Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024)

Tar escribió:
DBSZ escribió:
Solid Snake escribió:En la store "dragon ball: sparking! Zero hero of Justice pack"


¿Qué vale?


Pone No disponible, que sólo se puede puede descargar si tienes el Season Pass. 😕


Pasado mañana se podrá comprar.
DBSZ escribió:
Tar escribió:
DBSZ escribió:
¿Qué vale?


Pone No disponible, que sólo se puede puede descargar si tienes el Season Pass. 😕


Pasado mañana se podrá comprar.


Ah, vale, perfecto.
Por qué no corrigen la largura de la cola del Ssj4

Y sí como decía @devilcloud_20 yo voto por un editor de técnicas le hace falta como agua de Mayo
Jeym7 escribió:Por qué no corrigen la largura de la cola del Ssj4

Y sí como decía @devilcloud_20 yo voto por un editor de técnicas le hace falta como agua de Mayo


Yo creo que le iria super bien, poder decidir si por ejemplo a Vegeta SSJ Blue en lugar de hacer el Final Flah le quiero meter el cañol Galick o en lugar de un potenciador, una explosion de energia o un sentido salvaje, o que Goku final Z SSJ 2 en lugar de hacer el kamehame dirigido, le pongo el Super kamehame o una rafaga de energia.

Al juego le iria muy bien el sistema de poder cambiar de tecnicas que tenia el RB 2, aún estando los personajes separados por etapas/sagas. Si lo han hecho en el modo historia, no veo pq no añadir un menu para decidirlo tu mismo.
Kujusca escribió:Menuda basura de DLC, 4 personajes que casi nadie quiere y que no deberían ni de existir, y 0 escenarios que es lo que más necesita el juego, en fin sin comentarios, espero que venda poco.


Nadie quiere a Gamma 1, Gamma 2, las nuevas formas de Piccolo y Gohan bestia? Debes vivir bajo una piedra o pensar que lo que tú quieres o no quieres es lo que quieren los demás.

+1 a lo de 0 mapas...es demencial esa parte

Por mi parte caerá ese DLC, los gammas me encanta como personajes y esta versión de Gohan es mi absoluto favorito para sustituir al soso de Ultimate que viene de base.
Los nuevos personajes tienen una de contenido reciclado que tela...
El Gohan nuevo, es mejor que el base si, pero joder, es que sus Ultimates son practicamente iguales a las que ya hay. Que desperdicio.
El Beast al menos si es el mejor, porque es muy rapido y la Ultimate está currada.

Piccolo me ha parecido el mejor personaje del DLC, al menos mas variado en cada transformación.

Los Ganmas están bien, las Ultimates lo mejor, sobretodo la de Ganma 2.

Y el Cell pues bueno, las versiones gigantes de Piccolo y Cell literalmente tienen los mismas animaciones.

En mi opinión deberian de haberse ahorrado algún Gohan para meter a Pan, Goten y Trunks adolescentes. Pero claro, ya tienen ese modelado de Gohan y es trabajo que se ahorran.

Y lo de no meter mapas nuevos, cuando precisamente es un contenido temático es demencial, al menos 1 o 2 podrían haber metido la verdad. Ley del minimo esfuerzo by Bandai.
rokyle escribió:
Kujusca escribió:Menuda basura de DLC, 4 personajes que casi nadie quiere y que no deberían ni de existir, y 0 escenarios que es lo que más necesita el juego, en fin sin comentarios, espero que venda poco.


Nadie quiere a Gamma 1, Gamma 2, las nuevas formas de Piccolo y Gohan bestia? Debes vivir bajo una piedra o pensar que lo que tú quieres o no quieres es lo que quieren los demás.

+1 a lo de 0 mapas...es demencial esa parte

Por mi parte caerá ese DLC, los gammas me encanta como personajes y esta versión de Gohan es mi absoluto favorito para sustituir al soso de Ultimate que viene de base.


De hecho, el diseño de Gohan definitivo del DLC es infinitamente mejor que el Gohan definitivo del juego base. Se nota que el del juego base es el Gohan definitivo de Super aunque quieran venderlo como el de Z, mientras que el de SH, como es el diseño de la peli, que es el de Kubota, es mucho mas similar al de Z, le pega mil patadas.

Imagen


Por no hablar que con que no tenga la puta basura de ataque de molinillo que tiene tiene el definitivo del juego base ya es infinitamente mejor [carcajad]
ivan_vega89 escribió:Los nuevos personajes tienen una de contenido reciclado que tela...
El Gohan nuevo, es mejor que el base si, pero joder, es que sus Ultimates son practicamente iguales a las que ya hay. Que desperdicio.
El Beast al menos si es el mejor, porque es muy rapido y la Ultimate está currada.

Piccolo me ha parecido el mejor personaje del DLC, al menos mas variado en cada transformación.

Los Ganmas están bien, las Ultimates lo mejor, sobretodo la de Ganma 2.

Y el Cell pues bueno, las versiones gigantes de Piccolo y Cell literalmente tienen los mismas animaciones.

En mi opinión deberian de haberse ahorrado algún Gohan para meter a Pan, Goten y Trunks adolescentes. Pero claro, ya tienen ese modelado de Gohan y es trabajo que se ahorran.

Y lo de no meter mapas nuevos, cuando precisamente es un contenido temático es demencial, al menos 1 o 2 podrían haber metido la verdad. Ley del minimo esfuerzo by Bandai.


A mi Piccolo me ha encatando y sororendido mucho la verdad, con Gohan tal como dices su ultimate en forma base y SSJ son lo mismo, pero tampoco lo veo tan grabe yo, a mi por ejemplo me molesta mas que no tenga skin sin capa y gafas en su forma base o que el Blast 1 de la fotma Bestia sea algo tan "simplon" como un rayo de mano, deberiab habrle puesto algo mas molon como masenko final o Kamehameha bestial, muy poco otiginales, la verdad.

Los ultimates de Bestia y Orange, muy guapos pero creo k podrian haber hecho lo mismo sin ser ataques acometida, deberian ser ultimates normales con cinematica de impacto por el tema de poder chocar el rayo con la esfera verde de Cell Max igual que en la peli.

Gamma 1 y 2 tmb molan mucho, pero el Ultimate de Gamma 1creo que ya es darle demasiado protagonismo a Gamma 2, dejando al Gamma 1 como algo inferior. Yo me hubiese inventado otra cosa o le hubiese puesto el mismo Ultimate que Gamma 2, ya que supuestamente pueden hacer lo mismo.

En cuanto a Cell Max, tmb muy guapo pero su Blast 2 donde solo da un puñetazo imbloqueable tmb me parece muy soso, podrian haberle puesto lo rayos dirigidos que salen de las manchas que tiene en su cuerpo.

En difinitiva a mi el DLC aún estando a medias (faltan skins y un escenario), me ha parecido aceptable por 10€, luego otros 20€ por DLC 2 y 3.

