josemurcia escribió:O dicho de otra manera:
Las cosas no funcionan así, las "x veces algo" no se pueden utilizar como referencia de nada.
Con ese báremo cada nueva generación ha ido cuesta abajo y sin frenos desde la primera Playstation.
Mira esto:
Resolución-Gen "32 bits" = 320x240 (76,800 pixeles)
-Gen "128 bits" = 640x480 (307,200 pixeles) 4 veces más pixeles
-Gen "HD" = 1280x720 (921,600 pixeles) 3 veces más píxeles
-Playstation 4 = 1920x1080 (2,073,600 pixeles) 2.25 veces más pixeles
Poligonaje -En este apartado hay que mencionar que en todos los casos he puesto el pico absoluto de polígonos en un determinado momento, y en el caso de X360 de un videojuego que prioriza totalmente el número de polígonos sobre cualquier floritura gráfica.
La cifra de PS4 corresponde a la tasa de polígonos regular (no pico) de un juego "normalito" de primera hornada, no de uno centrado en renderizar el mayor número de polígonos posible.
-Gen "32 bits" = 4,000 polígonos por frame (120,000 polígonos por frame - PS1)
-Gen "128 bits" = 500,000 polígonos por frame (15 millones de polígonos por segundo - PS2) 13 veces más polígonos
-Gen "HD" = 4 millones de polígonos por frame (120 millones de polígonos por segundo - X360) 8 veces más polígonos
-Playstation 4 = 11 millones de polígonos por frame (330 millones de polígonos por segundo - PS4) 2.75 veces más polígonos