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djmole escribió:Ya podrían poner la demo que pondrán en el TGS 2020. La espera se está haciendo eterna!!
Master_Cloud escribió:Me extraña que nadie haya comentado esto:
https://ffvii-remakeconcerts.com/
Pasan por Barcelona
Y el primer concierto es en los ángeles en fecha del E3. Es en el típico sitio que square siempre ha enseñado cosas nuevas de kh y cosas así. Quizá eso signifique que en el E3 ya tendremos cosas de la segunda parte del remake, y en el concierto pondrán como una premiere.
Shephon escribió:djmole escribió:Ya podrían poner la demo que pondrán en el TGS 2020. La espera se está haciendo eterna!!
como nos van a poner una demo del proximo TGS si el TGS en en septiembre? creo y el juego sale en abril, en todo caso sera la demo que pusieron en el TGS 2019
djmole escribió:Shephon escribió:djmole escribió:Ya podrían poner la demo que pondrán en el TGS 2020. La espera se está haciendo eterna!!
como nos van a poner una demo del proximo TGS si el TGS en en septiembre? creo y el juego sale en abril, en todo caso sera la demo que pusieron en el TGS 2019
La Taipei Game Show se celebra en febrero y según dijeron los medios especializados...
La demo de Final Fantasy VII Remake será jugable en el TGS 2020, dejando así una posible ventana de lanzamiento
Así se acaba de confirmar en la página oficial de PlayStation donde se puede apreciar como la codiciada demo de Final Fantasy VII Remake estará jugable en este TGS 2020 que se celebra en Taipéi. Por lo que los afortunados que puedan asistir al evento podrán disfrutarla de forma legal.
Pero vamos a lo que de verdad nos interesa a la mayoría de los que estamos aquí, los cuales sabemos que este Final Fantasy VII Remake sale al mercado el 3 de marzo en PlayStation 4. Por lo que ¿cuáles son los últimos cartuchos que tendríamos de probar esta demo? Pues serían los dos martes posteriores al evento que es el día en el que suele actualizar la PS Store, por lo que tendríamos que confiar en que fuera lanzada entre los días 11 y 18 de febrero; ya que lanzarla solamente con una semana de antelación parecería bastante inverosímil. Así que estas son las posibilidades que nos quedan a no ser que «Square Enix» decida sorprendernos, con una demo que está cogiendo mayor popularidad y hype que el mismo videojuego en varios meses.
...yo me he regido por este artículo y algunos más que van en la misma linea.
Spartan IV escribió:djmole escribió:Shephon escribió:
como nos van a poner una demo del proximo TGS si el TGS en en septiembre? creo y el juego sale en abril, en todo caso sera la demo que pusieron en el TGS 2019
La Taipei Game Show se celebra en febrero y según dijeron los medios especializados...
La demo de Final Fantasy VII Remake será jugable en el TGS 2020, dejando así una posible ventana de lanzamiento
Así se acaba de confirmar en la página oficial de PlayStation donde se puede apreciar como la codiciada demo de Final Fantasy VII Remake estará jugable en este TGS 2020 que se celebra en Taipéi. Por lo que los afortunados que puedan asistir al evento podrán disfrutarla de forma legal.
Pero vamos a lo que de verdad nos interesa a la mayoría de los que estamos aquí, los cuales sabemos que este Final Fantasy VII Remake sale al mercado el 3 de marzo en PlayStation 4. Por lo que ¿cuáles son los últimos cartuchos que tendríamos de probar esta demo? Pues serían los dos martes posteriores al evento que es el día en el que suele actualizar la PS Store, por lo que tendríamos que confiar en que fuera lanzada entre los días 11 y 18 de febrero; ya que lanzarla solamente con una semana de antelación parecería bastante inverosímil. Así que estas son las posibilidades que nos quedan a no ser que «Square Enix» decida sorprendernos, con una demo que está cogiendo mayor popularidad y hype que el mismo videojuego en varios meses.
...yo me he regido por este artículo y algunos más que van en la misma linea.
El Taipei game show se ha retrasado hasta verano por el coronavirus.
https://as.com/meristation/2020/02/01/n ... 4.amp.html
djmole escribió:Shephon escribió:djmole escribió:Ya podrían poner la demo que pondrán en el TGS 2020. La espera se está haciendo eterna!!
como nos van a poner una demo del proximo TGS si el TGS en en septiembre? creo y el juego sale en abril, en todo caso sera la demo que pusieron en el TGS 2019
La Taipei Game Show se celebra en febrero y según dijeron los medios especializados...
La demo de Final Fantasy VII Remake será jugable en el TGS 2020, dejando así una posible ventana de lanzamiento
Así se acaba de confirmar en la página oficial de PlayStation donde se puede apreciar como la codiciada demo de Final Fantasy VII Remake estará jugable en este TGS 2020 que se celebra en Taipéi. Por lo que los afortunados que puedan asistir al evento podrán disfrutarla de forma legal.
