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Antoniopua escribió:SECHI escribió:Antoniopua escribió:Sí. Bastante. El F1 2018 se siente ortopédico comparado con este. Al principio no me di cuenta, pero si que es mejor. Estuve jugando activamente los dos para cerciorarme. Otra gran diferencia son los bloqueos de frenos, más realistas todavía y sensibles si no se "levanta" cuando se debe. La fricción de los neumáticos se siente muy superior y clara en esta nueva versión. Ahora, al salir de boxes, si que se siente de manera más clara y palpable las temperaturas de los neumáticos al dar gas. También la potencia está mejor representada, y, sobre todo, la "patada" del turbo. Ni siquiera con mod es mejor el F1 2018 al F1 2019 ( por algo será, y eso que le puse los valores reales de "aire sucio" tocando datos de juego ).
A mi lo que no me gusta de los juegos de conducción (aunque sean simuladores como rfactor, assetto corsa, iracing) es el tema de las clavadas de freno.
Me explico. En un juego jugando con volante, por muy simulador que sea, no puedes sentir las inercias reales y por lo tanto no puedes saber si estas frenando mas o menos, solo lo puedes saber visualmente porque ves a tu alrededor que todo se frena mas o menos pero nunca podras llegar a tener la precisión de la vida real ya que lo sientes en tu cuerpo.
Cuando vas a 250 km/h y frenas de golpe notas en tu cuerpo la desaceleración y si en medio de la frenada sueltas un poco el freno, aunque sea un solo cm, notas que estas frenando menos o al contrario, si no estas frenando del todo y aprietas un poco mas notas que estas frenando antes.
Cuando llegas a una curva y empiezas a frenar fuerte y ves que has empezado a frenar tarde puedes apretar un poco para intentar frenar a tiempo, esto es el motivo por lo que normalmente se clavan frenos.
Pues en los juegos probar lo siguiente. Ir a la recta principal y cuando vayais al maximo en mitad de la recta apretar el pedal del freno todo lo que podais, lo maximo que de vuestra musculatura y vereis que en la mayoria de juegos (por no decir en todos) no clavas frenos nunca.
Ahora hacer lo mismo pero en una curva de buena frenada pero sin apretar tanto, simplemente empezar a frenar tarde y apretar un poco el pedal del freno, no al maximo, y veréis como bloqueáis aun sin apretar al maximo y sin ir a la misma velocidad de la prueba anterior en mitad de la recta.
Esto es un truco bastante chapucero que tienen los programadores para penalizar que os habeis pasado de frenada, que habeis empezado a frenar tarde y a partir de un punto en concreto de la entrada en curva y cierta fuerza de pedal bloqueas, en cambio en una recta principal por mucho que te dejes el alma apretando el pedal a lo que den tus músculos no bloqueas hasta que el coche ya casi esta parado, cosa que no deberia ser asi, ya que si vas a 250 km/h y apretas al maximo bloquearias las ruedas.
Esto me da.mucha rabia porque por mucho que tu quieras apurar mas la frenada hay unos parametros predefinidos que dicen que en X punto de la curva, a X velocidad y a X presion del pedal vas a bloquear si o si.
Y esto pasa en iracing, assetto, rfactor y evidentemente en juegos mas arcade como los f1 de codemaster. Debería evolucionar de una vez este apartado porque no deja de ser algo inventado por un programador sin tener en cuenta factores reales.
No se si me explico, es un poco complicado de explicar y de hacerte entender.
Si vas en una recta, y aprietas a fondo el pedal, lo normal es no bloquear tan fácil como en apoyo. No es tan fácil bloquear unos frenos de disco. Ahora, cuando te arrimas a una curva, el coche esta en apoyo, es normal que con menos pisada de freno, una rueda interior bloquee más fácil que en recta. Luego unos frenos realistas, cuando tu los pisas, no pasa nada, hasta que cada vez el coche empieza a frenar más y más, a hundir morro... etc etc. Precisamente es la virtud de los discos. Luego ya, tenemos los frenos de carbono, donde se ha de pisar a fondo, e ir soltando cuando te vas acercando a una curva dado que si no, bloquearas y te iras recto. Justo al revés de unos frenos de disco convencionales, donde se va frenando progresivamente, y justo al revés. Para mi, este F1 de CM es el unido a dia de hoy que simula bien unos frenos de carbono. En los demás juegos que probé, se frena como si fuesen de hierro. Y eso es un error muy grave ( más aún hablando de frenos de carbono ). Si los frenos bloqueasen de inmediato a esas velocidades no serían unos frenos, si no un medio incompatible con la vida humana
@plt586 ¿no llevas ninguna ayuda? ( TC en medio o similar )
plt586 escribió:@SECHI
A mi lo que me jode la experiencia de sobremanera es que esté lloviendo a mares y se puedan seguir cojiendo los pianos sin problemas
Me saca enormemente de la simulación
Antoniopua escribió:@SECHI
Lo dicho. Cada uno tiene su opinión sobre qué es simulación y qué no . Yo tampoco pienso hacer ningún offtopic más al respecto ( no hace falta) . Un saludo .
