Final Fantasy VII Remake (Spoilers en abierto del juego original!)

onabru1989 escribió:@Auriok Coincido con los demás en que tal vez sea demasiado hardcore no comprar el juego (y esperar a la versión de PC) porque el sistema de combate que aparece en la DEMO te ha parecido bastante malo. Un poco como quitar una peli tras ver 5 minutos al aburrirte, sin darle la oportunidad de que mejore.
La DEMO no es el producto definitivo, ni tampoco completo. Es un aperitivo de lo que nos vamos a encontrar. La mayoría de las funciones y posibilidades del sistema de combate no se exploran, el nº de enemigos al que te enfrentas es limitado, no puedes trastear con materias, cambiar armas, el recorrido está totalmente guionizado y controlado, es el inicio del juego, no sabemos si cambiarán cosas porque tendrá approx medio año cuando salga el título). la dificultad es lógico que no sea endiablada en estos compases (aunque incluso yo he visto gameplays de gente teniendo que curarse y sin que pareciera un paseo total).
En resumen, me parece que la DEMO (habiendo visto varios gameplays, pero no jugándola directamente), no aporta información suficiente como para tomar una decisión tan tajante. Que tal vez si, tal vez resulte que al final el juego es un paseo, con una falsa sensación de profundidad y posibilidades, poca necesidad de estrategia, una IA de los enemigos nefasta -algo de lo que también me he dado cuenta al ver videos- y principalmente un "machacabotones". Pero yo me esperaría a ver gameplays del juego definitivo, a los análisis de la prensa, y las sensaciones de colegas que lo jueguen, incluso de gente de EOL, antes de dar carpetazo (temporal) al juego. A veces un breve vistazo no es suficiente para descubrir lo que tienes delante.
Por otro lado, muy de acuerdo con lo de las cajas, y de que los escenarios son muy poco interactivos en realidad. Y gracias por tu opinión sincera, :). Que el hype no nos impida ver que esto no deja de ser un producto como cualquier otro, con sus luces y sombras.

Es que lo de que es una demo y no el producto final no creo que eso se pueda aplicar al combate. Se podría aplicar a los gráficos, a la forma de contar la historia, a que no te transmitan los personajes. Todo eso es fantástico, es sobresaliente incluso. La única función que no haces es la de las invocaciones, todo lo demás está: magias, objetos, límites, límites más límites (es que no sé cómo llamarlos), cambios de personaje, interacciones distintas. Nada de lo que comentas afecta al sistema de combate que es con diferencia lo peor que tiene, y llevamos décadas con Square, sabemos lo de la dificultad de sus juegos.

Si te fijas ninguno habéis dudado de lo que he dicho de que la ambientación y la historia seguro van a ser increíbles a lo largo del juego. Se podría responder igual: 'bueno, puede que luego haya partes peores o que se hayan currado mucho esa misión por ser tan icónica'. Dudáis de la parte negativa solo por el hype. Cosa que entiendo y compartiría de no haber jugado a la demo.
El análisis de @auriok creo que es realista pero también hay gente que dice aue kakarot es basura gon argumentos reales y yo lo platine en 65horas que lo flipe


Que os quiero decir, que si yo quiero te dejo a la altura del betun al juego que me digas.(last of us, gow, horizon)

Y todos sabemos que esos juegos son de lo mejor que se ha hecho esta gen


Si tu quieres disfrutar FF7 re lo vas a hacer. Si tu quieres convencerte de que es mediocre , lo vas a hacer también


Y yo soy de los que lo va a pasar en grande.

Y el ff7 original me lo repase hace 3 meses y machacando el círculo.... A aveces mirando eol mientras luchaba , cuando leo cosas de IA y reto fácil creo que os habeid equivocado de foro, buscad sekiro y nioh 2
PSX22 escribió:El análisis de @auriok creo que es realista pero también hay gente que dice aue kakarot es basura gon argumentos reales y yo lo platine en 65horas que lo flipe


Que os quiero decir, que si yo quiero te dejo a la altura del betun al juego que me digas.(last of us, gow, horizon)

Y todos sabemos que esos juegos son de lo mejor que se ha hecho esta gen


Si tu quieres disfrutar FF7 re lo vas a hacer. Si tu quieres convencerte de que es mediocre , lo vas a hacer también


Y yo soy de los que lo va a pasar en grande.