Pero vamos a lo que de verdad nos interesa a la mayoría de los que estamos aquí, los cuales sabemos que este Final Fantasy VII Remake sale al mercado el 3 de marzo en PlayStation 4. Por lo que ¿cuáles son los últimos cartuchos que tendríamos de probar esta demo? Pues serían los dos martes posteriores al evento que es el día en el que suele actualizar la PS Store, por lo que tendríamos que confiar en que fuera lanzada entre los días 11 y 18 de febrero; ya que lanzarla solamente con una semana de antelación parecería bastante inverosímil. Así que estas son las posibilidades que nos quedan a no ser que «Square Enix» decida sorprendernos, con una demo que está cogiendo mayor popularidad y hype que el mismo videojuego en varios meses.
...yo me he regido por este artículo y algunos más que van en la misma linea.
Shephon escribió:fbuttem escribió:Me da una rabia tremenda que muestren así como así el mundo afuera de Midgar si ni siquiera lo podremos explorar como en el juego original.
Como que el mundo fuera de Midgar? Es Midgar, no has visto el tobogán? El águila en la ciudad de Midgar en el tráiler de la intro no han enseñado nada de fuera de Midgar
ApoLo escribió:Fredy_ES escribió:La gran pregunta después de trailer es... ¿Cuantas zonas podremos visitar en Midgar? O lo que es igual, ¿Como de grande será Midgar?
Segun tengo entendido la ciudad de Midgar se compone de 9 sectores, siendo el central el sector 0 donde se encuentra entre otras cosas el edificio Shinra.Despues rodeando al circulo y con formas triangulares estarian los 8 sectores restantes de los cuales conocemos alguno que otro como el sector 7 donde esta el bar de Tifa el Septimo Cielo.
Si no me equivoco Square nos dio a entender que en el Remake estarian los demas sectores faltantes y que no aparecen en el original por lo que si es asi , vamos a tener mucha exploracion.
Cyneid escribió:El original me encanto, no he seguido mucho el desarrollo del juego (Por no decir nada) porque quiero sorprenderme, y vaya si me he sorprendido al descubrir que lo dirige Nomura .
Solo espero que lo que muchos estáis diciendo sea así, secundarias interesantes, exploración etc. Por que desde luego como las secundarias sean igual que FFXV y el combate igual que KH3 me voy a decepcionar y mucho.
PSX22 escribió:Ningun remake sustituirá jamas ff7 original tenedlo claro
Los 8 sectores no van a ser jugables seria repetitivo y se ve venir
fbuttem escribió:Shephon escribió:fbuttem escribió:Me da una rabia tremenda que muestren así como así el mundo afuera de Midgar si ni siquiera lo podremos explorar como en el juego original.
Como que el mundo fuera de Midgar? Es Midgar, no has visto el tobogán? El águila en la ciudad de Midgar en el tráiler de la intro no han enseñado nada de fuera de Midgar
Me refiero lo que muestran en el inicio del vuelo del Águila. Toda esa planicie que recorres en el juego original al salir de Midgar.
Eso no ocurrirá en esta "primera parte".
Cyneid escribió:El original me encanto, no he seguido mucho el desarrollo del juego (Por no decir nada) porque quiero sorprenderme, y vaya si me he sorprendido al descubrir que lo dirige Nomura .
Solo espero que lo que muchos estáis diciendo sea así, secundarias interesantes, exploración etc. Por que desde luego como las secundarias sean igual que FFXV y el combate igual que KH3 me voy a decepcionar y mucho.
Shephon escribió:@Marcos2014____ pues siento decirte que el juego termina en la huida de Midgar, lo han dicho ya los desarrolladores por todas partes e incluso se ha tenido que llegar a repetir en contadas ocasiones de el juego es solo midgar y que termina donde termina, no habrá campo en esta entrega, habrá que esperar a la segunda parte
Shephon escribió:djmole escribió:Shephon escribió:
como nos van a poner una demo del proximo TGS si el TGS en en septiembre? creo y el juego sale en abril, en todo caso sera la demo que pusieron en el TGS 2019
La Taipei Game Show se celebra en febrero y según dijeron los medios especializados...
La demo de Final Fantasy VII Remake será jugable en el TGS 2020, dejando así una posible ventana de lanzamiento
Así se acaba de confirmar en la página oficial de PlayStation donde se puede apreciar como la codiciada demo de Final Fantasy VII Remake estará jugable en este TGS 2020 que se celebra en Taipéi. Por lo que los afortunados que puedan asistir al evento podrán disfrutarla de forma legal.
Pero vamos a lo que de verdad nos interesa a la mayoría de los que estamos aquí, los cuales sabemos que este Final Fantasy VII Remake sale al mercado el 3 de marzo en PlayStation 4. Por lo que ¿cuáles son los últimos cartuchos que tendríamos de probar esta demo? Pues serían los dos martes posteriores al evento que es el día en el que suele actualizar la PS Store, por lo que tendríamos que confiar en que fuera lanzada entre los días 11 y 18 de febrero; ya que lanzarla solamente con una semana de antelación parecería bastante inverosímil. Así que estas son las posibilidades que nos quedan a no ser que «Square Enix» decida sorprendernos, con una demo que está cogiendo mayor popularidad y hype que el mismo videojuego en varios meses.
