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javitopa1 escribió:Hasta que no sea necesario usar un trasto en la cabeza que te presione a mi no me termina.
rethen escribió:a mí el efecto Wow se me ha ido de los juegos planos, que incluso jugando a tope no me impresionan ni la mitad que uno más sencillo en VR.
javitopa1 escribió:@654321 simplemente para sesiones largas con el casco en la cabeza me presiona y acabo sudando bastante. Y me mareo, supongo que no estoy acostumbrado
dunkam82 escribió:@javitopa1 Bueno son tus gustos y es tu experiencia, pero te voy a comentar por puntos de las cosas que has dicho:
1º Respecto a apretar la cabeza: no sé si te limitaste a las correas elásticas que vienen de serie, que si que hay que apretar para que se queden fijas, pero hay otros sistemas de fijación con correas rígidas que van por rueda que no tienes que apretar nada, simplemente lo dejas en su posición y listo, nada de presión en la cabeza.
2º Respecto al Assassins Creed Nexus VR que marea: tampoco sé si te pusiste a trastear en las opciones del juego, pero por lo que he leído en los análisis del mismo, el juego lleva muchas opciones de accesibilidad para evitar los mareos.
El AC aunque lo tengo aún no lo he probado, pero en otros juegos si puedo decir que activando esas opciones se elimina por completo el mareo.
3º Respecto a los gráficos: totalmente en desacuerdo contigo, creo que hay juegos que tienen muy buen nivel la verdad, a parte de que en VR yo creo que se busca es la experiencia, la inmersión, la jugabilidad¡, la sensación de estar ahí ... yo creo que tener "grafiquitis" y dejar de disfrutar cosas por no tener gráficos hiper realistas es perderse muchas cosas.
Según tú argumentación la Switch no debería de haber vendido un carajo porque no tiene hiper gráficos y sin embargo ahí la tienes la consola más vendida de todas.
Yo tengo un Ryzen 5800X con 32GB de RAM y una 3080 un equipo suficiente para jugar a PCVR al 95% de las cosas que tienen VR nativa (no hablo de mods a juegos planos) y aún así te puedo decir que las Quest 3 son 100% disfrutables sin la necesidad de un PC
dunkam82 escribió:@javitopa1 No sé tío pero en todos los medios diciendo que el Assassins en VR tiene unos gráficos de la ostia y tu eres el único al que le he leído que tiene malos gráficos, no sé pero no cuadra la cosa, a gustos colores pero creo que hay cosas subjetivas (como tu mareo) y cosas objetivas como los gráficos del AC con un entorno abierto, toda la cantidad de NPCs, elementos en pantalla y escenarios en los que puedes agarrarte a cualquier cornisa.
Por otro lado en cuanto a los dientes de sierra, quizás deberías de haber probado Quest Game Optimizer, no te haces una idea de la barabaridad que mejoran los gráficos y la experiencia con eso.
Lo que no entiendo es por qué a Switch le perdonas los gráficos por los juegos de Nintendo y a Quest no le perdonas los gráficos por ser un visor VR standalone y portátil (como la Switch). Obviamente si tienes mejores gráficos en el Howarts mejor pero eso no significa que con gráficos más sencillos sea mal juego o no se pueda disfrutar para el que no tiene un PC pepino o una PS5 o una Series X\S el juego en Switch a nivel jugable te ofrece lo mismo.
En cuanto a tu argumento de que el modelo de 128GB es para tener un PC me parece un poco chorra, 1º porque los juegos en Quest no ocupan lo mismo que en PC, 2º porque no todo el mundo tiene 20 juegos y 3º no todo el mundo tiene todos los juegos instalados a la vez, se pasan los juegos y lo borran para el siguiente.
Ojo y te lo dice uno que se compró el modelo de 512GB pero soy consciente de que yo no soy el perfil de usuario normal que tiene muchos juegos y que le gusta tenerlo todo instalado.
dinodini escribió:Bloomberg publica que Sony ha suspendido la producción de PSVR2
Otro clavo mas en la tumba de la RV. Ahora nos acordamos de los que criticaron a Microsoft por pasar olimpicamente de la RV con la Xbox ONE y luego con la Serie X. Al final el tiempo les va a dar la razón en aquella decisión.
dinodini escribió:Bloomberg publica que Sony ha suspendido la producción de PSVR2
Otro clavo mas en la tumba de la RV. Ahora nos acordamos de los que criticaron a Microsoft por pasar olimpicamente de la RV con la Xbox ONE y luego con la Serie X. Al final el tiempo les va a dar la razón en aquella decisión.
javitopa1 escribió:No soy el unico que piensa que el AC no tenga un graficos de la hostia y q se marean al segundo 1. En reddit hay bastante sobre el tema. Pero es un producto que quizá no le cuadra a todo el mundo, por mareos, poco espacio o no tener un pc en condiciones, como es mi caso con todos esos detalles. Porque la realidad es que con un buen pc es como se le saca todo su potencial, lo quieras o no
Te doy la razon de que no he llegado a utlizar quest game optimizer y se debe notar. ¿Por qué tienen que estar los usuarios metiendo con ese tipo de programas no oficiales optimizaciones y no lo hace meta directamente? Quizá ni te hayas parado a pensarlo porque no salen optimizados directamente de Meta. Que aqui parece que no se puede criticar nada 😂
A switch yo no le perdono nada, no le debo nada a Nintendo ni a ninguna compañia, algunos si lo haceis. El Hogwarts pues bueno para mi es injugable, con graficos de ps3 siendo generosos pero quien quiera ahi lo tiene, no lo critico, es la realidad.
