EA FC 25 - Primer trailer: 17 de julio

@Traceur En 12 años de foro no me había topado con un personaje como tú. Yo me dedico a hablar del juego con la gente, no a faltar el respeto y tocar los cojones como tú, que me ignores, que respetes a la gente. Y te reportaré las veces que haga falta.
Qué dices de pataleta? Si estoy aquí dando la razón a gente que se han cargado el modo simulación por defecto? ¿Qué mierda dices? Tío déjame de una puta vez en paz y respeta , opina con respeto.
He estado jugando bastante está noche, sin tocar sliders (ya me gusta tal cual está) y jugando con la cámara EA, el juego lo noto bien de velocidad, pero es poner cámaras más cercanas como la de retransmisión, y es curioso como se nota el doble de rapido, movimientos bruscos, giros exagerados, pases a mil, cambia el juego por el simple hecho de poner cámaras más cercanas.
@CAPITANSALAMI87 @Traceur Estáis molestando al resto de usuarios.

CAPITANSALAMI87 reporta y ya, no hace falta que inicies una campaña.

Traceur puedes opinar lo que quieras, pero no lanzar baits del tipo y si encima te quejas los de los ojos vendados te critican porque está claro a lo que vas. Por otra parte, si no te gusta el juego no hace falta que nos lo repitas 149 veces.
He echado justo ahora un Chelsea - Arsenal en FULL MANUAL+LEYENDA+SLIDERS muy guapo y disputado. 1-1 he quedado.

@Megaknot
Sí, eso ha pasado siempre, y tiene su lógica. En el fútbol real también cuanto más cerca estás de la acción más te das cuenta de lo rápidos que son los futbolistas a la hora de moverse y tocar la pelota. (Tampoco quiero decir que el FC25 sea igual que la realidad eh [+risas] )
Se filtran las conversaciones del personal de EA Sports sobre los efectos de la nueva actualización y se destapa que es una actualización creada por y para los pro-player buscando resultados abultados en cuanto a goles, partidos de 6 a 7 goles como algo normal, en lugar de buscar un equilibrio en la jugabilidad. Reconocen haber "chetado" las delanteras para conseguir marcar de forma más fácil. Lo tenéis todo en el vídeo que pongo a continuación.
Por otra parte, comentar que con los sliders que estoy jugando y que puse en mensajes anteriores, estoy consiguiendo cierto equilibrio y resultados muy ajustados con una jugabilidad realista.
Otro por aquí que lo ha desinstalado. Solo juego temporadas online y es absolutamente infumable tras la actualización. Antes me gustaba y lo disfrutaba bastante; aún con sus cosas, de vez en cuando salían partidos chulos. Ahora cada disparo es gol, he dejado a mitad un Athletic club 3 - Borussia Dormund 5 en el descanso. Llevo comprando todas las entregas desde FIFA 11, el año que viene me va a costar mucho volver a confiar.
kakashihatake78 escribió:He echado justo ahora un Chelsea - Arsenal en FULL MANUAL+LEYENDA+SLIDERS muy guapo y disputado. 1-1 he quedado.

@Megaknot
Sí, eso ha pasado siempre, y tiene su lógica. En el fútbol real también cuanto más cerca estás de la acción más te das cuenta de lo rápidos que son los futbolistas a la hora de moverse y tocar la pelota. (Tampoco quiero decir que el FC25 sea igual que la realidad eh [+risas] )


Si, cuanto mas grande se ven los jugadores, mas torpes y rapidos parecen.

He comprado el juego por que me encanto la jugabilidad que pude probar en la version gratuita del juego, no he tocado ningun slider, me gusta tal cual esta, solo voy a jugar offline, y no estoy viendo animaciones bruscas o pases a mil por hora, estaba haciendo una liga y veo que en el modo liga no esta la configuracion de cesped, precisamente es de las pocas cosas que me gusta modificar en cada partido, por que ademas no existe la opcion de dejarlo como uno quiera, para siempre, hay que hacerlo en cada partido, prefiero que se vea el cesped mas claro, tampoco se puede modificar la climatologia, una pena.
Parotet escribió:Se filtran las conversaciones del personal de EA Sports sobre los efectos de la nueva actualización y se destapa que es una actualización creada por y para los pro-player buscando resultados abultados en cuanto a goles, partidos de 6 a 7 goles como algo normal, en lugar de buscar un equilibrio en la jugabilidad. Reconocen haber "chetado" las delanteras para conseguir marcar de forma más fácil. Lo tenéis todo en el vídeo que pongo a continuación.
Por otra parte, comentar que con los sliders que estoy jugando y que puse en mensajes anteriores, estoy consiguiendo cierto equilibrio y resultados muy ajustados con una jugabilidad realista.