...yo me he regido por este artículo y algunos más que van en la misma linea.
aaaaa coño es que son las misma sigles que el TGS Tokio Game Show xD
Jox24emy escribió:Sobre el mundo fuera de Midgar:
Yoshinori Kitase: Productor
Tetsuya Nomura: Director/diseñador de conceptos
Motomu Toriyama: Codirector/Diseñador de escenarios.
Con esto en mente no hay que ser muy genio para deducir por dónde van a ir los tiros a la hora de moverse por el mundo.
Pues que os olvideis de que hagan un mundo abierto. Kitase y Toriyama hicieron los escenarios de FFX y FFXIII, Nomura por otra parte es el director de Kingdom Hearts y sus escenarios son secciones limitadas pro amplias y divididas con tiempos de carga, ademas de haber manifestado que no le gustan los mundos abiertos. En definitiva, tenemos en la direccion a uno que no le gusta los mundos abiertos, en la codireccion y diseño de escenarios tenemos al que hizo los escenarios de FFX y FFXIII y como productor tenemos al que produjo FFX, FFXII y FFXIII.elmenda escribió:Jox24emy escribió:Sobre el mundo fuera de Midgar:
Yoshinori Kitase: Productor
Tetsuya Nomura: Director/diseñador de conceptos
Motomu Toriyama: Codirector/Diseñador de escenarios.
Con esto en mente no hay que ser muy genio para deducir por dónde van a ir los tiros a la hora de moverse por el mundo.
y para los que no sabemos cómo va eso... significa...que van a ser, cómo?
Jox24emy escribió:Pues que os olvideis de que hagan un mundo abierto. Kitase y Toriyama hicieron los escenarios de FFX y FFXIII, Nomura por otra parte es el director de Kingdom Hearts y sus escenarios son secciones limitadas pro amplias y divididas con tiempos de carga, ademas de haber manifestado que no le gustan los mundos abiertos. En definitiva, tenemos en la direccion a uno que no le gusta los mundos abiertos, en la codireccion y diseño de escenarios tenemos al que hizo los escenarios de FFX y FFXIII y como productor tenemos al que produjo FFX, FFXII y FFXIII.elmenda escribió:Jox24emy escribió:Sobre el mundo fuera de Midgar:
Yoshinori Kitase: Productor
Tetsuya Nomura: Director/diseñador de conceptos
Motomu Toriyama: Codirector/Diseñador de escenarios.
Con esto en mente no hay que ser muy genio para deducir por dónde van a ir los tiros a la hora de moverse por el mundo.
y para los que no sabemos cómo va eso... significa...que van a ser, cómo?
Kenji_Rage escribió:Master_Cloud escribió:Me extraña que nadie haya comentado esto:
https://ffvii-remakeconcerts.com/
Pasan por Barcelona
Y el primer concierto es en los ángeles en fecha del E3. Es en el típico sitio que square siempre ha enseñado cosas nuevas de kh y cosas así. Quizá eso signifique que en el E3 ya tendremos cosas de la segunda parte del remake, y en el concierto pondrán como una premiere.
Tiene que ser una experiencia acojonante, el dia 5 de Marzo ponen las entradas a la venta.
Estuve en el Dragon Ball Symphony Adventure y fue una pasada , iba a ir al de Assassin Creed pero lo retrasaron para Mayo de este año con las entradas compradas para el Noviembre pasado, tiene que ser una jodida pasada
elmenda escribió:Jox24emy escribió:Sobre el mundo fuera de Midgar:
Yoshinori Kitase: Productor
Tetsuya Nomura: Director/diseñador de conceptos
Motomu Toriyama: Codirector/Diseñador de escenarios.
Con esto en mente no hay que ser muy genio para deducir por dónde van a ir los tiros a la hora de moverse por el mundo.
y para los que no sabemos cómo va eso... significa...que van a ser, cómo?
Si lo hacen así necesitan cuatro Blu-ray jajaja y ya no es sólo eso, todo creativo tiene su manera de hacer las cosas y su estilo, y viendo los implicados, claramente tira más por algo tipo FFXII, juego del que Kitase fue productor y es el estilo favorito de Nomura que por cualquier otro que se nos pase por la cabeza (yo descarto de todas el mundo a lo FFXV)Shephon escribió:
O bien tipo FFXII con un mapamundi separado en areas (que tampoco seria muy desagradable) o bien un mapamundi abierto pero no al nivel de FFXV si no algo mas ambicioso y mejor echo
Jox24emy escribió:Si lo hacen así necesitan cuatro Blu-ray jajaja y ya no es sólo eso, todo creativo tiene su manera de hacer las cosas y su estilo, y viendo los implicados, claramente tira más por algo tipo FFXII, juego del que Kitase fue productor y es el estilo favorito de Nomura que por cualquier otro que se nos pase por la cabeza (yo descarto de todas el mundo a lo FFXV)Shephon escribió:
O bien tipo FFXII con un mapamundi separado en areas (que tampoco seria muy desagradable) o bien un mapamundi abierto pero no al nivel de FFXV si no algo mas ambicioso y mejor echo
Scriptus escribió:Para el mapamundi podrían hacer un rollo semiabstracto como en Shin Megami Tensei IV.
