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ilarx escribió:Una cosa tengo reservada la edición coleccionista ,es seguro que no lleve el pase de temporada ??me parece un putadon ya que cuesta bastante cara .
gokussgod escribió:@Sigried ¿Ves? Asi si, incluso te agradezo la informacion. Es solo que me supo mal el "Emm....no..", lo interprete como con algo de prepotencia hacia corregir mi error. Pero bueno, ya esta aclarado.
Un saludo, y gracias.
Mago88 escribió:ilarx escribió:Una cosa tengo reservada la edición coleccionista ,es seguro que no lleve el pase de temporada ??me parece un putadon ya que cuesta bastante cara .
Yo juraría que si que lleva el season pass. No tiene sentido que no lo lleve
ES-Cachuli escribió:@DavitinZ Te repito que el roster no tiene nada que ver con la desarrolladora. Si nos guiamos por eso, mete también el Ultimate Tenkaichi y el DB Heroes.
gokussgod escribió:¿Alguien ha encontrado la figura, la edicion normal, no la del juego, para comprarla a parte? Yo solo la veo en ebay y a 170. Me gustaria saber su precio autentico, si es ese u otro y donde poder comprarla, para comparar. En muchos sitios buscandola solo me aparecen las anteriores master star piece.
gokussgod escribió:¿Alguien ha encontrado la figura, la edicion normal, no la del juego, para comprarla a parte? Yo solo la veo en ebay y a 170. Me gustaria saber su precio autentico, si es ese u otro y donde poder comprarla, para comparar. En muchos sitios buscandola solo me aparecen las anteriores master star piece.
sigried escribió:gokussgod escribió:¿Alguien ha encontrado la figura, la edicion normal, no la del juego, para comprarla a parte? Yo solo la veo en ebay y a 170. Me gustaria saber su precio autentico, si es ese u otro y donde poder comprarla, para comparar. En muchos sitios buscandola solo me aparecen las anteriores master star piece.
Te explico:
Esta figura no se compraba , se daba con unos vales de concurso que valían 50 euros.
Había tres versiones, una la normal, otra en blanco y negro y otra como si estuviera dibujado en cel shading.
Todas estas valen caras, la de blanco y negro sobre los 300...
Después se ha empezado a comercializar otra versión llamada "original" que era parecida a la normal pero con el pelo más amarillo, esta se comercializa en torno a los 80 euros en Japón, en tiendas especializadas están por 93€ envio incluido.
Por lo que podemos decir que si quieres una figura, su valor es unos 100 euros aproximadamente, debido a la alta especulación.
Un saludo¡
gokussgod escribió:sigried escribió:gokussgod escribió:¿Alguien ha encontrado la figura, la edicion normal, no la del juego, para comprarla a parte? Yo solo la veo en ebay y a 170. Me gustaria saber su precio autentico, si es ese u otro y donde poder comprarla, para comparar. En muchos sitios buscandola solo me aparecen las anteriores master star piece.
Te explico:
Esta figura no se compraba , se daba con unos vales de concurso que valían 50 euros.
Había tres versiones, una la normal, otra en blanco y negro y otra como si estuviera dibujado en cel shading.
Todas estas valen caras, la de blanco y negro sobre los 300...
Después se ha empezado a comercializar otra versión llamada "original" que era parecida a la normal pero con el pelo más amarillo, esta se comercializa en torno a los 80 euros en Japón, en tiendas especializadas están por 93€ envio incluido.
Por lo que podemos decir que si quieres una figura, su valor es unos 100 euros aproximadamente, debido a la alta especulación.
Un saludo¡
Ya veo, si, algo habia leido de que se conseguia con los vales y tal en Japon, lo que no sabia era que solo se podia conseguir asi. ¿Sabes de alguna tienda donde vendan la "original"? Por mucho que busco no la veo. Tambien me gustaria para encontrar las otras si alguien las vendiera, aunque por 300 si que ya es demasiado.
