Viendo el
Black, el GoW2, el GT4 y el SotC como lucen en una consola con:
294.912MHz de MP
32MB de ram
Sintetizador gráfico
* Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
* Memoria interna: 4 MB DRAM
* Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
* Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
* Memoria IOP: 2 MB
* Sub Bus: 32 bits
Yo creo que ni la Xbox360 ni la PS3 han tocado techo ni por asomo, vamos es que ni de coña han tocado techo. ¿Os acordais de los primeros juegos de PS2 como eran?, pues así veremos de aquí a unos 3 años los juegos que tenemos hoy en día en la Ps3 y la 360. Nos queda mucho por ver y tened por seguro que habrá cosas que dejen al Crysis de hoy en día en pañales.
¿Qué juegos punteros había en la época de salida de Ps2 y Xbox?. Muchos, incluso Far Cry 2 se porteo muy dígnamente para las consolas, y eso que en el 2003 cuando salió ya las consolas estaban muy por detrás en hardware que lo que había para PC. En esa época, las gráficas ya disponian de 128 mb de ram (y de sistema, ya había equipos con 1 GB), y la PS2 recordemos tiene 32 MB.
Yo sólo os diré eso, aún queda mucho por ver y demostrar con estas nuevas consolas, y más de uno se llevará un OWNED (espero no llevarmelo yo).