› Foros › PlayStation 4 › Juegos
SamTN77 escribió:Lo que no entiendo es lo del cansancio... ya no sólo debería afectar a la duración de un sprint sino incluso al simple hecho de mover a un jugador para presionar, debería tardar mas en cambiar de ritmo, en tal vez hacer un giro, en ira presionar y continuar... no entiendo como nadie le dice nada...
EDITO: Pensándolo bien, viendo que lo que más tira de este juego es el Ultimate team y su "realismo", entiendo por qué estamos donde estamos
Adri-Geta escribió:Yo creo que el ultimate gusta por eso de poder fichar y hacerte el equipo como te de la gana.Pero vamos eso de hacerle lo mas arcade posible le hace perder muchos puntos.Si el año pasado le quitas el hándicap y la velocidad la pones como en Temporadas.Estoy seguro que la gente difrutaria mucho mas.
Alesann escribió:SamTN77 escribió:Lo que no entiendo es lo del cansancio... ya no sólo debería afectar a la duración de un sprint sino incluso al simple hecho de mover a un jugador para presionar, debería tardar mas en cambiar de ritmo, en tal vez hacer un giro, en ira presionar y continuar... no entiendo como nadie le dice nada...
EDITO: Pensándolo bien, viendo que lo que más tira de este juego es el Ultimate team y su "realismo", entiendo por qué estamos donde estamos
Compañero ultima team es el cáncer del juego. Sus usuarios millones solo buscan velocidad y fuerza, jugadores chetadisimos y ellos ya se quejan de que en el minuto 110 están cansados los jugadores. pasan horas y horas buscando jugadores más corre caminos.
Ellos buscan lo más irreal y arcade posible. Y mientras los usuarios demanden esto nos olvidamos de la simulación.
Hay 500 vídeos en youtube que demuestra lo que digo.
Alesann escribió:SamTN77 escribió:Lo que no entiendo es lo del cansancio... ya no sólo debería afectar a la duración de un sprint sino incluso al simple hecho de mover a un jugador para presionar, debería tardar mas en cambiar de ritmo, en tal vez hacer un giro, en ira presionar y continuar... no entiendo como nadie le dice nada...
EDITO: Pensándolo bien, viendo que lo que más tira de este juego es el Ultimate team y su "realismo", entiendo por qué estamos donde estamos
Compañero ultima team es el cáncer del juego. Sus usuarios millones solo buscan velocidad y fuerza, jugadores chetadisimos y ellos ya se quejan de que en el minuto 110 están cansados los jugadores. pasan horas y horas buscando jugadores más corre caminos.
Ellos buscan lo más irreal y arcade posible. Y mientras los usuarios demanden esto nos olvidamos de la simulación.
Hay 500 vídeos en youtube que demuestra lo que digo.
Marfru escribió:Alesann escribió:SamTN77 escribió:Lo que no entiendo es lo del cansancio... ya no sólo debería afectar a la duración de un sprint sino incluso al simple hecho de mover a un jugador para presionar, debería tardar mas en cambiar de ritmo, en tal vez hacer un giro, en ira presionar y continuar... no entiendo como nadie le dice nada...
EDITO: Pensándolo bien, viendo que lo que más tira de este juego es el Ultimate team y su "realismo", entiendo por qué estamos donde estamos
Compañero ultima team es el cáncer del juego. Sus usuarios millones solo buscan velocidad y fuerza, jugadores chetadisimos y ellos ya se quejan de que en el minuto 110 están cansados los jugadores. pasan horas y horas buscando jugadores más corre caminos.
Ellos buscan lo más irreal y arcade posible. Y mientras los usuarios demanden esto nos olvidamos de la simulación.
Hay 500 vídeos en youtube que demuestra lo que digo.
Cierto es... pero el dinero es dinero amigo.
Y el Ultimate Team, lamentablemente, da muy buenos beneficios.
Alesann escribió:Exacto el dinero manda y los usuarios lo apoyan.
Un modo de juego donde gente de deja dinero real, donde hay formas de conseguir jugadores mejores, chanchullos,ritmo endiablado, plantillas hechas en base a fuerza velocidad L1 y que la coja el de ritmo 94 de turno, sin filtro manual ufff. todo arcade y falso.
