Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024)

SuperVegeta escribió:@Ukognos no lo decia solo por eso, un poquito de historia:

Bandai y Human Entertainment crearon una desarrolladora llamada BEC Co., Ltd para hacer juegos realmente fieles al anime y manga del que provienen, el primer juego de Dragon Ball creado por el tandem Bandai, Human y BEC fue este



Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu.

fue el primer intento en recrear los combates de la serie, aunque muy limitado.

años mas tarde, el mismo trió hicieron este otro



Dragon Ball Z Idainaru Dragon Ball Densetsu, conocido en occidente como Dragon Ball Z The Legend, libertad del escenario, combates multiples, recreaba bastante fiel los combates de la serie, detalles como dejar que Freezer mate a Krilin para que Goku se transforme en Super Saiyan en el modo historia, gran cantidad de personajes para una época en que como mucho teníamos unos 20 etc... para mi sento bastante la base de los que mas tarde seria la saga Sparking!.

tiempo después, Human Entertainmet entro en bancarrota y sus integrantes formaron varias, BEC se transformo en un estudio interno de Bandai llamado BB Studio sus últimos trabajos por ejemplo fue el port de Super Dragon Ball Heroes para Switch, pero el grueso de BEC que participo en los juegos que nombre junto a miembros de Human Entertainment formaron Spike.

en Gameboy Advance apareció un juego inspirado por The Legend, pero desarrollado por Arc System Works, pero con un sistema mucho mas desarrollado y sin tantos limites Dragon Ball Z Supersonic Warriors (que tuvo secuela en Nintendo DS), Bandai queria hacer un juego similar pero en 3D, tal vez inspirado en los Zone of Enders e incluso en los mods de los que hemos hablado, pero para la nueva generación de consolas en ese momento (PS2), así que se puso en contacto con Spike, "los autores" de The Legend, y ahí nació la saga Sparking!/ Budokai Tenkaichi, años mas tarde Spike se fusionaría con la compañía Chunsoft, pero eso es otra historia.

Vaya currazo veget [tadoramo]

Entonces, mediante tu información lo queda claro es que spike lleva o por lo menos sus integrantes, trabajando en dragón ball ,prácticamente, toda la vida.
Es un dato bastante interesante.

Un saludete
Jeym7 escribió:Significa que hay modo edición con técnicas incluidas?

Se refiere al modo "custom battle" donde podrás editar las condiciones, diálogos, etc de un combate.

El modo de edición de técnicas no está confirmado ni parece que lo vaya a estar debido a que las técnicas van en función del traje del personaje que escojas. Cuando vas a seleccionar el traje de un personajes te aparece a la derecha las técnicas que tiene.
@Jeym7
Básicamente es como si te crearás un what if...?
Pero está por ver si puedes enlazar varias 'creaciones' como para poder hacer otro modo historia mejor, por ejemplo...o si simplemente es un combate y ya.
@satan bihotz txiki sí, al menos bastantes de sus integrantes, son los especialistas en plasmar las batallas de la serie en los combates de sus juegos.
SuperVegeta escribió:@satan bihotz txiki sí, al menos bastantes de sus integrantes, son los especialistas en plasmar las batallas de la serie en los combates de sus juegos.

Entonces, quieras o no, son los mas expertos sobre dragón ball en el mundo videojuegos.

Un saludete
@satan bihotz txiki bueno... La que más juegos hizo de Dragon Ball creo que fue TOSE, hizo RPGs en NES, SNES, la mayoria de los Super Butoden, el Final Bout, etc... Los miembros de Spike (antes de ser Spike) en esa epoca sólo hizo un juego, y más adelante otro, y ya despues los Tenkaichi, etc...
@SuperVegeta @satan bihotz txiki
Personalmente, creo que la gente que hace los juegos, sea x o y compañía no es el "problema", si no los que ponen la pasta y sus "direcciones", la gente de Namco, en este caso.

Me refiero a que cualquiera de nosotros, aunque no compartamos 100% de gustos, podemos fácilmente decir como el juego podría ganar varios enteros sin pasarnos demasiado.

Y ellos muchas veces parece que van a lo simple, fácil y sin complicaciones y se quedan cortos en casi todos los aspectos, casi siempre.
@SuperVegeta ese dato no lo sabía. Pues me he columpiado muy mucho XD
@nikoibza por desgracia el que manda es el que pone la pasta(resumiendolo). Y debería ser equiparable, darles a los desarrolladores más libertad de decisión.

Un saludete
@satan bihotz txiki
Si, la pasta manda obviamente.
Pero a veces creo que el que dirige, no es el que debería...como ejemplo el aspecto de plastelina de RB2, o el Ultimate Tenkaichi, una cosa es tener QTE en algún momento como los Budokai y otra es basar el 100% de la jugabilidad en eso.

Son decisiones absurdas que pueden joder juegos/franquicias...
Por tener a alguien que dirige la cosa sin tener idea o por querer meterse demasiado.

