Samech escribió:@android86 Los enemigos son más duros, por tanto se farmea mas y se nivela esa dificiltad equilibrandola hasta llegar a un nuevo mapa donde se deba farmear otra vez, pues las habilidades y la táctica es la misma, la única diferencia es el daño que recibes.
Lo que queda al final es más farmeo y tiempo empleado para avanzar ampliado artificialmente (algo que ya pasaba en el género y en esta saga), pues la mecánica es la que es, son turnos, son estadísticas y en cuanto farmeas rompes la "dificultad" otra vez.
Donde debe lucirse en los bosses y una vez más, no depende del daño que hagan, sino de la táctica, en el planteamiento del sistema de combate, no en dopar estadísticas.
Otras opciones como no poder comprar objetos, pues si, pueden ser interesantes, la del farmeo constante, para el que le guste.