Con respecto al juego, mi mayor temor ahora mismo es que el combate sea demasiado parecido a FFXV (hitboxes trágicos, clara descoordinación entre los departamentos de animación y diseño de enemigos y combate, sensación de flote, como de que vas por ahí haciendo un baile y esperas que el enemigo arrime su modelo de detección de colisiones lo suficientemente cerca, poca estrategia...). Alguien ha dicho por ahí arriba que no quiere que el combate sea como el de KH3, pero al menos ese es funcional y las animaciones hacen lo que deben hacer. No es un sistema tan redondo como el del 2 y tiene algunas características que son más estorbo que contribución, pero hace lo que tiene que hacer.
Respecto a lo de mundo abierto, no todos los juegos necesitan serlo. Algunas franquicias las sitúas en un mundo abierto y el bucle de gameplay ingresa cadáver (MGSV, por ejemplo). Y a Square se le dan mal también (los lineales tampoco es que sean muy allá, pero bueno, al menos los pasas más rápido).
Scriptus escribió:Sí jugué al original, y Square dice que el motivo por el que ya no hacen mapamundis es porque cuestan demasiado ahora que hay más de tres polígonos por personaje. Yo lo que digo es que pueden usar un mapamundi que sea más estilizado que realista. Seguro que a alguno de los artistas que tienen ahí trabajando podría ocurrírsele un sistema de mapamundi explorable en el que no hubiera que hacer todo en escala 1:1 con mucho detalle.
BigBoss_ escribió:Joelbcn escribió:A ver lo que han dicho ha sido que cogerán la historia original, la dividirán en X juegos y ampliarán/profundizaran estos con nuevos sucesos.
Así cada capítulo de la historia podrá competir en duracion con un videojuego de la saga por si solo.
¿Y eso se lo cree alguien?
Shephon escribió:Scriptus escribió:Sí jugué al original, y Square dice que el motivo por el que ya no hacen mapamundis es porque cuestan demasiado ahora que hay más de tres polígonos por personaje. Yo lo que digo es que pueden usar un mapamundi que sea más estilizado que realista. Seguro que a alguno de los artistas que tienen ahí trabajando podría ocurrírsele un sistema de mapamundi explorable en el que no hubiera que hacer todo en escala 1:1 con mucho detalle.
Y mapamundi habra explorable, ellos saben que es uno de los atractivos de este juego y que la gente no quiere un mundo pasillo, asi que explorable sera y abierto también, lo que no sabemos es si sera zonas interconectadas o mundo abierto total tipo FFXV pero mas ambicioso (y mas vivo por dios que bueno viniendo de Nomura que te mete un combate cada 10 pasos xD) yo lo preguntaba por lo que has dicho del Shin megami tensei, que lo siento pero es que no es ni la misma estética siquiera y mucho menos siendo este juego en plan hiperrealista, tienen que ser coherentes, lo que no podemos esperar es el mismo mapamundi de toda la vida, y aunque ellos digan que no se puede, se ha demostrado en FFXV que si, lo malo del mapa de FFXV fue que estaba desaprovechado (también hay que tener en cuenta los problemas por los que paso) pero si se hace en este remake, con toda la atención y dedicación que le estan dando, lo petaria y no poco, pero bueno eso es algo que no veremos hasta el siguiente juego asi que ahora mismo lo que me preocupa es lo que hagan con la primera parte
LordKaizack escribió:Shephon escribió:Scriptus escribió:Sí jugué al original, y Square dice que el motivo por el que ya no hacen mapamundis es porque cuestan demasiado ahora que hay más de tres polígonos por personaje. Yo lo que digo es que pueden usar un mapamundi que sea más estilizado que realista. Seguro que a alguno de los artistas que tienen ahí trabajando podría ocurrírsele un sistema de mapamundi explorable en el que no hubiera que hacer todo en escala 1:1 con mucho detalle.
Y mapamundi habra explorable, ellos saben que es uno de los atractivos de este juego y que la gente no quiere un mundo pasillo, asi que explorable sera y abierto también, lo que no sabemos es si sera zonas interconectadas o mundo abierto total tipo FFXV pero mas ambicioso (y mas vivo por dios que bueno viniendo de Nomura que te mete un combate cada 10 pasos xD) yo lo preguntaba por lo que has dicho del Shin megami tensei, que lo siento pero es que no es ni la misma estética siquiera y mucho menos siendo este juego en plan hiperrealista, tienen que ser coherentes, lo que no podemos esperar es el mismo mapamundi de toda la vida, y aunque ellos digan que no se puede, se ha demostrado en FFXV que si, lo malo del mapa de FFXV fue que estaba desaprovechado (también hay que tener en cuenta los problemas por los que paso) pero si se hace en este remake, con toda la atención y dedicación que le estan dando, lo petaria y no poco, pero bueno eso es algo que no veremos hasta el siguiente juego asi que ahora mismo lo que me preocupa es lo que hagan con la primera parte
El mapa de FFXV al principio parece que está guay, luego te das cuenta de lo limitado que está al dar veinte vueltas a la misma carretera circular y para terminar te pillas el mosqueo padre cuando al final del juego no te dejan explorarlo cuando “cambia” que yo creo que estaba pensado en un principio, es como si en el Links Awakening cuando descubrieras el mundo tenebroso acabara el juego. Pero bueno demasiado bien salió el FFXV para el desastre que tenían montado, por lo menos nos dio un antagonista memorable a pesar del funesto desarrollo del guion.
