nuvalo escribió:Por ahora estoy probando otra cosilla muy rica relacionada con este juego
Estás probando algún hack? Cuenta, cuenta
.
No es un hack, es un remake que está en desarrollo:
Another Metroid 2 Remake DemoUn remake para Windows y Linux del juego hecho teniendo en cuenta las mejoras que se vieron en Super Metroid y sobre todo, Metroid Zero Mission. No está completo todavía, en la última actualización se puede jugar hasta llegar al Area 6 según el mapa que puso naikon1 unas páginas más atrás.
Gráficos redibujados al estilo GBA, músicas remezcladas (y disponibles en todas las areas del juego, no como el juego original), y un montón de cambios a nivel jugable:
- Hay mapa estilo Metroid Zero Mission. Se acabó el prederse.
- Al ir jugando se van desbloqueando entradas en un diario que explican detalles sobre enemigos, zonas y alguna cosilla sobre los Chozo.
- Se han tomado ciertas licencias para rediseñar un poco algunas áreas y poder incluir así algunos elementos que no estaban en el juego original, como el Speed Boost , los Super Missiles o la habilidad para agarrarse a los bordes de las plataformas. Junto con esto, hay algo más de backtracking ya que si vuelves a zonas anteriores puedes conseguir alguna mejora tipo aumento de misiles o energy tanks usando poderes que hayas descubierto en zonas posteriores.
- Se les ha añadido alguna cosilla nueva a los patrones de los distintos Metroids, por ejemplo, los alpha pueden lanzarse en picado hacia tí y los gamma pueden agarrarte para drenarte vida. Asimismo, han añadido jefes nuevos (que no son Metroids) y que tienen patrones de ataque muy originales y trabajados (esto para mí ha sido un puntazo).
- Las mejoras de las diferentes armas pueden combinarse en lugar de sustituir a la anterior (eso lo comentaba nuvalo como queja del original un poco más arriba).
- Al llegar a punto de salvado se re regenera la vida y se recargan los misiles.
Tiene algunas cosillas que pulir: así a bote pronto he visto que en puntos de escenario con pequeñas alturas en las que normalmente Samus pasaría corriendo, aquí salta la animación de agarrarse a los salientes. También he visto que en modo Morphing Ball puedes tirar todas las minas que quieras a una velocidad tremenda, mientras que en los Metroid originales normalmente no puedes tener más de 4 minas en pantallas hasta que desaparecen.
En fin, detallitos que al estar en desarrollo se irán corrigiendo, pero es perfectamente jugable y me ha gustado mucho. Si queréis echarle un tiento tras jugar al original, veréis que el cambio es muy notable.