Y el ff7 original me lo repase hace 3 meses y machacando el círculo.... A aveces mirando eol mientras luchaba , cuando leo cosas de IA y reto fácil creo que os habeid equivocado de foro, buscad sekiro y nioh 2

Yo no quiero convencer a nadie, solo he dado mi opinión que me estaba reservando, pero tanto endiosamiento sin jugar y llamar hater a cualquier crítica ya me molestaba un poco. Lo que comentas no deja de ser gusto personal, claro que habrá mucha gente que disfrute a muerte este remake, igual que mucha gente disfrutó el XV o cualquier otro juego conocido. Y sé además que cuando salga el juego muchos dirán que no es nada machacabotones y que los que dijimos eso en su día éramos unos mentirosos y unos haters, pero bueno, que para eso están los foros, para opinar a fin de cuentas.
PSX22 escribió:El análisis de @auriok creo que es realista pero también hay gente que dice aue kakarot es basura gon argumentos reales y yo lo platine en 65horas que lo flipe


Que os quiero decir, que si yo quiero te dejo a la altura del betun al juego que me digas.(last of us, gow, horizon)

Y todos sabemos que esos juegos son de lo mejor que se ha hecho esta gen


Si tu quieres disfrutar FF7 re lo vas a hacer. Si tu quieres convencerte de que es mediocre , lo vas a hacer también


Y yo soy de los que lo va a pasar en grande.

Y el ff7 original me lo repase hace 3 meses y machacando el círculo.... A aveces mirando eol mientras luchaba , cuando leo cosas de IA y reto fácil creo que os habeid equivocado de foro, buscad sekiro y nioh 2


De hecho Kakarot algunos lo ponen como super facilisimo y hombre, a mi algunos combates me están costando xD! También puede ser que me haga mayor..

FF XV también lo disfruté como un enano.

@Auriok, cada vez es mas raro que saquen demos antes de la salida de un juego. Supongo que tendrá que ver con los dataminers.
Noctisblue está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
PSX22 escribió:El análisis de @auriok creo que es realista pero también hay gente que dice aue kakarot es basura gon argumentos reales y yo lo platine en 65horas que lo flipe


Que os quiero decir, que si yo quiero te dejo a la altura del betun al juego que me digas.(last of us, gow, horizon)

Y todos sabemos que esos juegos son de lo mejor que se ha hecho esta gen


Si tu quieres disfrutar FF7 re lo vas a hacer. Si tu quieres convencerte de que es mediocre , lo vas a hacer también


Y yo soy de los que lo va a pasar en grande.

Y el ff7 original me lo repase hace 3 meses y machacando el círculo.... A aveces mirando eol mientras luchaba , cuando leo cosas de IA y reto fácil creo que os habeid equivocado de foro, buscad sekiro y nioh 2


Bueno llevo 160horas en el kakarot y aun no lo he platinado. Sin duda el mejor juego de toda mi vida y sigue,porque justo me lo pase ayer,pero acabare de hacer lo que meda al 100% y ya.
Ahora es un juego decente y rpg decente SI claro que lo es. Ni la empresa queria hacer un juego notable , solo decente y asi ha sido. Podria decir mil cosas malas que falla en kakarot y apenas 3 cosas buenas. Ahora justo esas 3 cosas buenas es lo que ha hecho que se convierta en el mejor juego de mi vida. no quiero acabarlo me gustaría que me durase mas ( odio los dlcs asi que eso no me vale). Pero bueno sigo con el y probablemente me quede una diez horas o 15 mas y finiquitare.

