EA SPORTS - FC 24 - [ Hilo Oficial ]

Yo es que a cada vídeo que veo me parece peor el juego a falta de probarlo...

A nivel de posicionamiento/táctico el juego es un despiporre surrealista con los jugadores a nivel defensivo todo el rato fuera de posición y con mil huecos.

Los jugadores parecen muñecos de goma patinando sobre el césped, no da sensación de cuerpos con peso real, inercias, pisadas reales y naturales, movimientos coordinados de persona humana, todo el rato dando pisadas de más y deslizándose..

Eso si luego en escenas pregrabadas las animaciones están bien y son buenas y naturales. ¿ por que no van cogiendo y rehaciéndolas para ir poco a poco dejándolas a este nivel? es que me parece prioritario, no me des 40 animaciones nuevas corrigeme todas las que están mal.

Otra cosa es que la iluminación nocturna sigue siendo irreal, sigue estando apagado es como si fuera la iluminación de un campo municipal con 2 luces a media potencia.
kakashihatake78 escribió:


Otro gameplay.
Hay cositas interesantes, pero es verdad que las animaciones en corto con los movimientos de stick siguen siendo demasiado rápidas, irreales, y carentes de "peso". Está clarísimo que uno de los principales problemas es la visión que tiene EA, prioriza mucho la respuesta hiper rápida al mando.
Aun así tengo ganas de probar sliders a ver cuánto mejora el tema, incluso toquetear stats de un par de equipos porque ya comprobé en el FIFA 23 que así mejor mucho el peso de los jugadores y las animaciones locas.
Por ejemplo bajando la agilidad y aceleración a mínimos el juego parece otro. Pero es una lástima como viene por defecto para los que buscamos algo de realismo, toca hacer malabares.
Habrán arreglado el bug de la velocidad Lenta? :-|


No creo que sea una cuestión de priorizar la respuesta al mando. Se ve claramente que tienen problemas a la hora de desarrollar el manejo de los jugadores, quizás por limitaciones del motor... pero vamos, que esos quiebros irreales no son una decisión jugable para que todo responda más rápido, son límites evidentes del juego. Primero, porque, si realmente fuera una decisión consciente, entonces estaríamos confirmando que no quieren simular el fútbol real (donde no existe discrepancia entre animación y respuesta al mando, simplemente la velocidad de los movimientos de los jugadores es la que es, responde a leyes físicas), y eso es un problema mayor que querer priorizar la respuesta al mando, es casi como confirmar que no puede haber buena respuesta al mando y simulación realista.

Y segundo, relacionado con esto último, si es como digo un límite evidente del juego, ello es porque en ningún momento respuesta al mando puede significar saltarse las leyes físicas o simular algo que no es real. Buena respuesta al mando no debe significar necesariamente verticalidad y velocidad endiablada, buena respuesta es que el jugador realice acciones coherentes según nuestras ordenes, a veces será realizar un giro rápido porque se puede, otras veces un giro lento, otra vez será tropezarse, otra poner el cuerpo, otra pegar mordido al balón, otra lanzarse a golpear al balón y no llegar, otra tapar pase porque llega tarde al balón... muchas de ellas muy bien implementadas en el FIFA/EAFC... pero justamente donde fallan es en la conducción del balón, por lo que, como digo, no puede ser por razón de hacer más responsivo el juego, sino que porque tienen problemas de desarrollo, o en última instancia, porque no han visto un partido de fútbol en su vida.

Es que en ningún momento está reñido una respuesta rápida al mando con realizar un giro lento, con una animación bien definida. En efootball, por ejemplo, el problema no es que el giro sea lento, sino que todo lo demás no es coherente con ese giro lento y eso estropea el gameplay. Por ejemplo, si el jugador que manejas gira lentamente y el defensa a toda ostia, o hay una presión enorme, pues ahí hay un problema. O si el jugador gira lentamente y las físicas de los cuerpos son una mierda como en efootball, entonces el giro lento se convierte en pesado y tosco, porque ahí si que se pierde respuesta al mando, no porque la animación sea lenta, sino que porque en el contexto se convierte en no responsiva y tosca, porque está mal balanceado el gameplay. Y si encima a ese giro lento le añadimos que cuando te quitan el balón pierdes la respuesta del jugador durante dos segundos, como en efootball, pues entonces algo no funciona bien. Pero desde luego que un giro lento con unas físicas acorde no debería significar perder respuesta del jugador, porque este cubrirá el balón con su cuerpo y dará opciones de rectificar ese giro con un pase o lo que sea.

Está claro que los juegos de fútbol tienen una tarea pendiente en este sentido. FIFA/EAFC porque simplemente evita el problema metiendo animaciones irreales, y efootball porque en vez de evitar el problema se lo come y lo agranda más con unas malas físicas que no ayudan.
kakashihatake78 escribió:


Otro gameplay.
Hay cositas interesantes, pero es verdad que las animaciones en corto con los movimientos de stick siguen siendo demasiado rápidas, irreales, y carentes de "peso". Está clarísimo que uno de los principales problemas es la visión que tiene EA, prioriza mucho la respuesta hiper rápida al mando.
Aun así tengo ganas de probar sliders a ver cuánto mejora el tema, incluso toquetear stats de un par de equipos porque ya comprobé en el FIFA 23 que así mejor mucho el peso de los jugadores y las animaciones locas.
Por ejemplo bajando la agilidad y aceleración a mínimos el juego parece otro. Pero es una lástima como viene por defecto para los que buscamos algo de realismo, toca hacer malabares.
Habrán arreglado el bug de la velocidad Lenta? :-|


Esos cambios de dirección de balon en conduccion que se ven en la repeticion del principio es lo mas irreal del mundo, pasa en todos los putos fifas.

