutaito escribió:iurusan escribió:SuperVegeta escribió:@ukognos no, a que la version PC está dando problemas, a uno de aquí le reinicia el PC, a un amigo mío se le crashea sí hace en el modo historia una Genkidama a Freezer, a otros les va ralentizado aunque utilicen un SSD M2 y cumplan de sobra los requisitos.... Parece que la versión PC en general está bugeada, en PS5 aparte del problema con la IA de la CPU no hay ningún problema, incluso jugando en remoto funciona genial.
Lo del model de Videl no me extraña, los juegos de Spike siempre han sido fáciles de moddear, incluso ya hay algun mod, yo he visto uno de Gogeta SS4 con los colores alternativos que tenía en Tenkaichi 3, sólo es un recolor, pero por algo se empieza.
Esto no es cierto, pues lo tengo en un disco duro externo por usb por falta de tamaño y ni asi se ralentiza... Creo que hay mucha gente creando bulos, para defender a las consolas.
Eso no lo hace menos cierto. Cada PC es un mundo. Y no tiene que ver la potencia. Qué bulos ni que ocho cuartos . Por qué va a mentir la gente a la que le va mal?
iurusan escribió:Mutaito escribió:iurusan escribió:
Esto no es cierto, pues lo tengo en un disco duro externo por usb por falta de tamaño y ni asi se ralentiza... Creo que hay mucha gente creando bulos, para defender a las consolas.
Eso no lo hace menos cierto. Cada PC es un mundo. Y no tiene que ver la potencia. Qué bulos ni que ocho cuartos . Por qué va a mentir la gente a la que le va mal?
Yo no he hablado de la potencia
Mutaito escribió:iurusan escribió:Mutaito escribió:Eso no lo hace menos cierto. Cada PC es un mundo. Y no tiene que ver la potencia. Qué bulos ni que ocho cuartos . Por qué va a mentir la gente a la que le va mal?
Yo no he hablado de la potencia
He remarcado eso, no he dicho que lo hayas dicho. Y para defender escudo/electrodomésticos cada cual a su hilo. La gente no viene mentir por trolear. Si tiene problemas y lo dice, no somos nadie para decir que es mentira.
SuperVegeta escribió:Excepto en Budokai Tenkaichi 1 y Ultimate Tenkaichi (y el de Kinect) Spike siempre ha sabido hacer gameplays geniales en los juegos de Dragon Ball.
devilcloud_20 escribió:SuperVegeta escribió:Excepto en Budokai Tenkaichi 1 y Ultimate Tenkaichi (y el de Kinect) Spike siempre ha sabido hacer gameplays geniales en los juegos de Dragon Ball.
Una pregunta tu le has pillado el truquillo a las recuperaciones en el aire ?
Se que te recuperas con el boton de protegerte y si te lanzan y estas apunto de tocar el suelo o una pared justo antes de tocarla (el suelo o la pared) si le das arriba o abajo puede recuperarte, pero si te dan en linea recta sin ningún obstáculo a tu alrededor, como lo hace para recuperarte y hacer automáticamente una acometida dragón o embestida ?
En el BT3 me sale sin ningún problema pero aquí no le pillo el punto, ya que cuando lucho contra la cpu y la mando a volar la jodia se recuperar en un segundo y vuelve a embestirme.
Epsilon_ escribió:Otra cosa que creo que esta mal, es cuando bloqueas/te bloquean en mitad de un combo con: Joystick arriba y golpe, que no me acuerdo del nombre ahora. En el tutorial esta puesto para quitarte de encima al enemigo JUSTO cuando te va a empezar a golpear, que lo puedas hacer en mitad de un combo sin penalización me parece heavy.
Pletesermer escribió:devilcloud_20 escribió:SuperVegeta escribió:Excepto en Budokai Tenkaichi 1 y Ultimate Tenkaichi (y el de Kinect) Spike siempre ha sabido hacer gameplays geniales en los juegos de Dragon Ball.
Una pregunta tu le has pillado el truquillo a las recuperaciones en el aire ?
Se que te recuperas con el boton de protegerte y si te lanzan y estas apunto de tocar el suelo o una pared justo antes de tocarla (el suelo o la pared) si le das arriba o abajo puede recuperarte, pero si te dan en linea recta sin ningún obstáculo a tu alrededor, como lo hace para recuperarte y hacer automáticamente una acometida dragón o embestida ?
En el BT3 me sale sin ningún problema pero aquí no le pillo el punto, ya que cuando lucho contra la cpu y la mando a volar la jodia se recuperar en un segundo y vuelve a embestirme.