Pero bueno supongo que también es cosa de la cultura de allí.
Lo del Ultimate Tenkaichi fue un insulto a tantos niveles...incluso al community manager lo echaron por vacilarnos a los usuarios ante las protestas de la elección de la plantilla de personajes.

El summum llegó cuando descubrimos que los diálogos del Modo Héroe estaban en Raging Blast 2 (iba a ser su "modo historia") y eso explicó la mierda de modo ese que nos colaron.
satan bihotz txiki escribió:
SuperVegeta escribió:@satan bihotz txiki sí, al menos bastantes de sus integrantes, son los especialistas en plasmar las batallas de la serie en los combates de sus juegos.

Entonces, quieras o no, son los mas expertos sobre dragón ball en el mundo videojuegos.

Un saludete

Estos saben lo que queremos (o yo por lo menos) los fans de dragón ball.

Con ver el agarre de Goku SS3 al Buu gordo ya se sabe que van a mimar los detalles. Y como ese detalle abra miles más que nos harán disfrutar a los fans mucho del juego.
Desde luego la generación PS360 fue muy decepcionante como poco. Pasar de Tenkaichi 3 en solamente dos años al primer Raging Blast con menos combos y muchos menos personajes fue un bajonazo terrible. No digo que Raging Blast tuviera que tener 180 personajes y mejor jugabilidad que Tenkaichi 3 pero para lanzarse lo que se lanzó mejor no haber hecho nada y haber esperado varios años para sacar algo en condiciones.

Todo cuesta abajo hasta llegar al Ultimate Mierdachi que fue un insulto a la saga y a los usuarios. A partir de ahí y del infame Battle of Z que tocar ya el fondo del fondo del infierno.
@Parritron es que el Raging Blast 1 era prácticamente un reinicio pensado para tener continuaciones, en tema de gameplay sustituyeron los combos predeterminados por el sistema de cancels, actualizaron los controles y metieron nuevas acciones, en Raging Blast 2 agregaron los personajes que seguramente iba a tener el 1, y con las quejas de los cancels simplificaron estos y metieron combos predefinidos de Tenkaichi 3, para mi el 2 es el equilibrio entre Raging Blast 1 y Tenkaichi 3, de hecho en conjunto su gameplay me gusta más, a pesar de faltarle más combos predefinidos, lo malo fue el aspecto grafico (¿De quien sería la idea?), no tener modo historia (seguramente para currarselo en un supuesto RB3) y que debieron meter más personajes.

Un Raging Blast 3 hubiese tenido lo que le faltaba, pero el nuevo productor tuvo la "genial idea" de la jugabilidad de mierda y ya no pudieron ni terminar lo demás, el resultado fue Ultimate Tenkaichi... Creo que ya conté lo de qué el modo historia iba a ser más largo, que había animaciones normales, y de que aparte de tener los personajes que faltan de RB2 a medio hacer tiene 20 slots vacios de personajes.

Por cierto, Battle of Z no es de Spike, es de Artdink e intentaron copiar Zenkai Battle (ese sí es de Spike) pero de la peor manera posible e imaginable.


@nikoibza exacto, el productor que manda la compañía que encarga el proyecto es el encargado de decidir y pedir, sí le piden un Ultimate Tenkaichi a Spike estos tienen que hacerlo, no queda otra, incluso cosas cómo él estilo gráfico, animaciones, etc...
Soy el único que le parece una puta basura los físicos de los personajes en el juego? Matizo, cuerpos "normales" como C18, C17 y tales están perfectos pero, ahora, el que tenga un mínimo de volumen (que son el 90%) me parecen cutre de cojones.
Se ven como muy delgados, pero no simplemente delgados, es como si no tuvieran volumen.
No sé, ayer estuve viendo gameplays de varios Gokus y me parecen muy "vacíos".
Temo que un pj como Omega Shenron que es un puto tanque ruso híbrido si el día de mañana llega a salir me la caguen ya que soy muy tiquismiquis con eso.
Parritron escribió:Desde luego la generación PS360 fue muy decepcionante como poco. Pasar de Tenkaichi 3 en solamente dos años al primer Raging Blast con menos combos y muchos menos personajes fue un bajonazo terrible. No digo que Raging Blast tuviera que tener 180 personajes y mejor jugabilidad que Tenkaichi 3 pero para lanzarse lo que se lanzó mejor no haber hecho nada y haber esperado varios años para sacar algo en condiciones.

Todo cuesta abajo hasta llegar al Ultimate Mierdachi que fue un insulto a la saga y a los usuarios. A partir de ahí y del infame Battle of Z que tocar ya el fondo del fondo del infierno.

Lo resumes todo con una precisión sublime [poraki] XD [360º]
Fue la peor, pero de lejos la peor generación, y todavía choca más habiendo tenido la buenísima generacion de dragon ball en PS2.

Esperemos que este, en un principio eso se vislumbra, que sea el buen camino a seguir con la saga Tenkaichi.

