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kakashihatake78 escribió:He echado justo ahora un Chelsea - Arsenal en FULL MANUAL+LEYENDA+SLIDERS muy guapo y disputado. 1-1 he quedado.
@Megaknot
Sí, eso ha pasado siempre, y tiene su lógica. En el fútbol real también cuanto más cerca estás de la acción más te das cuenta de lo rápidos que son los futbolistas a la hora de moverse y tocar la pelota. (Tampoco quiero decir que el FC25 sea igual que la realidad eh)
Parotet escribió:Se filtran las conversaciones del personal de EA Sports sobre los efectos de la nueva actualización y se destapa que es una actualización creada por y para los pro-player buscando resultados abultados en cuanto a goles, partidos de 6 a 7 goles como algo normal, en lugar de buscar un equilibrio en la jugabilidad. Reconocen haber "chetado" las delanteras para conseguir marcar de forma más fácil. Lo tenéis todo en el vídeo que pongo a continuación.
Por otra parte, comentar que con los sliders que estoy jugando y que puse en mensajes anteriores, estoy consiguiendo cierto equilibrio y resultados muy ajustados con una jugabilidad realista.
Antiman escribió:Si, empezamos con un simulador de verdad que por fin se acercaba a lo que tanto tiempo habíamos estado esperando, y por la puta cara, parche a parche lo han convertido otra vez en el mismo producto solo apto para (perdón por la palabra) SOPLAPOLLAS que solo quieren ganar fácil y que por desgracia son dinero y mayoría para EA, teniendo que jodernos los demás.
Cada vez me está resultando mas antipático este juego, cada vez me divierto menos y sufro mas, defender es un jodido suplicio, si es que realmente es posible defender en este juego, harto de jugar partidos de troncos contra cyborgs y que mis jugadores sean todos troncos.
@Parotet, con que sliders juegas? Por probarlos, ya total...
Parotet escribió:Antiman escribió:Si, empezamos con un simulador de verdad que por fin se acercaba a lo que tanto tiempo habíamos estado esperando, y por la puta cara, parche a parche lo han convertido otra vez en el mismo producto solo apto para (perdón por la palabra) SOPLAPOLLAS que solo quieren ganar fácil y que por desgracia son dinero y mayoría para EA, teniendo que jodernos los demás.
Cada vez me está resultando mas antipático este juego, cada vez me divierto menos y sufro mas, defender es un jodido suplicio, si es que realmente es posible defender en este juego, harto de jugar partidos de troncos contra cyborgs y que mis jugadores sean todos troncos.
@Parotet, con que sliders juegas? Por probarlos, ya total...
Si, los puse en la página anterior, pero ahora te los pongo. No son la panacea pues el juego base es el que es. Pero me están saliendo partidos muy disputados y mejora en cuestión de bajar la velocidad y presión. Están basados en los propios de "simulación" que trae el juego, pero con unos pocos retoques que además son efectivos. Entre 10 a 15 minutos los pones, y si no te gustan, volver al modo simulación por defecto cuesta 2 minutos o menos.
SLIDERS personalizados
USUARIO – CPU
Velocidad de sprint: 32 - 32
Aceleración: 50 - 50
Error de tiro: 55 - 60
Error de pase: 50 - 54
Velocidad de disparo: 48 - 48
Velocidad de pase: 40 - 37
Frecuencia de lesiones: 70 - 70
Gravedad de la lesión: 25 - 25
Capacidad del portero: 55-55
Marcaje: 75 - 75
Frecuencia de carreras: 35 - 35
Altura de la línea: 55 - 55
Longitud de línea: 30 - 30
Ancho de línea: 55 - 55
Posicionamiento laterales: 75 - 75
Barra de energía: 50 (solo en Usuario)
Error en el primer toque: 76 - 76
Comportamiento de la IA CPU (personalizado):
Entradas: 75
Construcción de jugadas: Defecto
Frecuencia de disparos: 80
Frecuencia del primer toque: Defecto
Frecuencia de centros: 80
Frecuencia de regate: Defecto
Frecuencia de habilidades: 15
Parotet escribió:@Antiman Si. Clase mundial o leyenda, da igual. Pruébalos y ya comentas. No arreglan los fallos de base del juego, ni estos sliders ni ningunos (he probado algunos ya), pero ajustan la velocidad, presión y en consecuencia el resultado final. ¿Se cortan más pases de la CPU?, si porque disminuye también la velocidad de pases y la efectividad, pero vamos que el juego base está ahí, y o te gusta o no te gusta.
Esperemos que la próxima y definitiva nueva actualización sea más acertada, pero viendo el vídeo que puse anteriormente, creo que lo tenemos duro. Saludos.
kakashihatake78 escribió:He jugado esta noche dos partidos brutales. Lo he gozado. Como siempre, full manual, leyenda y sliders personalizados.