Muchas gracias por la explicacion.
Yuluga escribió:Mucho pro de Spike, pero os pregunto ¿habeis jugado al J-Star o al One Piece Burning Blood? Pues eso es lo que seria Dragon Ball a día de hoy en videojuegos, no es que sea muy profundos sus juegos, yo siempre he preferido Dimps, hace mejores juegos de lucha para mi gusto, aunque ninguno entra en el campo de competitivo, pero si mira mejor Dimps esas cosas.
sigried escribió:
http://inxspro.com/index.php?route=prod ... ct_id=4128
Eso desde Japón, unos 93€ con envio, el riesgo de aduanas es bajo pero existe, aunque como digo es muy bajo.
Después versión de los boletos, desde España es esta, 149€
http://www.dbzfreaks.com/es/master-star ... &results=1
Las otras mejor olvídate, en Yahoo actions ( un eBay japonés de Yahoo) se están vendiendo por 300 mil yenes unos 300 euros, y eso es en Japón.
Yo quiero la de blanco y negro y lo máximo que he llegado a ver a sido de segunda mano con la caja rota por 180€....
Yo, si eres un manitas, te recomiendo conseguir 2-3 ediciones coleccionistas y vender lo demás, te salen por unos 80 euros la figura y la pintas tú en blanco y negro.
ES-Cachuli escribió:@DavitinZ más o menos, deduzco que un Xenoverse de Spike tampoco sería igual que un Raging Blast, probablemente cambiaría un poco la distribución de los botones y quizá habría 2 o 3 variaciones en los combos (los sets de combos de los RB, pero menos), tampoco gran profundidad.
Xenoverse es un Action RPG con tintes de lucha, no un juego de lucha con tintes de RPG. Tiene más parecido con Dissidia Final Fantasy que con cualquier otro juego de lucha. La productora, Namco Bandai, es la que pide eso. Luego la ejecución pues varía. Al final donde más se nota la diferencia es en temas de gráficos y alguna cosilla jugable pero no habría grandes diferencias en temas de mecánica, y probablemente en tanto a fanservice tampoco puesto que eso depende de Namco Bandai.
Ni Spike ni Dimps tienen las licencias de Dragon Ball, eso pertenece en exclusiva a Namco Bandai, y son ellos los que ponen el roster, los escenarios, la base jugable, cómo quieren que sea una cosa o la otra...
Por lo que a mí concierne, no me compensaría un Xenoverse de Spike. Jugablemente no sería muy diferente, pero tendría que ver la cara de hogaza que hacen a Goku, Gohan... todavía tengo pesadillas con el Gohan Cell Games de los Raging Blast.
gokussgod escribió:sigried escribió:
http://inxspro.com/index.php?route=prod ... ct_id=4128
Eso desde Japón, unos 93€ con envio, el riesgo de aduanas es bajo pero existe, aunque como digo es muy bajo.
Después versión de los boletos, desde España es esta, 149€
http://www.dbzfreaks.com/es/master-star ... &results=1
Las otras mejor olvídate, en Yahoo actions ( un eBay japonés de Yahoo) se están vendiendo por 300 mil yenes unos 300 euros, y eso es en Japón.
Yo quiero la de blanco y negro y lo máximo que he llegado a ver a sido de segunda mano con la caja rota por 180€....
Yo, si eres un manitas, te recomiendo conseguir 2-3 ediciones coleccionistas y vender lo demás, te salen por unos 80 euros la figura y la pintas tú en blanco y negro.
¡Genial, muchas gracias!
Ramonero21 escribió:Yuluga escribió:Mucho pro de Spike, pero os pregunto ¿habeis jugado al J-Star o al One Piece Burning Blood? Pues eso es lo que seria Dragon Ball a día de hoy en videojuegos, no es que sea muy profundos sus juegos, yo siempre he preferido Dimps, hace mejores juegos de lucha para mi gusto, aunque ninguno entra en el campo de competitivo, pero si mira mejor Dimps esas cosas.