Sobre el FFVII no sabemos si sera bueno o no, pero este juego es muy ambicioso . Los diseñaroes y empresa quieren que sean una obra maestra, la ambición esta clara. Veremos que resultado tiene al final.
Pero que de un plumazo se carguen la historia para hacerla trilogia por que no cabe. Ejem..
@onabru1989 pues el sistema de combate es lo que me retrae de comprar el juego(sin probar la demo)

para mi un FFVII con combates en tiempo real no es un FFVII...para machacar botones me compro el devil my cry

espero con ansia probar la demo por si me hace cambiar de opinión...pero sin combate por turnos(de verdad) no le veo interes alguno,mas alla de la calidad grafica actualizada

y me jode porque FFVII para mi es EL JUEGO [tadoramo]
Yo he probado la demo y antes de jugarla me vi todos los gameplays de las demos que fueron surgiendo por youtube. Os aseguro que yo cuando veía los vídeos era como..."que sencillo, menudo aprieta botones, el sistema de combate no me convence, ...etc" CUANDO LO JUGUÉ VI TODO DE OTRA MANERA. Sobre todo el sistema de combate donde como no estés atento y mantengas una estrategia te ves rápidamente en apuros y debes tirar de magia cura o de pociones, donde como te dediques unicamente a tirar habilidades y magias no recargas la barra atb y no puedes usar ni objetos y te ves vendidísimo, donde no te queda más remedio que ir cambiando entre Barret y Cloud porque los dos son totalmente distintos y cada uno se adapta al combate de una manera (como pasaba en el FFX con Tidus y Wakka). Sentí cierta adrenalina luchando contra el escorpión y no me quiero ni imaginar todo lo que hay pendiente de ver cuando seamos 3 en el equipo, con tantos ataques, magias, limites y estrategias.

Me atrevo a decir que todos esos haters que no les gusta lo que han visto, si S-E hubiese sacado la demo, hubiesen cambiado de opinión y habrían reservado el juego.
Yo confirmo que lo que dice @Auriok sobre la dificultad de la demo es cierto. A la mínima que domines la interacción con los enemigos te puede resultar un paseo. Pero hay solo 5 enemigos contando el boss final. Espero que square-enix no repita el error de kh3 y meta el modo hardcore desde el principio y no varios meses después del lanzamiento

Estoy de acuerdo en que los combates por turnos a día de hoy en final fantasy se hayan vuelto arcaicos y se tenga que apostar por la acción con determinada estrategia.
Lo que comenta @auriok no me extraña nada la verdad. Los final fantasy en general han sido juegos bastante repetitivos en cuanto a combate, con combates interminables en los que para ganar se repetían la misma combinación comandos una y otra vez. Tenia su gracia en encontrar las combinaciones que funcionaban, pero al final los bosses eran bucles repitiendo los mismos comandos. Y al final recuerdo estar enganchadisimo aun así. Creo que un sistema "machacabotones" puede ser igual de adictivo, el de FF CC pensaba que no me iba a gustar y no fue así, y tengo la esperanza de que este nuevo sistema aproveche las materias rosas mucho mejor.

Me preocupa mas el tema de los escenarios que comenta. Yo hice pre-order por pura nostalgia con el opening, quiero probarlo antes y que me pille de nuevas (por ejemplo yo ya hasta la salida intentare no pasarme por aquí mucho, y a la demo si la sacan no jugare ya que estaré de viaje por trabajo), y porque se que si se han currado la ambientación, la historia y la narrativa es muy probable que me haya compensado. Pero si no fuera el FFVII yo esperaría a reviews y gameplays.
Tribeca escribió:Lo que comenta @auriok no me extraña nada la verdad. Los final fantasy en general han sido juegos bastante repetitivos en cuanto a combate, con combates interminables en los que para ganar se repetían la misma combinación comandos una y otra vez. Tenia su gracia en encontrar las combinaciones que funcionaban, pero al final los bosses eran bucles repitiendo los mismos comandos. Y al final recuerdo estar enganchadisimo aun así. Creo que un sistema "machacabotones" puede ser igual de adictivo, el de FF CC pensaba que no me iba a gustar y no fue así, y tengo la esperanza de que este nuevo sistema aproveche las materias rosas mucho mejor.