@Nanatsu88 Precisament que por ataques cutres como el que dices del molinillo de Gohan definitivo Z, que estsria bien un editor de habilidades.
Yo incluso prefiero la super explosion de energia que tenia en anteriores entregas que ese ataque acometida.

PD: A nadie le pasa que en versus, ahora la cpu no se transforma nunca ? Y digo sin el anillo de Broly ni nada k lo impida.
Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.
Luis_dAR escribió:Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.

Que le den al online, el editor de técnicas sería un gran añadido, a Ultimate Gohan me hubiera gustado cambiársela, por ejemplo, porque no me gusta nada.
Luis_dAR escribió:Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.



Como si el juego estuviera pensado para el competitivo. El juego tiene literalmente 0 meta. Bastante han hecho con el parche para intentar hacerlo más "justo".
Pues personajes probados y Gamma 2 me ha gustado mucho.

Pensaba que con este DLC/Actualización ponían el modo ese que anunciaron el otro día...habrá que seguir esperando, de momento le voy dando al offline con combates vs IA o con algún colega en sala cerrada.

Veremos que hacen con lo de Daima.
Salu2!!
Astral escribió:
Luis_dAR escribió:Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.



Como si el juego estuviera pensado para el competitivo. El juego tiene literalmente 0 meta. Bastante han hecho con el parche para intentar hacerlo más "justo".


No estoy hablando de competitivo porque este juego no tiene competitivo serio (partiendo de la base que cualquier juego que tu te puedes pegar con otra persona ya es competitivo por naturaleza), de hecho para mi el nerfeo a Yaji me parece ya cargarse en lo que es un Tenkaichi.

Y los que decís que le den al online porque solo os gusta el offline, el dia que se quede el online completamente desértico decirle adiós al soporte del juego.

Pero tu no puedes meter un editor de técnicas a este juego en online porque ya si que haces que se muera del todo, harías que todos los personajes sean prácticamente un clon y solo cambiaria en la vida, daño y velocidad que tiene, un modo offline donde puedas personalizar todo si que estaría bien.
Luis_dAR escribió:
Astral escribió:
Luis_dAR escribió:Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.



Como si el juego estuviera pensado para el competitivo. El juego tiene literalmente 0 meta. Bastante han hecho con el parche para intentar hacerlo más "justo".


No estoy hablando de competitivo porque este juego no tiene competitivo serio (partiendo de la base que cualquier juego que tu te puedes pegar con otra persona ya es competitivo por naturaleza), de hecho para mi el nerfeo a Yaji me parece ya cargarse en lo que es un Tenkaichi.

Y los que decís que le den al online porque solo os gusta el offline, el dia que se quede el online completamente desértico decirle adiós al soporte del juego.

Pero tu no puedes meter un editor de técnicas a este juego en online porque ya si que haces que se muera del todo, harías que todos los personajes sean prácticamente un clon y solo cambiaria en la vida, daño y velocidad que tiene, un modo offline donde puedas personalizar todo si que estaría bien.


Discrepo, un clon pq ? que mas da que Vegeta SSJ Blue por ejemplo le cambies el final flash por un cañon galick o un big bang ? tu solo le pones la habilidad que te gustaria que tubiese esa forma en concreto de entre todas las que VEGETA tiene en el juego, al final es lo mismo, seguira dispsrando un rayo, solo cambia el color, la pose y el nombre de la tecnica. Simplemente como fan pones la k a ti te hacemas gracia para dicha forma.
Lo mismo para los potenciadores, yo ni los uso excepto el Ksioken, pero si que veo util una imagen refleja, sentido salvaje, explosion de energia o bengala solar.
Pq Vegeto God puede tener una explosion de energia y su forma Blue solo potenciadores ? pq Gogeta SSJ blue puede usar transmision indtantanea y con Veggeto blue tmb solo potenciadores ?
Lo han hecho así para equilibrsrlos ? pq a mi no me parece que lo esten para nads.

No es como si ahora pidiesemos que Vegeta haga una bola mortal o un Hamehameha.

En cuanto al online yo creo k la gente juega para buscar un reto superior al de la cpu, pero ya sabemos que casi todo son spammer de ultimstes, pero sigue dando igual que tu peles con un Gogeta Blue y este en lugar de usar un Ultra Kamehameha use un Big bang kanehameha x 100, sigue siendo un rayo azul donde cambia la pose y el nombre, pero a muchos eso ya nos haria felizes.
O con Cell perfrcto en lugar de usar una andanads de rayos de dedo que esta muy repetida, le puedas meter un doble disco dedtructor que no esta TAN repetida.

En mi caso no me agrada nada el Kame instaneo de Goku SSJ2, la acometida donde da solo un puñetazo tanto en su forma blue como Golden Frezer (muy cutre), tampoco el molino que hace Gohan definitivo o el rayo cutre de una mano que dispara en su forma bestia del ultimo DLC, con lo bien que le sentaria un Super Kamehameha o el Masenko, aunque ya esten repetidos, pero siguen siendo sus tecnicas.
Se podrán comprar los personajes sueltos? Me llama Piccolo Orange y Gohan Beast nada mas
TheDarknight75 escribió:Se podrán comprar los personajes sueltos? Me llama Piccolo Orange y Gohan Beast nada mas


Yo imagino que sí.
devilcloud_20 escribió:
Luis_dAR escribió:
No estoy hablando de competitivo porque este juego no tiene competitivo serio (partiendo de la base que cualquier juego que tu te puedes pegar con otra persona ya es competitivo por naturaleza), de hecho para mi el nerfeo a Yaji me parece ya cargarse en lo que es un Tenkaichi.

Y los que decís que le den al online porque solo os gusta el offline, el dia que se quede el online completamente desértico decirle adiós al soporte del juego.

Pero tu no puedes meter un editor de técnicas a este juego en online porque ya si que haces que se muera del todo, harías que todos los personajes sean prácticamente un clon y solo cambiaria en la vida, daño y velocidad que tiene, un modo offline donde puedas personalizar todo si que estaría bien.


Discrepo, un clon pq ? que mas da que Vegeta SSJ Blue por ejemplo le cambies el final flash por un cañon galick o un big bang ? tu solo le pones la habilidad que te gustaria que tubiese esa forma en concreto de entre todas las que VEGETA tiene en el juego, al final es lo mismo, seguira dispsrando un rayo, solo cambia el color, la pose y el nombre de la tecnica. Simplemente como fan pones la k a ti te hacemas gracia para dicha forma.
Lo mismo para los potenciadores, yo ni los uso excepto el Ksioken, pero si que veo util una imagen refleja, sentido salvaje, explosion de energia o bengala solar.
Pq Vegeto God puede tener una explosion de energia y su forma Blue solo potenciadores ? pq Gogeta SSJ blue puede usar transmision indtantanea y con Veggeto blue tmb solo potenciadores ?
Lo han hecho así para equilibrsrlos ? pq a mi no me parece que lo esten para nads.


No es como si ahora pidiesemos que Vegeta haga una bola mortal o un Hamehameha.