Y lo del las nuevas fisicas de la ropa.. no se, será cuando la meten en la tintoreria porque las veo igual que siempre..
kakashihatake78 escribió:


Otro gameplay.
Hay cositas interesantes, pero es verdad que las animaciones en corto con los movimientos de stick siguen siendo demasiado rápidas, irreales, y carentes de "peso". Está clarísimo que uno de los principales problemas es la visión que tiene EA, prioriza mucho la respuesta hiper rápida al mando.
Aun así tengo ganas de probar sliders a ver cuánto mejora el tema, incluso toquetear stats de un par de equipos porque ya comprobé en el FIFA 23 que así mejor mucho el peso de los jugadores y las animaciones locas.
Por ejemplo bajando la agilidad y aceleración a mínimos el juego parece otro. Pero es una lástima como viene por defecto para los que buscamos algo de realismo, toca hacer malabares.
Habrán arreglado el bug de la velocidad Lenta? :-|


Veo cosas muy guapas y otras que no me gustan un pelo, llegados a este punto solo le pido al juego que sea divertido, y que los defensas bajen y defiendan para que no sean todos partidos locos. Ojalá haya suerte este año
Aitortxo escribió:
kakashihatake78 escribió:


Otro gameplay.
Hay cositas interesantes, pero es verdad que las animaciones en corto con los movimientos de stick siguen siendo demasiado rápidas, irreales, y carentes de "peso". Está clarísimo que uno de los principales problemas es la visión que tiene EA, prioriza mucho la respuesta hiper rápida al mando.
Aun así tengo ganas de probar sliders a ver cuánto mejora el tema, incluso toquetear stats de un par de equipos porque ya comprobé en el FIFA 23 que así mejor mucho el peso de los jugadores y las animaciones locas.
Por ejemplo bajando la agilidad y aceleración a mínimos el juego parece otro. Pero es una lástima como viene por defecto para los que buscamos algo de realismo, toca hacer malabares.
Habrán arreglado el bug de la velocidad Lenta? :-|


No creo que sea una cuestión de priorizar la respuesta al mando. Se ve claramente que tienen problemas a la hora de desarrollar el manejo de los jugadores, quizás por limitaciones del motor... pero vamos, que esos quiebros irreales no son una decisión jugable para que todo responda más rápido, son límites evidentes del juego. Primero, porque, si realmente fuera una decisión consciente, entonces estaríamos confirmando que no quieren simular el fútbol real (donde no existe discrepancia entre animación y respuesta al mando, simplemente la velocidad de los movimientos de los jugadores es la que es, responde a leyes físicas), y eso es un problema mayor que querer priorizar la respuesta al mando, es casi como confirmar que no puede haber buena respuesta al mando y simulación realista.

Y segundo, relacionado con esto último, si es como digo un límite evidente del juego, ello es porque en ningún momento respuesta al mando puede significar saltarse las leyes físicas o simular algo que no es real. Buena respuesta al mando no debe significar necesariamente verticalidad y velocidad endiablada, buena respuesta es que el jugador realice acciones coherentes según nuestras ordenes, a veces será realizar un giro rápido porque se puede, otras veces un giro lento, otra vez será tropezarse, otra poner el cuerpo, otra pegar mordido al balón, otra lanzarse a golpear al balón y no llegar, otra tapar pase porque llega tarde al balón... muchas de ellas muy bien implementadas en el FIFA/EAFC... pero justamente donde fallan es en la conducción del balón, por lo que, como digo, no puede ser por razón de hacer más responsivo el juego, sino que porque tienen problemas de desarrollo, o en última instancia, porque no han visto un partido de fútbol en su vida.

Es que en ningún momento está reñido una respuesta rápida al mando con realizar un giro lento, con una animación bien definida. En efootball, por ejemplo, el problema no es que el giro sea lento, sino que todo lo demás no es coherente con ese giro lento y eso estropea el gameplay. Por ejemplo, si el jugador que manejas gira lentamente y el defensa a toda ostia, o hay una presión enorme, pues ahí hay un problema. O si el jugador gira lentamente y las físicas de los cuerpos son una mierda como en efootball, entonces el giro lento se convierte en pesado y tosco, porque ahí si que se pierde respuesta al mando, no porque la animación sea lenta, sino que porque en el contexto se convierte en no responsiva y tosca, porque está mal balanceado el gameplay. Y si encima a ese giro lento le añadimos que cuando te quitan el balón pierdes la respuesta del jugador durante dos segundos, como en efootball, pues entonces algo no funciona bien. Pero desde luego que un giro lento con unas físicas acorde no debería significar perder respuesta del jugador, porque este cubrirá el balón con su cuerpo y dará opciones de rectificar ese giro con un pase o lo que sea.

Está claro que los juegos de fútbol tienen una tarea pendiente en este sentido. FIFA/EAFC porque simplemente evita el problema metiendo animaciones irreales, y efootball porque en vez de evitar el problema se lo come y lo agranda más con unas malas físicas que no ayudan.


La mayor mentira en tema "juegos de fútbol": "para que el muñeco sea ágil, tenemos que pasarnos la física de éstos por el arco del triunfo."
Veo el vídeo, pongo Fifa 22 de ps4 que acabé comprando por dos duros, asqueado con el de ps5, y compruebo que tiene animaciones más realistas en cuanto a peso, footplant y velocidad ajustada de movimientos que los últimos fifas en next gen. Muy decepcionado con el paso a PS5, no han dado con la tecla, más allá de haber incluido mil animaciones más. Pero se ve cada año menos real.

Y algo sobre la IA, para cuándo?
Aunque es de imaginar lo que habrán perpetrado, siendo un apartado del que sudan totalmente porque no genera ludopatía y solo nos interesa a tres o cuatro frikis.
Aitortxo escribió:
kakashihatake78 escribió:


Otro gameplay.
Hay cositas interesantes, pero es verdad que las animaciones en corto con los movimientos de stick siguen siendo demasiado rápidas, irreales, y carentes de "peso". Está clarísimo que uno de los principales problemas es la visión que tiene EA, prioriza mucho la respuesta hiper rápida al mando.
Aun así tengo ganas de probar sliders a ver cuánto mejora el tema, incluso toquetear stats de un par de equipos porque ya comprobé en el FIFA 23 que así mejor mucho el peso de los jugadores y las animaciones locas.
Por ejemplo bajando la agilidad y aceleración a mínimos el juego parece otro. Pero es una lástima como viene por defecto para los que buscamos algo de realismo, toca hacer malabares.
Habrán arreglado el bug de la velocidad Lenta? :-|


No creo que sea una cuestión de priorizar la respuesta al mando. Se ve claramente que tienen problemas a la hora de desarrollar el manejo de los jugadores, quizás por limitaciones del motor... pero vamos, que esos quiebros irreales no son una decisión jugable para que todo responda más rápido, son límites evidentes del juego. Primero, porque, si realmente fuera una decisión consciente, entonces estaríamos confirmando que no quieren simular el fútbol real (donde no existe discrepancia entre animación y respuesta al mando, simplemente la velocidad de los movimientos de los jugadores es la que es, responde a leyes físicas), y eso es un problema mayor que querer priorizar la respuesta al mando, es casi como confirmar que no puede haber buena respuesta al mando y simulación realista.