Llamarlo cáncer del juego me parece una palabra que se queda hasta pequeña. Una opinión nadie tiene porque compartirla. Pero de que es el modo más arcade y donde menos fútbol hay es indiscutible.
Terency escribió:Ales Hemsky escribió:Si la cpu no hiciera fichajes tambien seria un bluf, otra cosa es que hubiera opciones como en algunos PES de poder poner los traspasos de la cpu en muchos-pocos-ninguno.
Pues para mi no sería un bluf, ya que me gustaría que con los años se hicieran grandes y grandes hasta que se despiden los jugadores y vuelven con la edad REAL, o sea con 24 o 27 o lo que tengan, o que desaparezcan y suban gente del filial, ver a Agüero en el Madrid si no está, me jode todo el modo manager, le quita todo el realismo.
Alesann escribió:Compañero ultima team es el cáncer del juego. Sus usuarios millones solo buscan velocidad y fuerza, jugadores chetadisimos y ellos ya se quejan de que en el minuto 110 están cansados los jugadores. pasan horas y horas buscando jugadores más corre caminos.
Ellos buscan lo más irreal y arcade posible. Y mientras los usuarios demanden esto nos olvidamos de la simulación.
Hay 500 vídeos en youtube que demuestra lo que digo.
fonchanchullos escribió:es que yo lo que veis muchos como mejora como es la agilidad de los jugadores lo veo como un incremento del ritmo de juego. El peligro es que se convierta en un "gana el que tenga más reflejos y piense y juegue más rápido"
absolon escribió:Buenas peña, creo que éste no estaba, y si estaba pues
FIFA 15 Full Match Gameplay - BARCELONA VS MANCHESTER CITY https://www.youtube.com/watch?v=4DrtvbBheJE
fonchanchullos escribió:es que yo lo que veis muchos como mejora como es la agilidad de los jugadores lo veo como un incremento del ritmo de juego. El peligro es que se convierta en un "gana el que tenga más reflejos y piense y juegue más rápido"
Serchenko escribió:fonchanchullos escribió:es que yo lo que veis muchos como mejora como es la agilidad de los jugadores lo veo como un incremento del ritmo de juego. El peligro es que se convierta en un "gana el que tenga más reflejos y piense y juegue más rápido"
Es que Fifa hoy en día es eso, a ver quién es más rápido de reflejos, no premia la habilidad jugando al fútbol si no más hábil con el mando.
Os cuento un ejemplo, que me aburro. Ayer estuve en casa de un colega jugando a pes12 (no tenía otro xD) y vino otro chaval que juega a Fifa 13.
Yo me acostumbré rápido al pes porque con los sliders que uso estoy hecho a jugar con calma, moviendo la bola y buscando regates cortos y desmarques, a lo pes vamos. El otro chaval a la primera que no veía pase fácil buscaba el pase al hueco elevado y claro xD no le salía ni uno! hacía el típico pase largo desde el lateral al delantero y llegaba casi directo al portero.
Claro, se quejaba de que los jugadores no daban un pase en largo bien, que en el FIFA eso es un mano a mano, al final le hicimos ver que a lo que juega en FIFA no es fútbol, no se parece en nada, y lo podéis comprobar en esos gameplays que con tres pases están delante del portero.
Al final se mentalizó de que no podía jugar así, se puso a rasear el balón, a olvidar como juega al FIFA e intentar pensar en fútbol y flipaba cuando le salía una jugada bien.
Por eso a muchos os frustra el juego, es MUY FÁCIL conseguir el premio gordo que es el gol, no es raro ver partidos de 4-3 en 5 minutos de partido, también por eso el que juega en manual suele disfrutar más del juego, porque realmente te llena el hacer una jugada buena, como ayer en el pes, nos costaba horror hacer un gol pero cuando lo consigues..
Serchenko escribió:fonchanchullos escribió:es que yo lo que veis muchos como mejora como es la agilidad de los jugadores lo veo como un incremento del ritmo de juego. El peligro es que se convierta en un "gana el que tenga más reflejos y piense y juegue más rápido"
Es que Fifa hoy en día es eso, a ver quién es más rápido de reflejos, no premia la habilidad jugando al fútbol si no más hábil con el mando.