Estoy igual, cuando me mandan a volar, a veces me recupero y a veces no, al principio pensaba que dependía de la barra de energía, pero también veo que no, muchas veces estoy con la barra a tope y veo a mi personaje volar 500 kilómetros
También me pasa cuando te mandan a volvar y haces la acometida para volver a atacar al enemigo (como en Tenkaichi) 9 de 10 veces el personaje pasa de largo y no golpea al enemigo por qué me imagino las físicas estarán mal ajustadas o algo
Eso es algo que pasa mucho en este juego, personajes que pasan de largo, combos que no conectan o desajustes en la altura, por ejemplo, le quiero pegar a un enemigo y el juego no calcula que esta en el aire y me quedo pegandole al aire como gilipollas
Otra cosa que me hincha las pelotas, es que en las batallas en equipo cuando matas a un enemigo el siguiente que viene spawnea a tomar por el culo y tienes que estar buscándolo manualmente y eso corta muchísimo el ritmo de las peleas, no se quién habrá sido el genio que se le ocurrió tremenda absurdes
Pletesermer escribió:Epsilon_ escribió:Otra cosa que creo que esta mal, es cuando bloqueas/te bloquean en mitad de un combo con: Joystick arriba y golpe, que no me acuerdo del nombre ahora. En el tutorial esta puesto para quitarte de encima al enemigo JUSTO cuando te va a empezar a golpear, que lo puedas hacer en mitad de un combo sin penalización me parece heavy.
Esa es la contra Z de toda la vida, que te permite parar un combo en seco y no tiene penalización alguna de barra de energía ni nada, por lo que funciona mas como un parry/breaker
En Tenkaichi el timming para hacerlo era totalmente endiablado, por lo que no podías abusar de dicha mecánica a menos que tuvieras un nivel muy alto, aquí el timing es bastante más permisivo, tan permisivo que la mayoría de las veces te va a salir únicamente con spamear arriba + golpe en el control
A mí me causa sentimientos encontrados, por qué por un lado, la mecánica es bastante menos espectacular que en Tenkaichi 3, aquí siento que todas las contras son iguales en animación y me corta el rollo, pero que el timing sea menos complejo de ejecutar en niveles altos va a convertir esto en un festival de contras
Pletesermer escribió:Epsilon_ escribió:Otra cosa que creo que esta mal, es cuando bloqueas/te bloquean en mitad de un combo con: Joystick arriba y golpe, que no me acuerdo del nombre ahora. En el tutorial esta puesto para quitarte de encima al enemigo JUSTO cuando te va a empezar a golpear, que lo puedas hacer en mitad de un combo sin penalización me parece heavy.
Esa es la contra Z de toda la vida, que te permite parar un combo en seco y no tiene penalización alguna de barra de energía ni nada, por lo que funciona mas como un parry/breaker
En Tenkaichi el timming para hacerlo era totalmente endiablado, por lo que no podías abusar de dicha mecánica a menos que tuvieras un nivel muy alto, aquí el timing es bastante más permisivo, tan permisivo que la mayoría de las veces te va a salir únicamente con spamear arriba + golpe en el control
A mí me causa sentimientos encontrados, por qué por un lado, la mecánica es bastante menos espectacular que en Tenkaichi 3, aquí siento que todas las contras son iguales en animación y me corta el rollo, pero que el timing sea menos complejo de ejecutar en niveles altos va a convertir esto en un festival de contras
Luego los sprints cortos gastan mucha energía y todo el rato tienes que estar recargando energía, y el Revenge Counter al principio me gustaba la idea, pero estando el Z counter, para mi uno de los 2 sobraría.
Luego tmb me pasa que muchas veces termino pegando al aire.
Pues yo pensaba que se podía hacer solamente antes justo de que te iniciaran el combo, pero vi a la IA en el modo historia haciéndolomelo todo rato y dije, okey pues se podrá jajajaja pero vamos lo que tu dices spamear el imput... No me parece muy alla
Pletesermer escribió:Yo he estado jugando varias partidas con jugadores ya de nivel alto y como no domines las contras te crujen, yo que aún no domino totalmente la mecánica pero siendo que si me sale con bastante frecuencia, los combates se me hacen super estresantes, encima el juego es tan frenético y la camara tan mala y si le sumas que las mecánicas no estan todo lo pulidas que deberían y estar en medio de un combo y que las cosas no conecten por que los personajes pasan de largo me pone de los nervios
Yo sigo insistiendo en que tienen que tocar algunas cosas en la mecánicas por medio de parches y pulir un poco más la jugabilidad con unos par de ajustes les va a quedar un señor juegazo, más de lo que ya es, pero se necesitan ciertas mejoras y reequilibrios de forma urgenteLuego los sprints cortos gastan mucha energía y todo el rato tienes que estar recargando energía, y el Revenge Counter al principio me gustaba la idea, pero estando el Z counter, para mi uno de los 2 sobraría.
Luego tmb me pasa que muchas veces termino pegando al aire.
