EA FC 25 - Primer trailer: 17 de julio

@Traceur En 12 años de foro no me había topado con un personaje como tú. Yo me dedico a hablar del juego con la gente, no a faltar el respeto y tocar los cojones como tú, que me ignores, que respetes a la gente. Y te reportaré las veces que haga falta.
Qué dices de pataleta? Si estoy aquí dando la razón a gente que se han cargado el modo simulación por defecto? ¿Qué mierda dices? Tío déjame de una puta vez en paz y respeta , opina con respeto.
He estado jugando bastante está noche, sin tocar sliders (ya me gusta tal cual está) y jugando con la cámara EA, el juego lo noto bien de velocidad, pero es poner cámaras más cercanas como la de retransmisión, y es curioso como se nota el doble de rapido, movimientos bruscos, giros exagerados, pases a mil, cambia el juego por el simple hecho de poner cámaras más cercanas.
@CAPITANSALAMI87 @Traceur Estáis molestando al resto de usuarios.

CAPITANSALAMI87 reporta y ya, no hace falta que inicies una campaña.

Traceur puedes opinar lo que quieras, pero no lanzar baits del tipo y si encima te quejas los de los ojos vendados te critican porque está claro a lo que vas. Por otra parte, si no te gusta el juego no hace falta que nos lo repitas 149 veces.
He echado justo ahora un Chelsea - Arsenal en FULL MANUAL+LEYENDA+SLIDERS muy guapo y disputado. 1-1 he quedado.

@Megaknot
Sí, eso ha pasado siempre, y tiene su lógica. En el fútbol real también cuanto más cerca estás de la acción más te das cuenta de lo rápidos que son los futbolistas a la hora de moverse y tocar la pelota. (Tampoco quiero decir que el FC25 sea igual que la realidad eh [+risas] )
Se filtran las conversaciones del personal de EA Sports sobre los efectos de la nueva actualización y se destapa que es una actualización creada por y para los pro-player buscando resultados abultados en cuanto a goles, partidos de 6 a 7 goles como algo normal, en lugar de buscar un equilibrio en la jugabilidad. Reconocen haber "chetado" las delanteras para conseguir marcar de forma más fácil. Lo tenéis todo en el vídeo que pongo a continuación.
Por otra parte, comentar que con los sliders que estoy jugando y que puse en mensajes anteriores, estoy consiguiendo cierto equilibrio y resultados muy ajustados con una jugabilidad realista.
Otro por aquí que lo ha desinstalado. Solo juego temporadas online y es absolutamente infumable tras la actualización. Antes me gustaba y lo disfrutaba bastante; aún con sus cosas, de vez en cuando salían partidos chulos. Ahora cada disparo es gol, he dejado a mitad un Athletic club 3 - Borussia Dormund 5 en el descanso. Llevo comprando todas las entregas desde FIFA 11, el año que viene me va a costar mucho volver a confiar.
kakashihatake78 escribió:He echado justo ahora un Chelsea - Arsenal en FULL MANUAL+LEYENDA+SLIDERS muy guapo y disputado. 1-1 he quedado.

@Megaknot
Sí, eso ha pasado siempre, y tiene su lógica. En el fútbol real también cuanto más cerca estás de la acción más te das cuenta de lo rápidos que son los futbolistas a la hora de moverse y tocar la pelota. (Tampoco quiero decir que el FC25 sea igual que la realidad eh [+risas] )


Si, cuanto mas grande se ven los jugadores, mas torpes y rapidos parecen.

He comprado el juego por que me encanto la jugabilidad que pude probar en la version gratuita del juego, no he tocado ningun slider, me gusta tal cual esta, solo voy a jugar offline, y no estoy viendo animaciones bruscas o pases a mil por hora, estaba haciendo una liga y veo que en el modo liga no esta la configuracion de cesped, precisamente es de las pocas cosas que me gusta modificar en cada partido, por que ademas no existe la opcion de dejarlo como uno quiera, para siempre, hay que hacerlo en cada partido, prefiero que se vea el cesped mas claro, tampoco se puede modificar la climatologia, una pena.
Parotet escribió:Se filtran las conversaciones del personal de EA Sports sobre los efectos de la nueva actualización y se destapa que es una actualización creada por y para los pro-player buscando resultados abultados en cuanto a goles, partidos de 6 a 7 goles como algo normal, en lugar de buscar un equilibrio en la jugabilidad. Reconocen haber "chetado" las delanteras para conseguir marcar de forma más fácil. Lo tenéis todo en el vídeo que pongo a continuación.
Por otra parte, comentar que con los sliders que estoy jugando y que puse en mensajes anteriores, estoy consiguiendo cierto equilibrio y resultados muy ajustados con una jugabilidad realista.

