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Alesann escribió:Gooner4life escribió:@david_sanfer Depende de los 2 jugadores que se enfrenten en el partido en Auto y en el partido Manual,finalmente es mas dependiendo de lo que hace el usuario y esta dispuesto hacer el usuario para ganar.
El manual si lo hace mas real,que tampoco es muy difícil, porque en automático cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia, las jugadas de peligro y goles son mas cercanas en manual a la realidad,y lo hace mas complejo si,y mas real? también, por que? porque hay que pensar mas las jugadas,y no te pones en área rival aporreando los botones de pase. Hay mas diferencias,que no comentare. Aunque tambien es cierto,que depende de los jugadores,el partido cambia, y depende de que hagan o como jueguen para jugar, pero el problema es del juego por permitir esto.
Pero no vengo en absoluto a defender el manual como la cura del FIFA y ejemplo de simulación, el manual arregla unas cosas, disimula otras, pero la base del juego,es la que es,aqui si te doy la razón. La base del juego es arcade, es correr y correr,presionar y presionar, jugadas rápidas y fútbol muy directo y frenetico.
-Manual sigue habiendo jugadores incasables
-Presión brutal,FIFA premia demasiado la presión y al no existir cansancio,aun mas.
-Pocos espacios,realmente esto es asi,mirar un partido real y otro de FIFA, en FIFA hay poco espacio,siempre tienes 1/2/3 tios pegados a ti,esto en parte provocado por los puntos de arriba. Ademas de los jugadores cubren mucho campo.
-Rebotes que es una constante, por mucho que en este foro algunos aseguren que no existe tal cosa, la verdad es que los rebotes son una constante en FIFA,juegues en manual o no. Mi ultimo partido manual temporadas, gane 2-1 los 3 rebotes LOL.
- El balón, que hace cosas falsas, o no se frena, raro es que cuando va por banda de ariba-abajo no salga por ejemplo,reacciona muy mal a friccion con el césped
- Tema IA tanto en ataque como en defensa,que aleja al juego de cualquier realidad posible,la cantidad de ocasiones que el defensor se desentiende de la marca es muy alta, claro que hay gente que estas cosas,ni las ve,ni las nota,ni le importa, pero eso no quiere decir que pase. o delanteros muy cortos.
- Incluso el arbitro,anda que no pita mal ( no de forma real) los fuera de juego o la ley de la ventaja,a nadie parece importarle,lo mal que esta la ley de la ventaja en FIFA. Mucho mas importante comentar las faces y los marcadores.
En FIFA para quien aun no lo sepa, cuando te dan la ley de la ventaja, puedes equivocarte en el pase o regatear mal y te pitan falta, perdona? la ley dura un instante, y si te equivocas en la acción y haces aposta, no te pitan la falta.Perdiste tu ventaja. ( No faltara quien nunca haya visto tal cosa)
Y en el fuera de juego,es muy común,pasar a un jugador que no este en fuera de juego,pero te lo pitan igual,cuando juego interpreta que el balón iba para el otro,o este hace por ir al balón. Esto me ha pasado bastante,por el tipo de jugadas intento hacer.
Estas situaciones escritas,son mas difíciles que ver,que jugando o en vídeo,pero pasan. Etc, hay mas cosas,no me quiero alargar demasiado. Tengo grabadas este tipo de situaciones, o mías o de amigos,son cosas que dañan la experiencia.
En definitiva, el juego es árcade y casual,encima tiene fallos que lo alejan de la simulación, el tipo de controles,como digo arregla cosas y maquilla otras,pero la base es la que es. Incluso en manual,el juego sigue estando lejos de representar la realidad, no por pocas razones, y esto es como todos, hay usuarios que les da igual todo,no se enteran de nada o son muy conformistas, con ver el balón y unos tíos ahí dándole patadas,ya ven fútbol y otros mas exigentes piden una serie de cosas que FIFA no ofrece.