Mañana mas ratataaaa

Un saludete
@satan bihotz txiki el problema fue querer reiniciarlo todo y no pulir los errores, por parte de Bandai y su director, un Raging Blast 1 sin errores de cámara y el roster aunque sea el de Tenkaichi 1, y cómo continuación un Raging Blast 2 con cel shading, modo historia y un roster de Tenkaichi 2 o Tenkaichi 3 habrian sido la ostia.

Pero lo importante es que ahora vamos a tener Sparking! ZERO y va a tener las mejores cosas de los anteriores juegos, y el roster que importa a muchos, va a estar muy completo, además los DLCs va a llenar todos los vacíos, que yo prefiero DLCs a tener un juego a medio hacer por año, sinceramente.
@SuperVegeta tienes razón, pero la realidad fue desastrosa. El puto kinect y Battle of Z [lapota] , menudos esperpentos parió namco bandai, la Ostia.

Un saludete
@satan bihotz txiki la avaricia... Es que incluso el Budokai HD Collection salió plagado de bugs...

A mí Xenoverse no me gusta sus gráficos ni jugabilidad, ni las decisiones estupidas qué metieron, pero reconozco qué sirvio para revitalizar los juegos de Dragon Ball.
Bueno, de esa misma época es el Ultimate Butoden de DS. Ya quisiera yo un sobremesa de ese juego…

Pero si, fue fea esa época, estoy de acuerdo.
@PJP y Tenkaichi Tag Team, qué para ser de PSP fue realmente bueno, yo lo juego en la PS TV, usando un plugin le puse los controles a lo Raging Blast 🤣

Lastima las voces en inglés 🤢
SuperVegeta escribió:@PJP y Tenkaichi Tag Team, qué para ser de PSP fue realmente bueno, yo lo juego en la PS TV, usando un plugin le puse los controles a lo Raging Blast 🤣

Lastima las voces en inglés 🤢


La verdad si es un juegazo, lo estoy jugando casualmente esta ultima semana y me ha sorprendido lo bien que se ve y lo fluido que se mueve. Aunque a nivel de combos, aun no he conseguido hacer un combo tipo "PING PONG", lanzando al adversario a un lado o hacia arriba/abajo y despues aparecer en su espalda y hacerlo sucesivamente 2 o 3 veces. Casi todo lo que hago es predefinido y lo vario un poco con "x","o" o "triangulo", segun el orden.

No se si puedes darme algun "truco" para poder hacer ese tipo de combos, o es que no se puede hacer. En este SPARKING ZERO si los he visto, y pensaba que la jugabilidad era parecida.

Las voces en ingles un ascazo eso si jajaja. Lo demas muy bueno.

Tambien me hice con el NARUTO IMPACT de ciberconnect para PSP, y me esta gustando bastante.

Perdon por el OFF TOPIC.

SALUDOS!
@kyubi13 uff, pues no recuerdo mucho, ¿Te refieres de teleports? En los Tenkaichi era así, lanzar con cuadrado, pulsar círculo y luego triángulo para rematar, antes de darle a cuadrado puedes darle a X para hacer una embestida y continuar con el resto del combo.
Cómo creéis que pondrán a los personajes, finalmente, en la pantalla de selección? Por ejemplo todos los Gokus, Vegetas y personajes que tienen muchas transformaciones juntos o bien los pondrán separados por sagas? Cómo os gustaría a vosotros que los pusieran al final?

Mañana sale un nuevo tráiler?
SuperVegeta escribió:@kyubi13 uff, pues no recuerdo mucho, ¿Te refieres de teleports? En los Tenkaichi era así, lanzar con cuadrado, pulsar círculo y luego triángulo para rematar, antes de darle a cuadrado puedes darle a X para hacer una embestida y continuar con el resto del combo.


Gracias seguire probando. Aunque haciendo el tutorial y todo, no logre sacarlo. Hago combos predefinidos donde sigo al rival, pero no logro ponerme detras, golpearlo, ponerme detras de nuevo, golpear, y asi sucesivamente. Son combos que vas de frente todo el rato, haciendo un vanish o persecucion con "x" para seguir el combo, pero nada mas.

SALUDOS!
SuperVegeta escribió:@Ukognos no lo decia solo por eso, un poquito de historia:


Los jugué a los dos. El primero no sabia que era tan viejo sinceramente y no pase de jugarlo un par de veces. El segundo lo jugué en el 99 (consideren que en Latinoamérica DB llego con fuerza recién en el 97 tras un par de intentos frustrados) sin ningún tipo de referencia y en ingles. De hecho hasta ese momento los juegos en PSX de DB eran popularmente solo 2, B22 y FB. Legends nos llego por milagro de la p*rater*a y sencillamente nos voló la cabeza por que no solo nos llego de la nada sino que encima era con diferencia el mejor juego de DB para la consola.
Por otra parte, si bien pueden ser antecedentes validos, la saga Sparking claramente nace de los mods citados y si no lo hizo fue una casualidad enorme, por que el punto de quiebre entre los arena fighters y los juegos de pelea tradicionales es desde los 3D, la posición de cámara. Un AF puede tener combos complejos y no dejaría de ser uno, los juegos de pelea tradicionales a partir del 3D comenzaron a ampliar los escenarios precisamente en las 3 dimensiones posibles. Lo que hace a un Arena Fighter un Arena Fighter es la posición de la cámara, desde atrás del personaje, a su alrededor o como mucho desde arriba (ni idea de si hay alguno ni tampoco descarto que sea propio de otro genero) pero principalmente no lateral que es limitante (después si hay que decir que fueron agregando equivocadamente juegos al genero por otros criterios como facilidad de combos pero estoy hablando de los verdaderos AF).

