A ver, desde el punto de vista del procesamiento rinde más C++, pero algunas instrucciones son super arcaicas. En C# / Java es mucho más fácil pillarlo todo al vuelo y tienen muchos métodos "prefabricados" que en C++ hay que hacer a pelo, si internamente mejorase el rendimiento un poco se apostaría más por él.
Es que depende bastante del punto de vista. La máquina traga más y mejor C++. Pero no quiere decir ésto que C++ sea dios, sino que las consolas, los entornos de devkits de PC, las APIS (OpenGL, DirectX, etc), toooooodo está optimizado en base a C++, mover todo eso a otro lenguaje sería una tarea muy costosa.
Pero desde el punto de vista del programador, C# es la hostia porque plasmas mucho más rápidamente en código lo que quieres hacer. Aunque sepas que va a rendir menos, es más rápido, más fácil de usar, tiene más métodos, más instrucciones, mejores implementaciones...
Claro, qué pasa, que C# de forma nativa lo utilizan 4 trastos. Casi todo lo que se puede hacer funcionar con C#/Java corre por debajo en C++, de ahí que pierda rendimiento, primero se tienen que comunicar :/ Por ejemplo Android su núcleo es C/C++ pero las apps se programan en Java/C#. Por eso tener 1GB de RAM y un QuadCore en un dispositivo Android no es mucho xDDDDDDDDDDDDDDD
Pero vamos, si empiezas a construir una torre enorme con X base de ladrillos y cuando vas por el piso 2500 quieres cambiar la base lo tienes jodido
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pues con ésto igual. Suerte hasta que OpenGL por ejemplo permita funcionar con algo que no sea C++
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PD: El primer comentario era mío, no de NaN. Lo digo por si te ha parecido una burrada muy grande, que la he soltado yo
![enrojecido [ayay]](/images/smilies/nuevos/sonrojado_ani1.gif)
De todas formas tampoco pienses que es una ida de olla muy grande, eh? Hay motores, como Unreal Engine (sí, ése que es la polla y sólo va a ser next gen en PC y blablabla), que aunque su núcleo está escrito en C++, luego trabajan con UnrealScript, C#... Unity también está escrito en C++ y luego trabaja con C# y JavaScript. Y CryEngine usa LUA. Vamos, que C++ a pelo tampoco está "Everywhere".