A nivel empresarial entiendo perfectamente a EA, para que hacer un juego de simulación y currártelo, si haciendo un juego casual tienes infinitamente mas publico,y para que te lo vas a currar,fácil no debe ser tampoco,están ganando millones con su juego casual y sus cartas.
@Rogerkas
FIFA no tiene filtros en ultimate team,por ejemplo,esto jode,es cierto,pero también es cierto que si lo tuviera es como si no existiera, es decir, te ibas a tirar la vida buscando partida,tal como pasa en temporadas ( si no faltara quien me diga que encuentra partida en 2 segundos con equipos encima humildes) pero el resto de los mortales,para encontrar en temporadas tardamos varios minutos( y tienes que pillarte un equipazo),a veces bastantes minutos y a veces,como a mi ayer,20 minutos no encuentre a nadie y me fui a otro juego.
Por cierto, bastante decepcionado con la "comunidad" manual de temporadas en manual,que según decían no había niños ratas y era gente que buscaba simulación (ojo yo alguna vez llegue a pensar esto) anda que no me he encontrado gente jugando guarro,aprovechando las cosquillas del juego,o sacar del centro y correr pa lante,vaya simulación y realismo, alguno incluso de este foro jeje,pero no voy a dejar mal a nadie.
Saludos
kakashihatake78 escribió:Manning_Manual escribió:kakashihatake78 escribió:@Alesann
Desde el momento que un partido de 90min se comprime a 10-12min obligatoriamente pasa a parecer arcade, es que no hay otra. Cómo lo haces si no? Ocasiones sin parar, carreras de ida y vuelta constantemente, defensas que a veces se descolocan,...etc. y todo para que tengamos resultados/marcadores más o menos realistas.
Yo con sliders me casco partidos de media hora cada uno, es la única manera de hacer un gameplay realista, con imprecisiones, tempo lento..., con menos tiempo quedaría siempre 0-0, 1-0 como mucho.
Lo de la ley de la ventaja no lo entiendo, no está bien que piten si justo después de que el.árbitro marque la ley pierdes el balón?
Yo estoy seguro que lo he visto en la tele, hacen falta a Messi en el.primer regate pero consigue continuar, intenta un segundo regate y se la quitan, y entonces el árbitro pita. Esto me suena muchisimo.
A mi el PES 2018 en manual no me parece para nada arcade.
La ley de ventaja es como dices, está bien que marque falta si la pierde inmediatamente, pero en el Fifa mantiene la ley de ventaja muchisimo tiempo, puedes hacer un skill o avanzar varios metros que si la pierdes por error propio va a cobrar la falta.
Despues de jugar al PES, a mi no me gusta para nada el arbitraje del Fifa, me resulta insoportable que el partido se detenga cada 5 segundos.
Igualmente despues de jugar a la beta del pes, todo lo del fifa 17 me parecio insoportable y lo eliminé.
Yo la beta del PES la he disfrutado bastante, y me parece menos arcade que el FIFA, para online prefiero PES; pero aún sigo viendo 99% de controles perfectos, disparos lejanos misilazos, muchos taconazos, cansancio casi nulo,... me faltan errores por un tubo.
Pero bueno, tenemos distintas percepciones, yo sigo viciando al Fifa17 offline.
Para mi en PES pitan muy muy poco en general, y penaltis no he tenido ni uno en 80-100 partidos que he podido jugar. Para mi muy deficiente en este tema. FIFA también debería mejorar.
Alesann escribió:Yo del PRO, no voy a opinar,casi no he jugado a esta saga, años atrás no me gustaba, jugué un poco a la beta nueva y tiene detalles que me gustan otros que no. Ni he jugado lo suficiente, ni me siento en capacidad de valorarlo, todo lo contrario del FIFA que lo conozco de sobra y se lo que hay.
