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El Hombre Araña escribió:
Por supuesto que se podría hacer. Incluso mejor.
Hoy en día podría hacerse algo IGUAL a una OVA de Z.
El problema es que las compañías que hacen los juegos de Dragón Ball, buscan el máximo beneficio al mínimo costo.
Si una compañía TOP tuviera tiempo y dinero para hacer in videojuego de Dragón Ball, podría verse como una OVA.
SuperVegeta escribió:en los juegos de PS3 era decir que si lo pillase CC2 serian los juegos poco menos que como el anime o superior, sucedió, hicieron un juego y salio el Kakarot, muy buen juego si, pero gráficamente su cel shading no esta a la altura de los Storm de la misma desarrolladora, lo único realmente bueno es en las escenas del juego, y ahora ya es agarrarse a la animación de Treevax para decir que el juego que va a salir caca, hay cosas que nunca cambian
lo mas intrigante de gente que ni han participado en el hilo para comentar sobre el Sparking! Zero.
SuperVegeta escribió:en los juegos de PS3 era decir que si lo pillase CC2 serian los juegos poco menos que como el anime o superior, sucedió, hicieron un juego y salio el Kakarot, muy buen juego si, pero gráficamente su cel shading no esta a la altura de los Storm de la misma desarrolladora, lo único realmente bueno es en las escenas del juego, y ahora ya es agarrarse a la animación de Treevax para decir que el juego que va a salir caca, hay cosas que nunca cambian
lo mas intrigante de gente que ni han participado en el hilo para comentar sobre el Sparking! Zero.
Gere86 escribió:@satan bihotz txiki ostia pero es muy diferente, bandai es la distribuidora los creadores del juego son los que ceearon la saga budokai tenkaichi y llevan con el proyecto desde 2018, a ningun juego de dragon ball y menos hoy día le dan tanto tiempo
satan bihotz txiki escribió:Gere86 escribió:@satan bihotz txiki ostia pero es muy diferente, bandai es la distribuidora los creadores del juego son los que ceearon la saga budokai tenkaichi y llevan con el proyecto desde 2018, a ningun juego de dragon ball y menos hoy día le dan tanto tiempo
Si si , spike es la desarrolladora y son los creadores de Tenkaichi/raging.
Pero lo de los 5 años , eso ..... Me lo tomo con mucha precaución para cuando vea un gameplay extenso. No me mal intérpretes estoy muy ilusionado, pero un tiempo tan extenso, requiere un enorme presupuesto y mas bien iria tirando a un triple A, y eso son palabras mayores .
Es mi opinión y no quiero fastidiar el hype/ilusión a nadie , por supuesto, pero mi postura es tener un poco de precaución.
Un saludete
GUARRICOS escribió:El cenit técnico se alcanzó con Tenkaichi 3 y era una época donde la innovación estaba siempre presente y a mí como adolescente flipaba con todo lo que era dragón ball, pero ya no me genera ese interes.
Por lo que volver a sorprender no va a suceder.
Haceros a la idea, por mucho gráfico que le pongan o cell shading empleado, el concepto como juego de lucha de dragón ball está ya muy quemado. Se ha visto todo lo que pueden hacer en juegos de dragón ball.
A mí no llama la atención repetir otra vez un modo historia que está muy visto ya. Como juego de lucha pues más de lo mismo.
Qué tiene que ofrecer que no ofrezca el Tenkaichi de ps2? Más gráficos?.....
satan bihotz txiki escribió:GUARRICOS escribió:El cenit técnico se alcanzó con Tenkaichi 3 y era una época donde la innovación estaba siempre presente y a mí como adolescente flipaba con todo lo que era dragón ball, pero ya no me genera ese interes.
Por lo que volver a sorprender no va a suceder.
Haceros a la idea, por mucho gráfico que le pongan o cell shading empleado, el concepto como juego de lucha de dragón ball está ya muy quemado. Se ha visto todo lo que pueden hacer en juegos de dragón ball.
A mí no llama la atención repetir otra vez un modo historia que está muy visto ya. Como juego de lucha pues más de lo mismo.
Qué tiene que ofrecer que no ofrezca el Tenkaichi de ps2? Más gráficos?.....