Os cuento un ejemplo, que me aburro. Ayer estuve en casa de un colega jugando a pes12 (no tenía otro xD) y vino otro chaval que juega a Fifa 13.
Yo me acostumbré rápido al pes porque con los sliders que uso estoy hecho a jugar con calma, moviendo la bola y buscando regates cortos y desmarques, a lo pes vamos. El otro chaval a la primera que no veía pase fácil buscaba el pase al hueco elevado y claro xD no le salía ni uno! hacía el típico pase largo desde el lateral al delantero y llegaba casi directo al portero.
Claro, se quejaba de que los jugadores no daban un pase en largo bien, que en el FIFA eso es un mano a mano, al final le hicimos ver que a lo que juega en FIFA no es fútbol, no se parece en nada, y lo podéis comprobar en esos gameplays que con tres pases están delante del portero.
Al final se mentalizó de que no podía jugar así, se puso a rasear el balón, a olvidar como juega al FIFA e intentar pensar en fútbol y flipaba cuando le salía una jugada bien.
Por eso a muchos os frustra el juego, es MUY FÁCIL conseguir el premio gordo que es el gol, no es raro ver partidos de 4-3 en 5 minutos de partido, también por eso el que juega en manual suele disfrutar más del juego, porque realmente te llena el hacer una jugada buena, como ayer en el pes, nos costaba horror hacer un gol pero cuando lo consigues..
[Barcha] escribió:Serchenko escribió:fonchanchullos escribió:es que yo lo que veis muchos como mejora como es la agilidad de los jugadores lo veo como un incremento del ritmo de juego. El peligro es que se convierta en un "gana el que tenga más reflejos y piense y juegue más rápido"
Es que Fifa hoy en día es eso, a ver quién es más rápido de reflejos, no premia la habilidad jugando al fútbol si no más hábil con el mando.
Os cuento un ejemplo, que me aburro. Ayer estuve en casa de un colega jugando a pes12 (no tenía otro xD) y vino otro chaval que juega a Fifa 13.
Yo me acostumbré rápido al pes porque con los sliders que uso estoy hecho a jugar con calma, moviendo la bola y buscando regates cortos y desmarques, a lo pes vamos. El otro chaval a la primera que no veía pase fácil buscaba el pase al hueco elevado y claro xD no le salía ni uno! hacía el típico pase largo desde el lateral al delantero y llegaba casi directo al portero.
Claro, se quejaba de que los jugadores no daban un pase en largo bien, que en el FIFA eso es un mano a mano, al final le hicimos ver que a lo que juega en FIFA no es fútbol, no se parece en nada, y lo podéis comprobar en esos gameplays que con tres pases están delante del portero.
Al final se mentalizó de que no podía jugar así, se puso a rasear el balón, a olvidar como juega al FIFA e intentar pensar en fútbol y flipaba cuando le salía una jugada bien.
Por eso a muchos os frustra el juego, es MUY FÁCIL conseguir el premio gordo que es el gol, no es raro ver partidos de 4-3 en 5 minutos de partido, también por eso el que juega en manual suele disfrutar más del juego, porque realmente te llena el hacer una jugada buena, como ayer en el pes, nos costaba horror hacer un gol pero cuando lo consigues..
No eres el unico que piensa asi, es más yo otra veces lo he comentado el problema de FIFA no es tecnico ni mucho menos, es de concepto y lo que intenta plasmar o recrear con las mecanicas jugables que ofrece no es futbol, se premia más el correr, el juego físico, pase picado, pase largo, centro y llegar rapido es lo que juega mucha gente en FIFA porque también EA lo "permite"
Si EA quisiese podria implementar unas mecanicas jugables limitando mucho lo que hoy en dia vemos y se acercaria más a lo que es el futbol en si.
Y yo creo que esto va más alla de auto, semi o manual que evidentemente en manual no es tan facil conseguirlo y la mecanica jugable cambia.
Hasta que EA no haga cambios en el nucleo jugable FIFA se acercara más a un Arcade que a otra cosa.
