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Lapacaman escribió:devilcloud_20 escribió:PJP escribió:Es así desde la primera versión. En el penúltimo parche lo hicieron más preciso y en este ( el de ayer) lo vuelvo a notar como la primera otra vez.
Realmente no es una cadena que entra en combo..y si, se queda un poco pillado si no espacias bien los movimientos.
Bueno pues espero que lo arreglen, pq se me hace muy raro cuando en medio de un combo quiero mandar a volar hacia alguna dirección al adversario y se me queda como pillado.
Si arreglan esto en el gameplay y añaden más capsulas (al menos para subir la defensa y la velocidad de recarga de ki) para mi jugable mente ya quedaría perfecto, pero sigo echando de menos el modo saprking del BT3 que te permitía encadenar mas golpes distintos y finalizarlos con un super ataque sin animación, aunque quitando mucha menos vida.
El resto ... skins, escenarios, modos de juego y personajes (que aún faltan muchos queráis o no) y ojala editor de habilidades, pues espero que no dejen morir el juego y los vayan sacando poco a poco por DLC.
Si.
Yo también echo en falta lo del super ataque al final del combo, cuando estás en sparking.
No quitaba nada, como dices, pero quedaba chulo.
Incluso algunos personajes que no tenían beam, le ponían uno para hacer ese ataque.
Aún, a veces, lo intento en el SZ con la esperanza de que lo haga .
DBSZ escribió:Nunca entendí porque los hicieron plasticosos en RB 2 al igual que en Xenoverse 2. Lo suyo siempre ha sido que se parezcan al anime no hacer algo que no viene a cuento. Quizás para que no pareciera una expansión del primero. Aunque los Tenkaichi si se han mantenido en su estilo en los tres primeros sin importar que solo metían más personajes.
SuperVegeta escribió:Los gustos son cómo los culos, cada uno tenemos uno, y por norma general todos pensamos que nuestros pedos huelen mejor que los del resto.
En gameplay los que más me gustan de Spike: Raging Blast 2 >>> Sparking! ZERO después del último parche > Sparking! METEOR/ Budokai Tenkaichi 3 > Raging Blast 1>Tenkaichi Tag Team.
¿Porque pongo SZ antes que BT3?
Los diferentes contras, tanto el contrataque vengador como la super percepción, es lo que lo hace diferente, al igual que los RB tienen su golpe personal y todo eso.
Raging Blast 1 lo pongo después de Tenkaichi 3 por el sistema de combos, que son todos con cancels, en Raging Blast 2 metieron la mayoría de los predefinidos de Tenkaichi 3 además de los cancels.
Me hace gracia lo de poner de ejemplo para online Tenkaichi 3, cuando la versión de PS2 no tenía y la de Wii iba cómo el culo.
Los Raging Blast a pesar de sus bugs iban y van muy bien en su online, incluso hay una comunidad que los siguen jugando a nivel competitivo, y podías editar técnicas cambiando unas por otras.
@Lapacaman lo que miré de Ultimate Tenkaichi... Tiene todos los personajes de Raging Blast 2 que le faltan en sus archivos a medió terminar, además slots para 20 personajes más, no sé sí incluyen skins,el modo historia iba a ser mucho más largo y también tiene animaciones de golpes similares a los Tenkaichi, se ve que a ultima hora paso de Raging Blast 3 a Ultimate Tenkaichi, seguramente por las bajas ventas de los anteriores y cambió de productor, por el gameplay de piedra papel tijera no les dieron tiempo a meter lo preparado... Aunque igualmente habría acabado siendo una M por el dichoso Gameplay de QTE.
El nombré clave de Raging Blast 1 era DBZS4, así que sucedería algo similar a Ultimate Tenkaichi, aunque más bien la falta de tiempo.
El de Raging Blast 2 siempre fue RB2, pero por culpa de poner esos shaders y tal otra vez perdieron tiempo, por cierto Fury y yo estamos en un proyecto de restaurar su cel shading para que sea cómo el de RB1
El nombré clave de Ultimate Tenkaichi antes de la m qué hicieron era RB3.