Normalmente, no me mola nada ese youtuber, pero en ese vídeo está inmenso. Muy buena la crítica que hace a los que han perpetrado esta canallada y de paso, a los proplayers y resto de personajes del online que acaparan la atención y prioridades de EA.
Merece la pena ver el vídeo y comprobar cuando oyes a los empleados de EA que han modificado el juego, que los que nos hemos quejado aquí de que se han cargado el gameplay, nos hemos quedado incluso cortos en nuestras críticas.
Hicieron un juego adulto para amantes de la simulación y nos han dejado otra porquería auténticamente fifera para niñatos rata.

No conocen la vergüenza.
Si, empezamos con un simulador de verdad que por fin se acercaba a lo que tanto tiempo habíamos estado esperando, y por la puta cara, parche a parche lo han convertido otra vez en el mismo producto solo apto para (perdón por la palabra) SOPLAPOLLAS que solo quieren ganar fácil y que por desgracia son dinero y mayoría para EA, teniendo que jodernos los demás.
Cada vez me está resultando mas antipático este juego, cada vez me divierto menos y sufro mas, defender es un jodido suplicio, si es que realmente es posible defender en este juego, harto de jugar partidos de troncos contra cyborgs y que mis jugadores sean todos troncos.

@Parotet, con que sliders juegas? Por probarlos, ya total...
Antiman escribió:Si, empezamos con un simulador de verdad que por fin se acercaba a lo que tanto tiempo habíamos estado esperando, y por la puta cara, parche a parche lo han convertido otra vez en el mismo producto solo apto para (perdón por la palabra) SOPLAPOLLAS que solo quieren ganar fácil y que por desgracia son dinero y mayoría para EA, teniendo que jodernos los demás.
Cada vez me está resultando mas antipático este juego, cada vez me divierto menos y sufro mas, defender es un jodido suplicio, si es que realmente es posible defender en este juego, harto de jugar partidos de troncos contra cyborgs y que mis jugadores sean todos troncos.

@Parotet, con que sliders juegas? Por probarlos, ya total...

Si, los puse en la página anterior, pero ahora te los pongo. No son la panacea pues el juego base es el que es. Pero me están saliendo partidos muy disputados y mejora en cuestión de bajar la velocidad y presión. Están basados en los propios de "simulación" que trae el juego, pero con unos pocos retoques que además son efectivos. Entre 10 a 15 minutos los pones, y si no te gustan, volver al modo simulación por defecto cuesta 2 minutos o menos.
SLIDERS personalizados
USUARIO – CPU
Velocidad de sprint: 32 - 32
Aceleración: 50 - 50
Error de tiro: 55 - 60
Error de pase: 50 - 54
Velocidad de disparo: 48 - 48
Velocidad de pase: 40 - 37
Frecuencia de lesiones: 70 - 70
Gravedad de la lesión: 25 - 25
Capacidad del portero: 55-55
Marcaje: 75 - 75
Frecuencia de carreras: 35 - 35
Altura de la línea: 55 - 55
Longitud de línea: 30 - 30
Ancho de línea: 55 - 55
Posicionamiento laterales: 75 - 75
Barra de energía: 50 (solo en Usuario)
Error en el primer toque: 76 - 76

Comportamiento de la IA CPU (personalizado):
Entradas: 75
Construcción de jugadas: Defecto
Frecuencia de disparos: 80
Frecuencia del primer toque: Defecto
Frecuencia de centros: 80
Frecuencia de regate: Defecto
Frecuencia de habilidades: 15
Parotet escribió:
Antiman escribió:Si, empezamos con un simulador de verdad que por fin se acercaba a lo que tanto tiempo habíamos estado esperando, y por la puta cara, parche a parche lo han convertido otra vez en el mismo producto solo apto para (perdón por la palabra) SOPLAPOLLAS que solo quieren ganar fácil y que por desgracia son dinero y mayoría para EA, teniendo que jodernos los demás.
Cada vez me está resultando mas antipático este juego, cada vez me divierto menos y sufro mas, defender es un jodido suplicio, si es que realmente es posible defender en este juego, harto de jugar partidos de troncos contra cyborgs y que mis jugadores sean todos troncos.

@Parotet, con que sliders juegas? Por probarlos, ya total...