Y segundo, relacionado con esto último, si es como digo un límite evidente del juego, ello es porque en ningún momento respuesta al mando puede significar saltarse las leyes físicas o simular algo que no es real. Buena respuesta al mando no debe significar necesariamente verticalidad y velocidad endiablada, buena respuesta es que el jugador realice acciones coherentes según nuestras ordenes, a veces será realizar un giro rápido porque se puede, otras veces un giro lento, otra vez será tropezarse, otra poner el cuerpo, otra pegar mordido al balón, otra lanzarse a golpear al balón y no llegar, otra tapar pase porque llega tarde al balón... muchas de ellas muy bien implementadas en el FIFA/EAFC... pero justamente donde fallan es en la conducción del balón, por lo que, como digo, no puede ser por razón de hacer más responsivo el juego, sino que porque tienen problemas de desarrollo, o en última instancia, porque no han visto un partido de fútbol en su vida.

Es que en ningún momento está reñido una respuesta rápida al mando con realizar un giro lento, con una animación bien definida. En efootball, por ejemplo, el problema no es que el giro sea lento, sino que todo lo demás no es coherente con ese giro lento y eso estropea el gameplay. Por ejemplo, si el jugador que manejas gira lentamente y el defensa a toda ostia, o hay una presión enorme, pues ahí hay un problema. O si el jugador gira lentamente y las físicas de los cuerpos son una mierda como en efootball, entonces el giro lento se convierte en pesado y tosco, porque ahí si que se pierde respuesta al mando, no porque la animación sea lenta, sino que porque en el contexto se convierte en no responsiva y tosca, porque está mal balanceado el gameplay. Y si encima a ese giro lento le añadimos que cuando te quitan el balón pierdes la respuesta del jugador durante dos segundos, como en efootball, pues entonces algo no funciona bien. Pero desde luego que un giro lento con unas físicas acorde no debería significar perder respuesta del jugador, porque este cubrirá el balón con su cuerpo y dará opciones de rectificar ese giro con un pase o lo que sea.

Está claro que los juegos de fútbol tienen una tarea pendiente en este sentido. FIFA/EAFC porque simplemente evita el problema metiendo animaciones irreales, y efootball porque en vez de evitar el problema se lo come y lo agranda más con unas malas físicas que no ayudan.


Si los jugadores no tuvieran stats tan altos de agilidad, velocidad, aceleración, regate, precisión,... tanto el peso de los jugadores, como esos giros irreales,... mejoraría mucho y se volvería más real. Lo digo porque lo he probado, el juego tiene muchas posibilidades con el mismo motor.

Sin tocar nada ya mejora muchísimo si juegas con equipos de segundas divisiones, si desactivas un montón de opciones (como el infame modo competitivo) también mejora, si tocas sliders también mejora, si tocas estadísticas de jugadores tambien mejora, si juegas con mods de pc también mejora más todavía...etc y es siempre con el mismo motor.

Es una suma de todo, no digo que el motor no tenga nada que ver, pero mira, FIFA 17 era también con Frostbite y tiene muchos menos patinamientos, quizá ha sido el sistema de animaciones de Hypermotion el que no lo llegan a controlar bien porque desde FIFA 21 se ha vuelto todo menos controlado. Pero es lo que digo, los jugadores tienen unas estadísticas absurdamente altas y que vuelven al juego super arcade. La conducción del balón es súper pegada al pie, eso también influye muchísimo a que puedas mover los jugadores como peonzas. La mayoría de cosas que estropean el realismo son puras decisiones o añadidos de los desarrolladores.

Mira bajando stats de agilidad, regate y aceleración como puede jugar la CPU en Leyenda.


O como con mods mejora también el juego:
https://youtu.be/_rATnJBb4uY

No es que se arregle todo todo, pero yo veo más un problema de estadísticas de jugadores por las nubes, visión de los desarrolladores, IA, y respuesta al mando exagerada que se pasa por el forro las físicas realistas, que del motor en si, que de sobra lo veo capaz de hacer unos simples giros y que tengan unas inercias buenas. Alguien se cree que con Frostbite o Hypermotion, tecnologías actuales , no sean capaces de hacer cosas que videojuegos de hace 15-20 años podían hacer? Pero es que o no quieren o no entra dentro de sus prioridades. Los niños rata de UT están acostumbrados a una velocidad que se quejarían enseguida si tuvieran que lidiar con un cambio de dirección que te quitara el control del jugador 1 segundo.
Este Gameplay lo veo algo mejor.

La verdad es que esa nueva cámara me gusta mucho, espero que se le pueda meter un poco más de zoom. Seria perfecta.


Ha vuelto lo del sorteo con la moneda?
juan66bcn escribió:


Ha vuelto lo del sorteo con la moneda?


Han cambiado por completo las escenas de entrada, ahora son resúmenes muy cortados con momentos puntuales
gameplay beta , daros prisa ,antes de que lo bloqueen
A mí me sigue pareciendo lo de siempre en esta saga. Todo lo relacionado con la ambientación, sonido, etc, sublime. A la hora de jugar y ver los movimientos de los jugadores, desastroso.
juan66bcn escribió:gameplay beta , daros prisa ,antes de que lo bloqueen


Básicamente el mismo juego, cualquier mejora es nimia e insignificante.

Y sí, lo compraré, pero sé lo que hay
Es una saga que tenía que aprovechar la next gen y hacer un juego de cero. El motor gráfico se ha quedado atrás y la jugabilidad no avanza.