luCCIni escribió:@In tha party gracias! Me tiene loco el PMF, juego con el mando y aun no me acostumbre a pasearme por ese menú, y mas si tenemos en cuenta q estas a plena potencia en una carrera haciendo curvas... activando Drs, el ERs.... jjaja vaya lio me llevo. Pero esta claro que debería estirar mas mis paradas y guiarme por ese porcentaje o sensaciones.
No se ni como va cuando me dicen q hay una nueva estrategia y que tengo 20 segundos para decir si estoy de acuerdo o no, se hace con el Cursos a la derecha estando encima? Supuestamente tengo activado lo del reconocimiento de voz, pero n se si mis auriculares de movil con micro para este juego no van, pero si para los grupos de la ps4. Es raro pero siempre me dice q no reconoce la orden de voz
Lewis44 escribió:Antoniopua escribió:@SECHI
Lo dicho. Cada uno tiene su opinión sobre qué es simulación y qué no . Yo tampoco pienso hacer ningún offtopic más al respecto ( no hace falta) . Un saludo .
Yo creo que esta a medio camino, yo probé en casa de un amigo un simulador y madre mía, no das ni una vuelta, que si frenos fríos, neumáticos fríos etc. Es un juego pensado para todo el mundo, no quita que sin ayudas sea un poco difícil, pero no como un simulador.
KiMika escribió:@In tha party mclata de Sainz.
In tha party escribió:KiMika escribió:@In tha party mclata de Sainz.
Yo aún estoy en el 2018, a ver si el sabado compro es de este año.
fbetes escribió:@Antoniopua de verdad que a veces me quedo pillado contigo...
Lo tangible a día de hoy es que ningún equipo de F1 usa la saga de Codemasters para que sus pilotos practiquen. Es que un simulador no es sólo irte a lo general que dices de frenar y levantar, que el juego de Codemasters lo puede hacer, es que entran en juego 20 factores más, como las distintas partes de la carcasa del neumático que se calientan o no, de si hay planos en los neumáticos.
Los juegos de Codemasters no pretenden ser simuladores, porque más que nada para que un juego de "considere más o menos simulador" tienen que entrar una serie de factores que los juegos de F1 de Codemasters ni se lo plantea. Que sí, que son juegos muy divertidos, pero es que si pruebas otros juegos se te cae el alma al suelo... Y no te lo digo a malas, es que leyéndote parece que los juegos de Codemasters son el paradigma de la simulación, y te insisto que ni ellos quieren serlo porque no habría huevos de dar q vuelta en condiciones normales.
Y el frenar de golpe y levantar está perfectamente implementado también en otros juegos, y aquí un ejemplo:
https://youtu.be/FM-Z4QR0-f4
Vale, me dirás qué es un mod, pero busca vídeos de Assetto (sin ser mods) o de iRacing en los que salgan los pies y ya verás como el frenar de golpe y levantar progresivamente está también implementado, es que es de cajón...
Si lo básico que es simular unos simples frenos de carbono no lo hacen bien esos juegos, ¿porque lo demás debería estar mejor simulado? ¿Temperaturas? También las tienes y sin aspavientos ni hub raros sabes si calentantes los neumáticos ( eso es simulación de la buena, por ende tangible). Supongo que estamos en familia dado que siempre discutimos los mismos y ya conocemos nuestras opiniones . ¿Cuantos bloqueos comete por error el de tu video, cuántos errores ves tu cometer a los pilotos de la F1 real, y cuantos ves en este F1? He ahí el quid de la cuestión. En todos esos videos de F1, frenan sin cuidado... de manera progresiva con, -se supone-, frenos de carbono . No señor. Me da igual quien sea el del video ni la legión de seguidores que tenga detrás a los que solo les gusta oír "este es simulador, pero este no porque lo digo yo y son solo graficos y bla bla bla..." . ¿Lo que usan los pilotos? Tampoco es ningun IR ni AC como los que conocemos nosotros. ¿Por qué debería entonces ser un F1 de codies? ( espero que no me digas que son casi lo mismo ). Offtopic ya cerrado, ¡¡lo juro !!