Si, los puse en la página anterior, pero ahora te los pongo. No son la panacea pues el juego base es el que es. Pero me están saliendo partidos muy disputados y mejora en cuestión de bajar la velocidad y presión. Están basados en los propios de "simulación" que trae el juego, pero con unos pocos retoques que además son efectivos. Entre 10 a 15 minutos los pones, y si no te gustan, volver al modo simulación por defecto cuesta 2 minutos o menos.
SLIDERS personalizados
USUARIO – CPU
Velocidad de sprint: 32 - 32
Aceleración: 50 - 50
Error de tiro: 55 - 60
Error de pase: 50 - 54
Velocidad de disparo: 48 - 48
Velocidad de pase: 40 - 37
Frecuencia de lesiones: 70 - 70
Gravedad de la lesión: 25 - 25
Capacidad del portero: 55-55
Marcaje: 75 - 75
Frecuencia de carreras: 35 - 35
Altura de la línea: 55 - 55
Longitud de línea: 30 - 30
Ancho de línea: 55 - 55
Posicionamiento laterales: 75 - 75
Barra de energía: 50 (solo en Usuario)
Error en el primer toque: 76 - 76

Comportamiento de la IA CPU (personalizado):
Entradas: 75
Construcción de jugadas: Defecto
Frecuencia de disparos: 80
Frecuencia del primer toque: Defecto
Frecuencia de centros: 80
Frecuencia de regate: Defecto
Frecuencia de habilidades: 15

y esos sliders son para clase mundial o leyenda? y servirán para poder cortar mas pases de la CPU? porque no es normal que cada partido me triplique los pases acertados (es cierto que yo juego mas directo pero no es normal tanto acierto de la CPU -casi siempre mayor del 85%-)
@Antiman

Y tienes un 60% de posesión y la CPU da 50 pases más que tú...el fútbol de EA.
@Antiman Si. Clase mundial o leyenda, da igual. Pruébalos y ya comentas. No arreglan los fallos de base del juego, ni estos sliders ni ningunos (he probado algunos ya), pero ajustan la velocidad, presión y en consecuencia el resultado final. ¿Se cortan más pases de la CPU?, si porque disminuye también la velocidad de pases y la efectividad, pero vamos que el juego base está ahí, y o te gusta o no te gusta.
Esperemos que la próxima y definitiva nueva actualización sea más acertada, pero viendo el vídeo que puse anteriormente, creo que lo tenemos duro. Saludos.
Parotet escribió:@Antiman Si. Clase mundial o leyenda, da igual. Pruébalos y ya comentas. No arreglan los fallos de base del juego, ni estos sliders ni ningunos (he probado algunos ya), pero ajustan la velocidad, presión y en consecuencia el resultado final. ¿Se cortan más pases de la CPU?, si porque disminuye también la velocidad de pases y la efectividad, pero vamos que el juego base está ahí, y o te gusta o no te gusta.
Esperemos que la próxima y definitiva nueva actualización sea más acertada, pero viendo el vídeo que puse anteriormente, creo que lo tenemos duro. Saludos.

Bueno, pues nada, los probaré pero una cosa voy a decir: los muertos en vinagre de EA, esta vez se han pasado de la raya
He jugado esta noche dos partidos brutales. Lo he gozado. Como siempre, full manual, leyenda y sliders personalizados.
En este primero de la Ligue 1, bastante igualado como se puede ver en los stats, yo el equipo LOCAL.

Imagen

Me gustaron mucho los dos goles que metí, el primero intenté hacer una chilena tras control de pecho que me recordó a la mítica de Rivaldo, aunque la mia se quedó en el intento porque mientras estaba en el aire me empujó el defensa y me hizo penalti.
El segundo, espectacular centro a media altura, me cuelo entre los dos centrales y remato al más puro estilo Sergi Roberto frente al PSG [sonrisa]

Aquí están grabados y subidos [360º]



@Antiman

Será tu forma de jugar como dices, si eres de jugar directo y/o conducir mucho el balón, la CPU fácilmente tendrá siempre más precisión y cantidad de pases.
Aún así, puedes ajustar varias cosas para equilibrar el tema. Por un lado si les bajas la velocidad de pase y les subes el error de pase, les costará un poco más hilar jugadas de "Tiki Taka" además de que interceptarás algún que otro pase más.
Por otro lado este año metieron unos nuevos sliders específicos de la CPU, uno de ellos justo es "Velocidad de creación" o algo así. Si lo subes la CPU atacará más rápido y por tanto como te pasa a ti, también sacarán menos porcentajes de precisión de pase porque acabarán antes las jugadas.

Otra opción que será la que menos te va a gustar es que juegues de otra manera, tocando con más pausa, en defensa, centro de campo, encerrando en su campo poco a poco a la CPU,... conseguirás valores más altos en estos aspectos y la CPU cuando robe como está más encerrada también tiende más a salir al contragolpe y tal.
kakashihatake78 escribió:He jugado esta noche dos partidos brutales. Lo he gozado. Como siempre, full manual, leyenda y sliders personalizados.
En este primero de la Ligue 1, bastante igualado como se puede ver en los stats, yo el equipo LOCAL.