Pues para empezar:
-Una destrucción acorde al poder de los personajes
-Un sistema de combate mas profundo y con más posibilidades
-Animaciones mucho más acordes a la serie
-Un sistema de vuelo mejorado
-Control diferenciado y mejorado para cada personaje
-Efectos especiales(auras, explosiones, poderes...) más brutales y acordes a la serie
-Graficos ahora sí, superiores a las serie
-La BSO de la serie y efectos de sonido también, hasta el más mínimo detalle
-Novedades de todo tipo en el gameplay.
Y mas cosas podría decir, pero, tomando en cuenta tu post.
Joder para empezar el salto en hardware entre ps2 y ps5 es literalmente abismal, solo por ese mero hecho, la mejora tendría que ser algo realmente bruto a todos los niveles.
Las novedades tendrían que ser gigantescas. El juego no va a ser un Tenkaichi HD sino un nuevo juego en un hardware muchísimo más potente.
Un saludete
Blaugraninho escribió:Yo creo que un juego de dragonball a este nivel, lo único que tiene que hacer es ser un juego de dragonball.
ni cartas, ni sobres, ni ropas con colores alternativos, ni fusiones inventadas...
Que sea dragonball puro, acción, acción frenética, aventura, entrenamientos, sagas, combates entretenidos y compensados, cinematicas entre combates, dialogos, bso, todos los personajes posibles con sus ataques
Por cierto, creo que el hecho de que la pelicula "super hero" estuviera realizada de esa forma no fue casualidad
SUPER HERO
SPARKING ZERO
mtrok escribió:Blaugraninho escribió:Yo creo que un juego de dragonball a este nivel, lo único que tiene que hacer es ser un juego de dragonball.
ni cartas, ni sobres, ni ropas con colores alternativos, ni fusiones inventadas...
Que sea dragonball puro, acción, acción frenética, aventura, entrenamientos, sagas, combates entretenidos y compensados, cinematicas entre combates, dialogos, bso, todos los personajes posibles con sus ataques
Por cierto, creo que el hecho de que la pelicula "super hero" estuviera realizada de esa forma no fue casualidad
SUPER HERO
SPARKING ZERO
La ventaja de la peli es que hay mezcla con 2d , osea el uso es diferente a como se hace en algunos juegos, por lo cual hay muchos planos que nunca se van a dar en el juego
Primero que todo partiría como base del gamplay del Tenkaichi 3:
- El sistema de combos, agarres, z- COUNTER, contrataque, evasión etc. TODOS LOS CONTROLES EN GENERAL (se que hay gente que prefiere el sistema de combos del RB, pero a mi me gusta infinitamente más el del Tenkaichi, no crea que sea el único, aunque al final tampoco le haría ascos al del RB si no hay otra).
- Mantener los 4 tipos de desplazamiento, el normal con el goystick, el dash con la X, el Super Dash con R2+X, más el Ultra Dash R2+XX que te ponía detrás del enemigo.
- Mantener el sistema de ráfaga (el de las bolitas para que nos entendamos), era perfecto para el spam (en cierta medida) de ultimates, para el uso de potenciadores y habilidades defensivas como onda explosiva, Barrera de andoride, imagen reflejada, etc.
- El botón R1 servía para hacen una pequeña explosión de energía a costa de un poco de vida para romper combos del adversario. (Estoy un poco indeciso entre mantener esto igual o usar el R1 como ruleta de transformaciones y cambio de personaje como en el Raging Blast).
- Destrucción de escenario no solo de montañas y edificios sino del mapa completo, por ejemplo pasar de Namek a Namek destruido.
- Las fusiones entre personajes en el modo de lucha por equipos.
- Mantendría el frenetismo de los combates, no se que tiene este juego sus combates me parecen más frenéticos que cualquier otro juego de dragon ball y los he jugado todos.
- Mantendría todos los Skins que ya aparecen aquí.
Que AÑADIRIA del la saga "Raging Blast" en cuanto al gameplay:
- El desvió de ondas de energía (poderes).
- Empotrar contra alguna pared o edificio al personaje.
- El movimiento super Ascendente (el que te hacia subir hacia arriba super rápido, parecido al ultra dash que he mencionado antes).
- Poder editar las habilidades de los personajes.
- Los Ultimate combinados cuando hacías peles en equipo, por ejemplo si llevabas a goku y picolo en el mismo equipo y hacia el Ultimate con uno de los 2, Goku cogía por detrás al otro y Picolo le lanzaba el Makankosapo o como se escriba. Obviamente habían algunos más de estos.
