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KFR escribió:Rogue Squadron II y III de GC en 360 o PS3 no desmerecerian para nada y lo mismo ocurre con Shenmue 1 y 2 que en GC/XBOX estarian entre los mejores sin despeinarse.
KFR escribió:Misma misma...la DC es del 98 y tanto GC como Xbox del 2001. Comparativas entre PS2 y DC si que sacan bastantes cosas a favor de DC como compresion de texturas pudiendo usar estas en mayor definicion pero ya poniendote a comprar con las otras dos empieza a salir peor parada.
KFR escribió:No voy a ponerme a discutir porque no solo cuentan los años sino el hardware y no es ni de lejos parecido el como evoluciono en dicha epoca a como lo hace ahora que en un mismo año un procesador y una grafica pasa de ser lo mejor a casi gama media. Si quierees busca datos y entrevistas a programadores que hayan trabajado para dc/xbox/gc y a ver que encuentras pero te anticipo que la dc no puede mover lo que si una xbox o gc.
Edit: Y eso de competir...DC no compitio casi ni con la ps2, con gc y xbox ya ni hablemos. Que estes en el mercado y que compitas es una cosa muy diferente pues la ps2 ha aguantado hasta hace dos dias, estaba en la misma generacion que ps3?
KFR escribió:Wispikedia la informacion objetiva y unanime de la humanidad
Que mucha gente catalogue a la DC como de una u otra generacion no quiere decir nada pues no se llega a un acuerdo ni en las consolas que son retro, las que son clasicas etc..
Lo de los bits 128 viene a ser el potencial/precision de calculo de coma flotante que pueden realizar para operaciones y en si todos los procesadores desde dc en adelante son de 32 o 64bits y los tan citados 128 se refieren al (como acabo de explicar) FPU o Floating Point Unit. Seran todas desde DC en adelante de la misma generacion? comparten arquitecturas…suena estupido no?
Pero en parte posible pues lo de "generaciones" es algo que hasta hace dos dias no existia, el termino en si y que desde que fue ganando potencia el mercado de los videojuegos a las propias empresas les ha interesado que exista, pues si algo es de una generacion pasada es algo "viejo", "pasado" y la mayoria de gente gracias a consumismo existente en las sociedades "civilizadas" unicamente quiere lo "mas mejor" y no ser un rarito pasado de moda.
Edit: Lo de fechas vale y no y lo de hardware vale y no...para hacer el engendro de las "generaciones". GBmicro es del 2005...psp del 2004...xD
gaditanomania escribió:KFR escribió:Wispikedia la informacion objetiva y unanime de la humanidad
Que mucha gente catalogue a la DC como de una u otra generacion no quiere decir nada pues no se llega a un acuerdo ni en las consolas que son retro, las que son clasicas etc..
Lo de los bits 128 viene a ser el potencial/precision de calculo de coma flotante que pueden realizar para operaciones y en si todos los procesadores desde dc en adelante son de 32 o 64bits y los tan citados 128 se refieren al (como acabo de explicar) FPU o Floating Point Unit. Seran todas desde DC en adelante de la misma generacion? comparten arquitecturas…suena estupido no?
Pero en parte posible pues lo de "generaciones" es algo que hasta hace dos dias no existia, el termino en si y que desde que fue ganando potencia el mercado de los videojuegos a las propias empresas les ha interesado que exista, pues si algo es de una generacion pasada es algo "viejo", "pasado" y la mayoria de gente gracias a consumismo existente en las sociedades "civilizadas" unicamente quiere lo "mas mejor" y no ser un rarito pasado de moda.
Edit: Lo de fechas vale y no y lo de hardware vale y no...para hacer el engendro de las "generaciones". GBmicro es del 2005...psp del 2004...xD
A veces sí es complejo clasificar determinadas consolas en determinada generación. Pero en el caso de la DC no veo la complicación. No soy informático ni nada, no tengo conocimientos técnicos de hardware más que a nivel usuario. Uso mis ojos y veo que en la diferencia existente entre los juegos de DC y las consolas de 32 bits es por medio general mayor que la que existe entre los juegos de Xbox, PS2 y GC y los de DC. Es así de simple.