Imagen

Me gustaron mucho los dos goles que metí, el primero intenté hacer una chilena tras control de pecho que me recordó a la mítica de Rivaldo, aunque la mia se quedó en el intento porque mientras estaba en el aire me empujó el defensa y me hizo penalti.
El segundo, espectacular centro a media altura, me cuelo entre los dos centrales y remato al más puro estilo Sergi Roberto frente al PSG [sonrisa]

Aquí están grabados y subidos [360º]



@Antiman

Será tu forma de jugar como dices, si eres de jugar directo y/o conducir mucho el balón, la CPU fácilmente tendrá siempre más precisión y cantidad de pases.
Aún así, puedes ajustar varias cosas para equilibrar el tema. Por un lado si les bajas la velocidad de pase y les subes el error de pase, les costará un poco más hilar jugadas de "Tiki Taka" además de que interceptarás algún que otro pase más.
Por otro lado este año metieron unos nuevos sliders específicos de la CPU, uno de ellos justo es "Velocidad de creación" o algo así. Si lo subes la CPU atacará más rápido y por tanto como te pasa a ti, también sacarán menos porcentajes de precisión de pase porque acabarán antes las jugadas.

Otra opción que será la que menos te va a gustar es que juegues de otra manera, tocando con más pausa, en defensa, centro de campo, encerrando en su campo poco a poco a la CPU,... conseguirás valores más altos en estos aspectos y la CPU cuando robe como está más encerrada también tiende más a salir al contragolpe y tal.

Muchas gracias pues.
Yo suelo jugar de forma directa cuando no voy ganando, pero cuando lo hago suelo tomármelo con mas calma y tratando de igualar la posesión (siempre tengo menos)
He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.
Delicia de juego.

Comparto por ejemplo este gol de la CPU de centro y cabezazo (no hay que confiarse... [+risas] ).
Con unos detallitos muy guapos, como el delantero que remata, que justo antes está pugnando con mi defensa por su ventaja en la posición adelantada; o como mi portero hace el amago de salir a ese centro pero finalmente recula.





Y qué decir del Player id, mirad los dos primeros goles en este apasionante partido (que acabé ganando 2-1 con un trallazo lejano en el min80).
En el primer gol, manejando a Lukaku, me voy imparable en carrera, no pueden ni agarrarme XD, o el empate de la CPU con Dybala, que controla el balón alto con clase y después le pega de interior como a él le gusta.

Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.


A ver si lo pruebo en estos dias, porque yo preferiria tambien dejar los sliders en simulacion. Gracias por compartirlo.

Y si, lo de los cabezazos es una gran porqueria que espero que arreglen.
Sliders para controles asistidos y/o semi no hay nada?
@rotudo

Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.
Barrakuda83 escribió:Sliders para controles asistidos y/o semi no hay nada?

Si. Los mismos.
Traceur está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.


Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.
Traceur escribió:
Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.


Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.


¿Lo has probado? ¿Que tal van?
kakashihatake78 escribió:@rotudo

Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.


Cuidado lo que le pedis a EA xD

Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...

Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...

Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.
Traceur escribió:
Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.


Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.

Lo que ya te han comentado, pruébalo y luego vienes y nos lo cuentas. [beer]
Este vídeo te va a gustar:
@djgizbo

Sí, no te falta razón. De hecho como dije otras veces de salida estaban fáciles de más, para mí al menos. Ya veremos qué pasa. Pero bueno, tal cual está ahora no es un drama, y el juego en general tiene equilibrio; pero bien del todo tampoco está jeje.
djgizbo escribió:
kakashihatake78 escribió:@rotudo

Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.


Cuidado lo que le pedis a EA xD

Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...

Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...

Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.


Yo es que he pasado de meterlos muy facil (cosa que tampoco quiero) a que los jugadores rematen con la cabeza impregnada de vaselina. Un termino medio estaria bien 😂

¿Haces algo especial para rematar de cabeza? ¿Juegas en semiautomatico o en manual? Porque ya digo que desde que lo cambiaron no es que no los meta, es que parecen remates que haria mi sobrina de 5 años, a ver si va a ser cosa mia de estar intentandolo de una manera equivocada.
Les comparto un golazo que hice ayer!

Estos dos nos explican que ha empeorado y que ha mejorado tras el parche. Además nos aportan consejos para jugar mejor tal como está el juego ahora mismo.
djgizbo escribió:
kakashihatake78 escribió:@rotudo

Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.


Cuidado lo que le pedis a EA xD

Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...

Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...

Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.

Yo llevo años desde el FIFA 22 pidiendo a EA que se puedan editar los nombres de los canteranos en el modo carrera y ni puto caso hacen
Traceur está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Parotet escribió:
Traceur escribió:
Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.


Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.