En cuanto al online yo creo k la gente juega para buscar un reto superior al de la cpu, pero ya sabemos que casi todo son spammer de ultimstes, pero sigue dando igual que tu peles con un Gogeta Blue y este en lugar de usar un Ultra Kamehameha use un Big bang kanehameha x 100, sigue siendo un rayo azul donde cambia la pose y el nombre, pero a muchos eso ya nos haria felizes.
O con Cell perfrcto en lugar de usar una andanads de rayos de dedo que esta muy repetida, le puedas meter un doble disco dedtructor que no esta TAN repetida.

En mi caso no me agrada nada el Kame instaneo de Goku SSJ2, la acometida donde da solo un puñetazo tanto en su forma blue como Golden Frezer (muy cutre), tampoco el molino que hace Gohan definitivo o el rayo cutre de una mano que dispara en su forma bestia del ultimo DLC, con lo bien que le sentaria un Super Kamehameha o el Masenko, aunque ya esten repetidos, pero siguen siendo sus tecnicas.


Tu mismo te has respondido, porque provocarías que todos los pj del juego la gente se pusiera 2 de los 4 potenciadores mas op del juego, y todo el mundo iría con la típica configuración de 3 imbloqueables, y generarías que los PD no valiesen para nada.
La única diferencia seria la vida, el daño y la velocidad.

Pregúntate porque se usaba mas el Super Vegetto que el Blue solo por el golpe de imagen reflejada, ya te rentaba mil veces mas el Super Vegetto.

O sino pregúntate lo que paso cuando se descubrió que con Cooler Forma Final, Babidi, Chaos y este tipo de PJ solo por tener un Ki cargado que metía parálisis, solo con colarlo una vez hacías un infinito gratis en el que el rival no podía hacer nada y tenia que soltar el mando, que tuvieron que meter un fix de urgencia.

A veces pienso que muchos no veis la realidad de los juegos y lo que rodea al juego por no querer mirar hacia el online.

En el momento que tu abras el abanico de poder personalizar a cada pj y se descubra una configuración universal que rompa a todos los pj simplemente con el ABC de poner estos dos potenciadores mas estos 3 tipos de tecnicas/ultimate, tu que quieres jugar for fun no lo harás, otro quizá tampoco, yo tampoco, pero la mayoría van a hacer que todos los pj sean ese clon y ya se terminaría de morir el juego.

Si meten algo así tiene que ser solo offline. Que una cosa es que el juego no este pensado para ser un eSport y otra hacer que el juego sea toxico y romperlo.
Luis_dAR escribió:
devilcloud_20 escribió:
Luis_dAR escribió:
No estoy hablando de competitivo porque este juego no tiene competitivo serio (partiendo de la base que cualquier juego que tu te puedes pegar con otra persona ya es competitivo por naturaleza), de hecho para mi el nerfeo a Yaji me parece ya cargarse en lo que es un Tenkaichi.

Y los que decís que le den al online porque solo os gusta el offline, el dia que se quede el online completamente desértico decirle adiós al soporte del juego.

Pero tu no puedes meter un editor de técnicas a este juego en online porque ya si que haces que se muera del todo, harías que todos los personajes sean prácticamente un clon y solo cambiaria en la vida, daño y velocidad que tiene, un modo offline donde puedas personalizar todo si que estaría bien.


Discrepo, un clon pq ? que mas da que Vegeta SSJ Blue por ejemplo le cambies el final flash por un cañon galick o un big bang ? tu solo le pones la habilidad que te gustaria que tubiese esa forma en concreto de entre todas las que VEGETA tiene en el juego, al final es lo mismo, seguira dispsrando un rayo, solo cambia el color, la pose y el nombre de la tecnica. Simplemente como fan pones la k a ti te hacemas gracia para dicha forma.
Lo mismo para los potenciadores, yo ni los uso excepto el Ksioken, pero si que veo util una imagen refleja, sentido salvaje, explosion de energia o bengala solar.
Pq Vegeto God puede tener una explosion de energia y su forma Blue solo potenciadores ? pq Gogeta SSJ blue puede usar transmision indtantanea y con Veggeto blue tmb solo potenciadores ?
Lo han hecho así para equilibrsrlos ? pq a mi no me parece que lo esten para nads.


No es como si ahora pidiesemos que Vegeta haga una bola mortal o un Hamehameha.

En cuanto al online yo creo k la gente juega para buscar un reto superior al de la cpu, pero ya sabemos que casi todo son spammer de ultimstes, pero sigue dando igual que tu peles con un Gogeta Blue y este en lugar de usar un Ultra Kamehameha use un Big bang kanehameha x 100, sigue siendo un rayo azul donde cambia la pose y el nombre, pero a muchos eso ya nos haria felizes.
O con Cell perfrcto en lugar de usar una andanads de rayos de dedo que esta muy repetida, le puedas meter un doble disco dedtructor que no esta TAN repetida.

En mi caso no me agrada nada el Kame instaneo de Goku SSJ2, la acometida donde da solo un puñetazo tanto en su forma blue como Golden Frezer (muy cutre), tampoco el molino que hace Gohan definitivo o el rayo cutre de una mano que dispara en su forma bestia del ultimo DLC, con lo bien que le sentaria un Super Kamehameha o el Masenko, aunque ya esten repetidos, pero siguen siendo sus tecnicas.


Tu mismo te has respondido, porque provocarías que todos los pj del juego la gente se pusiera 2 de los 4 potenciadores mas op del juego, y todo el mundo iría con la típica configuración de 3 imbloqueables, y generarías que los PD no valiesen para nada.
La única diferencia seria la vida, el daño y la velocidad.

Pregúntate porque se usaba mas el Super Vegetto que el Blue solo por el golpe de imagen reflejada, ya te rentaba mil veces mas el Super Vegetto.

O sino pregúntate lo que paso cuando se descubrió que con Cooler Forma Final, Babidi, Chaos y este tipo de PJ solo por tener un Ki cargado que metía parálisis, solo con colarlo una vez hacías un infinito gratis en el que el rival no podía hacer nada y tenia que soltar el mando, que tuvieron que meter un fix de urgencia.

A veces pienso que muchos no veis la realidad de los juegos y lo que rodea al juego por no querer mirar hacia el online.

En el momento que tu abras el abanico de poder personalizar a cada pj y se descubra una configuración universal que rompa a todos los pj simplemente con el ABC de poner estos dos potenciadores mas estos 3 tipos de tecnicas/ultimate, tu que quieres jugar for fun no lo harás, otro quizá tampoco, yo tampoco, pero la mayoría van a hacer que todos los pj sean ese clon y ya se terminaría de morir el juego.

Si meten algo así tiene que ser solo offline. Que una cosa es que el juego no este pensado para ser un eSport y otra hacer que el juego sea toxico y romperlo.