Saludos
Alesann escribió:@kakashihatake78
ya te comentaron lo de la ley de la ventaja, en FIFA dan demasiado tiempo, incluso permite que te equivoques tu, para luego pitarte la falta. Esto esta mal hecho. Si pierdes el balón a la media hora y por error propio, no hay nada que pitar, perdiste tu ventaja. A veces creo que los de EA no han visto o jugado fútbol en su vida.
Si no sabemos las normas,mal vamos jeje. entiendo que juegas mucho FIFA y ves fútbol, deberías darte cuenta de eso.
@dante48
Me alegra mucho, no sabes cuanto. Encontrar a alguien en este foro que vea esas cosas. A veces comento aquí cosas y tengo la sensación que solo las veo y me pasan a mi. Esto en el foro. Por suerte en el mundo real a mis amigos también lo ven. Pero en el foro, incluso hay gente que no ve goles de rebote en FIFA o no se cuantos palos, cuando con solo poner cualquier partido random en YouTube vemos todos estas cosas.
Me pone de los nervios ver como a nadie le importan estas cosas y la atención se va a los marcadores, las faces y las redes de la portería LOL. Siempre que entro a un foro, es lo que leo cuando el juego tiene tanto, tanto por mejorar.
Pero es que el juego tiene fallos, que ni sus usuarios se enteran que tiene, así que van a arreglar? Nada.
@kakashihatake78
Es cierto lo que dices, entiendo que en 12 minutos no se pueda plasmar al 100%, lo que pasa en 90. Esto lo entendemos y aceptamos todos. Pero no es la única razón de como es FIFA, ni la excusa. Ojala ese fuera el único punto. Hay juegos que simulan bien su deporte, en menos tiempo, o simuladores de todo tipo. Si FIFA no simula, es porque no renta,no por tiempo.
El tema de los sliders,ya es otro tema, aquí cada uno toqueteando todo al gusto y montandeselo contra la CPU,pues tiene otras valoraciones,que nada tienen que ver con jugar FIFA online por ejemplo.
Todas mis apreciaciones de FIFA son jugando humano vs humano, con los parámetros del juego.
Por cierto.
Yo del PRO, no voy a opinar,casi no he jugado a esta saga, años atrás no me gustaba, jugué un poco a la beta nueva y tiene detalles que me gustan otros que no. Ni he jugado lo suficiente, ni me siento en capacidad de valorarlo, todo lo contrario del FIFA que lo conozco de sobra y se lo que hay.
Saludos
Danny_RMA escribió:A mi lo que me ha matado es que no sigan poniendo el tiempo de descuento en tiempo real y se ponga solamente "2',4'" y después pita antes... molaría como PES ver 2' y ver como se extiende a 5' y tu nervioso por que acabe.
juan66bcn escribió:Acaso ha salido ya el juego?
Estoy flipando con las ostias que se le está dando al juego por un vídeo y un trailer que ha salido.
Ni siquiera hemos probado la demo.
A saber esa beta que se vio el otro día que porcentaje de acabado tiene respecto al juego final.
Alesann escribió:Danny_RMA escribió:A mi lo que me ha matado es que no sigan poniendo el tiempo de descuento en tiempo real y se ponga solamente "2',4'" y después pita antes... molaría como PES ver 2' y ver como se extiende a 5' y tu nervioso por que acabe.
Es totalmente lamentable esto, como me toca los huevos, ver ahi +3 o +5, tanto cuesta poner los segundos exactos? que ese +3, a veces dura un suspiro y otras no termina nunca.
Por otro lado,tambien me jode mucho, llegar al minuto 45 de un partido sin faltas y que añadan +4 o incluso +5 minutos,esto es sangrante, es de esos detalles que hacen que mi teoria de que EA jamas ha visto un partido de futbol coja fuerza.
@kakashihatake78 Te lo explico.