- Mantendría los skins nuevos de algunos personajes que solo salen en el RB.
Que mejoras "personales" AÑADIRIA a todo esto:
- Añadiría algunas combinaciones más a los combos ya predefinidos. (no me importa que todos los personajes se usen igual, creo que esto no debería ser un Tekken o un Street fighter, además soy de los que le gusta usar cualquier personaje, hasta un Saibemen o Cell jr e ir cambiando).
- Diferenciar lo personajes, no en combos, pero si en agarres y poderes (es normal que muchos tengan habilidades repetidas como kamehameha, y otros de relleno solo les metan ondas de energía y ráfagas, pero si algún personaje usa técnicas distintas/ personales/ únicas en el anime , que se vean en el juego en lugar de ir a por lo más fácil).
- Al moverte horizontalmente puedas ascender y descender sin tener que parar en seco. (Esto ya lo mejoraron en el Xenoverse).
- Si vas por tierra que el personaje corra en lugar de flotar todo el rato, lo mismo si estas en el agua (esto también lo mejoraron en el Xenoverse). - Esto tampoco me parece muy importante, aunque es un detalle que queda bien y se aprecia-
- Añadiría más Ultimates combinados en las "peles de equipo", por ejemplo, el Kamehame y Cañon Galick combinados que le hacen a Broly en la peli, o algún ataque combinado de Vegeta y Trunks (como en super contra Goku Black), kamehame combinado de Goku, Krillin y Follet torutga o Duden Tortuga, como queráis, como el que le meten al Dr. Willow en la peli, etc.
- Los choques de energía, de golpes y recuperaciones en el aire, las haría pulsando solo un botón, nada de joystick ni de pulsar varios botones a la vez. (creo que esto ayudaría a no romper mandos, aunque a mi nunca me paso).
- Igual o más frenético que el Tenkiachi 3 si es posible hacerlo.
- Mejorar ángulo de los poderes cuando los lanzas (en los Tenkaichi y los RB no se podía lanzar ningún poder a 90º, en el Xenoverse esto tmb lo arreglaron y podías lanzar un poder desde cualquier ángulo estando el enemigo justo debajo de ti).
- Los desvíos de poderes como el Kamehame, Final Fash etc, los haría a cambio de gastar alguna bolita de las de rafaga, para añadirle algo de estrategia a su uso.
- Mayor tamaño de los poderes, que realmente impresionen (creo que el Kakarot hace muy bien esto, los rayos de energía tipo kamehameha, destello final, la Bomba de Energía, todo se ver super impresionante cuando los lanzas, muy fiel al anime en cuanto a tamaño de estos).
- Más variedad de escenarios y más grandes (dependiendo del juego algunos eran más grandes que otros y se notaba mucho). Xenoverse 2 se lleva el récord pero no son destruibles, después vendría el Tenkaichi 3.
- Mayor destrucción de escenarios, que realmente si disparas un kamehameha a ras del suelo deje su rastro, que si disparas un poder en vertical deje un buen cráter en el suelo, etc. y todo esto en tiempo real (sin videos predefinidos como en el UT) y que la destrucción se mantenga. Por lo menos que realmente podamos apreciar una mejora respecto juegos antiguos y de la nueva Gen.
- Mejoras en los daños de ropa (aunque tal como se vio en el RB 2, UT o Jump Force a mi me vale).
- Metería skins nuevos que aún no estaban en ningún juego, pero sin ser tan exagerado como Treevax en sus diseños, este metería hasta Goku en canoncillos y cualquier daño de batalla como skin tmb (yo me refiero a por ejemplo a Trunks con chaleco de la peli de Bojack, Goku adulto con la ropa de GT y alguno más)
Los movimientos personales del Ragin Blast tmb me gustaron, pero implementar esto creo que significaría cambiar todo el sistema de combate y mantener el del Raging Blast, que como he dicho al principio me decanto más por el del Tenkaichi 3.
En cuanto a personajes no hare ninguna lista pq cansa, pero metería aunque sea mediante DLC (ojala que no), todos los que tenia Tenkaichi 3, más los de Super que aparecen en Xenoverse 2 (con todas sus formas base y transformaciones) todo el universo 6 al completo, de Dragon ball solo Krillin pequeño y el General Black dentro del Robot de la RR (más los que ya hay en Tenkaichi 3) y de GT pues lo mismo que en el Tenkaichi 3, más Vegeta GT, Trunks GT, Goten GT, Gohan GT, algún dragón más como el de Hielo (3 estrellas) por lo menos y villanos como Redict, Llood y General Geald. Si pueden quieren meter más personaje relleno de cualquier otra saga adelante pero antes metería todos esto.