Ya veremos cuando empiecen a optimizar juegos en condiciones (ojalá lo hagan) y empiecen a pesar el doble. Si te parece que 128 es suficiente. A dia de hoy te digo SI, porque aun queda dejar Q2 y que se pongan a tope con Q3, entonces ya lo veremos. No descartes que en unos meses te saquen una de 256 a mismo precio que de 128 como ya hicieron en Q2 y encima os parecerá bien a algunos. En fin, si tb te parece que 128 es suficiente, serás de los pocos que crees que será suficiente para 3 años de generacion y que pagar 150€ mas por una version de 512 es normal pues estupendo, a mi me parece una canallada. Pero tu, que aqui lo defiendes, cogiste 512 por si las moscas, no creo que sea imaginación mia. A mio que me pasa es que yo no defiendo a nadie a capa y espada, pero aqui parece que no se puede criticar nada de esta compañia.
Y repito, me parecen las mejores gafas de RV a dia de hoy
katatsumuri escribió:dinodini escribió:Bloomberg publica que Sony ha suspendido la producción de PSVR2
Otro clavo mas en la tumba de la RV. Ahora nos acordamos de los que criticaron a Microsoft por pasar olimpicamente de la RV con la Xbox ONE y luego con la Serie X. Al final el tiempo les va a dar la razón en aquella decisión.
Mentira, porque si realmente apoyasen la tecnología y no fuesen unos saca cuartos, en vez de ir montando gafas para venderte sus artilugios exclusivos, limitados y a precio de oro, harían que casi cualquier visor pudiera usarse con la consola, los más conocidos, que tampoco hay tantos, al final si te fijas, debido a las bajas ventas, sony se ha bajado los pantalones y ha dicho que ahora las gafas también serán compatibles con PC VR, cuando en las VR de PS4 no era así, aunque la comunidad crease drivers para hacerlas compatibles.
Con esto te quiero decir básicamente que Microsoft podría haber apoyado la vr desde xbox one perfectamente dando soporte a visores externos, como los de Oculus, Valve, etc... sin tener que ellos fabricar ningún tipo de hardware, pero claro, por cuatro duros que se vayan a sacar en la store con cuatro juegos pues no merece la pena apoyar una tecnología como la VR.
dinodini escribió:Que la PS4 y PS5 o Xbox ONE y Serie X sea compatible con otras gafas no garantizaba que triunfara la RV en esas consolas. Las ventas de juegos de RV son bajas en todos los formatos, incluido Quest 2 standalone. Y las consolas suelen ser plataformas cerradas. Tienen su propio ecosistema y es normal que solo quieran vender juegos para su plataforma y no para otras. Para eso se dedicarían a otra cosa, como hace ya SEGA desde que dejó de fabricar consolas.
Microsoft no apostó por la RV en sus consolas Xbox porque no ve negocio (aún) en esto, porque no tiene problema en subirse al carro si ve negocio, como hizo con el Kinect tras el éxito de Wii. Se le criticó que no apostaran por la RV con Xbox ONE, y las pobres ventas de PSVR1 les dio la razón. Se les criticó por no apostar de nuevo por la RV con la Serie X, y las pobres ventas de PSVR2 les está dando de nuevo la razón. Sony ha metido la pata dos veces, y no va a haber una tercera vez, porque raro es el conductor que choca tres veces con la misma piedra. Como dijo un directivo de Ubisoft tras las pobres ventas EN TODAS LAS PLATAFORMAS de Assassin Creed VR, la RV es una tecnología interesante a seguir, si, pero no a invertir mucho dinero en ella, por ahora.
dunkam82 escribió:javitopa1 escribió:No soy el unico que piensa que el AC no tenga un graficos de la hostia y q se marean al segundo 1. En reddit hay bastante sobre el tema. Pero es un producto que quizá no le cuadra a todo el mundo, por mareos, poco espacio o no tener un pc en condiciones, como es mi caso con todos esos detalles. Porque la realidad es que con un buen pc es como se le saca todo su potencial, lo quieras o no
Te doy la razon de que no he llegado a utlizar quest game optimizer y se debe notar. ¿Por qué tienen que estar los usuarios metiendo con ese tipo de programas no oficiales optimizaciones y no lo hace meta directamente? Quizá ni te hayas parado a pensarlo porque no salen optimizados directamente de Meta. Que aqui parece que no se puede criticar nada 😂
A switch yo no le perdono nada, no le debo nada a Nintendo ni a ninguna compañia, algunos si lo haceis. El Hogwarts pues bueno para mi es injugable, con graficos de ps3 siendo generosos pero quien quiera ahi lo tiene, no lo critico, es la realidad.
Ya veremos cuando empiecen a optimizar juegos en condiciones (ojalá lo hagan) y empiecen a pesar el doble. Si te parece que 128 es suficiente. A dia de hoy te digo SI, porque aun queda dejar Q2 y que se pongan a tope con Q3, entonces ya lo veremos. No descartes que en unos meses te saquen una de 256 a mismo precio que de 128 como ya hicieron en Q2 y encima os parecerá bien a algunos. En fin, si tb te parece que 128 es suficiente, serás de los pocos que crees que será suficiente para 3 años de generacion y que pagar 150€ mas por una version de 512 es normal pues estupendo, a mi me parece una canallada. Pero tu, que aqui lo defiendes, cogiste 512 por si las moscas, no creo que sea imaginación mia. A mio que me pasa es que yo no defiendo a nadie a capa y espada, pero aqui parece que no se puede criticar nada de esta compañia.
Y repito, me parecen las mejores gafas de RV a dia de hoy
1º Si te relees mi mensaje no te discuto nada de los mareos el AC, simplemente te digo que aunque haya un puñado de gente en un foro que diga lo contrario, en lineas generales la opinión popularizada y general y la que ha recibido en los análisis es que el AC Nexus VR tiene buenos gráficos, lo de no tener un PC en condiciones no sé qué pinta en este caso porque el AC Nexus VR es un juego a día de hoy 19/03/2024 que está disponible únicamente para las Quest 2/3, no existe versión de PC.