Si tan facil fuese hacer unas físicas de un F1, no habría tantos mod de F1 tan distintos entre sí.
Antoniopua escribió:Offtopic:fbetes escribió:@Antoniopua de verdad que a veces me quedo pillado contigo...
Lo tangible a día de hoy es que ningún equipo de F1 usa la saga de Codemasters para que sus pilotos practiquen. Es que un simulador no es sólo irte a lo general que dices de frenar y levantar, que el juego de Codemasters lo puede hacer, es que entran en juego 20 factores más, como las distintas partes de la carcasa del neumático que se calientan o no, de si hay planos en los neumáticos.
Los juegos de Codemasters no pretenden ser simuladores, porque más que nada para que un juego de "considere más o menos simulador" tienen que entrar una serie de factores que los juegos de F1 de Codemasters ni se lo plantea. Que sí, que son juegos muy divertidos, pero es que si pruebas otros juegos se te cae el alma al suelo... Y no te lo digo a malas, es que leyéndote parece que los juegos de Codemasters son el paradigma de la simulación, y te insisto que ni ellos quieren serlo porque no habría huevos de dar q vuelta en condiciones normales.
Y el frenar de golpe y levantar está perfectamente implementado también en otros juegos, y aquí un ejemplo:
https://youtu.be/FM-Z4QR0-f4
Vale, me dirás qué es un mod, pero busca vídeos de Assetto (sin ser mods) o de iRacing en los que salgan los pies y ya verás como el frenar de golpe y levantar progresivamente está también implementado, es que es de cajón...
Si lo básico que es simular unos simples frenos de carbono no lo hacen bien esos juegos, ¿porque lo demás debería estar mejor simulado? ¿Temperaturas? También las tienes y sin aspavientos ni hub raros sabes si calentantes los neumáticos ( eso es simulación de la buena, por ende tangible). Supongo que estamos en familia dado que siempre discutimos los mismos y ya conocemos nuestras opiniones . ¿Cuantos bloqueos comete por error el de tu video, cuántos errores ves tu cometer a los pilotos de la F1 real, y cuantos ves en este F1? He ahí el quid de la cuestión. En todos esos videos de F1, frenan sin cuidado... de manera progresiva con, -se supone-, frenos de carbono . No señor. Me da igual quien sea el del video ni la legión de seguidores que tenga detrás a los que solo les gusta oír "este es simulador, pero este no porque lo digo yo y son solo graficos y bla bla bla..." . ¿Lo que usan los pilotos? Tampoco es ningun IR ni AC como los que conocemos nosotros. ¿Por qué debería entonces ser un F1 de codies? ( espero que no me digas que son casi lo mismo ). Offtopic ya cerrado, ¡¡lo juro !!
Si tan facil fuese hacer unas físicas de un F1, no habría tantos mod de F1 tan distintos entre sí.
Edito: usuario cabreado con offtopic, me mandó un mensaje quejándose... Tienes razón, compañero . Perdón . Si es que a la gente le da igual al final esto que estamos hablando... Solo quieren entrar y oír hablar de juego. No obstante, yo no tengo ningún problema contigo ni nada ( espero no sonar borde pues no es mi intención, sin embargo escribía con prisa pues tenía que salir de casa... ) @fbetes. No coincidimos y ya está. No pasa nada. Es verdad que "hunde el pie" y luego levanta, pero en mi opinión cometía muy poco errores -o ninguno- al frenar, y si los pilotos profesionales bloquean tan fácil, pues más deberíamos hacerlo nosotros .
plt586 escribió:@fbetes
Estoy totalmente de acuerdo contigo
Pero es que estamos hablando de juegos, señores y los juegos tienen que estar pensados para intentar llegar al máximo público posible
No ventas, no party
Yo juego con mando, tc medio, abs y nivel IA 90 (al 2018)
Y el juego es muy disfrutable con mando
Quitando todas las ayudas, pues será un reto mayor, obviamente, pero ese reto a mi no me interesa
Yo tengo poco tiempo por el puto curro, y solo juego al 25%
Si cada curva me supusiera un calvario, pues no compraría el juego, obviamente
Por lo tanto el juego tiene que contentar a los pros y a los mancos, pero en ningún momento pienso está planteado para pilotos profesionales
Además que creo los simuladores que usan los profesionales cuestan un pastizal
Dadydadielo92 escribió:Otro que se ha unido recientemente a iRacing es Carlos Sainz.