Pienso que hay juegos de DC que no podrían correr de manera más o menos decente en una 32 bits y sin embargo creo que hay pocos juegos de las 128 bits que no puedan correr de manera más o menos decente en DC.
Es que, como yo ya he comentado aqui, para mi el palabro "generaciones" usado en el ambito de los videojuegos es una invencion unica y exclusiva de los que manejan/gestionan el sector (desarrolladoras, publicadoras, medios de comunicacion,..), buscando con ello el que todo sea viejo al de nada y que dicha idea al usuario se le grabe a fuego en la mente y solo quiera nuevo nuevo nuevo. En la epoca de nes, sms, md, snes.. lo de generaciones no existia y no fue hasta psx/64, cuando el mercado del videojuego "exploto", que se acuño el termino en este campo y "palabra de dios..." que nadie lo ponga en duda.Son la misma generación y punto. No le deis más vueltas. A ver si ahora cada consola va a ser una generación por sí misma
Viva las formas y erre que erre? pense que era un hilo para discutir y exponer ideas no sabia que habia un limite de respuestas o que solo se puede opinar sobre ciertas cosas o tener ciertas posturas porque sino no vale, curioso. He dado datos tanto tecnicos como subjetivos/opinion propia y el que no compartas algo o todo de lo que he dicho es bastante normal pero de ahi a esa chorrada que acabas de soltar hay un gran paso y lo de terminar con que todo lo que digo es incorrecto y lo tuyo no...muy biensobrator escribió:Por mi parte es la última vez que te cito, en este y en cualquier otro hilo, porque esta es la tercera o cuarta vez que me pasa contigo y me aburre.
A mi nadie me ha dicho que la información que he puesto sea incorrecta, y a ti te lo está diciendo todo el mundo y sin embargo sigues emperrado en tus opiniones personales. Pues que te aprovechen.
Decir que lo de las generaciones es algo totalmente objetivo es de por si perdida de tiempo pues ni que fuera una ciencia y ni mucho menos toda la gente cataloga a todas las consolas de la misma forma e incluso mucha gente opina como yo, que lo de las generaciones es una invencion mercantil, para despues aportar enlaces a wikipedia, si, tienes toda la razon y yo totalmente equivocado.Si no hace falta discutir, esa información la tienes en cualquier sitio y es 100% objetiva. Por consenso las consolas se dividen en generaciones, y la Dreamcast está en la 6ª, la misma que la PS2 y el resto.
KFR escribió:Es que, como yo ya he comentado aqui, para mi el palabro "generaciones" usado en el ambito de los videojuegos es una invencion unica y exclusiva de los que manejan/gestionan el sector (desarrolladoras, publicadoras, medios de comunicacion,..), buscando con ello el que todo sea viejo al de nada y que dicha idea al usuario se le grabe a fuego en la mente y solo quiera nuevo nuevo nuevo. En la epoca de nes, sms, md, snes.. lo de generaciones no existia y no fue hasta psx/64, cuando el mercado del videojuego "exploto", que se acuño el termino en este campo y "palabra de dios..." que nadie lo ponga en duda.Son la misma generación y punto. No le deis más vueltas. A ver si ahora cada consola va a ser una generación por sí misma
En la epoca de nes, sms, md, snes.. lo de generaciones no existia
En la epoca de nes, sms, md, snes.. el termino generaciones no se usaba ni en los medios ni desde las empresas ni entre los jugones (pero si, claro que no es lo mismo una nes que una snes)
KFR escribió:Lo de Shenmue 2 lo se de sobra y antes lo he comentado pero la distancia entre xbox y gc es muy alta y para mi son de "generaciones" diferentes. Tambien he dicho que el termino "generacion" aplicado a las consolas no se comenzo a usar hasta bien entrada la psx y en la epoca de snes o nes CLARO que era evidente que la nes y snes no podian competir en la "misma liga" pero nadie decia mierdas de generaciones ni nada, solo se comparaban graficos y por eso mismo la pce se la metio en el saco de 16bits mientras que realmente no deja de ser una 8bits, de ahi que digo que no solo es hardware o solo fechas o solo graficos sino que para las condenadas "generaciones" cada consola se vale de aspectos diferentes.