Normalmente, no me mola nada ese youtuber, pero en ese vídeo está inmenso. Muy buena la crítica que hace a los que han perpetrado esta canallada y de paso, a los proplayers y resto de personajes del online que acaparan la atención y prioridades de EA.
Merece la pena ver el vídeo y comprobar cuando oyes a los empleados de EA que han modificado el juego, que los que nos hemos quejado aquí de que se han cargado el gameplay, nos hemos quedado incluso cortos en nuestras críticas.
Hicieron un juego adulto para amantes de la simulación y nos han dejado otra porquería auténticamente fifera para niñatos rata.

No conocen la vergüenza.
Si, empezamos con un simulador de verdad que por fin se acercaba a lo que tanto tiempo habíamos estado esperando, y por la puta cara, parche a parche lo han convertido otra vez en el mismo producto solo apto para (perdón por la palabra) SOPLAPOLLAS que solo quieren ganar fácil y que por desgracia son dinero y mayoría para EA, teniendo que jodernos los demás.
Cada vez me está resultando mas antipático este juego, cada vez me divierto menos y sufro mas, defender es un jodido suplicio, si es que realmente es posible defender en este juego, harto de jugar partidos de troncos contra cyborgs y que mis jugadores sean todos troncos.

@Parotet, con que sliders juegas? Por probarlos, ya total...
Antiman escribió:Si, empezamos con un simulador de verdad que por fin se acercaba a lo que tanto tiempo habíamos estado esperando, y por la puta cara, parche a parche lo han convertido otra vez en el mismo producto solo apto para (perdón por la palabra) SOPLAPOLLAS que solo quieren ganar fácil y que por desgracia son dinero y mayoría para EA, teniendo que jodernos los demás.
Cada vez me está resultando mas antipático este juego, cada vez me divierto menos y sufro mas, defender es un jodido suplicio, si es que realmente es posible defender en este juego, harto de jugar partidos de troncos contra cyborgs y que mis jugadores sean todos troncos.

@Parotet, con que sliders juegas? Por probarlos, ya total...

Si, los puse en la página anterior, pero ahora te los pongo. No son la panacea pues el juego base es el que es. Pero me están saliendo partidos muy disputados y mejora en cuestión de bajar la velocidad y presión. Están basados en los propios de "simulación" que trae el juego, pero con unos pocos retoques que además son efectivos. Entre 10 a 15 minutos los pones, y si no te gustan, volver al modo simulación por defecto cuesta 2 minutos o menos.
SLIDERS personalizados
USUARIO – CPU
Velocidad de sprint: 32 - 32
Aceleración: 50 - 50
Error de tiro: 55 - 60
Error de pase: 50 - 54
Velocidad de disparo: 48 - 48
Velocidad de pase: 40 - 37
Frecuencia de lesiones: 70 - 70
Gravedad de la lesión: 25 - 25
Capacidad del portero: 55-55
Marcaje: 75 - 75
Frecuencia de carreras: 35 - 35
Altura de la línea: 55 - 55
Longitud de línea: 30 - 30
Ancho de línea: 55 - 55
Posicionamiento laterales: 75 - 75
Barra de energía: 50 (solo en Usuario)
Error en el primer toque: 76 - 76

Comportamiento de la IA CPU (personalizado):
Entradas: 75
Construcción de jugadas: Defecto
Frecuencia de disparos: 80
Frecuencia del primer toque: Defecto
Frecuencia de centros: 80
Frecuencia de regate: Defecto
Frecuencia de habilidades: 15
Parotet escribió:
Antiman escribió:Si, empezamos con un simulador de verdad que por fin se acercaba a lo que tanto tiempo habíamos estado esperando, y por la puta cara, parche a parche lo han convertido otra vez en el mismo producto solo apto para (perdón por la palabra) SOPLAPOLLAS que solo quieren ganar fácil y que por desgracia son dinero y mayoría para EA, teniendo que jodernos los demás.
Cada vez me está resultando mas antipático este juego, cada vez me divierto menos y sufro mas, defender es un jodido suplicio, si es que realmente es posible defender en este juego, harto de jugar partidos de troncos contra cyborgs y que mis jugadores sean todos troncos.

@Parotet, con que sliders juegas? Por probarlos, ya total...