En este primero de la Ligue 1, bastante igualado como se puede ver en los stats, yo el equipo LOCAL.
Me gustaron mucho los dos goles que metí, el primero intenté hacer una chilena tras control de pecho que me recordó a la mítica de Rivaldo, aunque la mia se quedó en el intento porque mientras estaba en el aire me empujó el defensa y me hizo penalti.
El segundo, espectacular centro a media altura, me cuelo entre los dos centrales y remato al más puro estilo Sergi Roberto frente al PSG![]()
Aquí están grabados y subidos![]()
@Antiman
Será tu forma de jugar como dices, si eres de jugar directo y/o conducir mucho el balón, la CPU fácilmente tendrá siempre más precisión y cantidad de pases.
Aún así, puedes ajustar varias cosas para equilibrar el tema. Por un lado si les bajas la velocidad de pase y les subes el error de pase, les costará un poco más hilar jugadas de "Tiki Taka" además de que interceptarás algún que otro pase más.
Por otro lado este año metieron unos nuevos sliders específicos de la CPU, uno de ellos justo es "Velocidad de creación" o algo así. Si lo subes la CPU atacará más rápido y por tanto como te pasa a ti, también sacarán menos porcentajes de precisión de pase porque acabarán antes las jugadas.
Otra opción que será la que menos te va a gustar es que juegues de otra manera, tocando con más pausa, en defensa, centro de campo, encerrando en su campo poco a poco a la CPU,... conseguirás valores más altos en estos aspectos y la CPU cuando robe como está más encerrada también tiende más a salir al contragolpe y tal.
Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:
SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25
De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.
Barrakuda83 escribió:Sliders para controles asistidos y/o semi no hay nada?
Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:
SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25
De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.
Traceur escribió:Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:
SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25
De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.
Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.
kakashihatake78 escribió:@rotudo
Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.
Traceur escribió:Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:
SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25
De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.
Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.
djgizbo escribió:kakashihatake78 escribió:@rotudo
Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.
Cuidado lo que le pedis a EA xD
Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...
Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...
Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.
djgizbo escribió:kakashihatake78 escribió:@rotudo
Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.
Cuidado lo que le pedis a EA xD
Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...
Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...
Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.
Parotet escribió:Traceur escribió:Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:
SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25
De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.
Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.
Lo que ya te han comentado, pruébalo y luego vienes y nos lo cuentas.
Este vídeo te va a gustar:
Parotet escribió:Barrakuda83 escribió:Sliders para controles asistidos y/o semi no hay nada?
Si. Los mismos.
REYZIDANE escribió:@Parotet un tio que hace vídeos que titula
“Así se disfruta efootball 2025 “
No te puedes creer absolutamente nada en un vídeo que diga
“FC25 ha muerto “
Ponoze escribió:Hola, ¿para Full Manual cual consideráis que ha sido la mejor versión de EA FC 25?
En mi caso tengo claro que la actualización TU 8 que es la última es la peor.
Parotet escribió:Aquí también comentan que la mejor versión del juego fue cuando salió. Y hablan de verdadera ruina lo de esta última actualización. El motivo de este cambio de rumbo parece ser que está en que las ventas de Fifa pues se desplomaron con una caída del 18 % de las acciones, la peor desde el año 2008. EA Sports ha priorizado las ganancias a costa de perder usuarios que busquen simulación y sobre todo jugadores offline.
Parece ser que la compañía sintió presión por una combinación de factores, la caída de las acciones provocada por ventas decepcionantes de EA FC 25 y otro juego llamado Dragon Age the veilguard. Y al final lo que han buscado es un juego más directo, más "metegoles"... de forma que contentan a los jugadores que más dinero se dejan en el online y la compra de cartas, vamos lo que se llama microtransacciones. Si queréis datos, mirad el vídeo.
De todas formas y en mi opinión, sin tocar el juego base y su gameplay, podían haber mantenido dos modos: uno simulación y otro arcade. (Ojo, igual a nivel de programación esto no es tan fácil). Y el que hace el vídeo no está nada de acuerdo con esta opción.
Cuando muestra las estadísticas de gente jugando, la verdad que por desgracia para los jugadores offline y simulación, cuando sube la curva con mayor número de jugadores es justo después de esta actualización, sobre todo gente jugando a UT. Y una campaña pagada por EA con pro-players y youtubers diciendo que ahora tenemos el mejor juego y con mayor número de goles. (Por cierto también nos habla de la casi inexistencia de los goles de cabeza). Vale la pena ver el vídeo al completo para darse cuenta de la realidad del porqué de los cambios en el juego. Y todo apunta a que FC 26 vaya en esta línea de satisfacer a la comunidad online.