2º En cuanto a la explicación del Quest Game Optimizer hubo un forero no recuerdo quien que puso una explicación buenísima, he intentado buscar el mensaje pero no lo he encontrado.
En síntesis el mensaje lo que decía si no me patina la memoria, es que a fin de cuentas Meta vende un producto del que tiene que dar una garantía y del que da una duración de la batería oficial de unas 2 horas de uso. No hay que olvidar que "QGO" a fin de cuentas no deja de ser un overclock que puede reducir la vida del dispositivo pero sobre todo lo que reduce de forma drástica es la vida de la batería ya que traga mucho más. Es por eso que la gente de Meta no se mete en ese jardín.
Además el desarrollador de QGO se nutre de la experiencia y los perfiles de juegos que experimentan los propios usuarios y cada juego tiene sus propios parámetros diferentes, no es lo mismo el perfil para el Assassins que para el Walkabout Minigolf, en este caso le hace el trabajo la gente mientras que si lo hiciera Meta tendrían que estar ellos haciendo las pruebas y ofreciendo perfiles que supongo que también sería costoso y no les compensa, pero sobre todo es lo que te digo que es un overclock que podría comprometer la durabilidad del dispositivo y sobre todo que haría que al usarlo se quede muy lejos de las 2 horas de batería prometidas.
La parte mala es que no lo ofrecen de forma oficial, la parte buena es que te dan la libertad de hacerlo y no tienen capado el dispositivo para que no pudieras hacerlo. Personalmente son los mejores 10€ que he invertido en las Quest 3.
3º En cuanto a la capacidad te vuelvo a repetir que a mi no me preguntes porque yo no soy el perfil de comprador normal de las Quest, a mi me jodieron y me hicieron la púa cuando anunciaron 128 y 512, porque yo en las Quest 2 tenía el modelo de 256 y el de 128 se me quedaba cortísimo y el de 512 me parecía caro, para mi lo ideal hubiera sido 256 y 512, pero entre 128 y 512 pues yo pasé por el aro.
Pero por ejemplo tengo 3 amigos que si son más del perfil casual de Quest, que se compraron las Quest 3 estas navidades con 128GB y te aseguro que ni los han llenado ni los van a llenar en breve, para gente como ellos si es suficiente. Y no soy de los pocos que piensa que es suficiente, de lanzamiento cuando no había problemas de disponibilidad de ninguno de los dos modelos hubo muuuuuucha gente que optó por el modelo de 128GB.
Y si seguramente a mitad de vida de las Quest 3 para relanzar las ventas hagan la gitanada de quitar el modelo de 128 para meter el de 256 al mismo precio.
4º Es que estamos debatiendo dos conceptos diferentes:
A) Por un lado tu dices que para sacarle todo el potencial (técnico) a las gafas hace falta un buen PC y yo con esa afirmación estoy de acuerdo, pero ....
B) ... al mismo tiempo yo lo que digo es que las gafas son 100% disfrutables sin la necesidad de un PC, de hecho no soy el único que lo piensa, ahí están los 25 millones de Quest 2 que hay vendidas en el mundo de las cuales solo 2-3 millones se han conectado a Steam.
Salvo algún género más específico como los simuladores que si que necesitas el PC, en líneas generales los juegos standalone de las Quest tienen cubiertos la mayoría de los géneros y con un buen nivel de gráficos. Igual que en el mundo del PC no todo el mundo tiene una 4090 y hay gente que juega con una 3060 (que creo que salió en las encuestas de Steam como la gráfica más usada) no veo el problema de disfrutar de ciertos juegos y experiencias a un nivel inferior de calidad.
Te pongo un ejemplo, tu ves el Arizona Sunshine 2 de PC y ves el de Quest 3 tras los últimos parches y sobre todo usando Quest Game Optimizer y si por supuesto que hay diferencias pero son muchííííííííííííííííííímo más cercanas esas versiones que el ejemplo que has puesto tu del Howarts de Switch y PS5/Xbox.
Sería algo más parecido (aunque no igual) a las diferencias que hay en el Hirozon Forbidden West entre PS4 y PS5 que del ejemplo que has puesto del Howarts.
Así que lo dicho, son juegos totalmente disfrutables y buenas experiencias en standalone sin la necesidad de un PC.
javitopa1 escribió:Creo que ahora si estamos mas o menos diciendo lo mismo y creo que tenemos opiniones parecidas. El QGO, me parece genial que dejen usarlo y no capar el sistema, eso me parece muy bueno pero podrian optimizar algunos juegos para que subiendo graficos y fps quizá no se reduzca la bateria. Yo creo que si quieren lo hacen si no es porque prefieren que quede asi. Solo hay que ver a Nintendo como optimiza mucho con resultados bastante notables (hablo de los juegos de la propia Nintendo sobre todo). Y si que seguramente con el QGO los juegos se acercan a una version mas precida usando un pc decente como puede ser una 3060
Pero al fin y al cabo. Estoy de acuerdo contigo en casi todo, incluso tema de la capacidad de las gadas. Tambien que no es necesario un buen pc para disfrutarlas pero si para exprimir su potencial, como siempre comenté
Esto nos sirve para que cuando aparecen discrepacias, al final no se difiere tanto de una opinion a otra, siempre y cuando se respete y hayas tenido en tus manos el producto y no se hable sin conocimiento de causa jeje
dunkam82 escribió:javitopa1 escribió:Creo que ahora si estamos mas o menos diciendo lo mismo y creo que tenemos opiniones parecidas. El QGO, me parece genial que dejen usarlo y no capar el sistema, eso me parece muy bueno pero podrian optimizar algunos juegos para que subiendo graficos y fps quizá no se reduzca la bateria. Yo creo que si quieren lo hacen si no es porque prefieren que quede asi. Solo hay que ver a Nintendo como optimiza mucho con resultados bastante notables (hablo de los juegos de la propia Nintendo sobre todo). Y si que seguramente con el QGO los juegos se acercan a una version mas precida usando un pc decente como puede ser una 3060
Pero al fin y al cabo. Estoy de acuerdo contigo en casi todo, incluso tema de la capacidad de las gadas. Tambien que no es necesario un buen pc para disfrutarlas pero si para exprimir su potencial, como siempre comenté
Esto nos sirve para que cuando aparecen discrepacias, al final no se difiere tanto de una opinion a otra, siempre y cuando se respete y hayas tenido en tus manos el producto y no se hable sin conocimiento de causa jeje
Hombre por mi parte creo que ha habido respeto por las dos partes en el debate o al menos esa ha sido mi percepción.