nachomacho93 escribió:Dudo que desde Bandai namco conocieran o se fijarán en esf, veníamos una época donde las peleas 2d estaban explotadisimas y los juegos de dragón ball intentaban innovar en mecánicas, los mugen abundaban y dragón ball era una franquicia que seguía funcionando muy bien después del fracaso psx. Aparte, estos inventos más bien iban en base a las japonesadas o copiar el juego que es la sensación del momento con skins de dragón ball como pasó con el juego de sagas.


Es que en realidad no tenían ningún antecedente fuerte dentro de la IP. Puede ser que fuese casualidad, pero como base dentro de la propia IP era eso o nada.
De todas formas los mods fueron muy populares en su momento (especialmente BfP que tuvo un mejor desarrollo en esos primeros años) así que yo no lo descartaría totalmente.


nikoibza escribió:@SuperVegeta @satan bihotz txiki
Personalmente, creo que la gente que hace los juegos, sea x o y compañía no es el "problema", si no los que ponen la pasta y sus "direcciones", la gente de Namco, en este caso.

Me refiero a que cualquiera de nosotros, aunque no compartamos 100% de gustos, podemos fácilmente decir como el juego podría ganar varios enteros sin pasarnos demasiado.

Y ellos muchas veces parece que van a lo simple, fácil y sin complicaciones y se quedan cortos en casi todos los aspectos, casi siempre.


Eso también depende mucho del juego. Un mal juego en absolutamente todos los términos (al menos jugables) seguramente sea cosa de ambos, un buen juego pero lastrado por problemas específicos en cambio, puede ser problema de presupuesto/tiempo y eso si es cosa del financiador.


xranf escribió:Soy el único que le parece una puta basura los físicos de los personajes en el juego?


Tampoco para decir basura, es una elección artística. Tanto Toriyama en los últimos tiempos como Shintani en la ultima película (2D) utilizaron diseños mas finos.
Me parece mejor o peor? Definitivamente peor, pero no "basura" y no creo que sea algo objetivamente criticable.
@Chun-Li
Si nos guiamos por las demos...los pondrán uno detrás de otros transformaciones incluidas por separado.

Pero probablemente no sea así, quizás hagan como en los antiguos una fila de 6-7 PJs y dentro de cada uno sus transformaciones, sería lo suyo.

@Ukognos
Según creo o dijeron, el diseño se basa en los diseños de la peli de Broly, en ese estilo, de ahí que los físicos sean diferentes a lo habitual, y que Frezer y Cold no tengan los colores habituales.

PD ese usuario tiende a usar ese vocabulario para todo lo que no le gusta.
SuperVegeta escribió:@satan bihotz txiki el problema fue querer reiniciarlo todo y no pulir los errores, por parte de Bandai y su director, un Raging Blast 1 sin errores de cámara y el roster aunque sea el de Tenkaichi 1, y cómo continuación un Raging Blast 2 con cel shading, modo historia y un roster de Tenkaichi 2 o Tenkaichi 3 habrian sido la ostia.

Pero lo importante es que ahora vamos a tener Sparking! ZERO y va a tener las mejores cosas de los anteriores juegos, y el roster que importa a muchos, va a estar muy completo, además los DLCs va a llenar todos los vacíos, que yo prefiero DLCs a tener un juego a medio hacer por año, sinceramente.



El problema no fue querer reiniciarlo por que otra cosa no podía hacerse con la base que habían dejado. El problema fue no haberle encontrado la vuelta desde el comienzo como si hicieron los Ninja Storm y de hecho creo que la parte grafica fue MUY importante ya que la nueva generación debía traer una mayor fidelidad artística y por el contrario significo un paso atrás con respecto a la IP y quedando a años luz de la otra mencionada. Obviamente a esto hay que agregarle la cuestión jugable que se fue arreglando con un RB2 muy superior al primero, al menos para la mayoría del publico.
Por eso el éxito de Xenoverse, aun viéndose espantosamente mal y siendo en jugabilidad inferior, estuvo en despegarse de los sparking a pesar de ser en el fondo uno mas.

Después, el tema con Sparking Zero es que es un fuera de serie total. No solo han acertado artística y jugablemente (por lo que se ve), es que es un juego en el que se nota que el presupuesto estuvo muy por encima no de la media sino de cualquier antecedente dentro del genero. También por eso llama la atención que estando tan cerca del ideal, hayan decidido dejar algunas cosas afuera o recortadas y evidentemente no por cuestión de tiempo o presupuesto sino por decisión de diseño, cosa que uno no sabe si no es peor incluso.


nikoibza escribió:
@Ukognos
Según creo o dijeron, el diseño se basa en los diseños de la peli de Broly, en ese estilo, de ahí que los físicos sean diferentes a lo habitual, y que Frezer y Cold no tengan los colores habituales.