Lo que ya te han comentado, pruébalo y luego vienes y nos lo cuentas. [beer]
Este vídeo te va a gustar:



Jajaj la verdad que podria firmarlo yo el video palabra por palabra. Al final estas empresas necesitan un correctivo en ventas y mientras no los tengan seguiran igual. Que si desde el principio es asi pues es lo que hay, lo sangrante ha sido que han puesto un cebo para vender el juego a gente que busca simulacion y luego te lo cambian. De ahi supongo que el malestar de la gente.

En cuanto a los sliders que pusiste pues como los otros, lo mejoran, si pero sigue estando activado el “modo mierda” como dice el del video.
@Parotet un tio que hace vídeos que titula
“Así se disfruta efootball 2025 “

No te puedes creer absolutamente nada en un vídeo que diga
“FC25 ha muerto “
Parotet escribió:
Barrakuda83 escribió:Sliders para controles asistidos y/o semi no hay nada?

Si. Los mismos.


No afecta en nada que lo pases sean en asistidos?
REYZIDANE escribió:@Parotet un tio que hace vídeos que titula
“Así se disfruta efootball 2025 “

No te puedes creer absolutamente nada en un vídeo que diga
“FC25 ha muerto “

Si yo no me creo nada, simplemente lo comparto para que la gente piense, debata, y saque conclusiones a favor o en contra.
@Barrakuda83 en nada.
@rotudo tu sobrina de 5 años mete los mismos goles de cabeza que mi abuela en este juego. O sea, ninguno. Está roto y lo tienen que arreglar. Por cierto, yo he metido uno esta tarde con Rodrygo, ha cabeceado hacia el suelo y ha rebotado y entrado a gol. Creo que desde hace un mes no metía un gol de cabeza. Y que lo de menos es que sea gol, lo importante es que salen churros. Saludos.
Hola, ¿para Full Manual cual consideráis que ha sido la mejor versión de EA FC 25?
En mi caso tengo claro que la actualización TU 8 que es la última es la peor.
Ponoze escribió:Hola, ¿para Full Manual cual consideráis que ha sido la mejor versión de EA FC 25?
En mi caso tengo claro que la actualización TU 8 que es la última es la peor.

Para mí ,como salió el juego el día 1 .
Juan_Pablo escribió:Les comparto un golazo que hice ayer!



Buen gol, pero es increíble como estando rodeado de 3 rivales, dos huyen del balón y el otro se queda quieto.
ipa88 escribió:
Juan_Pablo escribió:Les comparto un golazo que hice ayer!



Buen gol, pero es increíble como estando rodeado de 3 rivales, dos huyen del balón y el otro se queda quieto.


Welcome to 8 patch
Tremendo contraataque con el At.Madrid, la carrera por banda de Llorente es [sati]



Y aquí completa el "Doblete" Griezmann con un gran control y disparo.




Estadísticas del mismo partido. Me costaba generar ocasiones al FCB, pero estuve muy acertado en un par. Todo lo contrario que ellos, entre que no estuvieron finos de cara a puerta y oblak que es un muro, conseguí mantener la portería a cero. Benditos sliders también, no cabe duda [+risas] .

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Aquí también comentan que la mejor versión del juego fue cuando salió. Y hablan de verdadera ruina lo de esta última actualización. El motivo de este cambio de rumbo parece ser que está en que las ventas de Fifa pues se desplomaron con una caída del 18 % de las acciones, la peor desde el año 2008. EA Sports ha priorizado las ganancias a costa de perder usuarios que busquen simulación y sobre todo jugadores offline.
Parece ser que la compañía sintió presión por una combinación de factores, la caída de las acciones provocada por ventas decepcionantes de EA FC 25 y otro juego llamado Dragon Age the veilguard. Y al final lo que han buscado es un juego más directo, más "metegoles"... de forma que contentan a los jugadores que más dinero se dejan en el online y la compra de cartas, vamos lo que se llama microtransacciones. Si queréis datos, mirad el vídeo.
De todas formas y en mi opinión, sin tocar el juego base y su gameplay, podían haber mantenido dos modos: uno simulación y otro arcade. (Ojo, igual a nivel de programación esto no es tan fácil). Y el que hace el vídeo no está nada de acuerdo con esta opción.
Cuando muestra las estadísticas de gente jugando, la verdad que por desgracia para los jugadores offline y simulación, cuando sube la curva con mayor número de jugadores es justo después de esta actualización, sobre todo gente jugando a UT. Y una campaña pagada por EA con pro-players y youtubers diciendo que ahora tenemos el mejor juego y con mayor número de goles. (Por cierto también nos habla de la casi inexistencia de los goles de cabeza). Vale la pena ver el vídeo al completo para darse cuenta de la realidad del porqué de los cambios en el juego. Y todo apunta a que FC 26 vaya en esta línea de satisfacer a la comunidad online.
Parotet escribió:Aquí también comentan que la mejor versión del juego fue cuando salió. Y hablan de verdadera ruina lo de esta última actualización. El motivo de este cambio de rumbo parece ser que está en que las ventas de Fifa pues se desplomaron con una caída del 18 % de las acciones, la peor desde el año 2008. EA Sports ha priorizado las ganancias a costa de perder usuarios que busquen simulación y sobre todo jugadores offline.
Parece ser que la compañía sintió presión por una combinación de factores, la caída de las acciones provocada por ventas decepcionantes de EA FC 25 y otro juego llamado Dragon Age the veilguard. Y al final lo que han buscado es un juego más directo, más "metegoles"... de forma que contentan a los jugadores que más dinero se dejan en el online y la compra de cartas, vamos lo que se llama microtransacciones. Si queréis datos, mirad el vídeo.
De todas formas y en mi opinión, sin tocar el juego base y su gameplay, podían haber mantenido dos modos: uno simulación y otro arcade. (Ojo, igual a nivel de programación esto no es tan fácil). Y el que hace el vídeo no está nada de acuerdo con esta opción.
Cuando muestra las estadísticas de gente jugando, la verdad que por desgracia para los jugadores offline y simulación, cuando sube la curva con mayor número de jugadores es justo después de esta actualización, sobre todo gente jugando a UT. Y una campaña pagada por EA con pro-players y youtubers diciendo que ahora tenemos el mejor juego y con mayor número de goles. (Por cierto también nos habla de la casi inexistencia de los goles de cabeza). Vale la pena ver el vídeo al completo para darse cuenta de la realidad del porqué de los cambios en el juego. Y todo apunta a que FC 26 vaya en esta línea de satisfacer a la comunidad online.