¿El problema? Que no van a matar a la gallina de los huevos de oro y menos aún sin competencia. Ni la pérdida del nombre les va a afectar, son muy buenos en el marketing y van a seguir arrasando.

Se dedican a meter 4 o 5 novedades y a vender. Al menos este año veo cosas interesantes como los movimientos de los jugadores, por ejemplo en ese vídeo se ve a Pedri, Lewandowski o Gundogan correr o dar un pase y son casi un calco con la realidad.

Tenemos nuevos comentarios, alguna novedad jugable, novedades en FUT etc... pero el motor gráfico se queda atrás, es un juego de PS4 lo siento.

Yo suelo pillarlo cada dos años y este año lo pillaré. Lo compraré en el cambiazo por 60€, lo vendo en primavera por 30€ y me sale rentable jugarlo durante 6 meses.
kakashihatake78 escribió:
Aitortxo escribió:
kakashihatake78 escribió:


Otro gameplay.
Hay cositas interesantes, pero es verdad que las animaciones en corto con los movimientos de stick siguen siendo demasiado rápidas, irreales, y carentes de "peso". Está clarísimo que uno de los principales problemas es la visión que tiene EA, prioriza mucho la respuesta hiper rápida al mando.
Aun así tengo ganas de probar sliders a ver cuánto mejora el tema, incluso toquetear stats de un par de equipos porque ya comprobé en el FIFA 23 que así mejor mucho el peso de los jugadores y las animaciones locas.
Por ejemplo bajando la agilidad y aceleración a mínimos el juego parece otro. Pero es una lástima como viene por defecto para los que buscamos algo de realismo, toca hacer malabares.
Habrán arreglado el bug de la velocidad Lenta? :-|


No creo que sea una cuestión de priorizar la respuesta al mando. Se ve claramente que tienen problemas a la hora de desarrollar el manejo de los jugadores, quizás por limitaciones del motor... pero vamos, que esos quiebros irreales no son una decisión jugable para que todo responda más rápido, son límites evidentes del juego. Primero, porque, si realmente fuera una decisión consciente, entonces estaríamos confirmando que no quieren simular el fútbol real (donde no existe discrepancia entre animación y respuesta al mando, simplemente la velocidad de los movimientos de los jugadores es la que es, responde a leyes físicas), y eso es un problema mayor que querer priorizar la respuesta al mando, es casi como confirmar que no puede haber buena respuesta al mando y simulación realista.

Y segundo, relacionado con esto último, si es como digo un límite evidente del juego, ello es porque en ningún momento respuesta al mando puede significar saltarse las leyes físicas o simular algo que no es real. Buena respuesta al mando no debe significar necesariamente verticalidad y velocidad endiablada, buena respuesta es que el jugador realice acciones coherentes según nuestras ordenes, a veces será realizar un giro rápido porque se puede, otras veces un giro lento, otra vez será tropezarse, otra poner el cuerpo, otra pegar mordido al balón, otra lanzarse a golpear al balón y no llegar, otra tapar pase porque llega tarde al balón... muchas de ellas muy bien implementadas en el FIFA/EAFC... pero justamente donde fallan es en la conducción del balón, por lo que, como digo, no puede ser por razón de hacer más responsivo el juego, sino que porque tienen problemas de desarrollo, o en última instancia, porque no han visto un partido de fútbol en su vida.

Es que en ningún momento está reñido una respuesta rápida al mando con realizar un giro lento, con una animación bien definida. En efootball, por ejemplo, el problema no es que el giro sea lento, sino que todo lo demás no es coherente con ese giro lento y eso estropea el gameplay. Por ejemplo, si el jugador que manejas gira lentamente y el defensa a toda ostia, o hay una presión enorme, pues ahí hay un problema. O si el jugador gira lentamente y las físicas de los cuerpos son una mierda como en efootball, entonces el giro lento se convierte en pesado y tosco, porque ahí si que se pierde respuesta al mando, no porque la animación sea lenta, sino que porque en el contexto se convierte en no responsiva y tosca, porque está mal balanceado el gameplay. Y si encima a ese giro lento le añadimos que cuando te quitan el balón pierdes la respuesta del jugador durante dos segundos, como en efootball, pues entonces algo no funciona bien. Pero desde luego que un giro lento con unas físicas acorde no debería significar perder respuesta del jugador, porque este cubrirá el balón con su cuerpo y dará opciones de rectificar ese giro con un pase o lo que sea.

Está claro que los juegos de fútbol tienen una tarea pendiente en este sentido. FIFA/EAFC porque simplemente evita el problema metiendo animaciones irreales, y efootball porque en vez de evitar el problema se lo come y lo agranda más con unas malas físicas que no ayudan.


Si los jugadores no tuvieran stats tan altos de agilidad, velocidad, aceleración, regate, precisión,... tanto el peso de los jugadores, como esos giros irreales,... mejoraría mucho y se volvería más real. Lo digo porque lo he probado, el juego tiene muchas posibilidades con el mismo motor.

Sin tocar nada ya mejora muchísimo si juegas con equipos de segundas divisiones, si desactivas un montón de opciones (como el infame modo competitivo) también mejora, si tocas sliders también mejora, si tocas estadísticas de jugadores tambien mejora, si juegas con mods de pc también mejora más todavía...etc y es siempre con el mismo motor.

Es una suma de todo, no digo que el motor no tenga nada que ver, pero mira, FIFA 17 era también con Frostbite y tiene muchos menos patinamientos, quizá ha sido el sistema de animaciones de Hypermotion el que no lo llegan a controlar bien porque desde FIFA 21 se ha vuelto todo menos controlado. Pero es lo que digo, los jugadores tienen unas estadísticas absurdamente altas y que vuelven al juego super arcade. La conducción del balón es súper pegada al pie, eso también influye muchísimo a que puedas mover los jugadores como peonzas. La mayoría de cosas que estropean el realismo son puras decisiones o añadidos de los desarrolladores.

Mira bajando stats de agilidad, regate y aceleración como puede jugar la CPU en Leyenda.