Si Messi regatea a sergio ramos y este le hace falta,pero Messi logra irse de Ramos, pero sale desequilibrio por la falta y acto seguido le entra varane y le quita la pelota a Messi, el arbitro pita la falta de ramos, Messi no saco ninguna ventaja, salio en desequilibrio por culpa de ramos,por eso varane le robo el balon y las acciones fueron una detras de otra,en cadena, no es cuestion de si paso 3 segundos o 1 o 5,se trata de acciones y gestos encadenados,consecuencia de....
Eso,el arbitro pita la primera falta de Sergio Ramos.
Ahora en el segundo caso.
Messi regatea a sergio ramos,este le hace falta,messi sale en en desequilibrio,pero se acomoda y sigue la carrera perfectamente,mira para los lados (incluso no le entra nadie) y pierde el balon,por pasar mal,el arbitro no pita nada, Messi perdió la pelota por dar un pase equivocado o por ponerse a regatear a un jugador que le haya entrado,pero cuando ya Messi esta en equilibrio y en capacidad de seguir.
En FIFA pasa esto segundo, te dan la ley de la ventaja,te puedes poner hacer el tonto con el balon,ya sea en pases o regates,te puedes incluso permitir arriesgar porque sabes que el arbitro aun te esta guardando la ventaja,cuando no debería ser asi. Mas de un espabilado se aprovecha de esto en el juego.
No es cuestión de tiempo,el arbitro no cuenta los segundos, ve la jugada y analiza la cadena de acciones. y es muy facil de ver, en ninguna partido real, vas a ver que después de que te la ventaja,estes en equilibrio y te pongas hacer el tonto,te vayan a pitar la primera falta. Esto solo pasa en FIFA.
Conozco bien el reglamento y aplicarlo,me lo tuve que comer en la universidad lamentablemente Encima el profesor era muy especial. De todas formas,esta ahi en internet,si cualquiera puede ojearlo,aunque ese tipo de cosas,es se ven enseguida en el campo,con ejemplos,en letra es mas coñazo.
madridista escribió:Las vallas de publicidad muestran el tiempo añadido al reglamentario! FIFA18 (gran detalle)
rotudo escribió:El tiempo en La Liga se quedara parado en 45 porque realmente se hace asi. Si queremos realidad... esta bien puesto.
AdriGeta22 escribió:@CloudStrifeFF7
Los criticos de fifa a dia 4 de agosto nunca fallan
Demasiado tiempo libre, hay en agosto para criticar a fifa.
juan66bcn escribió:Echa un vistazo al Tweet de @EASPORTSFIFA: https://twitter.com/EASPORTSFIFA/status ... 12928?s=09
juan66bcn escribió:Y tú qué sabes si le van hacer nuevo escaneado
A lo mejor han cojido imágenes de fifa17 solo para la bienvenida.
xavieuropa1973 escribió:A mi lo del alargue en el marcador no me interesa lo mas mínimo, de verdad como os perdéis en estas tonterías, pocos o ningún gol he metido en ese tiempo que siempre suele ser poco, claro yo juego a 5 minutos asi que si alargan 3 la proporción de juego real es mínimo.
Tampoco entiendo demasiado algunas criticas cuando no se sabe ni el 10% del juego, parace que es deporte nacional atizar a algo que ni se sabe como será.
Por otro lado en el tema de la BETA de la competencia a mi tampoco me pareció nada del otro mundo, quizá por que las partidas siempre eran contra otros, yo soy mas bien de jugar offine, de hecho al FIFA solo juego origine y Manager, asi que espero las novedades en ese modo para saber si lo compro, ya que aun juego al 17 el cual me gusta bastante en jugabilidad no tanto en el tema de traspasos, espero que mejore y se pueda editar algo mas el tema de Estadios.
Pemiz escribió:@dante48 Y esta es una de las razones por las que la gente acaba yéndose al corner a mantener pulsado L2 en los 10 minutos finales de un partido de FUT Champions, porque llega un momento en que sientes que el gol de rebote está al llegar.