Además por lo que he estado leyendo en Twitter recientemente, varios pilotos de la Formula Renault Eurocup.
De hecho el otro día coincidieron en la misma carrera Sainz, Norris y Verstappen.
fbetes escribió:Yo es que no quiero llevar la razón ni querer llevarla. Es que me parece que ensalzar la saga de Codemasters de F1 como un simulador increíble (hablando una y otra vez de los frenos de carbono (como si eso se notase en el juego), de que si se sienten increíblemente bien las temperaturas que van cogiendo los neumáticos, que no hace falta ni hud para notarlo, y una vez y otra vez) y creo que sinceramente hay que aclarar para la gente que está dudosa de si pillarse el juego o no, porque creo humildemente que se está mal informando al personal.
La saga F1 de Codemasters NO es simulador, NI PRETENDE SERLO, se ha dicho aquí 500 veces, es un juego con una ambientación increíble, y representa muy bien a todo lo que rodea a la F1 y a su licencia, pero de ahí a afirmar tan alegremente que a nivel físicas es increíble, que si los frenos de carbono, deslizamientos del neumático se nota cómo van cogiendo temperatura, etc...ojo, hay que tomárselo con pinzas, porque en mi opinión no es verdad. Ni quiero echar mierda sobre el juego ni nada por el estilo, efectivamente esto se ha discutido aquí mil veces ya.
Insisto, si el tiempo que Kunos dedica al tema de lo que es estrictamente la búsqueda de simulación, compartiendo datos técnicos con empresas de neumáticos, etc, lo tuviese que dedicar Codemasters es sus juegos, es que no tendríamos juego cada año... Es que son targets completamente distintos de juegos a los que van dirigidos, ni Kunos pretende sacar juegos con cinemáticas introductorias de cada carrera, entrevistas, modos carreras tan profundos con mejoras de componentes (por cierto que no dejan de ser scripts programados), ni Codemasters pretende sacar simuladores basados en datos técnicos reales de los equipos. A lo sumo fotografías de los diseños, y tomar muestras de sonido de los motores que, por cierto, han mejorado muchísimo estas últimas entregas.
Lo bueno de todo esto es que tenemos donde elegir, ¿quieres una simulación un poco más seria? Tienes juegos para ello, ¿quieres juegos con licencia muy bien recreada? Tiene también juegos para ellos. En mi opinión ninguno es mejor que otro, pero hay que saber diferenciar lo que pretende cada uno, y a la gente que pregunta interesándose por el juego decirle la verdad.
@ProDriver efectivamente la lluvia de PC2 en lo referente a los charcos es una mierda, lo de los pianos de AC también podría darte la razón, pero por esa misma regla de 3 en el F1 2019 no podrías pisar un piano mojado, cosa que se puede hacer perfectamente, al menos en el 2018 que es el que yo tengo.
Para muestra un botón, el siguiente vídeo:
https://youtu.be/qumVKu1gGkg
Que sí, que en la carrera de Hockenheim de este fin de semana hemos visto cazadas del monoplaza “parecidas” a los que se ven en el vídeo, pero de ahí a creer que un monoplaza de F1 es un coche para driftear en un circuito mojado a esas velocidades, perdón pero por ahí yo no paso... Esto es un poco parecido a lo que se decía de frenar de golpe y luego levantar, efectivamente el juego de F1 lo tiene, al igual que con este vídeo se aprecia como si se te va el coche tienes que contravolantear para atajar la sacudida, también lo hacen en la vida real, pero lo siento pero a las velocidades que se ven en este vídeo es literalmente imposible driftear con un monoplaza de F1, y te lo dice alguien que en su puñetera vida ha cogido un monoplaza, ni falta que me hace para saberlo...
Y claro que los equipos de F1 tienen sus propios simuladores, pero es que precisamente una de las empresas que les brinda esos simuladores es Kunos, que tienen una variante para estos menesteres, así que me imagino que algo de simulación tienen que saber.
... hasta las temperaturas de diferentes partes del mismo neumatico y mil formas de simular la realidad que tienen algunos juegos llamados simuladores y que este de codemasters no tiene.