O como con mods mejora también el juego:
https://youtu.be/_rATnJBb4uY

No es que se arregle todo todo, pero yo veo más un problema de estadísticas de jugadores por las nubes, visión de los desarrolladores, IA, y respuesta al mando exagerada que se pasa por el forro las físicas realistas, que del motor en si, que de sobra lo veo capaz de hacer unos simples giros y que tengan unas inercias buenas. Alguien se cree que con Frostbite o Hypermotion, tecnologías actuales , no sean capaces de hacer cosas que videojuegos de hace 15-20 años podían hacer? Pero es que o no quieren o no entra dentro de sus prioridades. Los niños rata de UT están acostumbrados a una velocidad que se quejarían enseguida si tuvieran que lidiar con un cambio de dirección que te quitara el control del jugador 1 segundo.


Aun así, siguen haciendo cosas rarísimas con las piernas, y los giros no son nada naturales.

En cualquier caso, a lo que me refiero es a que velocidad de respuesta y animaciones naturales no están reñidos, y si EA hace esas animaciones de conducción tan irreales no es por dar velocidad de respuesta, igual es porque les interesa un juego arcade que vaya a toda velocidad aunque se dejen el realismo de las físicas por el camino, o simplemente no quieren invertir trabajo y dinero en mejorar eso porque seguramente conlleve más de lo que creemos y exija reajustar otros apartados del juego (defensa, contactos, balón...).

Vamos, que velocidad de respuesta y animaciones realistas son totalmente compatibles.
Mismo juego del año pasado, no veo nada nuevo si acaso va mas lento pero luego en fut ira a toda hostia asi que es exactamente igual, no se de donde se sacaran todos los nombres raros esos que ponen que supuestamente mejora jaja. En fin marketing y alguno caera, esperare a que me lo regalen en el gamepass o plus como siempre, en dos meses me he aburrido y borrado
juan66bcn escribió:gameplay beta , daros prisa ,antes de que lo bloqueen

Me da tanto asco el gameplay que ni siquiera me gustaría participar de la beta , se ve tan antinatural todo , me animo a decir que peor que el 23, será que me acostumbré tanto a los sliders y hasta stats he tenido que bajar para "disfrutar" del juego
No se para que veis esos vídeos .
Gente que se lo pone en amateur o que juega por defecto .

Recuerdo cuando salían los pes y había vídeos de gente jugándolo todo en automático y que era malísima.
Pues esto es igual , hasta que no estemos con el mando en las manos probándolos con nuestras configuraciones, no os deis mal .

Por cierto ,en el Carrefour tenéis el cartón para reservarlo por 1 euro y sale a 70 .
También dan un DLC con no sé qué cosas .
Lo malo que te lo dan el 29 , a mi este año no me vale ni la versión standard ni la 10 horas de pruebas , cogeré la ultímate aunque no lo toque , pero lo tengo 7 días antes .
Confirmado el estadio del Lille.
david_sanfer escribió:Confirmado el estadio del Lille.

A esto venía

REYZIDANE escribió:
david_sanfer escribió:Confirmado el estadio del Lille.

A esto venía



Espectacular estadio. Por cierto Ibrox y Celtic park se supone que venían no?
tristisimo el estado en el que estan los juegos de futbol en 2023.

El mismo juego que llevan sacando desde 2017. Mas patinadas y cero parecido con la realidad. Incompetencia pura y La pena es que no haya alternativa, en una realidad paralela otro juego les habria sacado las verguenzas como hacia pes en su dia. O Nba live que murio sin piedad al lado de nba 2k o el triste juego de tennis que intentaron pero duro un suspiro al lado de top spin 4.
@wiket NBA live aunque no dicen nada creo y deseo que están en ello. Ojala sea así porque lo de 2K también es un escándalo...y la prensa diciendo siempre que es lo más. Y llevan 5 años dando vergüenza ajena.
La cámara del árbitro en primera persona, estará en PS4?
Sigue la involución exagerada en el gameplay y la evolución en el envoltorio y demás.

Konami, el FUT y los casuales se han " cargado " esta saga a la vez que la han hecho multimillonaria.
Hay que esperar vídeos en ritmo lento, sliders y todo manual.
Terency escribió:Hay que esperar vídeos en ritmo lento, sliders y todo manual.


Lastimosamente son poquísimas personas las que juegan (jugamos) de esa forma, ese tipo de videos ya saldrán cuando el juego esté a la venta, para que otro tipo de jugadores sean los que prueben estos sliders, no queda otra.

Saludos!
Creéis que tendremos el marcador nuevo de la liga y de la premier ?
Este año tendríamos que tener los grafismos oficiales en segunda división no? Al llamarse la Liga Hypermotion pues que menos xD

Thanos91 escribió:Este año tendríamos que tener los grafismos oficiales en segunda división no? Al llamarse la Liga Hypermotion pues que menos xD


Ojalá.
gatomontes1 escribió:La cámara del árbitro en primera persona, estará en PS4?

No sabéis nada?
gatomontes1 escribió:
gatomontes1 escribió:La cámara del árbitro en primera persona, estará en PS4?

No sabéis nada?


De PS4 es que no se sabe prácticamente nada y como ellos no lo dicen o muestra no te podemos contestar.
Luysmii91 escribió:
gatomontes1 escribió:
gatomontes1 escribió:La cámara del árbitro en primera persona, estará en PS4?

No sabéis nada?


De PS4 es que no se sabe prácticamente nada y como ellos no lo dicen o muestra no te podemos contestar.
[oki]
Espero que metan esas cinemáticas y que no digan que no hay espacio, porque El Camino era una película entera .... ratataaaa
[Barcha] escribió:Yo es que a cada vídeo que veo me parece peor el juego a falta de probarlo...

A nivel de posicionamiento/táctico el juego es un despiporre surrealista con los jugadores a nivel defensivo todo el rato fuera de posición y con mil huecos.

Los jugadores parecen muñecos de goma patinando sobre el césped, no da sensación de cuerpos con peso real, inercias, pisadas reales y naturales, movimientos coordinados de persona humana, todo el rato dando pisadas de más y deslizándose..

Eso si luego en escenas pregrabadas las animaciones están bien y son buenas y naturales. ¿ por que no van cogiendo y rehaciéndolas para ir poco a poco dejándolas a este nivel? es que me parece prioritario, no me des 40 animaciones nuevas corrigeme todas las que están mal.