En cuanto a lo que dices de que podrían optimizar más los juegos, claro que si, pero de igual forma que los juegos de lanzamiento de una consola nueva no sacan el mismo potencial de esa consola que lo hacen juegos que salen 3 años después, en las Quest es lo mismo.
Piensa que apenas llevan unos meses en el mercado, con el tiempo irán sacando cosas que vayan siendo mejores y vayan exprimiendo más el hardware, como con todas las generaciones de consolas. Además con un tiempo promedio de desarrollo de 2 años, los juegos que están saliendo ahora se desarrollaron con la base de las Quest 2 sin saber que existirían unas Quest 3 o qué especificaciones tendrían.
Por otro lado los desarrolladores tienen la limitación oficial de Meta de los kits de desarrollo y de la potencia disponible sin hacer overclock (recordemos que QGO es hacer overclock y saltarse esos límites sobre tu cuenta y riesgo) y entiendo que ajustándose a eso irán sacando poco a poco lo mejor que pueden conforme vayan conociendo la máquina y sus posibilidades, igual que a una Series X o una PS5 no se le exige el techo gráfico en los juegos de primer año de lanzamiento tampoco hay que ser tan duros con lo que esperar de las Quest 3 que salieron en octubre.
dunkam82 escribió:javitopa1 escribió:Creo que ahora si estamos mas o menos diciendo lo mismo y creo que tenemos opiniones parecidas. El QGO, me parece genial que dejen usarlo y no capar el sistema, eso me parece muy bueno pero podrian optimizar algunos juegos para que subiendo graficos y fps quizá no se reduzca la bateria. Yo creo que si quieren lo hacen si no es porque prefieren que quede asi. Solo hay que ver a Nintendo como optimiza mucho con resultados bastante notables (hablo de los juegos de la propia Nintendo sobre todo). Y si que seguramente con el QGO los juegos se acercan a una version mas precida usando un pc decente como puede ser una 3060
Pero al fin y al cabo. Estoy de acuerdo contigo en casi todo, incluso tema de la capacidad de las gadas. Tambien que no es necesario un buen pc para disfrutarlas pero si para exprimir su potencial, como siempre comenté
Esto nos sirve para que cuando aparecen discrepacias, al final no se difiere tanto de una opinion a otra, siempre y cuando se respete y hayas tenido en tus manos el producto y no se hable sin conocimiento de causa jeje
Hombre por mi parte creo que ha habido respeto por las dos partes en el debate o al menos esa ha sido mi percepción.
En cuanto a lo que dices de que podrían optimizar más los juegos, claro que si, pero de igual forma que los juegos de lanzamiento de una consola nueva no sacan el mismo potencial de esa consola que lo hacen juegos que salen 3 años después, en las Quest es lo mismo.
Piensa que apenas llevan unos meses en el mercado, con el tiempo irán sacando cosas que vayan siendo mejores y vayan exprimiendo más el hardware, como con todas las generaciones de consolas. Además con un tiempo promedio de desarrollo de 2 años, los juegos que están saliendo ahora se desarrollaron con la base de las Quest 2 sin saber que existirían unas Quest 3 o qué especificaciones tendrían.
Por otro lado los desarrolladores tienen la limitación oficial de Meta de los kits de desarrollo y de la potencia disponible sin hacer overclock (recordemos que QGO es hacer overclock y saltarse esos límites sobre tu cuenta y riesgo) y entiendo que ajustándose a eso irán sacando poco a poco lo mejor que pueden conforme vayan conociendo la máquina y sus posibilidades, igual que a una Series X o una PS5 no se le exige el techo gráfico en los juegos de primer año de lanzamiento tampoco hay que ser tan duros con lo que esperar de las Quest 3 que salieron en octubre.
Will I lost my headset warranty ?
You risk nothing, it's as if you were doing the manipulations with SideQuest, and SideQuest is authorized. There's no overclocking with QGO, I'm using the device's existing capabilities, which developers can use. In other words, QGO is sticking to the rules. Using ADB commands is a common behavior on the Android world. What's more, when you restart your Meta Quest, any settings QGO may have modified are restored to their default values. So there's no risk to you.
Does it hurt my device ?
As QGO don't do overclocking, QGO only use the possibilities offered by the device...
metallah escribió:Sobre el tema del overclock creo que realmente no es así. El desarrollador en las FAQ dice que no hace overclock de ningún tipo, simplemente se aprovecha de la potencia de las Quest 3 con respecto a las anteriores.
xaviwan escribió:metallah escribió:Sobre el tema del overclock creo que realmente no es así. El desarrollador en las FAQ dice que no hace overclock de ningún tipo, simplemente se aprovecha de la potencia de las Quest 3 con respecto a las anteriores.
