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Unerico escribió:Si eso si, es lo mismo que cuando una empresa de animacion japo te hace un anime que quiza no recaude por si mismo pero despues todo el merchandising que venden por detras en figuras de acción cubre y superar
Y si no estoy equivocado star wars es otro caso asi, donde las peliculas en si cuestan mas que lo que se gana con la proyeccion del filme pero despues todo lo que viene atras (figuras de accion, eventos, series, etc) es la verdadera pasta
Mulzani escribió:@mocolostrocolos @Unerico
Game Pass como servicio único, no es rentable, creo que es lo que se quiere decir, ya que con el precio de la suscripción, no se paga el coste de los juegos incluidos en el servicio.
Zed007 escribió:Mulzani escribió:@mocolostrocolos @Unerico
Game Pass como servicio único, no es rentable, creo que es lo que se quiere decir, ya que con el precio de la suscripción, no se paga el coste de los juegos incluidos en el servicio.
Completamente en desacuerdo.
Dejando aparte la forma en la que Microsoft ha promocionado GP, cómo ha captado clientes para su servicio a bajo coste, con los 23 millones de suscriptores actuales creo que el servicio sería perfectamente rentable.
Decir que el precio de la suscripción no paga el coste de los juegos es no entender el servicio en si. Es lo mismo que si me dices que Netflix no es rentable porque con los 13€ de la suscripción no pagarías todo el contenido que hay o que se añade cada mes. Simplemente es que el concepto es diferente a pagar directamente por lo que consumes.
23 millones de suscriptores son muchos millones de dólares que entran en caja cada mes. Y esos millones dan para mantener la infrastructura del servicio y para pagar los contenidos. Es un tema complejo y que creo que estás despachando muy a la ligera. Empezando por que los acuerdos que tiene MS con las desarrolladoras o con las editoras para incluir los juegos en el servicio no son iguales para todas. La forma en la que se hacen los pagos no se realiza como si se considerasen unidades vendidas, aparte de que el PVP de los juegos que se venden en cualquier tienda física o digital no es un beneficio íntegro para la desarrolladora o la editora. De ese precio de venta hay que quitar impuestos, hay que quitar el margen de beneficio de las tiendas (que no es moco de pavo, y se sabe que está por el 30%) y más gastos, que en el caso del formato físico son incluso superiores. Hay mucha tela que cortar en todo eso y muchas cosas que tener en consideración.
Mj90 escribió:Creo que desde Microsoft han especificado que de no ser por el porcentaje que se llevan por las ventas en su tienda y demás, el negocio Xbox no sería rentable.
lichis escribió:Pues yo debo ser el único que no necesita pagar el juego a precio de oro para saber a qué jugar. En la época de los Princo y en la del Gamepass.
23 millones de suscriptores, última cifra oficial
- Si todos pagan game pass ultimate son 276 millones cada mes
- si todos pagan game pass son 230 millones al mes
- si todos hacen trapi del gold son 3,20€ al mes, total 73,6 millones por mes
- si todos hacen cuentas de 1€ son 23 millones al mes.
Obviamente habra de todo, si ponemos que el 10% va a lo barato, otro 10% a lo mas caro y el 80% restante trapichea, son 88 millones por mes. No se si es rentable o no, pero da para pagar desarrollos de AAA
catetosurfer escribió:@Nuhar Tu mismo lo ha dicho " lo que ves" , vamos lo que he puesto antes al 100%
Pd: Aquí uno que paga el Pass por meses, para la estadística,
"El entretenimiento interactivo es ahora el segmento de entretenimiento número uno en cuanto a ingresos, y supongo que la gente todavía no lo comprende del todo".
Unerico escribió:Conclusión, dicen que no es rentable a largo plazo y todos se fundiran por hacerlo, pero igual todos quieren hacerlo
O todos son idiotas que quieren ir a la quiebra y solo hay un par de iluminados que vieron el futuro de que no es rentable
O solo hay un par de necios que siguen aferrados al pasado y su modelo de negocio añejo que no van a poder sostenerlo mucho mas tiempo y para cuando quieran entrar al nuevo modelo lo haran tarde y cuando todas las demas esten mas establecidas y con mejor servicio y experiencia en el asunto. Ya vivi algo asi como lo del online de pago en consolas
Lirathyra escribió:En cuanto al tema de gamepass y demás.. a largo plazo es cuando será rentable (o no), todo depende de si consiguen fidelizar a los usuarios en cuanto suban precios y similares pero a corto plazo requiere de invertir mucho dinero (perdidas a corto plazo) y demás.