Si, los puse en la página anterior, pero ahora te los pongo. No son la panacea pues el juego base es el que es. Pero me están saliendo partidos muy disputados y mejora en cuestión de bajar la velocidad y presión. Están basados en los propios de "simulación" que trae el juego, pero con unos pocos retoques que además son efectivos. Entre 10 a 15 minutos los pones, y si no te gustan, volver al modo simulación por defecto cuesta 2 minutos o menos.
SLIDERS personalizados
USUARIO – CPU
Velocidad de sprint: 32 - 32
Aceleración: 50 - 50
Error de tiro: 55 - 60
Error de pase: 50 - 54
Velocidad de disparo: 48 - 48
Velocidad de pase: 40 - 37
Frecuencia de lesiones: 70 - 70
Gravedad de la lesión: 25 - 25
Capacidad del portero: 55-55
Marcaje: 75 - 75
Frecuencia de carreras: 35 - 35
Altura de la línea: 55 - 55
Longitud de línea: 30 - 30
Ancho de línea: 55 - 55
Posicionamiento laterales: 75 - 75
Barra de energía: 50 (solo en Usuario)
Error en el primer toque: 76 - 76

Comportamiento de la IA CPU (personalizado):
Entradas: 75
Construcción de jugadas: Defecto
Frecuencia de disparos: 80
Frecuencia del primer toque: Defecto
Frecuencia de centros: 80
Frecuencia de regate: Defecto
Frecuencia de habilidades: 15

y esos sliders son para clase mundial o leyenda? y servirán para poder cortar mas pases de la CPU? porque no es normal que cada partido me triplique los pases acertados (es cierto que yo juego mas directo pero no es normal tanto acierto de la CPU -casi siempre mayor del 85%-)
@Antiman

Y tienes un 60% de posesión y la CPU da 50 pases más que tú...el fútbol de EA.
@Antiman Si. Clase mundial o leyenda, da igual. Pruébalos y ya comentas. No arreglan los fallos de base del juego, ni estos sliders ni ningunos (he probado algunos ya), pero ajustan la velocidad, presión y en consecuencia el resultado final. ¿Se cortan más pases de la CPU?, si porque disminuye también la velocidad de pases y la efectividad, pero vamos que el juego base está ahí, y o te gusta o no te gusta.
Esperemos que la próxima y definitiva nueva actualización sea más acertada, pero viendo el vídeo que puse anteriormente, creo que lo tenemos duro. Saludos.
Parotet escribió:@Antiman Si. Clase mundial o leyenda, da igual. Pruébalos y ya comentas. No arreglan los fallos de base del juego, ni estos sliders ni ningunos (he probado algunos ya), pero ajustan la velocidad, presión y en consecuencia el resultado final. ¿Se cortan más pases de la CPU?, si porque disminuye también la velocidad de pases y la efectividad, pero vamos que el juego base está ahí, y o te gusta o no te gusta.
Esperemos que la próxima y definitiva nueva actualización sea más acertada, pero viendo el vídeo que puse anteriormente, creo que lo tenemos duro. Saludos.

Bueno, pues nada, los probaré pero una cosa voy a decir: los muertos en vinagre de EA, esta vez se han pasado de la raya
He jugado esta noche dos partidos brutales. Lo he gozado. Como siempre, full manual, leyenda y sliders personalizados.
En este primero de la Ligue 1, bastante igualado como se puede ver en los stats, yo el equipo LOCAL.

Imagen

Me gustaron mucho los dos goles que metí, el primero intenté hacer una chilena tras control de pecho que me recordó a la mítica de Rivaldo, aunque la mia se quedó en el intento porque mientras estaba en el aire me empujó el defensa y me hizo penalti.
El segundo, espectacular centro a media altura, me cuelo entre los dos centrales y remato al más puro estilo Sergi Roberto frente al PSG [sonrisa]

Aquí están grabados y subidos [360º]



@Antiman

Será tu forma de jugar como dices, si eres de jugar directo y/o conducir mucho el balón, la CPU fácilmente tendrá siempre más precisión y cantidad de pases.
Aún así, puedes ajustar varias cosas para equilibrar el tema. Por un lado si les bajas la velocidad de pase y les subes el error de pase, les costará un poco más hilar jugadas de "Tiki Taka" además de que interceptarás algún que otro pase más.
Por otro lado este año metieron unos nuevos sliders específicos de la CPU, uno de ellos justo es "Velocidad de creación" o algo así. Si lo subes la CPU atacará más rápido y por tanto como te pasa a ti, también sacarán menos porcentajes de precisión de pase porque acabarán antes las jugadas.

Otra opción que será la que menos te va a gustar es que juegues de otra manera, tocando con más pausa, en defensa, centro de campo, encerrando en su campo poco a poco a la CPU,... conseguirás valores más altos en estos aspectos y la CPU cuando robe como está más encerrada también tiende más a salir al contragolpe y tal.
kakashihatake78 escribió:He jugado esta noche dos partidos brutales. Lo he gozado. Como siempre, full manual, leyenda y sliders personalizados.
En este primero de la Ligue 1, bastante igualado como se puede ver en los stats, yo el equipo LOCAL.