Son los diseños de Shintani, que por otra parte lo eligió Toriyama mismo y por algo es.
El tema de los colores seguramente venga de tori que ni siquiera recordaba algunas cosas y si se fijo, lo cambio por que le encantaba ir a contracorriente.
Aupa

Lo que esta claro es que este juego tiene un presupuesto mayor que cualquier otro juego de dragón ball.

Un saludete
satan bihotz txiki escribió:Aupa

Lo que esta claro es que este juego tiene un presupuesto mayor que cualquier otro juego de dragón ball.

Un saludete



Ajustado a la inflación, no solo de Dragon Ball, cualquier juego basado en un anime y no debe estar muy lejos de los megaproyectos chinos recientes como Genshin Impact que así como lo ves costo 100 millones de dólares en su desarrollo inicial (seguramente por mantenimiento posterior sea muchísimo mas).
Dificultosamente baje de los 50 millones y eso para un juego hecho en Japon que de por si es barato de producir en comparación a otros lugares.

De hecho y hablando de las preferencias por DLC si o DLC no, lo mas probable es que el nivel de inversión inicial que se nota en este juego, hubiese sido imposible o muy difícil al menos en la época de secuelas en vez de DLCs que permite no solo desdoblar desde el inicio la venta de contenido extra sino además tener un margen de maniobra mayor de acuerdo a si al juego le va bien o mal. De hecho es muy posible que ya mismo tengan trazada una hoja de ruta del segundo año (o segunda temporada) de acuerdo a lo que vendieron.
Ukognos escribió:
satan bihotz txiki escribió:Aupa

Lo que esta claro es que este juego tiene un presupuesto mayor que cualquier otro juego de dragón ball.

Un saludete



Ajustado a la inflación, no solo de Dragon Ball, cualquier juego basado en un anime y no debe estar muy lejos de los megaproyectos chinos recientes como Genshin Impact que así como lo ves costo 100 millones de dólares en su desarrollo inicial (seguramente por mantenimiento posterior sea muchísimo mas).
Dificultosamente baje de los 50 millones y eso para un juego hecho en Japon que de por si es barato de producir en comparación a otros lugares.

De hecho y hablando de las preferencias por DLC si o DLC no, lo mas probable es que el nivel de inversión inicial que se nota en este juego, hubiese sido imposible o muy difícil al menos en la época de secuelas en vez de DLCs que permite no solo desdoblar desde el inicio la venta de contenido extra sino además tener un margen de maniobra mayor de acuerdo a si al juego le va bien o mal. De hecho es muy posible que ya mismo tengan trazada una hoja de ruta del segundo año (o segunda temporada) de acuerdo a lo que vendieron.

Yo diría que está cerca de los doble AA occidental actual. Que rondan entre los 30 y 80 millones.

Puedo equivocarme pero no estará muy lejos de estas cantidades. Vamos, digo yo [360º]

Un saludete
@Ukognos tienes que tener en cuenta la desarrolladora en cada caso y tal, ni los mods ni Xenoverse son de Spike, vamos, igual puede haberse inspirado por los mods para los Tenkaichi, pero apuesto más por los ZOE como inspiración, y antes de la saga Sparking! Sus miembros participaron en The Legend.

Y Xenoverse está inspirado por la saga Sparking!, eso está claro, pero inspirarse no le convierte en uno, es más, por desarrolladora sería casi más un Budokai con vista desde atrás (la desarrolladora de Budokai y Xenoverse es Dimps).

Sería cómo decir qué Residente Evil es un Alone in The Dark por estar inspirado en ellos 🤣
SuperVegeta escribió:@Ukognos tienes que tener en cuenta la desarrolladora en cada caso y tal, ni los mods ni Xenoverse son de Spike, vamos, igual puede haberse inspirado por los mods para los Tenkaichi, pero apuesto más por los ZOE como inspiración, y antes de la saga Sparking! Sus miembros participaron en The Legend.

Y Xenoverse está inspirado por la saga Sparking!, eso está claro, pero inspirarse no le convierte en uno, es más, por desarrolladora sería casi más un Budokai con vista desde atrás (la desarrolladora de Budokai y Xenoverse es Dimps).


El tema es que teniendo tanto a ESF como BfP, es lógico pensar que sirvieron de inspiración considerando que claramente pueden verse como un eslabón entre Legends y Sparking. Puede ser que no haya ocurrido, pero desde este lado de la mesa es mas fuerte la sensación de que algo tuvo que haber tenido por que modificaron algo que les había funcionado asemejándolo a las maneras de algo que solo esos mods habían demostrado hasta ese momento (aunque los anillos antecesores de Wii no estaban tan lejos).