Es una forma de explicarlo... Meta capa sus procesadores y va liberando POCO A POCO nuevos niveles de potencia a medida que comprueba que sean estables y no comprometan mucho la duración de la batería. Y LIMITA a los desarrolladores a que se ciñan al nivel que te marcan en ese momento. No puedes lanzar un juego en la tienda oficial que vaya como el culo en el nivel 1 con la excusa de que cuando liberen el 4 ya irá fino...
QGO (con los comandos ADB) 'desbloquea' esos niveles de serie y hace que un juego que está pensado para rendir 'bien' pongamos en el nivel 1 de potencia, lo pueda hacer en el nivel 4. Con la mejora en resolución, frames, etc. Puede que un juego a determinada potencia crashee, por eso se testean uno a uno por la comunidad y no se pone símplemente a todos a la máxima potencia en todos los parámetros.
Pongamos que el fabricante asegura que el procesador es estable a 5GHz (me lo invento) pero meta por si acaso y para no tener una duración de batería de 20 minutos, lo capa a 3'5GHz. Con el tiempo, lo va subiendo a 3'7, luego a 4, 4'2, 4'5... y finalmente decide que el máximo va a ser 4'75.
Sigues sin forzar el micro más allá de su diseño pero evidentemente el rendimiento de los juegos (ni la duración de la batería, temperatura alcanzada, etc) no será el mismo en sus inicios a 3'5GHz que al final de su ciclo con el tope a 4'75GHz.
Que no todo es subirle la potencia al procesador, también está aligerar funciones en el sistema, optimizar parámetros, añadir librerías más eficientes, etc.
Que eso también pasa en consolas de sobremesa. Limitan el uso de parte de la memoria para el sistema o del número de procesadores ya que se reservan X potencia para el SO, funciones de red, etc. Con el tiempo lo optimizan y liberan parte de dicha potencia para que lo usen los juegos.
654321 escribió:@dinodini Que Apple, Google y Samsung estén sacando visores VR con AR impostada no cuenta ?
dinodini escribió:654321 escribió:@dinodini Que Apple, Google y Samsung estén sacando visores VR con AR impostada no cuenta ?
Apple no parece que apueste por la RV, porque ha sacado las gafas sin mando. Quiere un visor para trabajar o ver películas. Aparte, por el precio al que han salido y lo poco que va a vender, no va a ayudar mucho a revitalizar el mercado de la RV.
Por cierto, el goteo de noticias que no dan muy buena señal de como va el mercado de RV sería mas o menos este.
1. Pico 4 que parece que lo van a enterrar. Unas gafas que salieron con mucha fuerza, con fuerte apoyo de la empresa creadora, y parece que ahora la han abandonado.
2. El cierre de Microsoft de Windows Mixed Realit. Un auténtico palo a la RV de PC.
3. Las malas señales que da PSVR2 y rumores de su final.
4. Declaraciones como la del directivo de Ubisoft decepcionado por las ventas de su juego de RV, planteando de que la RV es un mercado a seguir, pero sin meter mucho dinero.
¿Alguna mas que me haya saltado?
.
Elnota1 escribió:dinodini escribió:654321 escribió:@dinodini Que Apple, Google y Samsung estén sacando visores VR con AR impostada no cuenta ?
Apple no parece que apueste por la RV, porque ha sacado las gafas sin mando. Quiere un visor para trabajar o ver películas. Aparte, por el precio al que han salido y lo poco que va a vender, no va a ayudar mucho a revitalizar el mercado de la RV.
Por cierto, el goteo de noticias que no dan muy buena señal de como va el mercado de RV sería mas o menos este.
1. Pico 4 que parece que lo van a enterrar. Unas gafas que salieron con mucha fuerza, con fuerte apoyo de la empresa creadora, y parece que ahora la han abandonado.
2. El cierre de Microsoft de Windows Mixed Realit. Un auténtico palo a la RV de PC.
3. Las malas señales que da PSVR2 y rumores de su final.
4. Declaraciones como la del directivo de Ubisoft decepcionado por las ventas de su juego de RV, planteando de que la RV es un mercado a seguir, pero sin meter mucho dinero.
¿Alguna mas que me haya saltado?
.
Pues mira yo lo veo desde un prisma mucho más optimista.
1.Filtraciones bastante fiables de que pico saca visor nuevo para rivalizar con Quest.
2. Google y Samsung se unen para nuevos visores.
3. Meta lo está petando, y se alía con Lg para nuevos visores
4.Filtraciones de Apple de un nuevo avp más barato
5. A pesar de querer enterrar a las psvr2 y de que es evidente que no están triunfando, hay un informe con datos, no con suposiciones Bloombergianas , que dice que han vendido entre 1.7 y 2 millones en el primer año.
6. La mejor noticia y flipo que se comente poco. El anuncio del estudi flat2vr para llevar juegos planos a VR, y para todos Meta, psvr2 y PCVR. Es lo que estamos pidiendo todos y la gente de por aquí apenas le ha hecho caso.
En fin , yo llevo desde el 2020 con la VR, primero con las psvr1 que disfruté como un enano,luego con las psvr2, que las uso cada día y no doy abasto con el catálogo que tiene, y las Quest 2 para lo que no me dan las psvr2: multimedia y experiencias para viajes.