Imagen

Me gustaron mucho los dos goles que metí, el primero intenté hacer una chilena tras control de pecho que me recordó a la mítica de Rivaldo, aunque la mia se quedó en el intento porque mientras estaba en el aire me empujó el defensa y me hizo penalti.
El segundo, espectacular centro a media altura, me cuelo entre los dos centrales y remato al más puro estilo Sergi Roberto frente al PSG [sonrisa]

Aquí están grabados y subidos [360º]



@Antiman

Será tu forma de jugar como dices, si eres de jugar directo y/o conducir mucho el balón, la CPU fácilmente tendrá siempre más precisión y cantidad de pases.
Aún así, puedes ajustar varias cosas para equilibrar el tema. Por un lado si les bajas la velocidad de pase y les subes el error de pase, les costará un poco más hilar jugadas de "Tiki Taka" además de que interceptarás algún que otro pase más.
Por otro lado este año metieron unos nuevos sliders específicos de la CPU, uno de ellos justo es "Velocidad de creación" o algo así. Si lo subes la CPU atacará más rápido y por tanto como te pasa a ti, también sacarán menos porcentajes de precisión de pase porque acabarán antes las jugadas.

Otra opción que será la que menos te va a gustar es que juegues de otra manera, tocando con más pausa, en defensa, centro de campo, encerrando en su campo poco a poco a la CPU,... conseguirás valores más altos en estos aspectos y la CPU cuando robe como está más encerrada también tiende más a salir al contragolpe y tal.

Muchas gracias pues.
Yo suelo jugar de forma directa cuando no voy ganando, pero cuando lo hago suelo tomármelo con mas calma y tratando de igualar la posesión (siempre tengo menos)
He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.
Delicia de juego.

Comparto por ejemplo este gol de la CPU de centro y cabezazo (no hay que confiarse... [+risas] ).
Con unos detallitos muy guapos, como el delantero que remata, que justo antes está pugnando con mi defensa por su ventaja en la posición adelantada; o como mi portero hace el amago de salir a ese centro pero finalmente recula.





Y qué decir del Player id, mirad los dos primeros goles en este apasionante partido (que acabé ganando 2-1 con un trallazo lejano en el min80).
En el primer gol, manejando a Lukaku, me voy imparable en carrera, no pueden ni agarrarme XD, o el empate de la CPU con Dybala, que controla el balón alto con clase y después le pega de interior como a él le gusta.

Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.


A ver si lo pruebo en estos dias, porque yo preferiria tambien dejar los sliders en simulacion. Gracias por compartirlo.

Y si, lo de los cabezazos es una gran porqueria que espero que arreglen.
Sliders para controles asistidos y/o semi no hay nada?
@rotudo

Sí, lo de los cabezazos tienen que revisarlo, porque aunque a veces tengan cierto peligro o caiga algún golito, en demasiadas ocasiones salen muy "mordidos", incluso cuando tienes una gran ventaja para rematar bien.
Barrakuda83 escribió:Sliders para controles asistidos y/o semi no hay nada?

Si. Los mismos.
Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.


Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.
Traceur escribió:
Parotet escribió:He estado probando varias cosas esta mañana, pues lo de modificar sliders no lo acabo de ver. Lo que arreglas por un lado, luego no funciona bien por otro. Y lo digo después de haber probado la jugabilidad con distintos sliders.
Al final he optado por dejar los sliders en modo simulación tal como vienen puestos por EA. Modo simulación y lo que he tocado para hacer la CPU más humana es lo siguiente:
Después de la pestaña de ajustes de simulación, la siguiente pestaña en Ajustes de juego es la de Controles de la CPU, pues ni Táctica, ni Dinámica, ahí lo he puesto en personalizado de la siguiente manera:

SLIDERS MODO SIMULACIÓN.
COMPORTAMIENTO DE LA IA CPU (personalizado):
Agresividad en las entradas-CPU: 55
Velocidad de creación-CPU: 35
Frecuencia de tiros-CPU: 75
Frecuencia de pases al primer toque: 60
Frecuencia de centros-CPU: 75
Frecuencia de regates-CPU: 35
Frecuencia de filigranas-CPU: 25


De esta forma me están saliendo los partidos bastante realistas.
Respecto a los remates de cabeza, siguen rotos y la mayoría salen verdaderos churros. Lo que suelo hacer es intentar controlar el balón con el receptor y luego rematar con el pie ya que los remates de cabeza se pierden un 99 %.
Saludos.


Pero asi cambias el estilo de juego pero el ritmo del partido, velocidad y los problemas que tiene seguiran igual.


¿Lo has probado? ¿Que tal van?
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