Xenoverse es un Sparking sin ser un Sparking y eso lo salvo de ser un juego mas (o un juego menos) como el resto de la generación. Tenia una base jugable propia de los FA pero el tipo de contenido era el de un juego completamente diferente, habiéndose beneficiado de DBO claramente.

Fuera de todo esto, es claro que en los últimos años Bandai se ha puesto las pilas y si bien no dan puntada sin hilo (ya se vio el problema con Arc) los últimos tres proyectos importantes de Dragon Ball han sido tratados de forma reseñable. Es cierto que por genero y elecciones artísticas Kakarot esta mas cerca de un punto medio como Xenoverse que de FighterZ y Sparking Zero que son prácticamente el ideal dentro de su propio genero (algo atribuible a un genero que necesita mayor presupuesto que el resto), pero los tres (y casi que podríamos incluir a Xenoverse también) son proyectos bastante bien tratados desde el inicio.
nikoibza escribió:@Chun-Li
Si nos guiamos por las demos...los pondrán uno detrás de otros transformaciones incluidas por separado.

Pero probablemente no sea así, quizás hagan como en los antiguos una fila de 6-7 PJs y dentro de cada uno sus transformaciones, sería lo suyo.

@Ukognos
Según creo o dijeron, el diseño se basa en los diseños de la peli de Broly, en ese estilo, de ahí que los físicos sean diferentes a lo habitual, y que Frezer y Cold no tengan los colores habituales.

PD ese usuario tiende a usar ese vocabulario para todo lo que no le gusta.



No sabía eso, ni eso han hecho bien entonces que tenga que ver con la mierda de Super, deberían haber basado los diseños (al menos en lo meramente físico) en lo de siempre.
Y sí, gracias por matizar lo obvio ya que es mi forma de hablar, incluso para lo que me gusta hablo igual pero como siempre la gente se queda antes con lo negativo.
Repito, me parece una mierda los físicos de los modelos tipo Goku y demás, no solo parece que se vean delgados sino que no tienen volumen y se sienten planos.
Una pena que no puedan arreglar eso quedando lo que queda.

Edit: no solo es el juego de DB que más presupuesto tiene sino que me la juego a qué es el juego más caro que ha producido Namco en su vida.
El hecho de conseguir un nivel visual así con esa ingente cantidad de pjs en el roster de lanzamiento, independienteme de nuestras pegas con el roster, es una puta barrabasada.
Esto es un triple A como una catedral.
@xranf
Pues aprende a expresarte mejor, que seguro que no eres un niño, esas expresiones sobran.No te gusta Super, perfecto...es tu opinión respetable.

Esa forma de expresarte usando tu propio lenguaje si que es basura.

Y sin Super este juego ni existiría...así que resulta que por malo que pueda ser, a la mayoría sí le gusta...con sus más y sus muchos menos.

Si lo dices una vez, para dejar clara tu postura, perfecto, cuando lo repites 20 veces...cansa.
Lo de los físicos es una pena, en eso coincido. Personajes como krilin, goten, trunks…se les ve desproporcionados.

Es un jaleo hacer modelados distintos para según qué sagas pero creo que a DB en general le pega más el estilo de Toriyama antiguo y medio antes que el de sus últimos años.

Y sigo también pensando que hay modelados muy buenos (Cell, Buu, Goku ssj) y otros que se ven casi peor que en las sagas de PS2.
El de Gohan SSJ2 es terrible, tanto la cara, como el pelo…
A mi el tema de los músculos hasta ahora todo me parecen perfectos, nunca me han gustado tan musculosos, excepto Nappa, Broly y los que realmente lo son, así k por mi el juego se ve perfecto, excepto en Goten, Trunks y los personajes niños que si lo veo cabezones y a Frezzer forma final tmb le he visto casi en todos los juegos cabezón en este igual.

Pero el resto, Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Yamcha .... todos los veo perfectos, y a Krillin y Kefla más que ponerle musculo lo que haría es que se viesen mas las líneas de los músculos ya que parece que no tenga, pero en proposiciones tmb lo veo perfecto.

Esto es cuestión de gustos al final.
Por cierto, sabemos a qué resolución y FPS va el juego ???

Un saludete
Lo malo del Gohan SSJ2 es la raíz de los pelos o mas bien el muro entre pelo y cabeza. Después el cuerpo es bastante mas proporcional a lo que debería ser un chico de su edad, aun con muchísimo entrenamiento físico. Y ojo que esto lo digo coincidiendo en que los diseños de Z son mucho mas estéticos y lógicos (en los adultos) que los nuevos.
De hecho, la idea de Toriyama de rejuvenecer a Goku con el SSJGod estaba muy bueno, el tema es que si los diseños se mantienen todos similares entonces no hay cambio y eso es evidentemente lo que entendió Yamamuro cuando hizo que el SSJ Blue o el UI se pareciera mas al Goku de Z que al SSJG.
@satan bihotz txiki 4K/60FPS ese modo está al 100% confirmado, no sé si tendrá algún otro
    Editado por [erick]. Razón: piques
    Ukognos escribió:Lo malo del Gohan SSJ2 es la raíz de los pelos o mas bien el muro entre pelo y cabeza. Después el cuerpo es bastante mas proporcional a lo que debería ser un chico de su edad, aun con muchísimo entrenamiento físico. Y ojo que esto lo digo coincidiendo en que los diseños de Z son mucho mas estéticos y lógicos (en los adultos) que los nuevos.
    De hecho, la idea de Toriyama de rejuvenecer a Goku con el SSJGod estaba muy bueno, el tema es que si los diseños se mantienen todos similares entonces no hay cambio y eso es evidentemente lo que entendió Yamamuro cuando hizo que el SSJ Blue o el UI se pareciera mas al Goku de Z que al SSJG.