Así que para mí no está muerta sino muy viva, viva la VR !
rethen escribió:@dinodini lo de Windows mixed reality es un palo tremendo... Para los 3 usuarios literalmente que lo usan
dinodini escribió:rethen escribió:@dinodini lo de Windows mixed reality es un palo tremendo... Para los 3 usuarios literalmente que lo usan
Pues creía que las reverb G2 habían vendido bastante bien, para el tema de simuladores de conducción y aéreo.
katatsumuri escribió:LA JODIDA VERDAD DE LA VR QUE NADIE QUIERE VER
A ver chavales pensad un poco, imaginaros una industria del videojuego tradicional, el de mando y tele, donde para jugar a PC te tienes que comprar obligatoriamente una TV en concreto, tienes a escoger entre una o muy pocas TVs que oscilan entre los 400 y 1500 euros, y además, si compras una TV de las más baratas vas a tener un lag de la leche y mala calidad de imagen.
En principio algunas de esas TVs solo están hechas para jugar a juegos en el ordenador de abordo, que es una puta mierda pinchada en un palo, pero que te dejan jugar un rato sin tener que conectar la TV a la corriente pudiéndotela llevar incluso a cagar al baño.
Algunas hasta te obligan a pagar un software cuando las compras para poder activar la conexión HDMI o wireless para ver el PC y jugar en este, y vas a ver el PC con mala calidad de imagen y con cierto lag, porque realmente algunos de esos dispositivos están pensados para ejecutar los juegos en el sistema de la TV, no en el PC.
Con esa tele no vas a poder enchufar tu Nintendo switch, ni tu Playstation ni la XBOX, nada, solo el PC.
Pongamos que te has dejado 600 en una TV, 1400 en un PC y ahora paga los juegos, a 60 o vete a saber.
La broma ya sale a 200 euros.
A la misma vez imaginad también que por otra parte tienes que comprarte una TV concreta para jugar a cada consola diferente, y no puede ser para nada una TV que has comprado para ver un PC, TV que ya te ha costado 600 euros ¿Quieres jugar a playstation 4 o 5? Te tienes que comprar un modelo concreto de TV de sony de 600 euros, y sin esa TV no juegas a nada ¿Quieres jugar a XBOX? Te tienes que comprar una TV concreta fabricada por microsoft.
Pongamos que consola cuesta 500 y la TV 600, la tv ya cuesta más que la consola, pongamos que TV sony de 55 pulgadas 4K y playstation 5, y no vas a poder usar esa TV en un PC ni en otra consola, solo en la consola de playstation (aunque si, al final supuestamente playstation se ha bajado los pantalones y dijo que ofrecería soporte a PCVR, porque es el mercado amihos, se autorregula solo aunque seas gilipollas y no tengas visión de mercado, es el propio mercado el que te mete el meco y te devuelve al sitio para sacarte de la racanería más absoluta).
Pues eso, para jugar a playstation ya son 500 + 600, que son 1100 euros.
Ahora paga los juegos a 70-80 ñapos cada uno.
Ahora imagínate que quieres jugar a xbox o nintendo... me parece que acabas en la calle pidiendo limosna, y las empresas llorando porque no venden software.
¿Os imagináis un mundo así?¿A qué no? ¿A qué si quieres jugar a cualquier dispositivo moderno, ya sea PC, TV, consola solo te tienes que comprar una mierda de TV de hace 17 años que por lo menos lleve HDMI?
Pues eso es lo que ocurre realmente con la VR, así que pensad un poco. Ese es el verdadero motivo por el cual la VR está jodida, porque tenemos empresas que van con la mentalidad de que sus visores son consolas exclusivas, incluso las hay con juegos exclusivos, que me parece genial que lleven ordenador de abordo para jugar standalone, eso está muy bien, una televisión también lo lleva y no deja de ser eso, un panel que proyecta imagen, con un mando y un sistema operativo con ordenador de abordo, pero están tratando a pantallas como si fuesen jodidas consolas exclusivas, y para colmo las empresas de consolas en su racanería se piensan que algún día podrán hacerse con el mercado de las televisiones y por eso no abren sus sistemas a otro hardware externo o fabrican el suyo propio exclusivo solo compatible con su sistema, haciendo que el usuario tenga que comprar varios sabiendo que el poder adquisitivo de la mayoría de la gente no les permite acceder a todo y si no hay usuarios no hay mercado.
dinodini escribió:Ese no es el problema de la RV. El mercado de consolas también está parcelado en distinta empresas con juegos exclusivos que no funcionan de una a otra, y aun asi venden mucho. Y las Quest sirven para todos los juegos de PC, no sólo son de uso en modo standalone. Vamos, esta igual que el mercado de juegos de pc de toda la vida.
La RV no despega por dos problemas gordos que no tienen solución a corto plazo:
1. Marea a casi todo el mundo. Es verdad que muchos nos acabamos adaptando con el paso de los días, pero la mayoría de la gente no tiene la pasión que tenemos nosotros por la RV como para tener la paciencia de aguantar el mal trago x días o semanas para adaptarse a jugar a esto.
2. Es incómodo de cojones. Jugar con un casco de moto sobre tu cabeza es un hándicap difícil de asimilar como no sea, como dije antes, que tengas una pasion por jugar en RV..
El tercer motivo que yo creía que explicaba que no despegaba la RV era su alto precio, pero se vino abajo cuando salieron las Quest 2, un sistema standalone que no requiere tener PC para jugar, y salieron por unos ridículos 350 euros y tampoco arrasaron. O cuando te encuentras las PSVR1 por 75 euros en los CEX y ahí están muertas de risa que no se venden habiendo 120 mill de usuarios de PS4. Por tanto la RV cara no vende, y la barata tampoco.
altalo85 escribió:Muy a mi pesar y como actual usuario de PSVR2 y Quest 3... no las veo el futuro de los videojuegos.
altalo85 escribió:Mi opinión después de años y años en RV es que NO son el futuro y creo que cada vez irá desapareciendo mas y mas en el mundo de los videojuegos.