En el FFXVII yo creo que tenemos en mente los cortes de los CDs de psx y que en el Remake no van a coincidir, sobre todo el 3 CD que va a ser el más adulterado seguramente, preveo mundo abierto a lo FFXII
Shephon escribió:LordKaizack escribió:Shephon escribió:
Y mapamundi habra explorable, ellos saben que es uno de los atractivos de este juego y que la gente no quiere un mundo pasillo, asi que explorable sera y abierto también, lo que no sabemos es si sera zonas interconectadas o mundo abierto total tipo FFXV pero mas ambicioso (y mas vivo por dios que bueno viniendo de Nomura que te mete un combate cada 10 pasos xD) yo lo preguntaba por lo que has dicho del Shin megami tensei, que lo siento pero es que no es ni la misma estética siquiera y mucho menos siendo este juego en plan hiperrealista, tienen que ser coherentes, lo que no podemos esperar es el mismo mapamundi de toda la vida, y aunque ellos digan que no se puede, se ha demostrado en FFXV que si, lo malo del mapa de FFXV fue que estaba desaprovechado (también hay que tener en cuenta los problemas por los que paso) pero si se hace en este remake, con toda la atención y dedicación que le estan dando, lo petaria y no poco, pero bueno eso es algo que no veremos hasta el siguiente juego asi que ahora mismo lo que me preocupa es lo que hagan con la primera parte
El mapa de FFXV al principio parece que está guay, luego te das cuenta de lo limitado que está al dar veinte vueltas a la misma carretera circular y para terminar te pillas el mosqueo padre cuando al final del juego no te dejan explorarlo cuando “cambia” que yo creo que estaba pensado en un principio, es como si en el Links Awakening cuando descubrieras el mundo tenebroso acabara el juego. Pero bueno demasiado bien salió el FFXV para el desastre que tenían montado, por lo menos nos dio un antagonista memorable a pesar del funesto desarrollo del guion.
En el FFXVII yo creo que tenemos en mente los cortes de los CDs de psx y que en el Remake no van a coincidir, sobre todo el 3 CD que va a ser el más adulterado seguramente, preveo mundo abierto a lo FFXII
Posiblemente sea como en el XII pero debo discrepar en lo que dices del mapa de FFXV, básicamente porque lo que le pasa a ese mapa es que esta mal aprovechado, en el FFVII no seria igual, cuando yo he dicho tipo al de FFXV me refería a extensión a un gran mapa sin tiempos de carga ni dividido en zonas a lo XII, pero obviamente no seria igual, no irías en coche si no andando como en el FFVII original y ya que Nomura esta de director que le encanta meter combates a cada 10 pasos que das, pues tendría mas vida que el de FFXV, no se porque al decirlo has pensado automáticamente que tendríamos como tú dices carreteras cerradas si no se conducen coches en FFVII y pensar que no te van a dejar explorarlo cuando cambie al final como en FFXV, todo eso seria al revés en FFVII remake ya que si lo tendriamos extenso, sin carreteras, exploración por todas partes, aunque el FFVII original tampoco es que tuviera mucho,
Tendríamos las cuevas de las materias especiales y midel y poco mas que ellos quieran meter nuevo, porque lo secundario que seria por ejemplo Wutai tengo la sensación de que en este juego va a ser obligatorio y extenso, pero vamos que aun asi opino como tu, que lo sera seguro al 99% como FFXII aunque con la tendencia de hacer terrenos extensos de mundo abierto me dejo un 1% por si nos sorprenden xD,
En cuanto a los cortes de los CD's yo por lo menos nos lo voy a tener en mente, este remake de 3 juegos no va a pasar seguro (y el que piense que van a ser mas de tres es un ingenuo ya que por contenido por mucho que extiendan 3 es mas que de sobra) y teniendo en cuenta que el primero ya se termina al salir de Midgar, pues hombre, el que vaya pensando en los cortes de los CD's del original es porque desde que se anunció el juego hasta la salida del mismo no se ha informado en absoluto pero bueno, los que hemos seguido todas las noticias sabemos perfectamente que no se van a cortar en los mismos sitiós, ahora yo pienso para la segunda parte que van a cortar, o bien en la muerte de Aerith dejando la tercera desee el area de Iciclos hasta el final del juego (que si juegas en condiciones en menos de 15 horas te hacías esos dos CD's) o bien tras el templo de los ancianos dejando el tercero desde la muerte de Aerith, pero esta segunda opción la descarto porque creo que no quedaría bien empezar un juego con un momento tan trágico, eso es mas un final que un comienzo
albertoooooooooo escribió:Shephon escribió:LordKaizack escribió:
El mapa de FFXV al principio parece que está guay, luego te das cuenta de lo limitado que está al dar veinte vueltas a la misma carretera circular y para terminar te pillas el mosqueo padre cuando al final del juego no te dejan explorarlo cuando “cambia” que yo creo que estaba pensado en un principio, es como si en el Links Awakening cuando descubrieras el mundo tenebroso acabara el juego. Pero bueno demasiado bien salió el FFXV para el desastre que tenían montado, por lo menos nos dio un antagonista memorable a pesar del funesto desarrollo del guion.