KiMika escribió:@SECHI sobre esto que comentas... hasta las temperaturas de diferentes partes del mismo neumatico y mil formas de simular la realidad que tienen algunos juegos llamados simuladores y que este de codemasters no tiene.
Este f1 si tiene distintas partes del neumático con distintas temperaturas, superficie y carcasa. Lo que no sé es si se nota en algo si lo desactivas, en las opciones puedes elegir "solo superficie" o "carcasa y superficie (simulacion)".
Antoniopua escribió:KiMika escribió:@SECHI sobre esto que comentas... hasta las temperaturas de diferentes partes del mismo neumatico y mil formas de simular la realidad que tienen algunos juegos llamados simuladores y que este de codemasters no tiene.
Este f1 si tiene distintas partes del neumático con distintas temperaturas, superficie y carcasa. Lo que no sé es si se nota en algo si lo desactivas, en las opciones puedes elegir "solo superficie" o "carcasa y superficie (simulacion)".
No le falta un detalle en nada, solo en datos de neumaticos, tiene un excel de este tamaño ( este es solo del resto de datos de los coches ).
KiMika escribió:Antoniopua escribió:KiMika escribió:@SECHI sobre esto que comentas
Este f1 si tiene distintas partes del neumático con distintas temperaturas, superficie y carcasa. Lo que no sé es si se nota en algo si lo desactivas, en las opciones puedes elegir "solo superficie" o "carcasa y superficie (simulacion)".
No le falta un detalle en nada, solo en datos de neumaticos, tiene un excel de este tamaño ( este es solo del resto de datos de los coches ).
La verdad es que no entiendo esas páginas que has puesto
Lo que si entiendo es porque la suelen joder en los parches de todos los juegos, cambias un numero o letra sin querer y te cargas otra cosa que no querias...
SECHI escribió:fbetes escribió:Yo es que no quiero llevar la razón ni querer llevarla. Es que me parece que ensalzar la saga de Codemasters de F1 como un simulador increíble (hablando una y otra vez de los frenos de carbono (como si eso se notase en el juego), de que si se sienten increíblemente bien las temperaturas que van cogiendo los neumáticos, que no hace falta ni hud para notarlo, y una vez y otra vez) y creo que sinceramente hay que aclarar para la gente que está dudosa de si pillarse el juego o no, porque creo humildemente que se está mal informando al personal.
La saga F1 de Codemasters NO es simulador, NI PRETENDE SERLO, se ha dicho aquí 500 veces, es un juego con una ambientación increíble, y representa muy bien a todo lo que rodea a la F1 y a su licencia, pero de ahí a afirmar tan alegremente que a nivel físicas es increíble, que si los frenos de carbono, deslizamientos del neumático se nota cómo van cogiendo temperatura, etc...ojo, hay que tomárselo con pinzas, porque en mi opinión no es verdad. Ni quiero echar mierda sobre el juego ni nada por el estilo, efectivamente esto se ha discutido aquí mil veces ya.
Insisto, si el tiempo que Kunos dedica al tema de lo que es estrictamente la búsqueda de simulación, compartiendo datos técnicos con empresas de neumáticos, etc, lo tuviese que dedicar Codemasters es sus juegos, es que no tendríamos juego cada año... Es que son targets completamente distintos de juegos a los que van dirigidos, ni Kunos pretende sacar juegos con cinemáticas introductorias de cada carrera, entrevistas, modos carreras tan profundos con mejoras de componentes (por cierto que no dejan de ser scripts programados), ni Codemasters pretende sacar simuladores basados en datos técnicos reales de los equipos. A lo sumo fotografías de los diseños, y tomar muestras de sonido de los motores que, por cierto, han mejorado muchísimo estas últimas entregas.
Lo bueno de todo esto es que tenemos donde elegir, ¿quieres una simulación un poco más seria? Tienes juegos para ello, ¿quieres juegos con licencia muy bien recreada? Tiene también juegos para ellos. En mi opinión ninguno es mejor que otro, pero hay que saber diferenciar lo que pretende cada uno, y a la gente que pregunta interesándose por el juego decirle la verdad.
@ProDriver efectivamente la lluvia de PC2 en lo referente a los charcos es una mierda, lo de los pianos de AC también podría darte la razón, pero por esa misma regla de 3 en el F1 2019 no podrías pisar un piano mojado, cosa que se puede hacer perfectamente, al menos en el 2018 que es el que yo tengo.