Pues yo no creo que a nivel de programacion sea tan dificil. Tenian ya un juego aparte con el Volta, con una forma de juego totalmente diferenciada del juego base, no creo que sea tan dificil tener dos estilos de juego, uno para el online y otro para el offline, o directamente, un modo simulacion opcional para el offline. Si han conseguido cambiar tanto el mismo juego con una actualización, no deberia de ser dificil tener esas dos versiones conviviendo.
Traceur está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Parotet escribió:Aquí también comentan que la mejor versión del juego fue cuando salió. Y hablan de verdadera ruina lo de esta última actualización. El motivo de este cambio de rumbo parece ser que está en que las ventas de Fifa pues se desplomaron con una caída del 18 % de las acciones, la peor desde el año 2008. EA Sports ha priorizado las ganancias a costa de perder usuarios que busquen simulación y sobre todo jugadores offline.
Parece ser que la compañía sintió presión por una combinación de factores, la caída de las acciones provocada por ventas decepcionantes de EA FC 25 y otro juego llamado Dragon Age the veilguard. Y al final lo que han buscado es un juego más directo, más "metegoles"... de forma que contentan a los jugadores que más dinero se dejan en el online y la compra de cartas, vamos lo que se llama microtransacciones. Si queréis datos, mirad el vídeo.
De todas formas y en mi opinión, sin tocar el juego base y su gameplay, podían haber mantenido dos modos: uno simulación y otro arcade. (Ojo, igual a nivel de programación esto no es tan fácil). Y el que hace el vídeo no está nada de acuerdo con esta opción.
Cuando muestra las estadísticas de gente jugando, la verdad que por desgracia para los jugadores offline y simulación, cuando sube la curva con mayor número de jugadores es justo después de esta actualización, sobre todo gente jugando a UT. Y una campaña pagada por EA con pro-players y youtubers diciendo que ahora tenemos el mejor juego y con mayor número de goles. (Por cierto también nos habla de la casi inexistencia de los goles de cabeza). Vale la pena ver el vídeo al completo para darse cuenta de la realidad del porqué de los cambios en el juego. Y todo apunta a que FC 26 vaya en esta línea de satisfacer a la comunidad online.


El Dragon Age Wokeguard se la ha pegado por lo que se la ha pegado.

No se si sera facil o dificil pero seria una forma de mantener el maximo de jugadores comprando y jugando al juego. Tener mas diferenciado uno de otro y que puedan tocar el modo normal sin tocar el simulacion. Casi como si fueran dos juegos, si quieres simulacion lo escoges al entrar y palante. Pero bueno no creo que lo vayan a hacer.
Al final lo peor es que nos quedamos sin juego porque el eFootball no tiene modos como dios manda y esta muy atrasado por mucho que digan en fisicas graficos y licencias y el ufl es un churro bueno.
rotudo escribió:
djgizbo escribió:
kakashihatake78 escribió:@rotudo

Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.


Cuidado lo que le pedis a EA xD

Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...

Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...

Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.