Otra cosa es que la iluminación nocturna sigue siendo irreal, sigue estando apagado es como si fuera la iluminación de un campo municipal con 2 luces a media potencia.


Coincido en todo.

Si que solo he podido ver un vídeo, a los demás he llegado tarde pero la sensación es prácticamente más de lo mismo, por resumir:
Sin peso
Pasitos extraños cuando llega el balón
Y lo peor de todo, el posicionamiento es lamentable, te saca del juego por completo.

Ver cómo le pasa el jugador por al lado y Mcd no hace absolutamente nada es infumable.

Sobre las animaciones extrañas y sin peso, me he puesto el 22 de Ps5 quiero probar también el 21 también el de Ps5, porque me ha dado la sensación que no ocurría con tanta frecuencia.
Con lo que he podido ver del 24 más todo lo que he jugado en el 23, parece como que a mayor número de animaciones nuevas peor va el conjunto, no se... Es una sensación... Pero en el 22 no he visto tantísimo derrape como en el 23.
josele25 escribió:
[Barcha] escribió:Yo es que a cada vídeo que veo me parece peor el juego a falta de probarlo...

A nivel de posicionamiento/táctico el juego es un despiporre surrealista con los jugadores a nivel defensivo todo el rato fuera de posición y con mil huecos.

Los jugadores parecen muñecos de goma patinando sobre el césped, no da sensación de cuerpos con peso real, inercias, pisadas reales y naturales, movimientos coordinados de persona humana, todo el rato dando pisadas de más y deslizándose..

Eso si luego en escenas pregrabadas las animaciones están bien y son buenas y naturales. ¿ por que no van cogiendo y rehaciéndolas para ir poco a poco dejándolas a este nivel? es que me parece prioritario, no me des 40 animaciones nuevas corrigeme todas las que están mal.

Otra cosa es que la iluminación nocturna sigue siendo irreal, sigue estando apagado es como si fuera la iluminación de un campo municipal con 2 luces a media potencia.


Coincido en todo.

Si que solo he podido ver un vídeo, a los demás he llegado tarde pero la sensación es prácticamente más de lo mismo, por resumir:
Sin peso
Pasitos extraños cuando llega el balón
Y lo peor de todo, el posicionamiento es lamentable, te saca del juego por completo.

Ver cómo le pasa el jugador por al lado y Mcd no hace absolutamente nada es infumable.

Sobre las animaciones extrañas y sin peso, me he puesto el 22 de Ps5 quiero probar también el 21 también el de Ps5, porque me ha dado la sensación que no ocurría con tanta frecuencia.
Con lo que he podido ver del 24 más todo lo que he jugado en el 23, parece como que a mayor número de animaciones nuevas peor va el conjunto, no se... Es una sensación... Pero en el 22 no he visto tantísimo derrape como en el 23
.


No es sensación tuya, es una realidad: va a peor con el paso de los años. Es un problema grande que ahora obvian (o no, pero no saben arreglar), pero que en algún momento van a tener que decidir sobre qué hacer. Yo estoy seguro de que EA estará siendo lista y en la sombra estarán ya trabajando con otro motor desde hace años, pero mientras tanto es lo que hay y no va a mejorar, al contrario.
Yo del 22 al 23 sí vi una mejoría en los patinamientos. Y ahora comparando videos en mi canal, también lo veo así.

Pero claro, como es algo que no termina de arreglarse ya no sabes si el tema va palante o patrás [+risas]
Todos los años es lo mismo:
- Gente que se flipa porque meten 4 videos y enseñan 4 regates.
- Gente que se queja debido a la 0 simulación, patinamientos y en general poco mimo al gameplay.

Que queréis que os diga... Llevo desde el FIFA 17 jugando al mismo juego. A veces parece que meten animaciones chulas pero cuando llevas unos cuantos partidos te das cuenta de que se juega exactamente igual. El ritmo es totalmente irreal, no existe el medio del campo, hay muchísimos patinamientos y gráficamente estancadísimo.

EA prioriza la jugabilidad rápida y la respuesta inmediata del mando (dicho por ellos)... de hecho en el marketing nunca hablan de que el juego es realista (gameplay de simulación) sino que es auténtico (muchas licencias y cosas así).
AStroud escribió:Todos los años es lo mismo:
- Gente que se flipa porque meten 4 videos y enseñan 4 regates.
- Gente que se queja debido a la 0 simulación, patinamientos y en general poco mimo al gameplay.

Que queréis que os diga... Llevo desde el FIFA 17 jugando al mismo juego. A veces parece que meten animaciones chulas pero cuando llevas unos cuantos partidos te das cuenta de que se juega exactamente igual. El ritmo es totalmente irreal, no existe el medio del campo, hay muchísimos patinamientos y gráficamente estancadísimo.

EA prioriza la jugabilidad rápida y la respuesta inmediata del mando (dicho por ellos)... de hecho en el marketing nunca hablan de que el juego es realista (gameplay de simulación) sino que es auténtico (muchas licencias y cosas así).


También alardean de realismo en animaciones, física de balón,...etc, y en verdad, en ciertas jugadas y goles el juego puede lucir muy real. Pero la base jugable, el propio control con el mando y la agilidad imposible de los jugadores es lo que lo hace arcade. También dijeron hace poco en una entrevista que tienen que hacer algunas concesiones en pos de la diversión y en contra del realismo, como que los jugadores aceleren más que sus homónimos reales. (Se puso por aquí hace una semana o así esa entrevista).
Vamos, yo tengo clarísimo que el juego es así porque ellos quieren que así sea. Obviamente tendrán problemas y Bugs que les es complicado de arreglar, pero si el motor les fuera tan problemático no llevarían 9 años con él. Y cuando venga nuevo motor, la línea arcade y movimientos rápidos de los futbolistas seguirán.

Yo "solo" espero que con los sliders pueda adecuar a mi gusto el gameplay, y que arreglen de una maldita vez los bugs de la velocidad Lenta, el slider de aceleración y los centros en manual.
Es que yo no recuerdo un FIFA con tempo lento y pausado la saga siempre se ha caracterizado por buscar el realismo en el envoltorio.. licencias, estadios, presentación.. pero luego el gameplay siempre ha derivado mucho más hacia lo arcade.