Suscribo totalmente tus palabras, el juego es tan frenético que el puto sprint corta totalmente esa velocidad, deberían haber dejado los desplazamientos clásicos del tenkaichi, que te permitan moverte a una buena velocidad y no gastaban barra de energía
Aquí hay cosas que gastan barra que no deberían gastar y eso te corta el rollo, también como dices, hay demasiadas contras
Esperemos bandai vaya ajustando estás cosillas por medio de parches
Pletesermer escribió:Yo he estado jugando varias partidas con jugadores ya de nivel alto y como no domines las contras te crujen, yo que aún no domino totalmente la mecánica pero siendo que si me sale con bastante frecuencia, los combates se me hacen super estresantes, encima el juego es tan frenético y la camara tan mala y si le sumas que las mecánicas no estan todo lo pulidas que deberían y estar en medio de un combo y que las cosas no conecten por que los personajes pasan de largo me pone de los nervios
Yo sigo insistiendo en que tienen que tocar algunas cosas en la mecánicas por medio de parches y pulir un poco más la jugabilidad con unos par de ajustes les va a quedar un señor juegazo, más de lo que ya es, pero se necesitan ciertas mejoras y reequilibrios de forma urgenteLuego los sprints cortos gastan mucha energía y todo el rato tienes que estar recargando energía, y el Revenge Counter al principio me gustaba la idea, pero estando el Z counter, para mi uno de los 2 sobraría.
Luego tmb me pasa que muchas veces termino pegando al aire.
Suscribo totalmente tus palabras, el juego es tan frenético que el puto sprint corta totalmente esa velocidad, deberían haber dejado los desplazamientos clásicos del tenkaichi, que te permitan moverte a una buena velocidad y no gastaban barra de energía
Aquí hay cosas que gastan barra que no deberían gastar y eso te corta el rollo, también como dices, hay demasiadas contras
Esperemos bandai vaya ajustando estás cosillas por medio de parchesPues yo pensaba que se podía hacer solamente antes justo de que te iniciaran el combo, pero vi a la IA en el modo historia haciéndolomelo todo rato y dije, okey pues se podrá jajajaja pero vamos lo que tu dices spamear el imput... No me parece muy alla
El spameo es más una medida a la desesperada, el timing es más permisivo que en Tenkaichi 3, pero al ser el juego tan rápido siento que cuesta más encontrar el momento adecuado para hacerlo
Pero como digo, si te estan crujiendo en el online spameando el comando te va a salir si o si, pero lo suyo es dominar la mecánica pero está difícil, yo aún no lo logro del todo
Otra cosa que aún no se cómo se hace, es desviar los ataques de energía, de hecho dicha mecánica no está en el modo entrenamiento y entre más juego mas me doy cuenta que hay un montón de cosas que no han metido en el tutorial 😐
Epsilon_ escribió:Pletesermer escribió:Yo he estado jugando varias partidas con jugadores ya de nivel alto y como no domines las contras te crujen, yo que aún no domino totalmente la mecánica pero siendo que si me sale con bastante frecuencia, los combates se me hacen super estresantes, encima el juego es tan frenético y la camara tan mala y si le sumas que las mecánicas no estan todo lo pulidas que deberían y estar en medio de un combo y que las cosas no conecten por que los personajes pasan de largo me pone de los nervios
Yo sigo insistiendo en que tienen que tocar algunas cosas en la mecánicas por medio de parches y pulir un poco más la jugabilidad con unos par de ajustes les va a quedar un señor juegazo, más de lo que ya es, pero se necesitan ciertas mejoras y reequilibrios de forma urgenteLuego los sprints cortos gastan mucha energía y todo el rato tienes que estar recargando energía, y el Revenge Counter al principio me gustaba la idea, pero estando el Z counter, para mi uno de los 2 sobraría.
Luego tmb me pasa que muchas veces termino pegando al aire.
Suscribo totalmente tus palabras, el juego es tan frenético que el puto sprint corta totalmente esa velocidad, deberían haber dejado los desplazamientos clásicos del tenkaichi, que te permitan moverte a una buena velocidad y no gastaban barra de energía
Aquí hay cosas que gastan barra que no deberían gastar y eso te corta el rollo, también como dices, hay demasiadas contras
Esperemos bandai vaya ajustando estás cosillas por medio de parchesPues yo pensaba que se podía hacer solamente antes justo de que te iniciaran el combo, pero vi a la IA en el modo historia haciéndolomelo todo rato y dije, okey pues se podrá jajajaja pero vamos lo que tu dices spamear el imput... No me parece muy alla
El spameo es más una medida a la desesperada, el timing es más permisivo que en Tenkaichi 3, pero al ser el juego tan rápido siento que cuesta más encontrar el momento adecuado para hacerlo
Pero como digo, si te estan crujiendo en el online spameando el comando te va a salir si o si, pero lo suyo es dominar la mecánica pero está difícil, yo aún no lo logro del todo
Otra cosa que aún no se cómo se hace, es desviar los ataques de energía, de hecho dicha mecánica no está en el modo entrenamiento y entre más juego mas me doy cuenta que hay un montón de cosas que no han metido en el tutorial 😐
Me da la intuición que es justo desviando cuando te impacta. Porque me salió una vez cuando me hicieron un Kame en la cara. No se si habrá que poner el joystick también en una dirección, pero que es justo cuando te impacta estoy bastante seguro.