He escrito bien claro el porque opino que lo del termino generaciones no es mas que una excusa para tener que estar a la ultima tanto en informacion como sobre todo en compras. La DC yo la veo de la misma generacion que ps2/GC/Xbox, en ningun momento he dicho lo contrario, pero dado que salio bastante antes y con un hard bastante limitado en comparacion, para mi (y para mas gente) es un cavallo que se quedo entre medio y se la puede ver tanto como de la generacion de esas tres como no, pues es lo que intento sega, sacar algo "mucho antes" que el resto si bien al final el mucho antes se quedo en casi nada antes.En la epoca de nes, sms, md, snes.. lo de generaciones no existia
O dicho de otra forma que esta visto algunos entendeis lo que quereis...En la epoca de nes, sms, md, snes.. el termino generaciones no se usaba ni en los medios ni desde las empresas ni entre los jugones pues (pero si, claro que no es lo mismo una nes que una snes)
Mejor?
Dime Cozumel, despues de que haya tenido que explicar lo que parece que me achacabas (que ya es mas tema de querer entender el texto como os interesa...que otra cosa) el donde esta el problema ahora? donde me estoy dando cabezazos? no es verdad lo que acabo de decir? na...todo mentira y erre que erre.
sobrator escribió:El Asterix and the Great Rescue de Master System casi no parece un juego de 8 bits. La música le delata, pero visualmente está muy por encima de la mayoría de juegos de su generación.
Y jugablemente, pues eso ya son opiniones pero a mi me gusta más que el de la Megadrive.
EDIT: Mira, Cozumel, hemos sacado el Asterix a la vez.
KFR escribió:Cronicas de Riddick de Xbox
AxelStone escribió:En verdad es cierto que esto de las generaciones es un poco difícil de clasificar. Meter por ejemplo en el mismo saco a la PC Engine y la Neo Geo es bastante jodido, aunque ambas tengan 16bit. Precisamente mi candidato se mueve por ese segmento:
- ThunderForce IV de MD: podría pasar como un gran juego de PSX / Saturn / Neo Geo.
AxelStone escribió:En verdad es cierto que esto de las generaciones es un poco difícil de clasificar. Meter por ejemplo en el mismo saco a la PC Engine y la Neo Geo es bastante jodido, aunque ambas tengan 16bit. Precisamente mi candidato se mueve por ese segmento:
- ThunderForce IV de MD: podría pasar como un gran juego de PSX / Saturn / Neo Geo.
Tomax_Payne escribió:AxelStone escribió:En verdad es cierto que esto de las generaciones es un poco difícil de clasificar. Meter por ejemplo en el mismo saco a la PC Engine y la Neo Geo es bastante jodido, aunque ambas tengan 16bit. Precisamente mi candidato se mueve por ese segmento:
- ThunderForce IV de MD: podría pasar como un gran juego de PSX / Saturn / Neo Geo.
Esto mismo venia a decir yo, hay ciertas maquinas que son dificiles de catalogar, y se meten con calzador, de hecho, coincido que las catalogaciones de generacion, estan echas recientemente, en su dia no recuerdo catalogar de generaciones... aunque si por bits, hasta la llamada generacion de 128 bit, lo que no se, es como se llaman las posteriores.
Aun asi, hay consolas como pc engine, neo geo y dreamcast, que son algo atipico, no llegan a la potencia de su "generacion" pero barren en todos los aspectos a la que precede, sea pc engine a nes y ms , neo geo a snes y md y dreamcast a pley y n64.
Coincido que los mejores juegos de wii, son los de cube!!!