Unerico escribió:Asi dicen las empresas los que viven en un mundo añejo con un modelo de negocio de hace 3 decadas atras... tambien decian lo mismo del online de pago que no era sustentable... y muy callados luego un dia ellos tambien pusieron el online de pago, y todos los usuarios que decian que nunca pagarian por el online porque eso debe ser gratis... hoy lo pagan. Seran los mismos que pagaran por el equivalente a gamepass en unos años cuando su empresa favorita lo tenga y ahi diran que si mola y que es mejor que el otro aunque no sea asi (igual que con el online de pago, asi fue la historia).
Unerico escribió:Lirathyra escribió:En cuanto al tema de gamepass y demás.. a largo plazo es cuando será rentable (o no), todo depende de si consiguen fidelizar a los usuarios en cuanto suban precios y similares pero a corto plazo requiere de invertir mucho dinero (perdidas a corto plazo) y demás.
Asi dicen las empresas los que viven en un mundo añejo con un modelo de negocio de hace 3 decadas atras... tambien decian lo mismo del online de pago que no era sustentable... y muy callados luego un dia ellos tambien pusieron el online de pago, y todos los usuarios que decian que nunca pagarian por el online porque eso debe ser gratis... hoy lo pagan. Seran los mismos que pagaran por el equivalente a gamepass en unos años cuando su empresa favorita lo tenga y ahi diran que si mola y que es mejor que el otro aunque no sea asi (igual que con el online de pago, asi fue la historia).
LordVulkan escribió:
Venía a poner esto.
Una vez se parte de esa premisa es mucho más fácil entender por qué a empresas como Valve les puede interesar llevar GamePass a su PC portátil, incluso sin llevarse ni un céntimo.
Y seguro que Microsoft está utilizándolo como argumento para que Nintendo acepte xCloud en Switch.
LostsoulDark escribió:Yo la verdad no veo la logica de que suban el precio, Prime Video es de loa servicios mas baratos y les ha permitido captar muchos clientes, la logica de estos servicios es que para ser masivos deben ser baratos.
Ya intentaron a principios de año subor el gold y les llovio al grado que tuvieron que dar marcha atras, con la comoetencia tan fiera que existe veo complicado que se de un escenario donde suban el Gamepass a un precio que se haga incomodo pagarlo todo apunta a que seguira siendo un servicio con un precio bastante competitivo.
Rokzo escribió:LostsoulDark escribió:Yo la verdad no veo la logica de que suban el precio, Prime Video es de loa servicios mas baratos y les ha permitido captar muchos clientes, la logica de estos servicios es que para ser masivos deben ser baratos.
Ya intentaron a principios de año subor el gold y les llovio al grado que tuvieron que dar marcha atras, con la comoetencia tan fiera que existe veo complicado que se de un escenario donde suban el Gamepass a un precio que se haga incomodo pagarlo todo apunta a que seguira siendo un servicio con un precio bastante competitivo.
La subida del Gold fue demasiado agresiva
Lo normal es que de empezar a subirlo, lo hagan como Netflix. Con pequeñas subidas cada año hasta que lleguen al precio que quieren. No van a duplicarte el precio de un año para otro ni mucho menos
LostsoulDark escribió:Lo que pasa que muchos argumentan que cuando Gamepass tenga la base de usuarios que quiere Microsoft subirán el precio del servicio a niveles insospechados y pues es mas un deseo de sus detractores que un escenario que podemos pensar real, por supuesto hay inflación y todo precio debe ser ajustado en algún momento pero Microsoft esta conquistando el mundo con sus servicios con precio competitivo como la nube, el 365, vamos hasta sus políticas con licencias de Windows son extremadamente laxas.
Unerico escribió:LostsoulDark escribió:Lo que pasa que muchos argumentan que cuando Gamepass tenga la base de usuarios que quiere Microsoft subirán el precio del servicio a niveles insospechados y pues es mas un deseo de sus detractores que un escenario que podemos pensar real, por supuesto hay inflación y todo precio debe ser ajustado en algún momento pero Microsoft esta conquistando el mundo con sus servicios con precio competitivo como la nube, el 365, vamos hasta sus políticas con licencias de Windows son extremadamente laxas.
Lo mas contradictorio del argumento ese que usan los haters es que tambien se puede decir en contrario... ya que cuando Microsoft tenga la base de usuarios que quiere ganará tanto en la cantidad de usuarios que bien puede mantener el precio o inclusive bajarlo ya que a mas usuarios mas se armortiza el costo
O que, acaso cuando la 360 llego a 10 millones de usuarios que era la masa critica que Microsoft decia que queria lograr la consola subio de precio? o bajo?
Los juegos cuando salen reditados luego de su primer lanzamiento y haber vendido montones... lo hacen a mas del precio original de 70 napos? los cobran 120? o los ponen a menos precio?
Ya no saben que inventarse para seguir tratando de tapar el sol con una mano, despues eso si, cuando aparezca el plagio-pass... ahi todos corriendo a pagarlo sin cabrearse porque es molon tener montones de juegos disponibles todos los meses aunque sean todos indies