Al modo historia solo le exijo 4 cosas:
- La historia de todas las sagas de las cuales metan personajes.
- Todas las pelas de esa saga sin saltarse ni una. (obviamente con excepción de DB original que solo pondría las importantes).
- Que antes de cada pela te hagan una introducción mediante texto para ubicarte, resumirte o explicarte que esta pasando.
- Alguna animación con el motor del juego, pero solo en momentos importantes por ejemplo cuando Goku se transforma en Ssj por primera vez, o cuando matas a cell con el kamehame de Gohan etc. no mucho más. Y algo muy breve al principio de cada pelea, un intercambio de palabras.
No necesito ni mapa mundis, ni mundos abiertos, ni super animaciones todo el rato, para eso esta el Kakarot. Tampoco un editor de personajes.
Modos de juego mantendría con total descaro lo mismo que en el Tenkaichi 3, por lo menos, si luego se les ocurre algún modo más bienvenido sea.
Como veis no creo que haya dicho nada "absurdo" o invenciones raras en el sistema de combate que lleve a cosas que nada tienen que ver con un "simulador" de "peleas" en "3D" de "dragon ball" y esto lo digo pq respecto al que le gusta Xenoverse, Kakarot, Fighter Z, Budokai e incluso el Ultimate Tenkaichi, que son juegos excelentes, pero buscan otras cosas desde mi humilde opinión, lo cual no quieren decir tampoco que no se puedan aprovechar ideas de ellos.
devilcloud_20 escribió:Han puesto otra lista nueva de personajes aparte de la que ya habéis puesto:
https://www.youtube.com/watch?v=O_Z0Fb9k8nA
Algunos youtubers y medios tmb la están vendiendo como filtración, pero obviamente es otra fumada.
Hasta que no empiecen a salir tráileres todo es fake.
devilcloud_20 escribió:Han puesto otra lista nueva de personajes aparte de la que ya habéis puesto:
https://www.youtube.com/watch?v=O_Z0Fb9k8nA
Algunos youtubers y medios tmb la están vendiendo como filtración, pero obviamente es otra fumada.
Hasta que no empiecen a salir tráileres todo es fake.
GUARRICOS escribió:El cenit técnico se alcanzó con Tenkaichi 3 y era una época donde la innovación estaba siempre presente y a mí como adolescente flipaba con todo lo que era dragón ball, pero ya no me genera ese interes.
Por lo que volver a sorprender no va a suceder.
Haceros a la idea, por mucho gráfico que le pongan o cell shading empleado, el concepto como juego de lucha de dragón ball está ya muy quemado. Se ha visto todo lo que pueden hacer en juegos de dragón ball.
A mí no llama la atención repetir otra vez un modo historia que está muy visto ya. Como juego de lucha pues más de lo mismo.
Qué tiene que ofrecer que no ofrezca el Tenkaichi de ps2? Más gráficos?.....
GUARRICOS escribió:El cenit técnico se alcanzó con Tenkaichi 3 y era una época donde la innovación estaba siempre presente y a mí como adolescente flipaba con todo lo que era dragón ball, pero ya no me genera ese interes.
Por lo que volver a sorprender no va a suceder.
Haceros a la idea, por mucho gráfico que le pongan o cell shading empleado, el concepto como juego de lucha de dragón ball está ya muy quemado. Se ha visto todo lo que pueden hacer en juegos de dragón ball.
A mí no llama la atención repetir otra vez un modo historia que está muy visto ya. Como juego de lucha pues más de lo mismo.
Qué tiene que ofrecer que no ofrezca el Tenkaichi de ps2? Más gráficos?.....
rokyle escribió:GUARRICOS escribió:El cenit técnico se alcanzó con Tenkaichi 3 y era una época donde la innovación estaba siempre presente y a mí como adolescente flipaba con todo lo que era dragón ball, pero ya no me genera ese interes.
Por lo que volver a sorprender no va a suceder.