Yo es que he pasado de meterlos muy facil (cosa que tampoco quiero) a que los jugadores rematen con la cabeza impregnada de vaselina. Un termino medio estaria bien 😂

¿Haces algo especial para rematar de cabeza? ¿Juegas en semiautomatico o en manual? Porque ya digo que desde que lo cambiaron no es que no los meta, es que parecen remates que haria mi sobrina de 5 años, a ver si va a ser cosa mia de estar intentandolo de una manera equivocada.


Yo juego en Full Manual(que tiene poco de eso, mas bien es un semi xD, quizas en los primeros fifa cuando se integro llego a ser manual).

Me puesto un partido ahora y en menos de 5 he tenido este remate, como digo, yo remato bastante y marco goles, si que a veces te salen peinados o remates flojos pero vamos, creo que si te posicionas bien(que no era el caso en este remate medio forzado y aun asi..) o vas en carrera y buscas el timing y el momento de golpeo/potencia suelen salir cosillas, y de remates y faltas meto bastante vamos, por eso decia antes que personalmente no lo tocaria mucho este tema para que no sea aun mas fiesta este juego.



Ponoze escribió:Hola, ¿para Full Manual cual consideráis que ha sido la mejor versión de EA FC 25?
En mi caso tengo claro que la actualización TU 8 que es la última es la peor.


Para mi la 1.0 cual tengo tambien, y hasta el tercer parche se mantenia mas o menos, luego ya fue a mas y mas arcade, mas acelerado(que ya era demasiado para mi xD), perdida de lo tactico, arbitraje, juego fisico, defensa etc hasta lo actual que ya es otro juego diferente. Para mi como he dicho en otros post me divierto, pero no me sorprende nada ya con EA, y ademas me esperaba casi todo, por lo que las reacciones que veo al final es lo de siempre xD, ya ni me molesto, juego ajusto el juego y me divierto y ya, y por eso tampoco lo pille de salida a precio completo, que ya se lo que hay.

Dicho esto, sigue siendo mejor que FC24 para mi, y simplemente como digo es otro juego, no es siquiera un fifa. (Siempre hablando del offline, del online no tengo ni idea ni quiero tener un derrame cerebral.)
djgizbo escribió:
rotudo escribió:
djgizbo escribió:
Cuidado lo que le pedis a EA xD

Sabiendo lo que entienden por mejorar, prefiero la enfermedad que el remedio... marcar de cabeza es algo muy dificil y mas en esas situaciones de presion, que ademas pocos jugadores son buenos en ello realmente, yo personalmente aunque lo tocaria un poco, seria algo muy muy minimo porque ya solo nos falta que podamos rematar una de cada 3 y con precision y fuerza y esto ya va a ser la fiesta total...

Cuidado con lo que pedimos, que podria cumplirse...

Yo meto bastantes de cabeza(osea algo razonable vaya), o oportunidades, ya digo, para mi seria algo muy minimo que tocaria, y EA eso dudo que lo haga... metera mano hasta el fondo.


Yo es que he pasado de meterlos muy facil (cosa que tampoco quiero) a que los jugadores rematen con la cabeza impregnada de vaselina. Un termino medio estaria bien 😂

¿Haces algo especial para rematar de cabeza? ¿Juegas en semiautomatico o en manual? Porque ya digo que desde que lo cambiaron no es que no los meta, es que parecen remates que haria mi sobrina de 5 años, a ver si va a ser cosa mia de estar intentandolo de una manera equivocada.


Yo juego en Full Manual(que tiene poco de eso, mas bien es un semi xD, quizas en los primeros fifa cuando se integro llego a ser manual).

Me puesto un partido ahora y en menos de 5 he tenido este remate, como digo, yo remato bastante y marco goles, si que a veces te salen peinados o remates flojos pero vamos, creo que si te posicionas bien(que no era el caso en este remate medio forzado y aun asi..) o vas en carrera y buscas el timing y el momento de golpeo/potencia suelen salir cosillas, y de remates y faltas meto bastante vamos, por eso decia antes que personalmente no lo tocaria mucho este tema para que no sea aun mas fiesta este juego.



Ponoze escribió:Hola, ¿para Full Manual cual consideráis que ha sido la mejor versión de EA FC 25?
En mi caso tengo claro que la actualización TU 8 que es la última es la peor.


Para mi la 1.0 cual tengo tambien, y hasta el tercer parche se mantenia mas o menos, luego ya fue a mas y mas arcade, mas acelerado(que ya era demasiado para mi xD), perdida de lo tactico, arbitraje, juego fisico, defensa etc hasta lo actual que ya es otro juego diferente. Para mi como he dicho en otros post me divierto, pero no me sorprende nada ya con EA, y ademas me esperaba casi todo, por lo que las reacciones que veo al final es lo de siempre xD, ya ni me molesto, juego ajusto el juego y me divierto y ya, y por eso tampoco lo pille de salida a precio completo, que ya se lo que hay.