Pero esque TODOS esos personajes que tu hablas ya vienen con esas habilidades y seguiran teniendolas, pero por ejemoplo Vegeta entre todas sus versiones y formas, algunas tienen explosion de energia y otras solo potenciadores, no veo como va a romper el juego si yo, al Vegeta Blue le quito uno de sus 2 potencisdores y le meto uns explosion de energia, la cual ya usa en una de sus variantes.
Yo no hablo de ponerles por ejemplo a todos los perdomages imagen refleja, pero si un personaje conoze una serie de habildades o tecnicas que si son suyas y ya usa en otra version del mismo, ya seaZ medio o final o super, no veo pq no poder ponersels a otra version del mismo personaje.
No entiendo en que puede romper el juego coger a Vegeta final Z base, quitarle la acometida o la lluivia de rayos y cambiarlo por un cañon galick, cuando en su version super ya tiene tmb de base un cañon galick y otra scometida.

Ademas yo creo k tu tmb te autorespondes, si mucha gente se coge a personsges que tienen habilidades rotas como imagen refleja o golpe de imagen, tal vez si deberian poder usarla muchos otros personajes para la gente no se coga siempre los mismos.

Por ultimo todo esto de editar habilidades y meter las capsulas que faltan (alguns muy rotas), no tiene pq aplicarse al online, pueden dejarlo como algo exculisivo para jugar offline, no les costaria nada.
Tar escribió:
Luis_dAR escribió:Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.

Que le den al online, el editor de técnicas sería un gran añadido, a Ultimate Gohan me hubiera gustado cambiársela, por ejemplo, porque no me gusta nada.



Antes de liberarse el juego tenía un editor de técnicas

Xenoverse 2 tiene online y tiene editor de técnicas
Solo son los personajes?? No hay nuevo modo? Y porque ahora la historia de jiren no me sale el trofeo?. Ok le di 10 minutos los probé pero solo eso
Recordemos que estamos jugando el acceso anticipado a los personajes del DLC. Es de suponer que el resto del contenido, como el nuevo modo, salgan en la fecha oficial.

Me huelo que va a ser un evento en el que se puedan desbloquear aspectos y otras cosas.
devilcloud_20 escribió:
Pero esque TODOS esos personajes que tu hablas ya vienen con esas habilidades y seguiran teniendolas, pero por ejemoplo Vegeta entre todas sus versiones y formas, algunas tienen explosion de energia y otras solo potenciadores, no veo como va a romper el juego si yo, al Vegeta Blue le quito uno de sus 2 potencisdores y le meto uns explosion de energia, la cual ya usa en una de sus variantes.
Yo no hablo de ponerles por ejemplo a todos los perdomages imagen refleja, pero si un personaje conoze una serie de habildades o tecnicas que si son suyas y ya usa en otra version del mismo, ya seaZ medio o final o super, no veo pq no poder ponersels a otra version del mismo personaje.
No entiendo en que puede romper el juego coger a Vegeta final Z base, quitarle la acometida o la lluivia de rayos y cambiarlo por un cañon galick, cuando en su version super ya tiene tmb de base un cañon galick y otra scometida.

Ademas yo creo k tu tmb te autorespondes, si mucha gente se coge a personsges que tienen habilidades rotas como imagen refleja o golpe de imagen, tal vez si deberian poder usarla muchos otros personajes para la gente no se coga siempre los mismos.

Por ultimo todo esto de editar habilidades y meter las capsulas que faltan (alguns muy rotas), no tiene pq aplicarse al online, pueden dejarlo como algo exculisivo para jugar offline, no les costaria nada.


Por eso mismo te digo que pasarían a ser todos clones, en vez de tener ahora X personajes por encima del resto por tener ciertas cosas que están rotas, si metes la personalización generarías que todos fuesen igual. Y solo cambiaria lo que te digo daño, vida y velocidad.
Ahora mismo dentro de lo que es ser un Tenkaichi el juego esta bastante mas balanceado de lo que parece, pero si metieras eso por poner un ejemplo, el Goku SSJ Mid que es mejor personaje que un Goku Blue por x motivos, si tu pudieras meterle al Blue lo del SSJ Mid estarías haciendo que fuese mejor personaje pero seria un clon mejorado.
Ya no quiero ni plantear que a los Top 5 mejores personajes les pudieras quitar el minimo punto flojo que tengan.

Y al final lo que acabarías teniendo en el online seria a la mejor versión de Goku por stats con la configuración universal rota que saliese de me lo invento 3 imbloqueables + imagen + insta ulti o un potenciador que este roto.
Y lo mismo con el Vegeta con mas stats con la misma configuración de meterle los 3 imbloqueables + imagen y tal
Y así con todos.

Que tu solo lo ves con la visión de yo quiero meterle el galick al Vegeta End, pero lo tienes que ver con una visión mas global de que la gente lo que haría seria juntar lo mas roto por tipo de habilidad.

En lo ultimo es en lo que si estoy de acuerdo, un modo offline donde pudieras editar todo estaría de puta madre.
Luis_dAR escribió:
devilcloud_20 escribió:
Pero esque TODOS esos personajes que tu hablas ya vienen con esas habilidades y seguiran teniendolas, pero por ejemoplo Vegeta entre todas sus versiones y formas, algunas tienen explosion de energia y otras solo potenciadores, no veo como va a romper el juego si yo, al Vegeta Blue le quito uno de sus 2 potencisdores y le meto uns explosion de energia, la cual ya usa en una de sus variantes.
Yo no hablo de ponerles por ejemplo a todos los perdomages imagen refleja, pero si un personaje conoze una serie de habildades o tecnicas que si son suyas y ya usa en otra version del mismo, ya seaZ medio o final o super, no veo pq no poder ponersels a otra version del mismo personaje.
No entiendo en que puede romper el juego coger a Vegeta final Z base, quitarle la acometida o la lluivia de rayos y cambiarlo por un cañon galick, cuando en su version super ya tiene tmb de base un cañon galick y otra scometida.

Ademas yo creo k tu tmb te autorespondes, si mucha gente se coge a personsges que tienen habilidades rotas como imagen refleja o golpe de imagen, tal vez si deberian poder usarla muchos otros personajes para la gente no se coga siempre los mismos.

Por ultimo todo esto de editar habilidades y meter las capsulas que faltan (alguns muy rotas), no tiene pq aplicarse al online, pueden dejarlo como algo exculisivo para jugar offline, no les costaria nada.


Por eso mismo te digo que pasarían a ser todos clones, en vez de tener ahora X personajes por encima del resto por tener ciertas cosas que están rotas, si metes la personalización generarías que todos fuesen igual. Y solo cambiaria lo que te digo daño, vida y velocidad.
Ahora mismo dentro de lo que es ser un Tenkaichi el juego esta bastante mas balanceado de lo que parece, pero si metieras eso por poner un ejemplo, el Goku SSJ Mid que es mejor personaje que un Goku Blue por x motivos, si tu pudieras meterle al Blue lo del SSJ Mid estarías haciendo que fuese mejor personaje pero seria un clon mejorado.
Ya no quiero ni plantear que a los Top 5 mejores personajes les pudieras quitar el minimo punto flojo que tengan.