En el FFXVII yo creo que tenemos en mente los cortes de los CDs de psx y que en el Remake no van a coincidir, sobre todo el 3 CD que va a ser el más adulterado seguramente, preveo mundo abierto a lo FFXII
Posiblemente sea como en el XII pero debo discrepar en lo que dices del mapa de FFXV, básicamente porque lo que le pasa a ese mapa es que esta mal aprovechado, en el FFVII no seria igual, cuando yo he dicho tipo al de FFXV me refería a extensión a un gran mapa sin tiempos de carga ni dividido en zonas a lo XII, pero obviamente no seria igual, no irías en coche si no andando como en el FFVII original y ya que Nomura esta de director que le encanta meter combates a cada 10 pasos que das, pues tendría mas vida que el de FFXV, no se porque al decirlo has pensado automáticamente que tendríamos como tú dices carreteras cerradas si no se conducen coches en FFVII y pensar que no te van a dejar explorarlo cuando cambie al final como en FFXV, todo eso seria al revés en FFVII remake ya que si lo tendriamos extenso, sin carreteras, exploración por todas partes, aunque el FFVII original tampoco es que tuviera mucho,
Tendríamos las cuevas de las materias especiales y midel y poco mas que ellos quieran meter nuevo, porque lo secundario que seria por ejemplo Wutai tengo la sensación de que en este juego va a ser obligatorio y extenso, pero vamos que aun asi opino como tu, que lo sera seguro al 99% como FFXII aunque con la tendencia de hacer terrenos extensos de mundo abierto me dejo un 1% por si nos sorprenden xD,
En cuanto a los cortes de los CD's yo por lo menos nos lo voy a tener en mente, este remake de 3 juegos no va a pasar seguro (y el que piense que van a ser mas de tres es un ingenuo ya que por contenido por mucho que extiendan 3 es mas que de sobra) y teniendo en cuenta que el primero ya se termina al salir de Midgar, pues hombre, el que vaya pensando en los cortes de los CD's del original es porque desde que se anunció el juego hasta la salida del mismo no se ha informado en absoluto pero bueno, los que hemos seguido todas las noticias sabemos perfectamente que no se van a cortar en los mismos sitiós, ahora yo pienso para la segunda parte que van a cortar, o bien en la muerte de Aerith dejando la tercera desee el area de Iciclos hasta el final del juego (que si juegas en condiciones en menos de 15 horas te hacías esos dos CD's) o bien tras el templo de los ancianos dejando el tercero desde la muerte de Aerith, pero esta segunda opción la descarto porque creo que no quedaría bien empezar un juego con un momento tan trágico, eso es mas un final que un comienzo
Hombre, por poder hacer partes... Si finalmente este juego se compone solo de la parte de Midgar... eso es una décima parte de lo que ofrece el primer CD del FFVII original... Les quedaría otras dos partes para el resto de la historia, la cual si quieres hacerla extendida como este, va a ser que no... O recortan el lore en las siguientes partes y no lo amplían tanto como este, o finalmente amplían este juego pudiendo salir de Midgar.
Además, no se como encajará que la primera parte del juego, pongamos 30horas, sean solo Midgar en una ciudad cerrada... y que la siguiente parte del juego, otras 30horas, sean mapamundi, todo abierto y tengas que visitar mil sitios... No entiendo como se lo quieren montar, van a parecer dos juegos totalmente diferentes.