Lo de Sony ha sido, para mi, la ostia que le faltaba a la VR, tenia esperanzas a que la VR despegara con ellos de nuevo, pero ha sido al revés, eso solo significa que la gente no quiere VR, además de que es una tecnología que parece estancada en esos precios, cada vez son mejores si, pero se mantienen caras y lejos del bolsillo de la mayoría.
Tenemos los problemas mencionados que la gente no quiere jugar con gafas de buzo puestas o que marea, como experiencia mola, pero a diario... la gente deja de usarlas y van al cajón... Quien no tiene amigos, se las ha enseñado, dicen que muy guay la experiencia y no se las compran, te hacen el comentario de que 2 semanas y al cajón, las compran en Amazon y a las dos semanas las devuelve...
Donde si veo potencial es en el uso industrial, ingenierías etc, y con resoluciones rollo Apple Vision.
Si el mundo de la VR hubiera tirado por el camino de Half Life ALYX, creo que otro gallo estaría cantando, pero es que es un juego de 2019 que no ha sido superado y en 2024 debería ser la base de la VR o lo mínimo exigible... y estamos viendo que no lo es.
Muy a mi pesar y como actual usuario de PSVR2 y Quest 3... no las veo el futuro de los videojuegos.
icaro3m escribió:altalo85 escribió:Mi opinión después de años y años en RV es que NO son el futuro y creo que cada vez irá desapareciendo mas y mas en el mundo de los videojuegos.
Lo de Sony ha sido, para mi, la ostia que le faltaba a la VR, tenia esperanzas a que la VR despegara con ellos de nuevo, pero ha sido al revés, eso solo significa que la gente no quiere VR, además de que es una tecnología que parece estancada en esos precios, cada vez son mejores si, pero se mantienen caras y lejos del bolsillo de la mayoría.
Tenemos los problemas mencionados que la gente no quiere jugar con gafas de buzo puestas o que marea, como experiencia mola, pero a diario... la gente deja de usarlas y van al cajón... Quien no tiene amigos, se las ha enseñado, dicen que muy guay la experiencia y no se las compran, te hacen el comentario de que 2 semanas y al cajón, las compran en Amazon y a las dos semanas las devuelve...
Donde si veo potencial es en el uso industrial, ingenierías etc, y con resoluciones rollo Apple Vision.
Si el mundo de la VR hubiera tirado por el camino de Half Life ALYX, creo que otro gallo estaría cantando, pero es que es un juego de 2019 que no ha sido superado y en 2024 debería ser la base de la VR o lo mínimo exigible... y estamos viendo que no lo es.
Muy a mi pesar y como actual usuario de PSVR2 y Quest 3... no las veo el futuro de los videojuegos.
Yo ando por ahí tras años de VR, pero voy a intentar se un poco más optimista
No creo que vaya a desaparecer, pero si voy llegando a la conclusión de que es y seguirá siendo un nicho. Más pequeño o grande, pero un espacio relativamente reducido con sus entusiastas, como creo somos la mayoría de los que por aquí andamos (porque realmente la VR es la hostia).
A nivel industría/formato: parece ir quedando claro que la cosa va de visores stand-alone, sin cables, lo más baratos posible manteniendo unos estandares de calidad, con juegos más "sencillos" en su amplia mayoría. Y que, a todo esto, se vaya sumando con el paso de los años la miniaturización máxima posible, para hacer que el confort y el peso sean una barrera cada vez más pequeña (no dejas de tener un cacharro de 1/2 kg aprox. en la cabeza...).
Pero si Meta no se baja del barco en algún momento, creo que tenemos para ir tirando.
Apple ya a metido la pata en una gama loquísima y apuntando más a la mixed reality, veremos por donde siguen.
En fin, creo que hay esperanza para pensar en un ecosistema que, si bien no llegue a ser la locura mainstream, si consiga mantener un equilibrio suficiente entre rentabilidad y viabilidad que haga posible que siga funcionando por muchos años.
Eso es lo que espero, sinceramente.
Un saludo
altalo85 escribió:icaro3m escribió:altalo85 escribió:Mi opinión después de años y años en RV es que NO son el futuro y creo que cada vez irá desapareciendo mas y mas en el mundo de los videojuegos.
Lo de Sony ha sido, para mi, la ostia que le faltaba a la VR, tenia esperanzas a que la VR despegara con ellos de nuevo, pero ha sido al revés, eso solo significa que la gente no quiere VR, además de que es una tecnología que parece estancada en esos precios, cada vez son mejores si, pero se mantienen caras y lejos del bolsillo de la mayoría.
Tenemos los problemas mencionados que la gente no quiere jugar con gafas de buzo puestas o que marea, como experiencia mola, pero a diario... la gente deja de usarlas y van al cajón... Quien no tiene amigos, se las ha enseñado, dicen que muy guay la experiencia y no se las compran, te hacen el comentario de que 2 semanas y al cajón, las compran en Amazon y a las dos semanas las devuelve...
Donde si veo potencial es en el uso industrial, ingenierías etc, y con resoluciones rollo Apple Vision.
Si el mundo de la VR hubiera tirado por el camino de Half Life ALYX, creo que otro gallo estaría cantando, pero es que es un juego de 2019 que no ha sido superado y en 2024 debería ser la base de la VR o lo mínimo exigible... y estamos viendo que no lo es.
Muy a mi pesar y como actual usuario de PSVR2 y Quest 3... no las veo el futuro de los videojuegos.
Yo ando por ahí tras años de VR, pero voy a intentar se un poco más optimista
No creo que vaya a desaparecer, pero si voy llegando a la conclusión de que es y seguirá siendo un nicho. Más pequeño o grande, pero un espacio relativamente reducido con sus entusiastas, como creo somos la mayoría de los que por aquí andamos (porque realmente la VR es la hostia).