Para muestra un botón, el siguiente vídeo:
https://youtu.be/qumVKu1gGkg
Que sí, que en la carrera de Hockenheim de este fin de semana hemos visto cazadas del monoplaza “parecidas” a los que se ven en el vídeo, pero de ahí a creer que un monoplaza de F1 es un coche para driftear en un circuito mojado a esas velocidades, perdón pero por ahí yo no paso... Esto es un poco parecido a lo que se decía de frenar de golpe y luego levantar, efectivamente el juego de F1 lo tiene, al igual que con este vídeo se aprecia como si se te va el coche tienes que contravolantear para atajar la sacudida, también lo hacen en la vida real, pero lo siento pero a las velocidades que se ven en este vídeo es literalmente imposible driftear con un monoplaza de F1, y te lo dice alguien que en su puñetera vida ha cogido un monoplaza, ni falta que me hace para saberlo...
Y claro que los equipos de F1 tienen sus propios simuladores, pero es que precisamente una de las empresas que les brinda esos simuladores es Kunos, que tienen una variante para estos menesteres, así que me imagino que algo de simulación tienen que saber.
Totalmente de acuerdo en tus últimos mensajes.
Los juegos de F1 de codemasters estan muy bien, divierten muchisimo, tienen una atmosfera de motorsport increíble, el tema de estrategias, de cambiar neumaticos, del kers y drs, de la evolución del monoplaza, de las rivalidades con tu compañero y su gameplay general es pura diversion, eso nadie lo niega.
PERO absolutamente para nada es un simulador ni lo intenta ser en lo mas minimo. Y digo una cosa que parece que mucha gente no entiende. Un simulador no tiene porque ser mas dificil que un arcade. Hay mil formas de subir artificialmente la.dificulad de un juego y eso no lo hace mas simulador, que parece que algunos por quitarles las ayudas al juego de codemasters y ponerle el nivel de la cpu al maximo y ver que estan a 2 segundos ya piensan que es un simulador.
Simplemente cambiando un parámetro en un archivo *.ini en la version de pc puedes hacer que el grip de la cpu sea 100 veces mejor que la tuya y eso no lo hace mas simulador.
Un simulador tiene mil variables que afectan al pilotaje, desde las diferentes rugosidades y baches de la pista (circuitos 100% escaneados en assetto con un margen de error de 1 milimetro) hasta las temperaturas de diferentes partes del mismo neumatico y mil formas de simular la realidad que tienen algunos juegos llamados simuladores y que este de codemasters no tiene.
Y me hace gracia que algunos decis que es un simulador porque notais cuando las ruedas estan frias o cuando se han gastado sin mirar ningun hud. Joder, que el primer rfactor de hace mas de una decada cambiando un simple numérito en un archivo hacias eso al instante. Que en cualquier juego un programador con una simple linea de código le dices que a tanto desgaste tanto % de agarre pierde. Incluso puedes hacer que el monoplaza sea un tren sobre railes literalmente y tenga adherencia al 1000-100.000% si quieres o al reves y con una simple linea de código. Que eso es lo mas facil de simular que tiene un juego de carreras
Incluso en la edicion del f1 de codemasters de hace 3-4 años no recuerdo ahora, estaba tan mal recreado que no contaba ni la forma de pilotar, sino que el unico parámetro que había eran las.vueltas del neumatico y eso esta demostrado en videos en youtube (a ver si lo encuentro y lo pongo) que ponias neumaticos ultra y hacias vuelta rápida una y otra vez sin pensar en los neumáticos y se gastaban al cabo de 15 vueltas y luego reiniciabas carrera y ibas paseando a miss daisy y se gastaban exactamente igual a la vuelta 15 tenias que entrar por cojones (eso lo solucionaron al año siguiente).
Por favor, seamos serios, este juego es la.polla, divierte muchisimo y es el mejor en recrear una carrera de f1 con sus estrategias, ambiente y demas, pero para nada es un juego que intenta ser un simulador y no lo quiere ser tampoco, asi que dejemos ese tema porque realmente me hacen gracia algunos comentarios de si es un simulador porque primero frenas mas y luego menos y ese tipo de cosas que para nada tienen que ver con la simulacion porque hasta un driveclub tambien puedes frenar mas y luego menos o al reves.