Shephon escribió:albertoooooooooo escribió:Shephon escribió:
Posiblemente sea como en el XII pero debo discrepar en lo que dices del mapa de FFXV, básicamente porque lo que le pasa a ese mapa es que esta mal aprovechado, en el FFVII no seria igual, cuando yo he dicho tipo al de FFXV me refería a extensión a un gran mapa sin tiempos de carga ni dividido en zonas a lo XII, pero obviamente no seria igual, no irías en coche si no andando como en el FFVII original y ya que Nomura esta de director que le encanta meter combates a cada 10 pasos que das, pues tendría mas vida que el de FFXV, no se porque al decirlo has pensado automáticamente que tendríamos como tú dices carreteras cerradas si no se conducen coches en FFVII y pensar que no te van a dejar explorarlo cuando cambie al final como en FFXV, todo eso seria al revés en FFVII remake ya que si lo tendriamos extenso, sin carreteras, exploración por todas partes, aunque el FFVII original tampoco es que tuviera mucho,
Tendríamos las cuevas de las materias especiales y midel y poco mas que ellos quieran meter nuevo, porque lo secundario que seria por ejemplo Wutai tengo la sensación de que en este juego va a ser obligatorio y extenso, pero vamos que aun asi opino como tu, que lo sera seguro al 99% como FFXII aunque con la tendencia de hacer terrenos extensos de mundo abierto me dejo un 1% por si nos sorprenden xD,
En cuanto a los cortes de los CD's yo por lo menos nos lo voy a tener en mente, este remake de 3 juegos no va a pasar seguro (y el que piense que van a ser mas de tres es un ingenuo ya que por contenido por mucho que extiendan 3 es mas que de sobra) y teniendo en cuenta que el primero ya se termina al salir de Midgar, pues hombre, el que vaya pensando en los cortes de los CD's del original es porque desde que se anunció el juego hasta la salida del mismo no se ha informado en absoluto pero bueno, los que hemos seguido todas las noticias sabemos perfectamente que no se van a cortar en los mismos sitiós, ahora yo pienso para la segunda parte que van a cortar, o bien en la muerte de Aerith dejando la tercera desee el area de Iciclos hasta el final del juego (que si juegas en condiciones en menos de 15 horas te hacías esos dos CD's) o bien tras el templo de los ancianos dejando el tercero desde la muerte de Aerith, pero esta segunda opción la descarto porque creo que no quedaría bien empezar un juego con un momento tan trágico, eso es mas un final que un comienzo
Hombre, por poder hacer partes... Si finalmente este juego se compone solo de la parte de Midgar... eso es una décima parte de lo que ofrece el primer CD del FFVII original... Les quedaría otras dos partes para el resto de la historia, la cual si quieres hacerla extendida como este, va a ser que no... O recortan el lore en las siguientes partes y no lo amplían tanto como este, o finalmente amplían este juego pudiendo salir de Midgar.
Además, no se como encajará que la primera parte del juego, pongamos 30horas, sean solo Midgar en una ciudad cerrada... y que la siguiente parte del juego, otras 30horas, sean mapamundi, todo abierto y tengas que visitar mil sitios... No entiendo como se lo quieren montar, van a parecer dos juegos totalmente diferentes.
Hay juegos de 30 horas que son solo una parte que tienen mapas enormes, a ver cuantos tardas en pasarte Horizon, en mi última partida 35 horas haciendo bastantes secundarias de por medio, nunca digas nunca jamas porque es perfectamente factible,
Y dale con lo de la decima parte enserio, que dejéis de pensar en el original, como sacas 30 horas de una ciudad cerrada? Expandiendo historia y metiendo contenido nuevo, por mucho que queráis demostrar que en el original midgar dura menos de 3 horas eso es verdad, pero esto no es el original, FFVII remake part.1 es solo Midgar, 30-40 horas segun sus creadores (tranquilo ya habra alguien que le meta el tute en 12 para demostrar que es mentira y dira que se lo ha echo con todo aunque sea mentira y al final haya ido a pijo sacao speedrun) y es solo Midgar y si se pueden sacar 30 horas a base de expandir y añadir, que es precisamente lo que estan haciendo,
3 partes y mas es inviable, so pena que la segunda parte termine en Junon ya te digo yo que de 3 no pasan y pensar en mas es de ser ingenuo así de simple, por mucho que expandan acontecimientos fuera de Midgar, tampoco hay tanta chicha, a lo sumo las dos o tres partes de historia que hay a lo largo de viaje, hacer un poco mas grandes algunas localizaciones y hacer obligatorio lo que antes era opcional como Wutai y aun asi les sobraría juego teniendo en cuenta si mantienen el mismo ritmo de a dos Blu-rays por juego ya que me huelo y muy fuerte que el segundo no va a bajar de esos dos Blu-ray, les sobra juego,
@PSX22 ves es que eso es lo mas cachondo, que el original iban a ser solo dos CD's pero por no caber dentro del disco, la parte final se tuvo que meter en un tercer CD, que aunque nos dejara salir (obvio porque tenian que rellenar datos del CD) el tercero era solo, baja y lucha, no tenia mas xD,
Pero plabtealo de la siguiente manera,
Parte 1: Midgar,
Parte 2: Kalm - muerte de Aerith (meterla en la tercera parte al principio sería antiestético)
Parte 3: area de Iciclos - final,
Piensa en el primer y aun expandiendo un poco del contenido, piensa en cuanto hay desde el principio del segundo CD hasta el final del juego, cuenta acontecimientos,
-Iciclos
-materias enormes (de las cuales solo dos son obligatorias)
-rescate de Cloud
-asalto a Midgar
-final del juego,
5 acontecimientos los cuáles en menos de 15 horas te los has pasado si vas bien sin speedrun ni nada, ahora imaginemos que esos serian los acontecimientos de la tercera parte, con expansión y añadidos mas las secundarias y teniendo en cuenta el mapa del mundo, pues habra quien se lo pase en 15 horas por hacer la gracia, pero pueden perfectamente llegar a 35 - 40 sin esfuerzo, os recuerdo KH1 puede durar hasta 40 horas a ritmo normal pero os recuerdo un trofeo de llegar al final en menos de 15 horas, esto es muy variable siempre,
Y lo de la demo es un trolleo de S-E o de los que se la descargan pirata, ademas siendo una demo gratuita a S-E se la resvala, ya te digo yo que aun asi saldria al público, no salio la de KH3 un año después xD
albertoooooooooo escribió:Shephon escribió:albertoooooooooo escribió:
Hombre, por poder hacer partes... Si finalmente este juego se compone solo de la parte de Midgar... eso es una décima parte de lo que ofrece el primer CD del FFVII original... Les quedaría otras dos partes para el resto de la historia, la cual si quieres hacerla extendida como este, va a ser que no... O recortan el lore en las siguientes partes y no lo amplían tanto como este, o finalmente amplían este juego pudiendo salir de Midgar.