Y al final lo que acabarías teniendo en el online seria a la mejor versión de Goku por stats con la configuración universal rota que saliese de me lo invento 3 imbloqueables + imagen + insta ulti o un potenciador que este roto.
Y lo mismo con el Vegeta con mas stats con la misma configuración de meterle los 3 imbloqueables + imagen y tal
Y así con todos.

Que tu solo lo ves con la visión de yo quiero meterle el galick al Vegeta End, pero lo tienes que ver con una visión mas global de que la gente lo que haría seria juntar lo mas roto por tipo de habilidad.

En lo ultimo es en lo que si estoy de acuerdo, un modo offline donde pudieras editar todo estaría de puta madre.


Pero yo eso lo veo como opción offline, es decir, eso se puede hacer, que algo solo exista fuera de línea y que en línea no exista tal posibilidad.

Otros juegos lo hacen con otras cosas, no veo problema a poner ese tipo de opciones única y exclusivamente en cualquier modo offline y ya, solucionado
Joganth escribió:Recordemos que estamos jugando el acceso anticipado a los personajes del DLC. Es de suponer que el resto del contenido, como el nuevo modo, salgan en la fecha oficial.

Me huelo que va a ser un evento en el que se puedan desbloquear aspectos y otras cosas.


Ya hubo una notificación oficial, como bien escribis tenés acceso anticipado e los personajes y otras cosas, pero Bandai aclaro que el nuevo modo solo va estar disponible partir del día oficial de descarga.

Aunque decían que era un evento temporal.
Luis_dAR escribió:
devilcloud_20 escribió:
Pero esque TODOS esos personajes que tu hablas ya vienen con esas habilidades y seguiran teniendolas, pero por ejemoplo Vegeta entre todas sus versiones y formas, algunas tienen explosion de energia y otras solo potenciadores, no veo como va a romper el juego si yo, al Vegeta Blue le quito uno de sus 2 potencisdores y le meto uns explosion de energia, la cual ya usa en una de sus variantes.
Yo no hablo de ponerles por ejemplo a todos los perdomages imagen refleja, pero si un personaje conoze una serie de habildades o tecnicas que si son suyas y ya usa en otra version del mismo, ya seaZ medio o final o super, no veo pq no poder ponersels a otra version del mismo personaje.
No entiendo en que puede romper el juego coger a Vegeta final Z base, quitarle la acometida o la lluivia de rayos y cambiarlo por un cañon galick, cuando en su version super ya tiene tmb de base un cañon galick y otra scometida.

Ademas yo creo k tu tmb te autorespondes, si mucha gente se coge a personsges que tienen habilidades rotas como imagen refleja o golpe de imagen, tal vez si deberian poder usarla muchos otros personajes para la gente no se coga siempre los mismos.

Por ultimo todo esto de editar habilidades y meter las capsulas que faltan (alguns muy rotas), no tiene pq aplicarse al online, pueden dejarlo como algo exculisivo para jugar offline, no les costaria nada.


Por eso mismo te digo que pasarían a ser todos clones, en vez de tener ahora X personajes por encima del resto por tener ciertas cosas que están rotas, si metes la personalización generarías que todos fuesen igual. Y solo cambiaria lo que te digo daño, vida y velocidad.
Ahora mismo dentro de lo que es ser un Tenkaichi el juego esta bastante mas balanceado de lo que parece, pero si metieras eso por poner un ejemplo, el Goku SSJ Mid que es mejor personaje que un Goku Blue por x motivos, si tu pudieras meterle al Blue lo del SSJ Mid estarías haciendo que fuese mejor personaje pero seria un clon mejorado.
Ya no quiero ni plantear que a los Top 5 mejores personajes les pudieras quitar el minimo punto flojo que tengan.

Y al final lo que acabarías teniendo en el online seria a la mejor versión de Goku por stats con la configuración universal rota que saliese de me lo invento 3 imbloqueables + imagen + insta ulti o un potenciador que este roto.
Y lo mismo con el Vegeta con mas stats con la misma configuración de meterle los 3 imbloqueables + imagen y tal
Y así con todos.

Que tu solo lo ves con la visión de yo quiero meterle el galick al Vegeta End, pero lo tienes que ver con una visión mas global de que la gente lo que haría seria juntar lo mas roto por tipo de habilidad.

En lo ultimo es en lo que si estoy de acuerdo, un modo offline donde pudieras editar todo estaría de puta madre.


Tal como ha dicho el compañero @darknes11 lo del editor de habilidades al igual que las capsulas que si hay en el custom battle (mas barras de vida, mas defensa, mas velocidad de carga de ki ...), podrían dejarlo solo para el modo offline. Creo que es algo que no debería costarles ni suponer un problema.

Además insisto, tal vez no sea necesario una editor muy profundo para poner exactamente lo que uno quiera pero si hacer pequeños cambios, por ejemplo nº18 si le pones traje del torneo de la saga BU le cambia la habilidad donde dispara un rayo por el disco destructor. Solo le cambia una habilidad, pero joder, es de agradecer, tanto les cuesta expandir eso solo un poquito más en ciertos personajes de forma libre que no implique cambiar el traje.

Por poner un ejemplo, Goku Blue tiene 2 kamehameha el blast 1 y el ultimate, joder pues no veo mal al Goku Z SSJ2 quitarle el kameha dirigido y ponerle un kamehameha normal si uno quiere, en el BT3 ya era así, tenia 2 kames el normal y el ultiamte.
Si poner ciertas habilidades (como ataques imbloqueables) hacen que un personaje este roto como dices, pues esas habilidades quedan excluidas a solo el personaje original que la utilice y ya esta, al igual que las habilidades de apoyo.
TheDarknight75 escribió:Se podrán comprar los personajes sueltos? Me llama Piccolo Orange y Gohan Beast nada mas


Creo que sólo podrás comprar el pack, sueltos no los han puesto. Pero me imagino ese pack por 20€ fácilmente.

@devilcloud_20 si como opción para el offline no habría ningún problema y ojala lo metiesen.

Y lo de la 18 la verdad es que una cagada que no lo aprovechasen mas, meter skins con combinaciones predefinidas para elegir con cual jugar sin la locura que seria dejar personalizar todo seria un añadido de 10, es una de las tantas cosas que no tienen sentido que solo este con la 18 y el Goku Super de pago.
Luis_dAR escribió:@devilcloud_20 si como opción para el offline no habría ningún problema y ojala lo metiesen.

Y lo de la 18 la verdad es que una cagada que no lo aprovechasen mas, meter skins con combinaciones predefinidas para elegir con cual jugar sin la locura que seria dejar personalizar todo seria un añadido de 10, es una de las tantas cosas que no tienen sentido que solo este con la 18 y el Goku Super de pago.

Y luego ataques que se ven en el historia que se quedan ahí.
Con Trunks o con Gohan por ejemplo pasa.
O meterles distintos finisher si están potenciados.
Hay muchas opciones para conseguir variedad.