Y la dificultad no esta ligado a la simulación al 100%, incluso algunos juegos llamados simuladores son mas difíciles de pilotar que en la vida real (muchas competiciones de rfactor le quitan grip no se porque y tienes que hacer las curvas a 10 km/h y acelerar siempre muy despacio con el monoplaza totalmente recto y aun asi a veces trompeas porque si, cuando en la vida real vemos que muchas curvas apretan el acelerador en medio de la curva con el volante medio girado y aquello se agarra que no veas y eso que es la vida real.
Y pisar un piano y apretar no es sinonimo de trompo (al menos en seco) que muchos asocian eso con la simulación cuando en al vida real no es asi.
Asi que un poco de seriedad y objetividad que veo muchos comentarios de patio de colegio y que seguramente no hayan ni probado ni un juego simulador y lo maximo haya sido el gt sport y los f1.
Por cierto, yo si he tenido la oportunidad de probar un simulador de verdad y os digo que iracing, assetto y rfactor no estan tan lejos de los que muchos imaginan, seguramente los juegos sim hagan trampa para intentar simular muchas situaciones que las de un sim de verdad calcula en tiempo real pero las sensaciones generales una vez lo pruebas no son tan distintas.
@PanYagua
En assetto de pc hay un mod llamado SRS (sim racing system) que es totalmente gratuito y que funciona mas o menos como iracing (carreras programadas cada hora y segun tu ratio de colisiones y de pilotaje/resultado y es canela en rama, carreras 100% limpias y si hay algún toque entre pilotos suelen ser leves y siempre son por errores humanos pero nunca encuentras a gilipollas jodiendo carreras como en el online normal o como en cualquier juego de ps4.
Si teneis algun pc, aunque sea nornalito o portatil, assetto no pide mucho bajando todo al minimo (yo juego con casi todo al minimo pero porque juego en VR y prefiero mantener los 90fps constantes) y las carreras en srs son de los mejorcito que hay después de iracing y de campeonatos privados claro.
Ademas que el juego base en pc esta casi regalado y los dlc en rebajas vale 2-3-5€ como mucho o pillar la edicion completa en rebajas que sale a cuenta.
Antoniopua escribió:Vaya, vaya, vaya y vaya, la cantidad de insultos que tengo que aguantar... Desde luego. PanYagua, eso no es tio, eso no es . En fin. Lo siento por el resto. Yo me retiro.
Antoniopua escribió:KiMika escribió:@SECHI sobre esto que comentas... hasta las temperaturas de diferentes partes del mismo neumatico y mil formas de simular la realidad que tienen algunos juegos llamados simuladores y que este de codemasters no tiene.
Este f1 si tiene distintas partes del neumático con distintas temperaturas, superficie y carcasa. Lo que no sé es si se nota en algo si lo desactivas, en las opciones puedes elegir "solo superficie" o "carcasa y superficie (simulacion)".
No le falta un detalle en nada, solo en datos de neumaticos, tiene un excel de este tamaño ( este es solo del resto de datos de los coches ).
Aqui está (solo de los neumáticos):
Ya me dan igual los offtopic porque hasta en mi p... se han cagado ya ( bueno, todo esto es del juego F1 2019, y este es su hilo )
SECHI escribió:Antoniopua escribió:KiMika escribió:@SECHI sobre esto que comentas
Este f1 si tiene distintas partes del neumático con distintas temperaturas, superficie y carcasa. Lo que no sé es si se nota en algo si lo desactivas, en las opciones puedes elegir "solo superficie" o "carcasa y superficie (simulacion)".
No le falta un detalle en nada, solo en datos de neumaticos, tiene un excel de este tamaño ( este es solo del resto de datos de los coches ).
Aqui está (solo de los neumáticos):
Ya me dan igual los offtopic porque hasta en mi p... se han cagado ya ( bueno, todo esto es del juego F1 2019, y este es su hilo )
Jajaja joder tio, que pongas esa foto que mas da, esa foto no dice si es un sim o no.
Si quieres abro algun ejecutable del forza horizon o del need for speed y te pongo un pantallazo tambien donde se vea el tema de ruedas y te digo que es mas simulador que el iracing, o del mario kart para el emulador de wii si quieres jajajaja
Sobre los comentarios del compañero evidentemente estoy en contra de cualquier insulto o faltas de respeto y no se porque me metes a mi en el ajo, yo te he hablado con respeto y yo no soy responsable de lo que digan los demas, asi que no entiendo ese comentario sobre mi. Yo puedo estar de acuerdo con una opinion pero estar en contra de los insultos asi que a mi en ese tema me olvidas, si tienes algun problema con otro forero solucionarlo entre vosotros o llamar a un moderador, yo ni pincho ni corto en ese tema.