Parotet escribió:Aquí también comentan que la mejor versión del juego fue cuando salió. Y hablan de verdadera ruina lo de esta última actualización. El motivo de este cambio de rumbo parece ser que está en que las ventas de Fifa pues se desplomaron con una caída del 18 % de las acciones, la peor desde el año 2008. EA Sports ha priorizado las ganancias a costa de perder usuarios que busquen simulación y sobre todo jugadores offline.
Parece ser que la compañía sintió presión por una combinación de factores, la caída de las acciones provocada por ventas decepcionantes de EA FC 25 y otro juego llamado Dragon Age the veilguard. Y al final lo que han buscado es un juego más directo, más "metegoles"... de forma que contentan a los jugadores que más dinero se dejan en el online y la compra de cartas, vamos lo que se llama microtransacciones. Si queréis datos, mirad el vídeo.
De todas formas y en mi opinión, sin tocar el juego base y su gameplay, podían haber mantenido dos modos: uno simulación y otro arcade. (Ojo, igual a nivel de programación esto no es tan fácil). Y el que hace el vídeo no está nada de acuerdo con esta opción.
Cuando muestra las estadísticas de gente jugando, la verdad que por desgracia para los jugadores offline y simulación, cuando sube la curva con mayor número de jugadores es justo después de esta actualización, sobre todo gente jugando a UT. Y una campaña pagada por EA con pro-players y youtubers diciendo que ahora tenemos el mejor juego y con mayor número de goles. (Por cierto también nos habla de la casi inexistencia de los goles de cabeza). Vale la pena ver el vídeo al completo para darse cuenta de la realidad del porqué de los cambios en el juego. Y todo apunta a que FC 26 vaya en esta línea de satisfacer a la comunidad online.
rotudo escribió:djgizbo escribió:kakashihatake78 escribió:@rotudo
Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.
Cuidado lo que le pedis a EA xD
Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...
Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...
Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.
Yo es que he pasado de meterlos muy facil (cosa que tampoco quiero) a que los jugadores rematen con la cabeza impregnada de vaselina. Un termino medio estaria bien 😂
¿Haces algo especial para rematar de cabeza? ¿Juegas en semiautomatico o en manual? Porque ya digo que desde que lo cambiaron no es que no los meta, es que parecen remates que haria mi sobrina de 5 años, a ver si va a ser cosa mia de estar intentandolo de una manera equivocada.
Ponoze escribió:Hola, ¿para Full Manual cual consideráis que ha sido la mejor versión de EA FC 25?
En mi caso tengo claro que la actualización TU 8 que es la última es la peor.
djgizbo escribió:rotudo escribió:djgizbo escribió:
Cuidado lo que le pedis a EA xD
Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...
Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...
Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.
Yo es que he pasado de meterlos muy facil (cosa que tampoco quiero) a que los jugadores rematen con la cabeza impregnada de vaselina. Un termino medio estaria bien 😂
¿Haces algo especial para rematar de cabeza? ¿Juegas en semiautomatico o en manual? Porque ya digo que desde que lo cambiaron no es que no los meta, es que parecen remates que haria mi sobrina de 5 años, a ver si va a ser cosa mia de estar intentandolo de una manera equivocada.
Yo juego en Full Manual(que tiene poco de eso, mas bien es un semi xD, quizas en los primeros fifa cuando se integro llego a ser manual).
Me puesto un partido ahora y en menos de 5 he tenido este remate, como digo, yo remato bastante y marco goles, si que a veces te salen peinados o remates flojos pero vamos, creo que si te posicionas bien(que no era el caso en este remate medio forzado y aun asi..) o vas en carrera y buscas el timing y el momento de golpeo/potencia suelen salir cosillas, y de remates y faltas meto bastante vamos, por eso decia antes que personalmente no lo tocaria mucho este tema para que no sea aun mas fiesta este juego.Ponoze escribió:Hola, ¿para Full Manual cual consideráis que ha sido la mejor versión de EA FC 25?
En mi caso tengo claro que la actualización TU 8 que es la última es la peor.
Para mi la 1.0 cual tengo tambien, y hasta el tercer parche se mantenia mas o menos, luego ya fue a mas y mas arcade, mas acelerado(que ya era demasiado para mi xD), perdida de lo tactico, arbitraje, juego fisico, defensa etc hasta lo actual que ya es otro juego diferente. Para mi como he dicho en otros post me divierto, pero no me sorprende nada ya con EA, y ademas me esperaba casi todo, por lo que las reacciones que veo al final es lo de siempre xD, ya ni me molesto, juego ajusto el juego y me divierto y ya, y por eso tampoco lo pille de salida a precio completo, que ya se lo que hay.
Dicho esto, sigue siendo mejor que FC24 para mi, y simplemente como digo es otro juego, no es siquiera un fifa. (Siempre hablando del offline, del online no tengo ni idea ni quiero tener un derrame cerebral.)