Muchas de las cápsulas del personalización están rotas.
No solo el online, el resto de modos también se desvirtuarian. Se pueden conseguir bolas, objetos, personajes, misiones de Zeno, etc.
Solo para el training como mucho.
Eso que no metan ni si quiera el escenario de la RedRibbon y varios Piccolos y Gohan... Ni modos historias, lo que habeis dicho la ley del minimo esfuerzo de BN... A ver si la gente va abriendo los ojos
Luis_dAR escribió:Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.


No jugaste Raging Blast 1 y 2 verdad? Tenían el editor de técnicas y personajes perfectos.
DBSZ escribió:

es brutal, lastima que el juego sea tan carente de historias y paisajes
Solo entro para recordar que el juego ha salido hace 3 meses. Tienen todo el año para ir sacando contenido.

No dudeis que sacaran logicamente mas personajes, pero tambien mas escenarios, modos de juego, objetos, skins, y muchos mas ajustes. Esto acaba de empezar. Hay que tener un poco de paciencia antes de tirar mierda a NAMCO BANDAI ( es verdad que muchas veces te dejan colgado como ha pasado con el NARUTO CONNECTIONS), pero esto es DB y seguro que seguiran sacando mucho mas contenido.

Solo hay que ver los otros ( dbzkakarot, xenoverse, o breakers) no han parado de ampliarlos. DBFZ empezo bien pero este no cuenta porque se sabe que hubo discrepancias entre ARC SYSTEM y NAMCO.

Mas paciencia gente, y disfrutad mas del juego que un tenkaichi a estas alturas, la realidad es que era muy improbable y aqui lo tenemos. No es perfecto, pero hay que apoyarlo sobretodo por futuro contenido o incluso futuros juegos.

SALUDOS!
rokyle escribió:
Kujusca escribió:Menuda basura de DLC, 4 personajes que casi nadie quiere y que no deberían ni de existir, y 0 escenarios que es lo que más necesita el juego, en fin sin comentarios, espero que venda poco.


Nadie quiere a Gamma 1, Gamma 2, las nuevas formas de Piccolo y Gohan bestia? Debes vivir bajo una piedra o pensar que lo que tú quieres o no quieres es lo que quieren los demás.

+1 a lo de 0 mapas...es demencial esa parte

Por mi parte caerá ese DLC, los gammas me encanta como personajes y esta versión de Gohan es mi absoluto favorito para sustituir al soso de Ultimate que viene de base.



No vivo debajo de una piedra, vivo en un mundo en el que la gente prefiere a Paikuhan, Super C17, los dragones de fuego y hielo de GT, Tao PaiPai, Rey Vegeta etc; a 4 formas de Piccolo y Gohan con unos powerups absurdos y ridículos que echan por tierra los niveles de poder de la serie. Y eso sin contar con la vuelta de Cell para hacer el personaje mudo y retrasado destrozando su carisma.

Y no me vale la excusa de: es que ya se sabía que era un DLC de Super Hero. Super Hero es Red Ribbon así que si hubieran querido podrían haber metido a Tao PaiPai y General Blue para hacer más ameno el plantel de personajes del DLC, en vez de 20 formas de Gohan y Piccolo.
kyubi13 escribió:Solo entro para recordar que el juego ha salido hace 3 meses. Tienen todo el año para ir sacando contenido.

No dudeis que sacaran logicamente mas personajes, pero tambien mas escenarios, modos de juego, objetos, skins, y muchos mas ajustes. Esto acaba de empezar. Hay que tener un poco de paciencia antes de tirar mierda a NAMCO BANDAI ( es verdad que muchas veces te dejan colgado como ha pasado con el NARUTO CONNECTIONS), pero esto es DB y seguro que seguiran sacando mucho mas contenido.

Solo hay que ver los otros ( dbzkakarot, xenoverse, o breakers) no han parado de ampliarlos. DBFZ empezo bien pero este no cuenta porque se sabe que hubo discrepancias entre ARC SYSTEM y NAMCO.

Mas paciencia gente, y disfrutad mas del juego que un tenkaichi a estas alturas, la realidad es que era muy improbable y aqui lo tenemos. No es perfecto, pero hay que apoyarlo sobretodo por futuro contenido o incluso futuros juegos.

SALUDOS!

Si.
Y fighterz aún tuvo buen apoyo durante varios años.
Yo confío, porque el juego tiene mucho margen de mejora en cosas que seguro que ya saben.

Lo dije en otro mensaje, tienen que ir completando personajes como ya tienen algunos (muy pocos).
Skins, auras, ataques por skins o como sea, accesorios...
Y luego cuidar también el contenido en base a escenarios y modos.
kyubi13 escribió:Solo entro para recordar que el juego ha salido hace 3 meses. Tienen todo el año para ir sacando contenido.

No dudeis que sacaran logicamente mas personajes, pero tambien mas escenarios, modos de juego, objetos, skins, y muchos mas ajustes. Esto acaba de empezar. Hay que tener un poco de paciencia antes de tirar mierda a NAMCO BANDAI ( es verdad que muchas veces te dejan colgado como ha pasado con el NARUTO CONNECTIONS), pero esto es DB y seguro que seguiran sacando mucho mas contenido.

Solo hay que ver los otros ( dbzkakarot, xenoverse, o breakers) no han parado de ampliarlos. DBFZ empezo bien pero este no cuenta porque se sabe que hubo discrepancias entre ARC SYSTEM y NAMCO.

Mas paciencia gente, y disfrutad mas del juego que un tenkaichi a estas alturas, la realidad es que era muy improbable y aqui lo tenemos. No es perfecto, pero hay que apoyarlo sobretodo por futuro contenido o incluso futuros juegos.

SALUDOS!

y el crossplay ni lo mencionas porque? Porque desiste de ello? para los 20 gatos que hay jugandolo... eso debería estar ya añadido
rokyle escribió:
Luis_dAR escribió:Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.


No jugaste Raging Blast 1 y 2 verdad? Tenían el editor de técnicas y personajes perfectos.


Si, uno de los peores juegos que he jugado, sobre todo el primero y uno de los que mas estafado me he sentido al comprarlo, creo que es el único juego de DB que he revendido y fue a la semana.

Y normal que después de esas dos mierdas nos hayamos tirado tantos años para tener una continuación. Si pudieran borraban la existencia de esos dos juegos tanto Spike como Bandai, vamos te apostaba lo que quisieras.

@kyubi13 tomando de ejemplo el Naruto lo que mas tiene que hacer Spike es que la gente quiera jugar a su juego y no liarla en el gameplay mas de lo que lo hicieron en el anterior parche.
Porque como lleguen al punto de que lo jueguen 4 gatos como el Connections, lo van a abandonar igual.
Luis_dAR escribió:
rokyle escribió:
Luis_dAR escribió:Los que pedís el editor de técnicas no lo habéis pensado muy bien y deberíais darle una vuelta.
Si fuese solo offline aún pero como pongan eso online sería meterle el último clavo en el ataud en cuanto a jugabilidad.