Dicho esto, sigue siendo mejor que FC24 para mi, y simplemente como digo es otro juego, no es siquiera un fifa. (Siempre hablando del offline, del online no tengo ni idea ni quiero tener un derrame cerebral.)


El caso es que en clubs pro si que remato y marco alguno, pero en modo carrera los mejores remates son con suerte como el que has puesto tu 😂

Habra que seguir practicando.
@rotudo No se, yo remato de cabeza con todo lo que pillo...

Es que ya le estáis llamando remate a que te de el balón en la cabeza casi por accidente.
Yo tsmbien remato, y de cada 100 remates igual meto un gol, lo que quiere decir que no esta bien implementado. Solo hay que ver esos vídeos.
como anda gente!!!! espeor qe anden bien.
aca reporto desde argentina.
el finde probe bien el modo carrera con el parche y parece un audio de whatsapp en velocifad 1.5 [carcajad]
infumable jugar asi claro, pero bajando la velocidad de sprint y pase algo mejora, es lo qe hay. cada uno debera buscar sus propios sliders para ver como funciona mejor, en mi caso baje a 25 velocidad de sprint y pase y si bien el juego a veces se ralentiza al menos disfruto un poco ( qe es lo que quiero, disfrutar para irme de la vida un rato)
el qe esta realmente en problemas es el jugador de modo temporadas... ese modo al ser online , no se puede modificar nada y quedo totalmente roto. el otro dia me meti ( jamas juego temporadas) a jugar unos partidos y ambos partidos terminaron con muchisimos goles. soy malo jugando perdi los 2 pero hice muchos goles, algo como 8 a 4 y luego 12 a 5 , goleadas en contra mia pero tambien haciendo goles. es imposible al menos desde lo manco qe soy defender a los mbappe de turno. en fin, el jugador de temporadfas creo qe no podra jugar mas.
por otro lado, soy operador de bolsa y nunca vi una caida asi de EA ahora cotiza 115,96 en los mercados de usa.
vamos a ver qe pasa en 2026, ea no se debe confiar como se confio blackberry en el 2007 qe era lider total y aparecio el iphone, y la empresa se fundio.
el año qe viene creo qe muchisima gente no lo comprara al juego, y veremos como impacta eso.
es el peor momento de la saga desde qe dio el gran salto en el 2007 en ps3 con una estupenda jugabilidad.
ojo EA, qe la caida de las acciones es muy fuerte , y no hayq e confiarse en este mundo tan dinamico.
djgizbo escribió:@rotudo No se, yo remato de cabeza con todo lo que pillo...



jajajaja Ahi has rematado a la bola, pero no a la correcta.
djgizbo escribió:@rotudo No se, yo remato de cabeza con todo lo que pillo...




[carcajad]
Qué bueno


Yo respecto al juego base - updates. Pienso que sí que ha ido cambiando. En algunas cosas puede haber ido a mejor, y en otras a peor, depende de los gustos.

Por ejemplo de salida el tempo quizá era un pelín más lento, no sé si por la velocidad de los pases o el movimiento de los jugadores (o ambos). Los cabezazos eran demasiado fáciles (tampoco un drama eh), yo en bastantes partidos metía de córner, incluso dobletes [+risas] . Y también había un fallo que a mí no me molaba nada, algunos equipos tenían tácticas con defensas muy cerradas, y se hundía muchísimo la línea defensiva, e irónicamente era más difícil defender porque la CPU con un pase se plantaba en tu área pequeña casi para rematar a placer (y al revés contra la CPU también le pasaba). Y poner Defensivo era contraproducente porque pasaba lo mismo... Quizá también, y hablo de memoria, había una mayor presión general? No sé.

Y ahora actualizado, tal cual está el juego, puede ser algo más rápido, con mayor respuesta, hay mejoras en posicionamiento y desmarques, los cabezazos son mucho más difíciles (lo ideal sería un punto intermedio, pero entre lo fácil y lo difícil, me quedo con lo difícil), el tema del hundimiento defensivo diría que está arreglado,...etc
De todos modos, yo desde el día 1 juego con sliders personalizados, y voy cambiándolos todas las semanas a mí gusto. Por eso es posible que note menos los cambios que otras personas.

Yo creo que sigue siendo disfrutable, EA intenta pulirlo, contentar a la mayoría,... a veces puede que la cague para los jugadores offline, otras para los del online,... evidentemente unas jugabilidades separadas sería lo mejor.
Al menos este año tenemos algunas formas de volver al juego base si lo vemos necesario. Peor hubiera sido que la "jugabilidad buena" fuera una demo, os suena de algo? [+risas] Ahí ya estaríamos jodidos del todo.
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