Coincido totalmente. En el One Piece Burning Blood (ultimo juego de spike), la profundidad brilla por su ausencia, es demasiado malito en ese aspecto...
Parritron escribió:ES-Cachuli escribió:@DavitinZ más o menos, deduzco que un Xenoverse de Spike tampoco sería igual que un Raging Blast, probablemente cambiaría un poco la distribución de los botones y quizá habría 2 o 3 variaciones en los combos (los sets de combos de los RB, pero menos), tampoco gran profundidad.
Xenoverse es un Action RPG con tintes de lucha, no un juego de lucha con tintes de RPG. Tiene más parecido con Dissidia Final Fantasy que con cualquier otro juego de lucha. La productora, Namco Bandai, es la que pide eso. Luego la ejecución pues varía. Al final donde más se nota la diferencia es en temas de gráficos y alguna cosilla jugable pero no habría grandes diferencias en temas de mecánica, y probablemente en tanto a fanservice tampoco puesto que eso depende de Namco Bandai.
Ni Spike ni Dimps tienen las licencias de Dragon Ball, eso pertenece en exclusiva a Namco Bandai, y son ellos los que ponen el roster, los escenarios, la base jugable, cómo quieren que sea una cosa o la otra...
Por lo que a mí concierne, no me compensaría un Xenoverse de Spike. Jugablemente no sería muy diferente, pero tendría que ver la cara de hogaza que hacen a Goku, Gohan... todavía tengo pesadillas con el Gohan Cell Games de los Raging Blast.
Partiendo de la base de que Xenoverse es principalmente un RPG, su sistema de combate me parece un híbrido entre Budokai y Tenkaichi. El cuerpo a cuerpo es una "cosa rara", no termina de ser Budokai pero tampoco se puede decir que sea Tenkaichi. Los kames se lanzan al estilo Budokai, de eso no hay duda, pero la libertad a la hora de moverte por el mapa es claramente Tenkaichi ya que en los Budokai el estilo de lucha 2D no se lo quitaba nadie.
Por otro lado, se ha criticado siempre que el roster de personajes de DIMPS siempre fue muy pobre, a la vista están Budokai 1 y Burst Limit que solo llegaban hasta Cell, algo inaceptable e incomprensible visto lo que hizo SPIKE con la saga Tenkaichi.
Sin embargo con Xenoverse han roto la estadística con 58 casillas de personajes contando a Vegeta SSJ4, que para lo que es DIMPS y solo el primer juego de la saga es una barbaridad, aunque también hay que decir que 6-7 casillas deberían ir como transformación y no separadas (formas de Freezer, Cell, los SSJ4...).
Para que os hagáis una idea, Raging Blast 2 que es de SPIKE tiene 66 casillas de personaje siendo el segundo juego de la saga.
No cabe duda de que Xenoverse 2 superará por mucho en número de personajes a Raging Blast 2. Apuesto por las 80 casillas.
ES-Cachuli escribió:Joer, menos mal que lo he dicho antes...
Que los personajes no los eligen ni spike ni dimps. Los elige namco, que son los que tienen la potestad para decidir esas cosas. Ni dimps ni spike tienen la licencia de los personajes de DB, es namco quien la tiene, quien elige la plantilla de personajes e incluso los escenarios y todo.
El productor de cada juego, que es el que va a las entrevistas y el que elige todo y está al mando, es un tío de namco, no de la desarrolladora. Aunque ahora en Xenoverse 2 metan hasta al granjero con escopeta, no será logro de dimps, será de namco.
Parritron escribió:ES-Cachuli escribió:Joer, menos mal que lo he dicho antes...
Que los personajes no los eligen ni spike ni dimps. Los elige namco, que son los que tienen la potestad para decidir esas cosas. Ni dimps ni spike tienen la licencia de los personajes de DB, es namco quien la tiene, quien elige la plantilla de personajes e incluso los escenarios y todo.