No jugaste Raging Blast 1 y 2 verdad? Tenían el editor de técnicas y personajes perfectos.


Si, uno de los peores juegos que he jugado, sobre todo el primero y uno de los que mas estafado me he sentido al comprarlo, creo que es el único juego de DB que he revendido y fue a la semana.

Y normal que después de esas dos mierdas nos hayamos tirado tantos años para tener una continuación. Si pudieran borraban la existencia de esos dos juegos tanto Spike como Bandai, vamos te apostaba lo que quisieras.

@kyubi13 tomando de ejemplo el Naruto lo que mas tiene que hacer Spike es que la gente quiera jugar a su juego y no liarla en el gameplay mas de lo que lo hicieron en el anterior parche.
Porque como lleguen al punto de que lo jueguen 4 gatos como el Connections, lo van a abandonar igual.

A mí eso me pasó con el ultimate Tenkaichi.
Lo compre y al día siguiente lo vendí por la mitad de precio.
Bueno yo ese ya ni lo compre
Yuluga escribió:
kyubi13 escribió:Solo entro para recordar que el juego ha salido hace 3 meses. Tienen todo el año para ir sacando contenido.

No dudeis que sacaran logicamente mas personajes, pero tambien mas escenarios, modos de juego, objetos, skins, y muchos mas ajustes. Esto acaba de empezar. Hay que tener un poco de paciencia antes de tirar mierda a NAMCO BANDAI ( es verdad que muchas veces te dejan colgado como ha pasado con el NARUTO CONNECTIONS), pero esto es DB y seguro que seguiran sacando mucho mas contenido.

Solo hay que ver los otros ( dbzkakarot, xenoverse, o breakers) no han parado de ampliarlos. DBFZ empezo bien pero este no cuenta porque se sabe que hubo discrepancias entre ARC SYSTEM y NAMCO.

Mas paciencia gente, y disfrutad mas del juego que un tenkaichi a estas alturas, la realidad es que era muy improbable y aqui lo tenemos. No es perfecto, pero hay que apoyarlo sobretodo por futuro contenido o incluso futuros juegos.

SALUDOS!

y el crossplay ni lo mencionas porque? Porque desiste de ello? para los 20 gatos que hay jugandolo... eso debería estar ya añadido


Pienso que van a anunciar el Sparking Zero para Switch 2
El Ultimate Tenkaichi y Battle of Z si que eran basura de la mala al nivel de Final Bout y Ultimate Battle 22.

Los Raging Blast sin ser Tenkaichis no eran malos juegos, sobre todo el 2 que aunque carecía de modo historia tenia combates sueltos en el modo galaxia, personajes inéditos que no han vuelto a poner como los soldados especiales de Cooler al completo, los androides 14 y 15, Tarble (el hermano de Vegeta) y personajes inventados como Vegeta SS3 y Broly SS3.

El primero si que estaba falto de personajes, creo que había 50 contando transformaciones.
Cabe recalcar que la historia de las compañías de la industria de los videojuegos
nunca se pondrán de acuerdo, en crear y satisfacer a los usuarios en tener el
juego total.
Yo al juego que vendí al poco de desprecintarlo fue el burst limit, con
muchas carencias y falto de jugabilidad, eso sí.
Los gustos son cómo los culos, cada uno tenemos uno, y por norma general todos pensamos que nuestros pedos huelen mejor que los del resto.

En gameplay los que más me gustan de Spike: Raging Blast 2 >>> Sparking! ZERO después del último parche > Sparking! METEOR/ Budokai Tenkaichi 3 > Raging Blast 1>Tenkaichi Tag Team.
¿Porque pongo SZ antes que BT3?
Los diferentes contras, tanto el contrataque vengador como la super percepción, es lo que lo hace diferente, al igual que los RB tienen su golpe personal y todo eso.
Raging Blast 1 lo pongo después de Tenkaichi 3 por el sistema de combos, que son todos con cancels, en Raging Blast 2 metieron la mayoría de los predefinidos de Tenkaichi 3 además de los cancels.

Me hace gracia lo de poner de ejemplo para online Tenkaichi 3, cuando la versión de PS2 no tenía y la de Wii iba cómo el culo.
Los Raging Blast a pesar de sus bugs iban y van muy bien en su online, incluso hay una comunidad que los siguen jugando a nivel competitivo, y podías editar técnicas cambiando unas por otras.

@Lapacaman lo que miré de Ultimate Tenkaichi... Tiene todos los personajes de Raging Blast 2 que le faltan en sus archivos a medió terminar, además slots para 20 personajes más, no sé sí incluyen skins,el modo historia iba a ser mucho más largo y también tiene animaciones de golpes similares a los Tenkaichi, se ve que a ultima hora paso de Raging Blast 3 a Ultimate Tenkaichi, seguramente por las bajas ventas de los anteriores y cambió de productor, por el gameplay de piedra papel tijera no les dieron tiempo a meter lo preparado... Aunque igualmente habría acabado siendo una M por el dichoso Gameplay de QTE.

El nombré clave de Raging Blast 1 era DBZS4, así que sucedería algo similar a Ultimate Tenkaichi, aunque más bien la falta de tiempo.

El de Raging Blast 2 siempre fue RB2, pero por culpa de poner esos shaders y tal otra vez perdieron tiempo, por cierto Fury y yo estamos en un proyecto de restaurar su cel shading para que sea cómo el de RB1




El nombré clave de Ultimate Tenkaichi antes de la m qué hicieron era RB3.
Jeym7 escribió:
Pienso que van a anunciar el Sparking Zero para Switch 2

Yo juego al Sparking desde mi nsw educada como con una portal

Es lo mismo no? 😂
Yuluga escribió:
kyubi13 escribió:Solo entro para recordar que el juego ha salido hace 3 meses. Tienen todo el año para ir sacando contenido.

No dudeis que sacaran logicamente mas personajes, pero tambien mas escenarios, modos de juego, objetos, skins, y muchos mas ajustes. Esto acaba de empezar. Hay que tener un poco de paciencia antes de tirar mierda a NAMCO BANDAI ( es verdad que muchas veces te dejan colgado como ha pasado con el NARUTO CONNECTIONS), pero esto es DB y seguro que seguiran sacando mucho mas contenido.

Solo hay que ver los otros ( dbzkakarot, xenoverse, o breakers) no han parado de ampliarlos. DBFZ empezo bien pero este no cuenta porque se sabe que hubo discrepancias entre ARC SYSTEM y NAMCO.

Mas paciencia gente, y disfrutad mas del juego que un tenkaichi a estas alturas, la realidad es que era muy improbable y aqui lo tenemos. No es perfecto, pero hay que apoyarlo sobretodo por futuro contenido o incluso futuros juegos.