Blaugraninho escribió:pregunta que hace 3 meses que no jugaba
no hay ningun goku que empiece en base y acabe en UI? estoy yo fumando o antes si habia?
si no es asi, menuda cagada enorme
Pletesermer escribió:Blaugraninho escribió:pregunta que hace 3 meses que no jugaba
no hay ningun goku que empiece en base y acabe en UI? estoy yo fumando o antes si habia?
si no es asi, menuda cagada enorme
No, el UI está separado, por otra parte, el Blue evolution es solo un estado y no una transformación como debería ser
Y si, cagada del porte de un piano, vía mods puedes pasar de base hasta UI pero a Bandai no se le ocurrió hacerlo por su cuenta, esperemos a posterior rectifiquen
SuperVegeta escribió:@Pletesermer te iba a contestar ayer, pero después de un tocho y me quedará sin cobertura...
Pero te lo resumo: ¿Ves viable todas esas virguerías para jugar online? Ojo, yo no juego online, pero sé qué sin online el juego quedará muerto, adiós a qué haya más soporte o peor aún, adiós a otro futuro Tenkaichi... La gente ya se quejaba antes de los parches de combos que no sabían pararlos, y los consideraba infinitos, a pesar de que sí se podían esquivar, o detener, imaginate combos de ese tipo, tú, o incluso yo sí jugase online sí sabríamos defendernos, pero la gente que quiere todo mascadito... A mí me gusta, pese a sus carencias, más el gameplay de SZ después de los dos últimos parches, por lo que dije de cosas únicas, que es lo qué mas valoro en vez de ser un clon tal cuál de BT3, obviamente, sí pudieran todo de BT3 y de pasó lo mejor de RB2 fliparia en colores, pero no lo veo viable.
@Jeym7 somos parte del equipo, lo malo de SZ es que a Fury no le gusta mucho por lo que comenté hace tiempo, el online, que mucha gente aún tiene mal recuerdo del juego sin los updates, y cómo no le gusta por eso, pues no quiere hacer mods.
@PJP de la época SNES sería el Hype Dimensions, que se basaba los gráficos en el manga, cómo siempre, es de los que más me gustan, y sin embargo a mi los Super Botuden regular 🤣
SuperVegeta escribió:@PJP de la época SNES sería el Hype Dimensions, que se basaba los gráficos en el manga, cómo siempre, es de los que más me gustan, y sin embargo a mi los Super Botuden regular 🤣
SuperVegeta escribió:@Pletesermer te iba a contestar ayer, pero después de un tocho y me quedará sin cobertura...
Pero te lo resumo: ¿Ves viable todas esas virguerías para jugar online? Ojo, yo no juego online, pero sé qué sin online el juego quedará muerto, adiós a qué haya más soporte o peor aún, adiós a otro futuro Tenkaichi... La gente ya se quejaba antes de los parches de combos que no sabían pararlos, y los consideraba infinitos, a pesar de que sí se podían esquivar, o detener, imaginate combos de ese tipo, tú, o incluso yo sí jugase online sí sabríamos defendernos, pero la gente que quiere todo mascadito... A mí me gusta, pese a sus carencias, más el gameplay de SZ después de los dos últimos parches, por lo que dije de cosas únicas, que es lo qué mas valoro en vez de ser un clon tal cuál de BT3, obviamente, sí pudieran todo de BT3 y de pasó lo mejor de RB2 fliparia en colores, pero no lo veo viable.
@Jeym7 somos parte del equipo, lo malo de SZ es que a Fury no le gusta mucho por lo que comenté hace tiempo, el online, que mucha gente aún tiene mal recuerdo del juego sin los updates, y cómo no le gusta por eso, pues no quiere hacer mods.
@PJP de la época SNES sería el Hype Dimensions, que se basaba los gráficos en el manga, cómo siempre, es de los que más me gustan, y sin embargo a mi los Super Botuden regular 🤣
SuperVegeta escribió:@Jeym7 lo sabe, pero no lo interesa, a ver sí meten más cosas que hacen falta y le llama la atención
Pletesermer escribió:Creo que han nerfeado la contra z, al parecer ahora existe un radio de tiempo para que se pueda volver a usar, por lo que ya no se pueden hacer festivales de contras, o al menos estoy viendo que comentan eso en reddit
Joganth escribió:Hoy estaba jugando offline y confirmo que la CPU se transforma.
Jeym7 escribió:SuperVegeta escribió:@Jeym7 lo sabe, pero no lo interesa, a ver sí meten más cosas que hacen falta y le llama la atención
Pues espero que con el tiempo lo vea
ilmenda escribió:Al final han puesto el modo ese nuevo que decian?
a mi no me sale nada