El productor de cada juego, que es el que va a las entrevistas y el que elige todo y está al mando, es un tío de namco, no de la desarrolladora. Aunque ahora en Xenoverse 2 metan hasta al granjero con escopeta, no será logro de dimps, será de namco.
Ya sé que los elige NAMCO hombre , pero, ¿no te parece demasiada casualidad que en los juegos de DIMPS siempre haya habido muchos menos personajes que en los de SPIKE?
Por otro lado no creo que cosas como la rotura de ropas que nunca ha habido en los juegos de DIMPS y sí en los de SPIKE sea también potestad de NAMCO, tiene que haber detalles en los que cada desarrolladora tenga iniciativa propia.
Parritron escribió:ES-Cachuli escribió:Joer, menos mal que lo he dicho antes...
Que los personajes no los eligen ni spike ni dimps. Los elige namco, que son los que tienen la potestad para decidir esas cosas. Ni dimps ni spike tienen la licencia de los personajes de DB, es namco quien la tiene, quien elige la plantilla de personajes e incluso los escenarios y todo.
El productor de cada juego, que es el que va a las entrevistas y el que elige todo y está al mando, es un tío de namco, no de la desarrolladora. Aunque ahora en Xenoverse 2 metan hasta al granjero con escopeta, no será logro de dimps, será de namco.
Ya sé que los elige NAMCO hombre , pero, ¿no te parece demasiada casualidad que en los juegos de DIMPS siempre haya habido muchos menos personajes que en los de SPIKE?
Por otro lado no creo que cosas como la rotura de ropas que nunca ha habido en los juegos de DIMPS y sí en los de SPIKE sea también potestad de NAMCO, tiene que haber detalles en los que cada desarrolladora tenga iniciativa propia.
ivan_vega89 escribió:En el One Piece Burning Blood si que ese les rompe la ropa a los personajes (a las mujeres) pero los chicos tambien tienen daños visibles, a Ussop se le dobla la nariz por ejemplo, a Franky se le rompen las gafas..
Vamos que daños si hay, es un poco absurdo que no los hayan metido cuando aparentemente tampoco han tocado demasiado los efectos del campo de batalla salvo lo de las piedras...
Ademas es que muchos skins podrían haberlos usado como roturas por ejemplo, que ya los tenían hechos algunos.
Las cosas como son.
Parritron escribió:ES-Cachuli escribió:Joer, menos mal que lo he dicho antes...
Que los personajes no los eligen ni spike ni dimps. Los elige namco, que son los que tienen la potestad para decidir esas cosas. Ni dimps ni spike tienen la licencia de los personajes de DB, es namco quien la tiene, quien elige la plantilla de personajes e incluso los escenarios y todo.
El productor de cada juego, que es el que va a las entrevistas y el que elige todo y está al mando, es un tío de namco, no de la desarrolladora. Aunque ahora en Xenoverse 2 metan hasta al granjero con escopeta, no será logro de dimps, será de namco.
Ya sé que los elige NAMCO hombre , pero, ¿no te parece demasiada casualidad que en los juegos de DIMPS siempre haya habido muchos menos personajes que en los de SPIKE?
Por otro lado no creo que cosas como la rotura de ropas que nunca ha habido en los juegos de DIMPS y sí en los de SPIKE sea también potestad de NAMCO, tiene que haber detalles en los que cada desarrolladora tenga iniciativa propia.
MrScratch escribió:Yo creo que si este juego le hubieran dado un año más de margen podría haber sido algo menos continuista en el tema gráficos, rotura de escenarios. Lo malo es que parece que quieren hacer juegos anualmente y como esto se convierta en un Cod, yo me voy a bajar pronto.
Parritron escribió:MrScratch escribió:Yo creo que si este juego le hubieran dado un año más de margen podría haber sido algo menos continuista en el tema gráficos, rotura de escenarios. Lo malo es que parece que quieren hacer juegos anualmente y como esto se convierta en un Cod, yo me voy a bajar pronto.