Si esta base les ha funcionado... por que iban a cambiarlo? además hay que tener en cuenta que la gente que juegue mayormente o únicamente offline será el 10% de jugadores? somos los 3 frikis que andamos por foros.

Siempre he dicho que la única solución a que el juego tenga una vertiente más hacía la simulación es que separasen completamente la jugabilidad del modo offline con la del online/UT cosa que lógicamente necesitaría más recurso, tiempo, etc y no les compensa.

Luego otra cosa es que en tema animaciones, movimientos y demás el juego necesitan rehacerlo de 0 porque en vez de ir a mejor van a peor y eso hasta que se pongan con ello a fondo... la prueba está en que las escenas pregrabadas tipo celebraciones o en el calentamiento parece otro juego así que poder pueden.
kakashihatake78 escribió:
Aitortxo escribió:
kakashihatake78 escribió:


Otro gameplay.
Hay cositas interesantes, pero es verdad que las animaciones en corto con los movimientos de stick siguen siendo demasiado rápidas, irreales, y carentes de "peso". Está clarísimo que uno de los principales problemas es la visión que tiene EA, prioriza mucho la respuesta hiper rápida al mando.
Aun así tengo ganas de probar sliders a ver cuánto mejora el tema, incluso toquetear stats de un par de equipos porque ya comprobé en el FIFA 23 que así mejor mucho el peso de los jugadores y las animaciones locas.
Por ejemplo bajando la agilidad y aceleración a mínimos el juego parece otro. Pero es una lástima como viene por defecto para los que buscamos algo de realismo, toca hacer malabares.
Habrán arreglado el bug de la velocidad Lenta? :-|


No creo que sea una cuestión de priorizar la respuesta al mando. Se ve claramente que tienen problemas a la hora de desarrollar el manejo de los jugadores, quizás por limitaciones del motor... pero vamos, que esos quiebros irreales no son una decisión jugable para que todo responda más rápido, son límites evidentes del juego. Primero, porque, si realmente fuera una decisión consciente, entonces estaríamos confirmando que no quieren simular el fútbol real (donde no existe discrepancia entre animación y respuesta al mando, simplemente la velocidad de los movimientos de los jugadores es la que es, responde a leyes físicas), y eso es un problema mayor que querer priorizar la respuesta al mando, es casi como confirmar que no puede haber buena respuesta al mando y simulación realista.

Y segundo, relacionado con esto último, si es como digo un límite evidente del juego, ello es porque en ningún momento respuesta al mando puede significar saltarse las leyes físicas o simular algo que no es real. Buena respuesta al mando no debe significar necesariamente verticalidad y velocidad endiablada, buena respuesta es que el jugador realice acciones coherentes según nuestras ordenes, a veces será realizar un giro rápido porque se puede, otras veces un giro lento, otra vez será tropezarse, otra poner el cuerpo, otra pegar mordido al balón, otra lanzarse a golpear al balón y no llegar, otra tapar pase porque llega tarde al balón... muchas de ellas muy bien implementadas en el FIFA/EAFC... pero justamente donde fallan es en la conducción del balón, por lo que, como digo, no puede ser por razón de hacer más responsivo el juego, sino que porque tienen problemas de desarrollo, o en última instancia, porque no han visto un partido de fútbol en su vida.

Es que en ningún momento está reñido una respuesta rápida al mando con realizar un giro lento, con una animación bien definida. En efootball, por ejemplo, el problema no es que el giro sea lento, sino que todo lo demás no es coherente con ese giro lento y eso estropea el gameplay. Por ejemplo, si el jugador que manejas gira lentamente y el defensa a toda ostia, o hay una presión enorme, pues ahí hay un problema. O si el jugador gira lentamente y las físicas de los cuerpos son una mierda como en efootball, entonces el giro lento se convierte en pesado y tosco, porque ahí si que se pierde respuesta al mando, no porque la animación sea lenta, sino que porque en el contexto se convierte en no responsiva y tosca, porque está mal balanceado el gameplay. Y si encima a ese giro lento le añadimos que cuando te quitan el balón pierdes la respuesta del jugador durante dos segundos, como en efootball, pues entonces algo no funciona bien. Pero desde luego que un giro lento con unas físicas acorde no debería significar perder respuesta del jugador, porque este cubrirá el balón con su cuerpo y dará opciones de rectificar ese giro con un pase o lo que sea.

Está claro que los juegos de fútbol tienen una tarea pendiente en este sentido. FIFA/EAFC porque simplemente evita el problema metiendo animaciones irreales, y efootball porque en vez de evitar el problema se lo come y lo agranda más con unas malas físicas que no ayudan.


Si los jugadores no tuvieran stats tan altos de agilidad, velocidad, aceleración, regate, precisión,... tanto el peso de los jugadores, como esos giros irreales,... mejoraría mucho y se volvería más real. Lo digo porque lo he probado, el juego tiene muchas posibilidades con el mismo motor.

Sin tocar nada ya mejora muchísimo si juegas con equipos de segundas divisiones, si desactivas un montón de opciones (como el infame modo competitivo) también mejora, si tocas sliders también mejora, si tocas estadísticas de jugadores tambien mejora, si juegas con mods de pc también mejora más todavía...etc y es siempre con el mismo motor.

Es una suma de todo, no digo que el motor no tenga nada que ver, pero mira, FIFA 17 era también con Frostbite y tiene muchos menos patinamientos, quizá ha sido el sistema de animaciones de Hypermotion el que no lo llegan a controlar bien porque desde FIFA 21 se ha vuelto todo menos controlado. Pero es lo que digo, los jugadores tienen unas estadísticas absurdamente altas y que vuelven al juego super arcade. La conducción del balón es súper pegada al pie, eso también influye muchísimo a que puedas mover los jugadores como peonzas. La mayoría de cosas que estropean el realismo son puras decisiones o añadidos de los desarrolladores.

Mira bajando stats de agilidad, regate y aceleración como puede jugar la CPU en Leyenda.