Adri-Geta escribió:La pababra futbol es mas de lo que tu cres.El futbol no es solo jugar con calma buscando espacios( también es mi forma de jugar) el futbol tiene mil formas distintas.Lo de los videos querramos o no en el futbol también se juega a si.
La gente de la mayoría de videos, les da igual el centro del campo,les da igual tocar, lo único que les importa es llegar a portería y eso claro hace que haya mas huecos en el centro del campo y en defensa por eso vemos un futbol que solemos llamar correcalles.
La verdad que aburre ver futbol asi,pero bueno si es su forma de verlo adelante.
Yo seguire con mi futbol control que me ha dado tantas alegrías
Edito : Ademas de las mil formas de jugar han metido el modo autobús, podemos jugar a posesión,futbol rápido,una mezcla de estos dos.No nos podemos quejar.
En cambio en pes( me refiero al ultimo) el futbol en si es la posesión.Yo creo que se tiene que poder de todas las maneras como en este fifa.
El problema es la gente, que por encima de sus principios juega de la forma mas fácil para ganar aun que se aburra.
Devilsoldier escribió:
Yo creo que es mas que evidente que EA quiere "agradar" a cuantos mas mejor. Desde Fifa 12 quedó claro que el UT mandaba (algo que genera millones de dólares tiene preferencia. No olvidemos que ante todo EA es una empresa. Y el negocio de fifa se acerca a los 1.000 millones de dólares anuales, entre la venta del juego y el UT). Que hacer? Ofrecer una jugabilidad mas cercana al arcade, que es lo que demandan la mayoría de jugadores de UT y por otro lado la posibilidad de cambiar eso offline mediante los sliders. La conjunción de estos dos factores: controles manuales y sliders llevan el juego a otra dimensión, mas cercana a la simulación. Pero queda clarísimo que mientras mande el UT y el online en general esto será así durante mucho tiempo. O acaso, mataríais a la gallina de los huevos de oro?
Serchenko escribió:Adri-Geta escribió:La pababra futbol es mas de lo que tu cres.El futbol no es solo jugar con calma buscando espacios( también es mi forma de jugar) el futbol tiene mil formas distintas.Lo de los videos querramos o no en el futbol también se juega a si.
La gente de la mayoría de videos, les da igual el centro del campo,les da igual tocar, lo único que les importa es llegar a portería y eso claro hace que haya mas huecos en el centro del campo y en defensa por eso vemos un futbol que solemos llamar correcalles.
La verdad que aburre ver futbol asi,pero bueno si es su forma de verlo adelante.
Yo seguire con mi futbol control que me ha dado tantas alegrías
Edito : Ademas de las mil formas de jugar han metido el modo autobús, podemos jugar a posesión,futbol rápido,una mezcla de estos dos.No nos podemos quejar.
En cambio en pes( me refiero al ultimo) el futbol en si es la posesión.Yo creo que se tiene que poder de todas las maneras como en este fifa.
El problema es la gente, que por encima de sus principios juega de la forma mas fácil para ganar aun que se aburra.
Confundes conceptos compañero, o yo me he explicado mal.
No estoy diciendo que he haya que tocar mucho el balón para que el fútbol sea más atractivo que el contragolpe o el futbol directo.
Me refiero al tempo general del partido, tu en un campo de fútbol real tardas, por ejemplo, 200 zancadas en recorrer una mitad del campo, en Fifa con 50 zancadas te lo recorres.
En el futbol real un jugador esprinta y da un pase corto y avanza unos 5 metros, en Fifa avanza 25.
Con que regatees a un jugador ya tienes vía libre para llegar al área sea con un pase o con una carrera que dura 2 segundos, 2 segundos!
Eso hace que los partidos sean un correcalles, no quiere los pases sean más o menos precisos.
Lo que estoy comentando pes lo ha plasmado siempre mucho mejor, porque los jugadores no se desplazan tan rápido por el campo..