Y ahora en serio, de verdad te lo digo, no estoy en contra de este juego, me encantan los f1 de codemasters y me paso genial, pero en ningun momento se puede llamar simulador, por mucho pantallazo que pongas y que te puedo poner yo del mario kart si quieres que eso no lo convierte en un simulador.
Jajaja tio, de verdad que me ha hecho gracia, y que conste que no me rio de ti, simplemente me ha hecho gracia lo del.pantallazo.
Y por mi y para no molestar mas con el offtopic. mejor dejamos el tema y tan amigos
SECHI escribió:
Jajaja joder tio, que pongas esa foto que mas da, esa foto no dice si es un sim o no.
Si quieres abro algun ejecutable del forza horizon o del need for speed y te pongo un pantallazo tambien donde se vea el tema de ruedas y te digo que es mas simulador que el iracing, o del mario kart para el emulador de wii si quieres jajajaja
Sobre los comentarios del compañero evidentemente estoy en contra de cualquier insulto o faltas de respeto y no se porque me metes a mi en el ajo, yo te he hablado con respeto y yo no soy responsable de lo que digan los demas, asi que no entiendo ese comentario sobre mi. Yo puedo estar de acuerdo con una opinion pero estar en contra de los insultos asi que a mi en ese tema me olvidas, si tienes algun problema con otro forero solucionarlo entre vosotros o llamar a un moderador, yo ni pincho ni corto en ese tema.
Y ahora en serio, de verdad te lo digo, no estoy en contra de este juego, me encantan los f1 de codemasters y me paso genial, pero en ningun momento se puede llamar simulador, por mucho pantallazo que pongas y que te puedo poner yo del mario kart si quieres que eso no lo convierte en un simulador.
Jajaja tio, de verdad que me ha hecho gracia, y que conste que no me rio de ti, simplemente me ha hecho gracia lo del.pantallazo.
Y por mi y para no molestar mas con el offtopic. mejor dejamos el tema y tan amigos
Antoniopua escribió:SECHI escribió:Antoniopua escribió:No le falta un detalle en nada, solo en datos de neumaticos, tiene un excel de este tamaño ( este es solo del resto de datos de los coches ).
Aqui está (solo de los neumáticos):
Ya me dan igual los offtopic porque hasta en mi p... se han cagado ya ( bueno, todo esto es del juego F1 2019, y este es su hilo )
Jajaja joder tio, que pongas esa foto que mas da, esa foto no dice si es un sim o no.
Si quieres abro algun ejecutable del forza horizon o del need for speed y te pongo un pantallazo tambien donde se vea el tema de ruedas y te digo que es mas simulador que el iracing, o del mario kart para el emulador de wii si quieres jajajaja
Sobre los comentarios del compañero evidentemente estoy en contra de cualquier insulto o faltas de respeto y no se porque me metes a mi en el ajo, yo te he hablado con respeto y yo no soy responsable de lo que digan los demas, asi que no entiendo ese comentario sobre mi. Yo puedo estar de acuerdo con una opinion pero estar en contra de los insultos asi que a mi en ese tema me olvidas, si tienes algun problema con otro forero solucionarlo entre vosotros o llamar a un moderador, yo ni pincho ni corto en ese tema.
Y ahora en serio, de verdad te lo digo, no estoy en contra de este juego, me encantan los f1 de codemasters y me paso genial, pero en ningun momento se puede llamar simulador, por mucho pantallazo que pongas y que te puedo poner yo del mario kart si quieres que eso no lo convierte en un simulador.
Jajaja tio, de verdad que me ha hecho gracia, y que conste que no me rio de ti, simplemente me ha hecho gracia lo del.pantallazo.
Y por mi y para no molestar mas con el offtopic. mejor dejamos el tema y tan amigos
Empiezas bien pero siempre acabas borrando con el codo lo que escribes. Los datos de simulación del juego tampoco te convencen, ( por supuesto que sabía que contestarías así ), e incluso citas a un usuario que me está insultando solo porque te da la razón mostrando una falta CLARA de empatía por el prójimo . Sin embargo me sueltas lo de "mejor dejamos el tema y tan amigos". Disculpa, pero mis amigos me tratan con respeto, dudo que tu seas uno de ellos . Tema finalizadiiiiiisiiiiiiiiiiiiiiiisiiiiiiiiiiiiimooooooooooo .