A nivel industría/formato: parece ir quedando claro que la cosa va de visores stand-alone, sin cables, lo más baratos posible manteniendo unos estandares de calidad, con juegos más "sencillos" en su amplia mayoría. Y que, a todo esto, se vaya sumando con el paso de los años la miniaturización máxima posible, para hacer que el confort y el peso sean una barrera cada vez más pequeña (no dejas de tener un cacharro de 1/2 kg aprox. en la cabeza...).
Pero si Meta no se baja del barco en algún momento, creo que tenemos para ir tirando.
Apple ya a metido la pata en una gama loquísima y apuntando más a la mixed reality, veremos por donde siguen.
En fin, creo que hay esperanza para pensar en un ecosistema que, si bien no llegue a ser la locura mainstream, si consiga mantener un equilibrio suficiente entre rentabilidad y viabilidad que haga posible que siga funcionando por muchos años.
Eso es lo que espero, sinceramente.
Un saludo
Desaparecer no creo, pero que cada vez sea algo mas de nicho aun... puede ser. Que sony se quite del medio y no saque mas triple A es una mala noticia
Para mi, la RV es la ostia o fue la ostia en la época de Lone Echo o Alyx, si hubieran seguido esa línea esto sería brutal, pero no he tenido la misma sensación con otros juegos despues de esos, ni los actuales (Wrath 2, assassins..) y para mi eso solo es un bajón en este mundo. Que si, están chulos, pero ese nivel de físicas, actuar con el escenario... esta aun varios escalones por debajo y hace mas de 5 años de eso.
Solo eso, espero que un día salgan juegos al nivel de Alyx o Lone echo que digas... esto es lo que esperaba y se sumen compañías etc. si no para mi esto es un mundo relegado al industrial.
654321 escribió:@altalo85 Pues a mi HL2VR me parece mejor juego, aunque de graficos sea peor
altalo85 escribió:icaro3m escribió:altalo85 escribió:Mi opinión después de años y años en RV es que NO son el futuro y creo que cada vez irá desapareciendo mas y mas en el mundo de los videojuegos.
Lo de Sony ha sido, para mi, la ostia que le faltaba a la VR, tenia esperanzas a que la VR despegara con ellos de nuevo, pero ha sido al revés, eso solo significa que la gente no quiere VR, además de que es una tecnología que parece estancada en esos precios, cada vez son mejores si, pero se mantienen caras y lejos del bolsillo de la mayoría.
Tenemos los problemas mencionados que la gente no quiere jugar con gafas de buzo puestas o que marea, como experiencia mola, pero a diario... la gente deja de usarlas y van al cajón... Quien no tiene amigos, se las ha enseñado, dicen que muy guay la experiencia y no se las compran, te hacen el comentario de que 2 semanas y al cajón, las compran en Amazon y a las dos semanas las devuelve...
Donde si veo potencial es en el uso industrial, ingenierías etc, y con resoluciones rollo Apple Vision.
Si el mundo de la VR hubiera tirado por el camino de Half Life ALYX, creo que otro gallo estaría cantando, pero es que es un juego de 2019 que no ha sido superado y en 2024 debería ser la base de la VR o lo mínimo exigible... y estamos viendo que no lo es.
Muy a mi pesar y como actual usuario de PSVR2 y Quest 3... no las veo el futuro de los videojuegos.
Yo ando por ahí tras años de VR, pero voy a intentar se un poco más optimista
No creo que vaya a desaparecer, pero si voy llegando a la conclusión de que es y seguirá siendo un nicho. Más pequeño o grande, pero un espacio relativamente reducido con sus entusiastas, como creo somos la mayoría de los que por aquí andamos (porque realmente la VR es la hostia).
A nivel industría/formato: parece ir quedando claro que la cosa va de visores stand-alone, sin cables, lo más baratos posible manteniendo unos estandares de calidad, con juegos más "sencillos" en su amplia mayoría. Y que, a todo esto, se vaya sumando con el paso de los años la miniaturización máxima posible, para hacer que el confort y el peso sean una barrera cada vez más pequeña (no dejas de tener un cacharro de 1/2 kg aprox. en la cabeza...).
Pero si Meta no se baja del barco en algún momento, creo que tenemos para ir tirando.
Apple ya a metido la pata en una gama loquísima y apuntando más a la mixed reality, veremos por donde siguen.
En fin, creo que hay esperanza para pensar en un ecosistema que, si bien no llegue a ser la locura mainstream, si consiga mantener un equilibrio suficiente entre rentabilidad y viabilidad que haga posible que siga funcionando por muchos años.
Eso es lo que espero, sinceramente.
Un saludo
Desaparecer no creo, pero que cada vez sea algo mas de nicho aun... puede ser. Que sony se quite del medio y no saque mas triple A es una mala noticia
Para mi, la RV es la ostia o fue la ostia en la época de Lone Echo o Alyx, si hubieran seguido esa línea esto sería brutal, pero no he tenido la misma sensación con otros juegos despues de esos, ni los actuales (Wrath 2, assassins..) y para mi eso solo es un bajón en este mundo. Que si, están chulos, pero ese nivel de físicas, actuar con el escenario... esta aun varios escalones por debajo y hace mas de 5 años de eso.
Solo eso, espero que un día salgan juegos al nivel de Alyx o Lone echo que digas... esto es lo que esperaba y se sumen compañías etc. si no para mi esto es un mundo relegado al industrial. Yo a Apple la veo de lleno en esta gama industrial, diseño, vehículos...
Creo que nunca he jugado a nada mejor que Alyx, además, es el juego que mas veces me he pasado, primero en Rift, luego con Quest 2, ahora con las 3 otras dos veces... es flipante, pero es que "solo esta ese" a ese nivel.