Bueno, yo creo que con la base tan grande del primer Xenoverse en un año y pico podrían haber hecho mucho, pero mucho más que lo que han mostrado por ahora. El motor gráfico, los personajes ya creados, las secundarias, los muchos escenarios del primer Xenoverse ya están hechos. La base está hecha desde que sacaron el primer juego. Otra cosa es que se estén guardando información importante que deberíamos saber, que ya conocemos que el marketing de Namco con los juegos de DB es más malo que pegarle a un padre.
Ahora mismo tenemos un Xenoverse 2 que es el mismo que el primero pero con el spam y transformaciones arregladas, diez personajes más (por ahora) y transformaciones para los avatares de Freezer y Buu. No veo más mejoras significativas en un año/año y medio que ha pasado entre los dos juegos y podrían haber evolucionado muchísimo más. Tiempo han tenido de sobra, pero no les da la gana porque quieren exprimir esta saga como han hecho con muchas otras.
Tenkaichi 3 es considerado por muchos como el mejor juego de Dragon Ball jamás creado, pero a mí me parece un refrito de Tenkaichi 2 con un modo historia capado y 30 personajes clónicos más. La evolución del Tenkaichi 1 al 2 fue mucho más notoria. Si sacan un Xenoverse 3 seguramente sea el más completo (faltaría más) pero sería un refrito del refrito que parece ser Xenoverse 2 con respecto a Xenoverse 1.
¿Significa que no recomiendo que lo compréis? No soy quién para hacerlo. Si no habéis jugado al primero está claro que este os encantará, pero visto lo visto los que hayan exprimido el primer Xenoverse hasta la extenuación como yo... No me termina de convencer a pesar de que efectivamente sea mejor juego que el primero.
MrScratch escribió:Yo creo que si este juego le hubieran dado un año más de margen podría haber sido algo menos continuista en el tema gráficos, rotura de escenarios. Lo malo es que parece que quieren hacer juegos anualmente y como esto se convierta en un Cod, yo me voy a bajar pronto.
Ciudagramos escribió:Creo que la coleccionista en game valia 130. A cuanto estaba en amazon? Pregunto porque por ejemplo sao que también es de bamco en xtralife vale 130 y en amazon 104, asi que a ver si amazon tenia un precio regalado tambien
MrScratch escribió:Yo creo que si este juego le hubieran dado un año más de margen podría haber sido algo menos continuista en el tema gráficos, rotura de escenarios. Lo malo es que parece que quieren hacer juegos anualmente y como esto se convierta en un Cod, yo me voy a bajar pronto.
Parritron escribió:Bueno, yo creo que con la base tan grande del primer Xenoverse en un año y pico podrían haber hecho mucho, pero mucho más que lo que han mostrado por ahora. El motor gráfico, los personajes ya creados, las secundarias, los muchos escenarios del primer Xenoverse ya están hechos. La base está hecha desde que sacaron el primer juego. Otra cosa es que se estén guardando información importante que deberíamos saber, que ya conocemos que el marketing de Namco con los juegos de DB es más malo que pegarle a un padre.
Ahora mismo tenemos un Xenoverse 2 que es el mismo que el primero pero con el spam y transformaciones arregladas, diez personajes más (por ahora) y transformaciones para los avatares de Freezer y Buu. No veo más mejoras significativas en un año/año y medio que ha pasado entre los dos juegos y podrían haber evolucionado muchísimo más. Tiempo han tenido de sobra, pero no les da la gana porque quieren exprimir esta saga como han hecho con muchas otras.
bleacloco escribió:
Para finalizar respecto al tema de la rotura de ropaje, seamos sinceros, con el skin correspondiente me parece suficiente, pocos personajes tienen la ropa rota, quitando a Goku, Vegeta y Gohan y alguno más y de enemigos excepto Freezer, Cell o Buu son magullados, normalmente los rivales son magullados y poco más una excepción seria Nappa o Reecome.