(pelear con la caldera gigante)
(en el escenario de la vaca cuando toma jugo de ciruela, esa escena deja mucho que desear ya que nunca toma el líquido) o texturas de ciertas casa o cosas, los ojos de conker cuando esta ebrio (tanto la expresión como por rojos) con decir que hasta la flor tiene lo senos mas pequeños que los de la versión de n64 jeje
ChepoXX escribió:Desde que pude poner la xbox en la habitación y mi señora esta de acuerdo(que bueno lo reproducir dvds y pelis), estoy jugando algunos juegos de xbox y bueno la verdad que la primera vez que vez al conker bad fury day dices wow pero a mi forma de ver solo sucede en la primera fase, es decir actualmente estoy medio avanzado en el juegoy la verdad y entre mas juego menos potente lo encuentro gráficamente, al principio cuando uno ve la hierba y tal piensa que wow, esta muy bien, pero luego todo eso desaparece e incluso desentona en parte, por ejemplo(pelear con la caldera gigante)(en el escenario de la vaca cuando toma jugo de ciruela, esa escena deja mucho que desear ya que nunca toma el líquido) o texturas de ciertas casa o cosas, los ojos de conker cuando esta ebrio (tanto la expresión como por rojos) con decir que hasta la flor tiene lo senos mas pequeños que los de la versión de n64 jeje
Estuve viendo un video comparativo de la version de xbox vs la n64 y si bien la diferencia gráfica resulta muy notoria, pienso que realmente la n64 esta mucho mas explotada en ese aspecto que la xbox en el juego en si, dejo un video: http://www.youtube.com/watch?v=X5OUbGIItOs
No quiero decir que la versión de xbox este mal, todo lo contrario muy pulido y fuerte gráficamente, pero no lo es tanto como pienso que debería ser, si tal vez fuera 720p compatible, podría ser, pero como esta no lo veo realmente (ojo
juego en un tv de tubo de 29 pulgadas con entrada por componentes a 480p) y ni por esas.
Un juego que que podría pasar es el eternal darknes de game cube que es bastante limitado gráficamente, cosa obvia por que parte del juego del juego de n64 con algunos cambio y mejoras, pero se nota claramente de donde venía le juego.
AxelStone escribió:
Por eso he puesto un juego en 2D, las 3D son muy desagradecidas y enseguida quedan obsoletas. El Conker es una bestia parda de Xbox, no cabe duda, pero cuando juegas por ejemplo el Kameo en una X360 con su modo HD y sus texturas perfectamente definidas, notas claramente el salto. Es que hay mucha diferencia entre ambas máquinas, de CPU, GPU y RAM, y por mucha magia que hagan los programadores es inevitable el salto.
Si vamos más atrás yo no pondría ni un solo juego de la generación Saturn / PSX / N64 como equiparables a lo que vino después. Solo de ver el Soul Edge (y mira que se llevó buenas críticas) y compararlo con Soul Calibur de DC me parece que el salto es brutal.
Si yo salvara alguno de esa generación sería los juegos de Capcom que usaban la expansión de 4Mb en Saturn y no tenían nada que envidiar a su versión DC (como el SF Alpha 3), volviendo de nuevo a candidatos 2D.
gaditanomania escribió:AxelStone escribió:
Por eso he puesto un juego en 2D, las 3D son muy desagradecidas y enseguida quedan obsoletas. El Conker es una bestia parda de Xbox, no cabe duda, pero cuando juegas por ejemplo el Kameo en una X360 con su modo HD y sus texturas perfectamente definidas, notas claramente el salto. Es que hay mucha diferencia entre ambas máquinas, de CPU, GPU y RAM, y por mucha magia que hagan los programadores es inevitable el salto.
Si vamos más atrás yo no pondría ni un solo juego de la generación Saturn / PSX / N64 como equiparables a lo que vino después. Solo de ver el Soul Edge (y mira que se llevó buenas críticas) y compararlo con Soul Calibur de DC me parece que el salto es brutal.
Si yo salvara alguno de esa generación sería los juegos de Capcom que usaban la expansión de 4Mb en Saturn y no tenían nada que envidiar a su versión DC (como el SF Alpha 3), volviendo de nuevo a candidatos 2D.
Creo que la cuestión es el márgen de mejora. Los 2D por ejemplo fueron sufriendo transformaciones y mejoras que a veces fueron brutales; el cambio de los gráficos de las consolas más arcaicas a los 8 bits; o de los 8 bits a los 16 bits. Sin embargo de los mejores juegos de 16 bits a los juegos en 2D en 32 bits no veo un salto tan bestial porque creo que consolas como la Super, la Neo Geo o incluso la Mega tuvieron juegos de un nivel 2D complicados de mejorar.
Lo mismo pasa con los 3D; el salto grande es de la generación 32 bits a la 128. De los 128 a la generación actual se notan diferencias, pero no tan grandes. Y cada vez se notará menos porque el margen de mejora en el realismo 3D cada vez es menor.
Laidler escribió:¿Y títulos de NES o MS que podrían pasar como de Atari 2600, o a la inversa? Remakes o revivals aparte.