    a mi me parece bastante cabezón Gohan SSJ2 pero desde siempre….. pero en este juego se han pasado con su cabeza😅
      Editado por [erick]. Razón: piques
      Es verdad que algunos personajes no se ven perfectos.
      Pero a mí me lo ha parecido en algunos planos en concreto solo. Las capturas a veces no hacen justicia.
      Luego los pocos Gameplays que he visto se ven bastante bien proporcionados.

      Yo creo que mientras estemos jugando se verán perfectos el 95% de las veces. Luego, en alguna situación concreta, plano, o lo que sea, pueden lucir un poco peor.
      Es el resultado de tener que conseguir que los personajes estén bien desde todos los ángulos.

      Por otro lado, no os andéis baneando, que se pierden puntos de vista. Vuestras asperezas se pueden limar en combates del juego XD .

      El foro elige los equipos de 5 entre estos 2 rivales :

      Para @nikoibza:
      - Jeice
      - Cell jr.
      -Buu gordo
      -Goku inicio
      -Satan
      ...por ejemplo

      Y para @xranf :
      -Ribrianne (de su amado super)
      -Satan
      -Spopovich
      -Saibaman
      -Kid Buu
      ...para compensar este equipin.

      Perdón a todo el mundo, es que quede vacaciones y me aburro. Hasta ahora llevé bien la espera pero ahora sí que estoy echando en falta no tener el juego.
      @Lapacaman
      No fastidies...Satan, por lo menos dame a Cui...o soldado random de Frezer si al final está.

      Por mi parte se acabó el tema, y disculpas de nuevo.
      nikoibza escribió:@Lapacaman
      No fastidies...Satan, por lo menos dame a Cui...o soldado random de Frezer si al final está.

      Por mi parte se acabó el tema, y disculpas de nuevo.

      Bueno se puede solicitar un cambio y que el foro vuelva a votar.
      Te cambiamos a Satán y te quedas con Videl XD .
      xranf escribió:
      nikoibza escribió:@xranf
      Pues aprende a expresarte mejor, que seguro que no eres un niño, esas expresiones sobran.No te gusta Super, perfecto...es tu opinión respetable.

      Esa forma de expresarte usando tu propio lenguaje si que es basura.

      Y sin Super este juego ni existiría...así que resulta que por malo que pueda ser, a la mayoría sí le gusta...con sus más y sus muchos menos.

      Si lo dices una vez, para dejar clara tu postura, perfecto, cuando lo repites 20 veces...cansa.


      Lo que me faltaba ya es que me vengan aquí tras una pantalla y me digan cómo tengo que hablar, cuando seguro me expreso igual o mejor que tú, vete a pellizcar mármol anda.
      Si lo que te jode es que repita (y lo haré las veces que me dé la gana) lo que no te gusta leer que en este caso es que Super es una basura, aquí la actitud de niño la tienes tú.

      "Y sin Super este juego ni existiría" lo peor es que esta gilipollez que has escrito te la crees, seguro que Sparking Zero existe por Super y no por el éxito que tienen los juegos de DB (tema a parte lo querida que es la saga Tenkaichi).
      Esto pasa por escribir con las neuronas en modo avión.
      Si te cansa eso no sufras, para evitarte este estrés virtual haz lo que yo voy a hacer contigo ahora mismo y te quitas de problemas.


      No es por meterme donde no me llaman, pero ya que esto es un foro, tambien te digo que todavia no he leido a nadie que no diga precisamente que esto sin super no existiria, porque en bastante parte tienen razon guste mas o menos, super ha hecho mucho bien a dragon ball y ha vuelto a un candelero del que nunca se fue del todo en gran parte por eso, guste mas o guste menos insisto.

      Y sobre lo de decir las cosas como nos dé la gana, tambien te mosqueaba mucho cuando se decian 4 cosas sobre xenoverse, y ahi te importaban mucho las formas y lo que se decia, a cada uno le enciende una cosa distinta, asi que lo mismo sí que importa como se dicen las cosas, al final todos tenemos nuestros gustos y nuestras pasiones. Poder puedes decir lo que quieras, eso es distinto, para eso existe el foro.
      Alguien sabe mañana a que hora empieza la GamesCom en hora española ?
      Dijeron que el primer da ya habría algo de Sparking Zero y el miércoles gameplays y alguna entrevista en Xbox sobre le juego tmb.