Pemiz escribió:@kakashihatake78 Lo de las caras es bastante secundario, si están mínimamente bien hechas. Las mínimas diferencias entre el modelado de PES y el de FIFA no me parecen un factor importante a comparar entre juegos, pero en el caso de Neymar duele a los ojos.
No sé si es tema de iluminación o qué es pero podían haberse estado quietecitos y haber dejado el render de FIFA 16, porque el de 17 no es Neymar, es una desidia de diseño.
BlackSpell94 escribió:Pemiz escribió:@kakashihatake78 Lo de las caras es bastante secundario, si están mínimamente bien hechas. Las mínimas diferencias entre el modelado de PES y el de FIFA no me parecen un factor importante a comparar entre juegos, pero en el caso de Neymar duele a los ojos.
No sé si es tema de iluminación o qué es pero podían haberse estado quietecitos y haber dejado el render de FIFA 16, porque el de 17 no es Neymar, es una desidia de diseño.
Es tema de que Konami tiene un acuerdo con el Barça y sólo ellos pueden escanear a los jugadores, así que el modelado de FIFA tiene que ser 'a ojo' aunque supongo que basándose en los de años anteriores. Y demasiado bien que les salió xd
Pemiz escribió:juan66bcn escribió:Echa un vistazo al Tweet de @EASPORTSFIFA: https://twitter.com/EASPORTSFIFA/status ... 12928?s=09
Ya podían tener un poco de vergüenza y no enseñar el desastre ese de escaneo facial que le han hecho. Que parece mentira que en FIFA 16 fuese mejor que en el 17. Como los cangrejos, macho.
dante48 escribió:Pemiz escribió:@dante48 Y esta es una de las razones por las que la gente acaba yéndose al corner a mantener pulsado L2 en los 10 minutos finales de un partido de FUT Champions, porque llega un momento en que sientes que el gol de rebote está al llegar.
Pues si. Yo nunca lo hago, a mi me jode cuando lo hacen pero lo entiendo perfectamente. Es que en los minutos finales de cada parte da la sensación de que no controlas el juego. Que el juego hace que no controles bien la pelota, que los pases vayan mal, ya sea fuertes o en direcciones que no has señalado, que tus jugadores se descoloquen, y, lo peor, que haya rebotes, rebotes y más rebotes hasta que termine en gol.
dante48 escribió:xavieuropa1973 escribió:A mi lo del alargue en el marcador no me interesa lo mas mínimo, de verdad como os perdéis en estas tonterías, pocos o ningún gol he metido en ese tiempo que siempre suele ser poco, claro yo juego a 5 minutos asi que si alargan 3 la proporción de juego real es mínimo.
Tampoco entiendo demasiado algunas criticas cuando no se sabe ni el 10% del juego, parace que es deporte nacional atizar a algo que ni se sabe como será.
Por otro lado en el tema de la BETA de la competencia a mi tampoco me pareció nada del otro mundo, quizá por que las partidas siempre eran contra otros, yo soy mas bien de jugar offine, de hecho al FIFA solo juego origine y Manager, asi que espero las novedades en ese modo para saber si lo compro, ya que aun juego al 17 el cual me gusta bastante en jugabilidad no tanto en el tema de traspasos, espero que mejore y se pueda editar algo mas el tema de Estadios.
Pocos goles se meten en el añadido? Pues serás el único porque es donde proporcionalmente más goles se marcan. Hice un registro de goles (concretamente 2131 goles al termino del partido y 126 en prórroga), todos jugando online y mayoritariamente en FUT Champions. Y estos son los resultados:
https://image.ibb.co/kw6FaQ/Goals.png
https://image.ibb.co/iAPe25/overtime_goals.png
Y si quieres específicamente el tiempo extra pues en el 45 un total de 95 goles (8.84%). El porcentaje más cercano es de un 3.63% en el minuto 43.
En la segunda parte 97 goles (9.19%) y el más cercano minuto 72 con 3.22%.