O como con mods mejora también el juego:
https://youtu.be/_rATnJBb4uY

No es que se arregle todo todo, pero yo veo más un problema de estadísticas de jugadores por las nubes, visión de los desarrolladores, IA, y respuesta al mando exagerada que se pasa por el forro las físicas realistas, que del motor en si, que de sobra lo veo capaz de hacer unos simples giros y que tengan unas inercias buenas. Alguien se cree que con Frostbite o Hypermotion, tecnologías actuales , no sean capaces de hacer cosas que videojuegos de hace 15-20 años podían hacer? Pero es que o no quieren o no entra dentro de sus prioridades. Los niños rata de UT están acostumbrados a una velocidad que se quejarían enseguida si tuvieran que lidiar con un cambio de dirección que te quitara el control del jugador 1 segundo.


Veo los videos y me recuerda a fútbol sala en lugar de fútbol campo, escondiendo el balón xon el cuerpo, y siendo meros jugadores de partida de ajedrez, sobre todo me chirría en como recepcionan y esconden el balón, lamentable.
pero si es el mismo juego... cada año a cobrar el paston y que sea lo mismo???
En los mandos hay una opción que es ayuda movimiento automático con tres niveles : ayudado, bajo o ninguna, dependiendo la que pongas se moverán ultra rápidos o más realistas....pero no lo dice nadie.
Dejo otro gameplay largo:

https://youtu.be/9W98-aj4j7w
https://www.youtube.com/live/fwGc9qDCqP4?feature=share

Se mueven como cohetes los futbolistas [+risas] [facepalm]


Pacolaluz escribió:En los mandos hay una opción que es ayuda movimiento automático con tres niveles : ayudado, bajo o ninguna, dependiendo la que pongas se moverán ultra rápidos o más realistas....pero no lo dice nadie.


Eso es, hay miles opciones para mejorar el gameplay, lo que pasa es que si cada año la base es más arcade, más complicado nos lo ponen. Habrá que probarlo.
kakashihatake78 escribió:Dejo otro gameplay largo:

https://youtu.be/9W98-aj4j7w
https://www.youtube.com/live/fwGc9qDCqP4?feature=share

Se mueven como cohetes los futbolistas [+risas] [facepalm]


Pacolaluz escribió:En los mandos hay una opción que es ayuda movimiento automático con tres niveles : ayudado, bajo o ninguna, dependiendo la que pongas se moverán ultra rápidos o más realistas....pero no lo dice nadie.


Eso es, hay miles opciones para mejorar el gameplay, lo que pasa es que si cada año la base es más arcade, más complicado nos lo ponen. Habrá que probarlo.


Gracias compi por todos los aportes que haces.

En el video del United-City es todo un drama [+risas] ya no por la velocidad exagerada donde lógicamente influye el que juega si no las defensas están todo el puto rato en el medio del campo prácticamente super adelantadas, siempre hay unos huecazos brutales donde todo es prácticamente una contra contínua.. tu ves cualquier partido profesional y nadie juega así los equipos juegan en bloque salvo momentos puntuales que si que pueden lógicamente subir algo más la línea pero vamos...

En el otro video largo es más de lo mismo.. es que es para despedir automáticamente al que ha perpetrado esa basura táctica.
kakashihatake78 escribió:Dejo otro gameplay largo:

https://youtu.be/9W98-aj4j7w
https://www.youtube.com/live/fwGc9qDCqP4?feature=share

Se mueven como cohetes los futbolistas [+risas] [facepalm]


Pacolaluz escribió:En los mandos hay una opción que es ayuda movimiento automático con tres niveles : ayudado, bajo o ninguna, dependiendo la que pongas se moverán ultra rápidos o más realistas....pero no lo dice nadie.


Eso es, hay miles opciones para mejorar el gameplay, lo que pasa es que si cada año la base es más arcade, más complicado nos lo ponen. Habrá que probarlo.


Joder, vaya videos Kakashi... voy a dejar de hacer click, espero al early access.
Ya me ha decepcionado todo lo que es UT... los mismos modos de juegos, Squad Battles... divisions y champions.

Me pongo el fifa 17 o 16 y se me caen las lágrimas al ver esos modos tanto offline como online de conseguir las copas/ligas de cada liga, 10 partiditos contra los mejores equipos y tu elegias la dificultad.

O incluso estaban bien las temporadas offline en 10 divisiones de los fifa 18,19... no todo es jugar contra equipos de la gente, a veces también apetece jugar contra equipos reales y sus jugadores y eso en UT no hay nada a no ser que te venga alguien con el equipo original y de esos hay menos que los que juegan en manual.

Pero lo dicho, mi sueño sería ver un modo carrera en UT, con su champions, su copa del rey o FA cup si juegas en inglaterra, con tu equipo y contra la cpu de los equipos reales...

Desde fifa 20 que no llego ni a los 500 partidos por fifa ( antes mas de 3000 ) por culpa de eso mismo, jugar por jugar y estar cabreado por no pasar de X ronda en champions o ni si quiera clasificarme... que emoción tiene ? incluso habiendo conseguido un equipazo de iconos, a mi no me llama jugar por jugar.

No coments con lo de jugar con chicas... no tienen huevos a poner un UT separado y ver que NADIE ni las propias mujeres jugarían al fifa con chicas.
Creo que no estaba.
https://youtu.be/XlHpkI4VrKo

Graficamente estancadisimo. Siguen sin dar con la tecla del fotorrealismo, y el césped sigue pareciendo el de juegos de hace 10 años.
En serio, EA no se da cuenta que darle la beta a niñoratas que destrozan el juego, que no juegan pausado, ni manual, es tirarse tierra encima de ellos?
Son MALÍSIMOS estos gameplays que estáis poniendo, en serio, malísimos. [mamaaaaa]
Terency escribió:En serio, EA no se da cuenta que darle la beta a niñoratas que destrozan el juego, que no juegan pausado, ni manual, es tirarse tierra encima de ellos?
Son MALÍSIMOS estos gameplays que estáis poniendo, en serio, malísimos. [mamaaaaa]

me está pasando lo mismo, todo lo bueno de los vídeos de EA, me lo están destrozando los videos de gameplay que ponéis 🤣🤣🤣🤣
Llamadme loco, pero no tiene mejor aspecto Fifa 16?

4995 respuestas