[Barcha] escribió:Devilsoldier escribió:
Yo creo que es mas que evidente que EA quiere "agradar" a cuantos mas mejor. Desde Fifa 12 quedó claro que el UT mandaba (algo que genera millones de dólares tiene preferencia. No olvidemos que ante todo EA es una empresa. Y el negocio de fifa se acerca a los 1.000 millones de dólares anuales, entre la venta del juego y el UT). Que hacer? Ofrecer una jugabilidad mas cercana al arcade, que es lo que demandan la mayoría de jugadores de UT y por otro lado la posibilidad de cambiar eso offline mediante los sliders. La conjunción de estos dos factores: controles manuales y sliders llevan el juego a otra dimensión, mas cercana a la simulación. Pero queda clarísimo que mientras mande el UT y el online en general esto será así durante mucho tiempo. O acaso, mataríais a la gallina de los huevos de oro?
Asi es compañero, yo si fuese EA haria lo mismo esto es un negocio y se estan forrando de billetes, es normal.
Por eso digo que ojala implementen un modo simulación dentro de las opciones de juego con un tempo más lento, un cansancio real, todo más manual, sin scripts ni nada del estilo.
No les costaria mucho ya que tienen sliders con muchas opciones, esto y un personality a nivel de equipos harian el juego offline una delicia.
Totalmente de acuerdo con lo que dice Serchenko.
SamTN77 escribió:Lo que está claro es que es muy difícil que EA contente a todo el mundo. Hay gente que busca un juego de fútbol simple, llegar a casa encender la consola y echarse unos partidos, un Ultimate etc.... Y otras personas que buscan una simulación, un partido largo, con calma (quizás más competitivo) no lo se. Las quejas son algo inevitable hasta el momento que EA tome una dirección clara, arcade o simulación, porque para mí, ahora mismo no es ni lo uno ni lo otro y los dos al mismo tiempo. Te da la opción de que lo hagas más simulador poniendo los controles manuales, y te da la opción de jugarlo en semi, o en ayudado. Pero aún habiendo gente que juegue con controles distintos, todos al final acabamos pidiendo lo mismo, un juego que se asemeje lo más posible al fútbol real. En lo que todos coincidimos es en cansancio, en el apartente fallo de los porteros, pero ¿y el ritmo? Decís que el ritmo es muy rápido, por lo tanto yo doy mi opinión. El ritmo de todo partido de fútbol real lo marca la velocidad con la que los jugadores ejecutan los pases. Pero evidentemente pases acertados. Por lo tanto, cuanto más pases acertados haya en menor tiempo más rápido se llega a la portería. Ya no es un tema de cuánto corra un jugador. ¿Pedimos que no haya esa velocidad ? Por ahora la única solución es controles semi, o manuales, es así ,no hay más. No podemos pedir un juego más lento cuando al jugarlo intentamos y ejecutamos todo de forma rápida casi sin pensar porque sabemos o nos hemos acostumbrado a que la efectividad sea casi máxima. Y de verdad no quiero abrir ningún debate de controles, cada uno es libre y lo menos que me gusta es que haya malos rollos en el foro pero sinceramente pienso que los únicos que podemos cambiar la tendencia de EA somos los propios jugadores..
[Barcha] escribió:Devilsoldier escribió:
Yo creo que es mas que evidente que EA quiere "agradar" a cuantos mas mejor. Desde Fifa 12 quedó claro que el UT mandaba (algo que genera millones de dólares tiene preferencia. No olvidemos que ante todo EA es una empresa. Y el negocio de fifa se acerca a los 1.000 millones de dólares anuales, entre la venta del juego y el UT). Que hacer? Ofrecer una jugabilidad mas cercana al arcade, que es lo que demandan la mayoría de jugadores de UT y por otro lado la posibilidad de cambiar eso offline mediante los sliders. La conjunción de estos dos factores: controles manuales y sliders llevan el juego a otra dimensión, mas cercana a la simulación. Pero queda clarísimo que mientras mande el UT y el online en general esto será así durante mucho tiempo. O acaso, mataríais a la gallina de los huevos de oro?
Asi es compañero, yo si fuese EA haria lo mismo esto es un negocio y se estan forrando de billetes, es normal.
Por eso digo que ojala implementen un modo simulación dentro de las opciones de juego con un tempo más lento, un cansancio real, todo más manual, sin scripts ni nada del estilo.