DBZ:
Chaoz
Uub
Maestro Roshi
Yajirobe
Nail
Kaio
Kibito
KibitoKai
Formas restantes de Freezer
Formas restantes de Cell
Formas restantes de Buu
King Cold
Pikkon
King Vegeta
Androide 16
Androide 19
Dr. Gero
Badibi
Spopovich
Dabura
Peliculas:
Salza
Dr. Wheelo
Selypar
Metal Cooler
Androide 13
Zangya
Bojack
Tapion
GT:
Baby
Baby Vegeta
bad_iori escribió:¿En que aspectos mejora la experiencia jugable? Por que lo único que nos hace sentir ese Hype es nostalgia. Y eso puede acabar perjudicando al propio juego si al final el producto acaba siendo pobre en términos de jugabilidad, pero rico en detalles artísticos.
Ojo, que si ponen ropa rota durante el combate me parece genial, pero no deja de ser un detalle artístico que poco o nada afecta a la experiencia jugable.
Blaugraninho escribió:bleacloco escribió:
Para finalizar respecto al tema de la rotura de ropaje, seamos sinceros, con el skin correspondiente me parece suficiente, pocos personajes tienen la ropa rota, quitando a Goku, Vegeta y Gohan y alguno más y de enemigos excepto Freezer, Cell o Buu son magullados, normalmente los rivales son magullados y poco más una excepción seria Nappa o Reecome.
Si algo caracteriza a Dragonball son sus ropas rotas y heridas durante la lucha.
Absolutamente todos han acabado rotos, magullados...
En el vídeo juego debería romperse en tiempo real, no empezar una batalla con la ropa ya rota.
La experiencia de juego mejora muchisimo con detalles asi, sera hype de la infancia o lo que sea, pero mejora.
ivan_vega89 escribió:Hombre pero estáis poniendo personajes que ya están confirmados xD
De los que faltan creo que::DBZ:
Chaoz
Maestro Roshi (con forma 100% de poder)
Yajirobe NO LE VEO NECESARIO...
Nail MUY DIFÍCIL... Y ANTES QUE A ESE METERÍA A OTROS DE Z O GT...
Shin
Kibito SI ÉSRE SALE, SERÁ SOLAMENTE FUSIONADO CON SHIN...
KibitoKai
Formas restantes de Freezer
Formas restantes de Cell
Formas restantes de Buu
King Cold
Pikkon
King Vegeta
Androide 16
Androide 19
Dr. Gero
Badibi
Spopovich
Dabura
Peliculas:
Salza
Dr. Wheelo, NO VA A SALIR, YA QUE ES UN PERSONAJE GIGANTE... Y DIJERON QUE NO LOS METERÍAN.
Selypa, POSIBILIDADES NULAS, TAMPOCO ES IMPRESCINDIBLE...
Metal Cooler
Androide 13 (con transformación Súper Androide 13)
Zangya
Bojack (con transformación 100% de poder)
Tapion
Bio Broly
Garlick Jr. (transformación Makyo Star)
GT:
General Rildo
Uub (con transformación Majuub)
[b]Baby
Baby Vegeta (Baby Vegeta 1, Baby Vegeta 2, Súper Baby Vegeta)[/b]
Dragón de 2 estrellas
Dragón de 1 estrella (meter la primera forma)
Dragón de 5 estrellas
Dragón de 7 estrellas (con transformación Pan absorbida)
Me hubiese gustado ver a Tao Pai Pai pero como Dragon Ball no entra pues nada.
La ropa rota en el combate ayuda a que el combate y el personaje en si esté mejor reflejado al original, es una parte estética que se agradece.
Blaugraninho escribió:En que afecta que en un juego de futbol salgan con pantalones cortos o largos? O que sean equipaciones reales, o que se les manche la ropa?
Jugablemente en nada, pero se trata de ser lo ams fiel, y tambien se trata de que pueden hacerlo, estamos en 2016