Además, no se como encajará que la primera parte del juego, pongamos 30horas, sean solo Midgar en una ciudad cerrada... y que la siguiente parte del juego, otras 30horas, sean mapamundi, todo abierto y tengas que visitar mil sitios... No entiendo como se lo quieren montar, van a parecer dos juegos totalmente diferentes.
Hay juegos de 30 horas que son solo una parte que tienen mapas enormes, a ver cuantos tardas en pasarte Horizon, en mi última partida 35 horas haciendo bastantes secundarias de por medio, nunca digas nunca jamas porque es perfectamente factible,
Y dale con lo de la decima parte enserio, que dejéis de pensar en el original, como sacas 30 horas de una ciudad cerrada? Expandiendo historia y metiendo contenido nuevo, por mucho que queráis demostrar que en el original midgar dura menos de 3 horas eso es verdad, pero esto no es el original, FFVII remake part.1 es solo Midgar, 30-40 horas segun sus creadores (tranquilo ya habra alguien que le meta el tute en 12 para demostrar que es mentira y dira que se lo ha echo con todo aunque sea mentira y al final haya ido a pijo sacao speedrun) y es solo Midgar y si se pueden sacar 30 horas a base de expandir y añadir, que es precisamente lo que estan haciendo,
3 partes y mas es inviable, so pena que la segunda parte termine en Junon ya te digo yo que de 3 no pasan y pensar en mas es de ser ingenuo así de simple, por mucho que expandan acontecimientos fuera de Midgar, tampoco hay tanta chicha, a lo sumo las dos o tres partes de historia que hay a lo largo de viaje, hacer un poco mas grandes algunas localizaciones y hacer obligatorio lo que antes era opcional como Wutai y aun asi les sobraría juego teniendo en cuenta si mantienen el mismo ritmo de a dos Blu-rays por juego ya que me huelo y muy fuerte que el segundo no va a bajar de esos dos Blu-ray, les sobra juego,
@PSX22 ves es que eso es lo mas cachondo, que el original iban a ser solo dos CD's pero por no caber dentro del disco, la parte final se tuvo que meter en un tercer CD, que aunque nos dejara salir (obvio porque tenian que rellenar datos del CD) el tercero era solo, baja y lucha, no tenia mas xD,
Pero plabtealo de la siguiente manera,
Parte 1: Midgar,
Parte 2: Kalm - muerte de Aerith (meterla en la tercera parte al principio sería antiestético)
Parte 3: area de Iciclos - final,
Piensa en el primer y aun expandiendo un poco del contenido, piensa en cuanto hay desde el principio del segundo CD hasta el final del juego, cuenta acontecimientos,
-Iciclos
-materias enormes (de las cuales solo dos son obligatorias)
-rescate de Cloud
-asalto a Midgar
-final del juego,
5 acontecimientos los cuáles en menos de 15 horas te los has pasado si vas bien sin speedrun ni nada, ahora imaginemos que esos serian los acontecimientos de la tercera parte, con expansión y añadidos mas las secundarias y teniendo en cuenta el mapa del mundo, pues habra quien se lo pase en 15 horas por hacer la gracia, pero pueden perfectamente llegar a 35 - 40 sin esfuerzo, os recuerdo KH1 puede durar hasta 40 horas a ritmo normal pero os recuerdo un trofeo de llegar al final en menos de 15 horas, esto es muy variable siempre,
Y lo de la demo es un trolleo de S-E o de los que se la descargan pirata, ademas siendo una demo gratuita a S-E se la resvala, ya te digo yo que aun asi saldria al público, no salio la de KH3 un año después xD
Precisamente a eso me refiero. Si Midgar que son 3 horas, lo expanden hasta las 30... el resto del juego, también me gustaría que lo expandandieran. Al menos la parte referente a Zac, de Sefirot, la historia de RedXIII, Vincent (Dirge of Cerberus..), e incluso Advent Children... O lo expanden todo, o les va a quedar un poco cojo.
Y que hagan solo una parte en la ciudad cerrada, y que otra parte sea mundo libre, también les va a quedar raro de cojones. Para nosotros igual no, pero alguien que empieza a jugar por primera vez al FFVII, les va a parecer dos juegos/generos muy diferentes.