No les costaria mucho ya que tienen sliders con muchas opciones, esto y un personality a nivel de equipos harian el juego offline una delicia.
Totalmente de acuerdo con lo que dice Serchenko.
sepioes24 escribió:
200 zancadas en recorrer una mitad del campo? Debe ser que no sé contar:
https://www.youtube.com/watch?v=Qcqi7SKkW6w
Serchenko escribió:Confundes conceptos compañero, o yo me he explicado mal.
No estoy diciendo que he haya que tocar mucho el balón para que el fútbol sea más atractivo que el contragolpe o el futbol directo.
Me refiero al tempo general del partido, tu en un campo de fútbol real tardas, por ejemplo, 200 zancadas en recorrer una mitad del campo, en Fifa con 50 zancadas te lo recorres.
En el futbol real un jugador esprinta y da un pase corto y avanza unos 5 metros, en Fifa avanza 25.
Con que regatees a un jugador ya tienes vía libre para llegar al área sea con un pase o con una carrera que dura 2 segundos, 2 segundos!
Eso hace que los partidos sean un correcalles, no quiere los pases sean más o menos precisos.
Lo que estoy comentando pes lo ha plasmado siempre mucho mejor, porque los jugadores no se desplazan tan rápido por el campo..
Serchenko escribió:sepioes24 escribió:
200 zancadas en recorrer una mitad del campo? Debe ser que no sé contar:
https://www.youtube.com/watch?v=Qcqi7SKkW6w
De todo lo que he escrito te quedas con un ejemplo que he puesto al azar?
El que no se va a poner a contar zancadas soy yo, está claro..
KiTuuS escribió:Tanto le costaba a EA hacer como lo que ha hecho cod que es llevar a 4 equipos conocidos y hacer un torneo y retransmitirlo para que lo vea todo el mundo, que asi estas viendo a gente que saber jugar y sacas mejores conclusiones de lo que puede ser el juego, y no como lo que pasa con estos ultimos videos del fifa que ves a dos personas jugando que no tienen ni idea de jugar.
sepioes24 escribió:KiTuuS escribió:Tanto le costaba a EA hacer como lo que ha hecho cod que es llevar a 4 equipos conocidos y hacer un torneo y retransmitirlo para que lo vea todo el mundo, que asi estas viendo a gente que saber jugar y sacas mejores conclusiones de lo que puede ser el juego, y no como lo que pasa con estos ultimos videos del fifa que ves a dos personas jugando que no tienen ni idea de jugar.
Perdón por el OT, pero dónde puedo ver lo del CoD?
fonlu escribió: Recuerdo el PES 5 y 6 de lo mejor de siempre y coger el Chelsea ultradopado. La jugada era coger a Robben irse por el barranquillo(irse por la banda lo llamamos jeje), pase atrás y gol de Drogba, Colé y quien llegara. Y era imposible defender si se hacia bien.
Me has devuelto a mi adolescencia
En ese juego también había un fallo, que era Cissé, el del Liverpool por aque entonces. Si él estaba en "rojo", podía tirar desde casi cualquier lado que era gol en un 80% de las veces. Y si ibas perdiendo en el minuto 80 y tirabas con él en rojo desde donde fuera (distancia lógica), entraba siempre.
Serchenko escribió:A ver si queda más claro así, en pes se juega también a 10 minutos (y con mis sliders también) y no se llega a la portería en dos segundos como en Fifa, y Bale es Bale joder, en Fifa cualquier jugador se desplaza a la velocidad de Bale..
No me linchéis, Fifa es mejor en muchas cosas, pero ESTO es el ritmo de un partido de fútbol
https://www.youtube.com/watch?v=uVAU63ccX4g
Serchenko escribió:A ver si queda más claro así, en pes se juega también a 10 minutos (y con mis sliders también) y no se llega a la portería en dos segundos como en Fifa, y Bale es Bale joder, en Fifa cualquier jugador se desplaza a la velocidad de Bale..
No me linchéis, Fifa es mejor en muchas cosas, pero ESTO es el ritmo de un partido de fútbol
https://www.youtube.com/watch?v=uVAU63ccX4g