Haceros a la idea, por mucho gráfico que le pongan o cell shading empleado, el concepto como juego de lucha de dragón ball está ya muy quemado. Se ha visto todo lo que pueden hacer en juegos de dragón ball.
A mí no llama la atención repetir otra vez un modo historia que está muy visto ya. Como juego de lucha pues más de lo mismo.
Qué tiene que ofrecer que no ofrezca el Tenkaichi de ps2? Más gráficos?.....
Tenkaichi 3 cenit de qué? Tenia un roster enorme pero todos los personajes eran iguales con técnicas clónicas. Ya los raging blast añadieron cosas que mejoraban lo visto en T3 como desviar los super ataques de Ki, el botón de técnica personal y el sistema de enlaces de combos. Ahora se le puede añadir todo eso mas combos diferentes por personaje (lo visto en Xenoverse), destrucción de mapa realista y un online decente.
Lapacaman escribió:rokyle escribió:GUARRICOS escribió:El cenit técnico se alcanzó con Tenkaichi 3 y era una época donde la innovación estaba siempre presente y a mí como adolescente flipaba con todo lo que era dragón ball, pero ya no me genera ese interes.
Por lo que volver a sorprender no va a suceder.
Haceros a la idea, por mucho gráfico que le pongan o cell shading empleado, el concepto como juego de lucha de dragón ball está ya muy quemado. Se ha visto todo lo que pueden hacer en juegos de dragón ball.
A mí no llama la atención repetir otra vez un modo historia que está muy visto ya. Como juego de lucha pues más de lo mismo.
Qué tiene que ofrecer que no ofrezca el Tenkaichi de ps2? Más gráficos?.....
Tenkaichi 3 cenit de qué? Tenia un roster enorme pero todos los personajes eran iguales con técnicas clónicas. Ya los raging blast añadieron cosas que mejoraban lo visto en T3 como desviar los super ataques de Ki, el botón de técnica personal y el sistema de enlaces de combos. Ahora se le puede añadir todo eso mas combos diferentes por personaje (lo visto en Xenoverse), destrucción de mapa realista y un online decente.
Y los modos del Tenkaichi los tenía el raging blast?
O al súper 17 absorbiendo cualquier ki que fuera bloqueable, incluidos los defintivos? A los personajes gigantes? Las bolas mágicas?etc.
El online decente, por mi, que se lo metan donde quieran.
rokyle escribió:Lapacaman escribió:rokyle escribió:
Tenkaichi 3 cenit de qué? Tenia un roster enorme pero todos los personajes eran iguales con técnicas clónicas. Ya los raging blast añadieron cosas que mejoraban lo visto en T3 como desviar los super ataques de Ki, el botón de técnica personal y el sistema de enlaces de combos. Ahora se le puede añadir todo eso mas combos diferentes por personaje (lo visto en Xenoverse), destrucción de mapa realista y un online decente.
Y los modos del Tenkaichi los tenía el raging blast?
O al súper 17 absorbiendo cualquier ki que fuera bloqueable, incluidos los defintivos? A los personajes gigantes? Las bolas mágicas?etc.
El online decente, por mi, que se lo metan donde quieran.
Y todo eso que tiene que ver con ser "cénit técnico"?.
El online decente HOY es súper importante, porque los jugadores de hoy ya no solo son niños que quedan con sus amiguitos en casa y juegan pantalla partida, la mayoría ya somos adultos con nuestras vidas y familias y solo podemos jugar con colegas online.
devilcloud_20 escribió:Dicen que habrá tráiler para la Game Hour el 28 de Enero, ya lo están preparando para la prensa y se centrara en la historia:
https://www.youtube.com/watch?v=u03nUiRn1WY
Yo este rumor si me lo creo.
devilcloud_20 escribió:Dicen que habrá tráiler para la Game Hour el 28 de Enero, ya lo están preparando para la prensa y se centrara en la historia:
https://www.youtube.com/watch?v=u03nUiRn1WY
Yo este rumor si me lo creo.
Asuma escribió:¿Se podrá ver el evento ese en streaming?
nekomajinZ escribió:Mientras tanto... Un poco de offtopic que ya queda menos para el evento.
https://youtu.be/cslCuaOBVLo?si=Tuw9jG5xkWiG5A9g
Se lo han currado la verdad pero se echan de menos unas fuerzas especiales o un great Saiyaman.
En cualquier caso la lucha contra bu está super currada.