SALUDOS!

y el crossplay ni lo mencionas porque? Porque desiste de ello? para los 20 gatos que hay jugandolo... eso debería estar ya añadido


Perdona quiza no me he explicado bien, pero solo queria matizar que hace APENAS 3 MESES que el juego esta en el mercado. Entonces creo que aun pueden mejorar y añadir muchas cosas. Que puede que no? Evidentemente no tenemos una bola de cristal, pero creo que almenos se han ganado darles un poco mas de tiempo sinceramente.

Y no entraba en detalles si CROSSPLAY o no, solo era recordar que este TENKAICHI ha sido una sorpresa inesperada y hay que apoyarlo, y seguro que estan trabajando para intentar mejorarlo. No es perfecto eso esta claro, pero a mi la verdad que me entretiene ( hablo de la jugabilidad exclusivamente), y en eso me parece muy buen juego. Eso si, quitando el abuso de llenar la barra del sparking como ya dije antes.

SALUDOS!

@Luis_dAR Desde el punto de visto del juego online, si claro es evidente que si no lo mejoran el juego perdera interes, pero para mi le falta mucho tambien a nivel offline, y en eso tambien tienen aun tiempo y mucho margen de mejora. Creo que hay que dar mas tiempo para poder dar una opinion general sobre el juego. Y repito, 3 meses es aun muy poco tiempo, vamos a esperar un poco a ver como evoluciona todo.
Una duda sobre el gameplay.

No se si solo me pasa a mi o me lo parece, pero cuando estas pulsando el botón cuadrado para pegar y en el medio de los golpes decides hacer un golpe cargado hacia los lados o arriba/bajo mantenido pulsado el cuadrado para mandarlo a volar hacia esa dirección, ¿ no os pasa que muchas veces no lo hace ?

A veces se me queda parado o simplemente lo manda a volar en dirección recta y no hacia donde yo quiero.

No se si es que algo no hago bien o simplemente sigue habiendo un fallo de controles en el juego.
devilcloud_20 escribió:Una duda sobre el gameplay.

No se si solo me pasa a mi o me lo parece, pero cuando estas pulsando el botón cuadrado para pegar y en el medio de los golpes decides hacer un golpe cargado hacia los lados o arriba/bajo mantenido pulsado el cuadrado para mandarlo a volar hacia esa dirección, ¿ no os pasa que muchas veces no lo hace ?

A veces se me queda parado o simplemente lo manda a volar en dirección recta y no hacia donde yo quiero.

No se si es que algo no hago bien o simplemente sigue habiendo un fallo de controles en el juego.

Es así desde la primera versión. En el penúltimo parche lo hicieron más preciso y en este ( el de ayer) lo vuelvo a notar como la primera otra vez.

Realmente no es una cadena que entra en combo..y si, se queda un poco pillado si no espacias bien los movimientos.
PJP escribió:
devilcloud_20 escribió:Una duda sobre el gameplay.

No se si solo me pasa a mi o me lo parece, pero cuando estas pulsando el botón cuadrado para pegar y en el medio de los golpes decides hacer un golpe cargado hacia los lados o arriba/bajo mantenido pulsado el cuadrado para mandarlo a volar hacia esa dirección, ¿ no os pasa que muchas veces no lo hace ?

A veces se me queda parado o simplemente lo manda a volar en dirección recta y no hacia donde yo quiero.

No se si es que algo no hago bien o simplemente sigue habiendo un fallo de controles en el juego.

Es así desde la primera versión. En el penúltimo parche lo hicieron más preciso y en este ( el de ayer) lo vuelvo a notar como la primera otra vez.

Realmente no es una cadena que entra en combo..y si, se queda un poco pillado si no espacias bien los movimientos.


Bueno pues espero que lo arreglen, pq se me hace muy raro cuando en medio de un combo quiero mandar a volar hacia alguna dirección al adversario y se me queda como pillado. }:/

Si arreglan esto en el gameplay y añaden más capsulas (al menos para subir la defensa y la velocidad de recarga de ki) para mi jugable mente ya quedaría perfecto, pero sigo echando de menos el modo saprking del BT3 que te permitía encadenar mas golpes distintos y finalizarlos con un super ataque sin animación, aunque quitando mucha menos vida.

El resto ... skins, escenarios, modos de juego y personajes (que aún faltan muchos queráis o no) y ojala editor de habilidades, pues espero que no dejen morir el juego y los vayan sacando poco a poco por DLC.
SuperVegeta escribió:El nombré clave de Raging Blast 1 era DBZS4, así que sucedería algo similar a Ultimate Tenkaichi, aunque más bien la falta de tiempo.

El de Raging Blast 2 siempre fue RB2, pero por culpa de poner esos shaders y tal otra vez perdieron tiempo, por cierto Fury y yo estamos en un proyecto de restaurar su cel shading para que sea cómo el de RB1




El nombré clave de Ultimate Tenkaichi antes de la m qué hicieron era RB3.


Nunca entendí porque los hicieron plasticosos en RB 2 al igual que en Xenoverse 2. Lo suyo siempre ha sido que se parezcan al anime no hacer algo que no viene a cuento. Quizás para que no pareciera una expansión del primero. Aunque los Tenkaichi si se han mantenido en su estilo en los tres primeros sin importar que solo metían más personajes.
devilcloud_20 escribió:
PJP escribió:
devilcloud_20 escribió:Una duda sobre el gameplay.

No se si solo me pasa a mi o me lo parece, pero cuando estas pulsando el botón cuadrado para pegar y en el medio de los golpes decides hacer un golpe cargado hacia los lados o arriba/bajo mantenido pulsado el cuadrado para mandarlo a volar hacia esa dirección, ¿ no os pasa que muchas veces no lo hace ?

A veces se me queda parado o simplemente lo manda a volar en dirección recta y no hacia donde yo quiero.

No se si es que algo no hago bien o simplemente sigue habiendo un fallo de controles en el juego.

Es así desde la primera versión. En el penúltimo parche lo hicieron más preciso y en este ( el de ayer) lo vuelvo a notar como la primera otra vez.

Realmente no es una cadena que entra en combo..y si, se queda un poco pillado si no espacias bien los movimientos.


Bueno pues espero que lo arreglen, pq se me hace muy raro cuando en medio de un combo quiero mandar a volar hacia alguna dirección al adversario y se me queda como pillado. }:/

Si arreglan esto en el gameplay y añaden más capsulas (al menos para subir la defensa y la velocidad de recarga de ki) para mi jugable mente ya quedaría perfecto, pero sigo echando de menos el modo saprking del BT3 que te permitía encadenar mas golpes distintos y finalizarlos con un super ataque sin animación, aunque quitando mucha menos vida.

El resto ... skins, escenarios, modos de juego y personajes (que aún faltan muchos queráis o no) y ojala editor de habilidades, pues espero que no dejen morir el juego y los vayan sacando poco a poco por DLC.

Si.
Yo también echo en falta lo del super ataque al final del combo, cuando estás en sparking.
No quitaba nada, como dices, pero quedaba chulo.
Incluso algunos personajes que no tenían beam, le ponían uno para hacer ese ataque.

Aún, a veces, lo intento en el SZ con la esperanza de que lo haga XD .
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