La prórroga no hace falta ni que la comente.El gráfico es muy claro.
Así que se marcan demasiados goles en tiempo extra y es importante que se pusieran los minutos corriendo, no solo poner una cantidad y que encima luego el transcurso es totalmente aleatorio. He visto poner +2 y durar 5 minutos de tiempo de partido y un +3 durar como 2 minutos.
dante48 escribió:xavieuropa1973 escribió:A mi lo del alargue en el marcador no me interesa lo mas mínimo, de verdad como os perdéis en estas tonterías, pocos o ningún gol he metido en ese tiempo que siempre suele ser poco, claro yo juego a 5 minutos asi que si alargan 3 la proporción de juego real es mínimo.
Tampoco entiendo demasiado algunas criticas cuando no se sabe ni el 10% del juego, parace que es deporte nacional atizar a algo que ni se sabe como será.
Por otro lado en el tema de la BETA de la competencia a mi tampoco me pareció nada del otro mundo, quizá por que las partidas siempre eran contra otros, yo soy mas bien de jugar offine, de hecho al FIFA solo juego origine y Manager, asi que espero las novedades en ese modo para saber si lo compro, ya que aun juego al 17 el cual me gusta bastante en jugabilidad no tanto en el tema de traspasos, espero que mejore y se pueda editar algo mas el tema de Estadios.
Pocos goles se meten en el añadido? Pues serás el único porque es donde proporcionalmente más goles se marcan. Hice un registro de goles (concretamente 2131 goles al termino del partido y 126 en prórroga), todos jugando online y mayoritariamente en FUT Champions. Y estos son los resultados:
https://image.ibb.co/kw6FaQ/Goals.png
https://image.ibb.co/iAPe25/overtime_goals.png
Y si quieres específicamente el tiempo extra pues en el 45 un total de 95 goles (8.84%). El porcentaje más cercano es de un 3.63% en el minuto 43.
En la segunda parte 97 goles (9.19%) y el más cercano minuto 72 con 3.22%.
La prórroga no hace falta ni que la comente.El gráfico es muy claro.
Así que se marcan demasiados goles en tiempo extra y es importante que se pusieran los minutos corriendo, no solo poner una cantidad y que encima luego el transcurso es totalmente aleatorio. He visto poner +2 y durar 5 minutos de tiempo de partido y un +3 durar como 2 minutos.
kakashihatake78 escribió:Algunos jugadores del R.Madrid han desvelado sus medias:
https://www.google.es/amp/s/juegosadn.e ... 07266/amp/
Isco 90 de media.
Pemiz escribió:kakashihatake78 escribió:Algunos jugadores del R.Madrid han desvelado sus medias:
https://www.google.es/amp/s/juegosadn.e ... 07266/amp/
Isco 90 de media.
Ehm no... El Economista se ha columpiado fuerte. Todas las medias mostradas en el evento del otro día son provisionales.
En el caso de las del Real Madrid, la fuente que usa el economista o no ha visto nada de FUT en su vida o intentan el clickbait desesperado. 90 es la puntuación del último IF de Isco, 84 es la puntuación de Asensio en su carta iMOTM, el resto de puntuaciones que menciona la fuente de El Economista son las de FIFA 17 (tanto las medias como atributo a atributo).
Así que no, Isco no tiene un 90.
The main one, however, was the reveal of cover star Cristiano Ronaldo. The Portuguese star's numbers didn't disappoint either with an overall rating of 94 and shooting 92, pace 92 and dribbling 91. A surprise, however, came in the form of Madrid's Isco. The Spaniard was given a rating of 90 with very healthy attributes, to say the least. 93 dribble, 91 shooting and 92 passing did the player more than just justice and the pack didn't end there.
Upstart Marco Asensio managed a rating of 84 of his own with 86 dribbling and 87 passing being his major contributors. An 81 pace rating is satisfactory but arguably does not do him enough justice.