      PD: Vale ya esta:
      El Opening Night Live 2024 dará comienzo este martes, 20 de agosto, a partir de las 20:00 (hora peninsular española).
      La organización del Opening Night Live 2024 expone vía web que la presentación finalizará a las 22:00 (hora peninsular española). Es decir, podría alargarse durante dos horas, incluyendo tráilers, gameplays, charlas con desarrolladores y un vistazo a algunas de las cosas que podremos ver en la Gamescom 2024.

      Juegos confirmados del Opening Night Live 2024:
      ARC Raiders
      Batman: Arkham Shadow
      Dragon Ball: Sparking! ZERO
      Call of Duty: Black Ops 6
      Dune Awakening
      Indiana Jones y el Gran Círculo
      Infinity Nikki
      Kingdom Come: Deliverance II
      Little Nightmares III
      Lost Records: Bloom & Rage
      Marvel Rivals
      Mecha BREAK
      Monster Hunter Wilds
      Sid Meier's Civilization VII
      Squid Game: Unleashed

      https://www.3djuegos.com/eventos/notici ... ara-evento

      Seguramente mañana habrá algun trailer y el miercoles Gameplay del juego en Xbox, creo que aquí mostraran más modos de juego, espero.
      Respecto a planos, algo que este juego por alguna razón no esconde demasiado y en los últimos años llego a hacer que se planteen los modelos 2D tradicionales de anime, de acuerdo a los problemas que genera (básicamente achatar las cabezas de los personajes), son aquellos que muestran las caras desde abajo.
      Si llevas un tiempo en esto sabes que los diferentes planos de diseños de anime conllevan problemas y uno de los mayores es el de frente y perfil, en especial cuando las formas de los pelos son tan pronunciadas como en Dragon Ball. Pero los planos desde abajo son otra cosa, son lo peor que hay por que cambian por completo al modelo y no hay solución posible salvo modificarlos para un plano especifico.
      Algo que llama la atención de este juego es que lejos de esconderlo lo sobreexponen a punto tal que ya desde el primer tráiler lo muestran sin tapujos y eso es bastante raro.
      De todas maneras lo mas raro de todo es que no es el juego que típicamente esta diseñado para plano de frente sino que de hecho uno de los peores planos puede ser precisamente ese. Modelos como el de Goku (que irónicamente siempre ha sido el mas difícil de replicar en 3D y no solo por el pelo costándole incluso a FighterZ) se ven muchísimo mejor en un plano semi isométrico e incluso semi perfil que de frente. De hecho esto me hace preguntar si no habrán retoques de mas (por ejemplo en las narices) en ciertos planos de transformación como ocurren en FighterZ y no meros retoques.

      Respecto al tema Super, una pequeña muestra de lo que significo para Bandai. Hasta antes de DBS, en todos sus ejercicios contables, la IP que mas dinero había generado para ellos era Gundam (de hecho en términos de inversión-rendimiento, seguramente eso nunca haya cambiado) y esto iba para 10 años atrás o 15 con una diferencia que nada hacia considerar que pudiese ser diferente mucho antes (de hecho incluía periodos de los Budokai Tenkaichi y pleno boom de BZ en EEUU). Con la salida de DBS, Dragon Ball dio vuelta completamente la cuestión y comenzó a ser la IP que mas dinero genero y lo hizo durante todo su recorrido y posteriormente se mantuvo creo que hasta hace uno o dos años.
      @devilcloud_20 Gracias por la info, querido 😘.

      Si todo va como esperamos tendremos gameplays, información nueva sobre mecánicas y/o modos de juego durante la Gamescom. El trailer de la saga de Bu no lo esperaría hasta como mínimo el Martes que viene que se cumplirían justo dos semanas desde el anterior.

      Hablando de la selección de personajes de la versión final, no es viable que sea como en la demo. Si ya con 64 personajes era muy ortopédica y tediosa imaginaos con diez veces más de muñecos para seleccionar. Te vuelves loco buscando. Seguramente la cambien por algo más sencillo.
      Parritron escribió:@devilcloud_20 Gracias por la info, querido 😘.

      Si todo va como esperamos tendremos gameplays, información nueva sobre mecánicas y/o modos de juego durante la Gamescom. El trailer de la saga de Bu no lo esperaría hasta como mínimo el Martes que viene que se cumplirían justo dos semanas desde el anterior.

      Hablando de la selección de personajes de la versión final, no es viable que sea como en la demo. Si ya con 64 personajes era muy ortopédica y tediosa imaginaos con diez veces más de muñecos para seleccionar. Te vuelves loco buscando. Seguramente la cambien por algo más sencillo.


      No creo que muestren el selector final de personajes ni los menús del juego, ya que tal vez romperían con alguna futura sorpresa en cuanto a modos de juego o personajes que no esperamos.

      Yo dudo mucho que el selector de personajes sea tan cutre en la versión final del juego.

      Creo que hoy habrá otro trailer, más del juego en general como el de la Summe Game Fest y ya mañana los gameplays explicando lo visto en el trailer de hoy. Tal vez nos expliquen el modo personalización y el modo torneo.
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