Me preocupa mas el tema de los escenarios que comenta. Yo hice pre-order por pura nostalgia con el opening, quiero probarlo antes y que me pille de nuevas (por ejemplo yo ya hasta la salida intentare no pasarme por aquí mucho, y a la demo si la sacan no jugare ya que estaré de viaje por trabajo), y porque se que si se han currado la ambientación, la historia y la narrativa es muy probable que me haya compensado. Pero si no fuera el FFVII yo esperaría a reviews y gameplays.

Lo de los escenarios es cutre de narices, por lo menos para mí, pero en cuanto historia, narrativa y ambientación me parecieron geniales. La primera misión en el original es muy nostálgica y es divertida, pero aquí está mejor desarrollada, los diálogos más trabajados y conectas mucho mejor con los personajes. Jesse, Biggs y Wedge rápidamente se identifican al estar más estereotipados y Cloud y Barret molan mil desde el principio, no tardan en arrancar como en el original (todo esto bajo mi opinión). Si a ti te compensa con eso el juego es para ti totalmente, eso no lo dudes.
Auriok escribió:
onabru1989 escribió:@Auriok Coincido con los demás en que tal vez sea demasiado hardcore no comprar el juego (y esperar a la versión de PC) porque el sistema de combate que aparece en la DEMO te ha parecido bastante malo. Un poco como quitar una peli tras ver 5 minutos al aburrirte, sin darle la oportunidad de que mejore.
La DEMO no es el producto definitivo, ni tampoco completo. Es un aperitivo de lo que nos vamos a encontrar. La mayoría de las funciones y posibilidades del sistema de combate no se exploran, el nº de enemigos al que te enfrentas es limitado, no puedes trastear con materias, cambiar armas, el recorrido está totalmente guionizado y controlado, es el inicio del juego, no sabemos si cambiarán cosas porque tendrá approx medio año cuando salga el título). la dificultad es lógico que no sea endiablada en estos compases (aunque incluso yo he visto gameplays de gente teniendo que curarse y sin que pareciera un paseo total).
En resumen, me parece que la DEMO (habiendo visto varios gameplays, pero no jugándola directamente), no aporta información suficiente como para tomar una decisión tan tajante. Que tal vez si, tal vez resulte que al final el juego es un paseo, con una falsa sensación de profundidad y posibilidades, poca necesidad de estrategia, una IA de los enemigos nefasta -algo de lo que también me he dado cuenta al ver videos- y principalmente un "machacabotones". Pero yo me esperaría a ver gameplays del juego definitivo, a los análisis de la prensa, y las sensaciones de colegas que lo jueguen, incluso de gente de EOL, antes de dar carpetazo (temporal) al juego. A veces un breve vistazo no es suficiente para descubrir lo que tienes delante.
Por otro lado, muy de acuerdo con lo de las cajas, y de que los escenarios son muy poco interactivos en realidad. Y gracias por tu opinión sincera, :). Que el hype no nos impida ver que esto no deja de ser un producto como cualquier otro, con sus luces y sombras.

Es que lo de que es una demo y no el producto final no creo que eso se pueda aplicar al combate. Se podría aplicar a los gráficos, a la forma de contar la historia, a que no te transmitan los personajes. Todo eso es fantástico, es sobresaliente incluso. La única función que no haces es la de las invocaciones, todo lo demás está: magias, objetos, límites, límites más límites (es que no sé cómo llamarlos), cambios de personaje, interacciones distintas. Nada de lo que comentas afecta al sistema de combate que es con diferencia lo peor que tiene, y llevamos décadas con Square, sabemos lo de la dificultad de sus juegos.

Si te fijas ninguno habéis dudado de lo que he dicho de que la ambientación y la historia seguro van a ser increíbles a lo largo del juego. Se podría responder igual: 'bueno, puede que luego haya partes peores o que se hayan currado mucho esa misión por ser tan icónica'. Dudáis de la parte negativa solo por el hype. Cosa que entiendo y compartiría de no haber jugado a la demo.


Si, entiendo. No me expliqué bien. Es como un buen uramaki. La base y la esencia son el arroz y el pescado crudo (que está presente en la demo -3 o 4 magias, un par de límites, cambiar a barret, moverse, atacar, defenderse, 3 o 4 límites bestias y super bestias, objetos, 3 o 4 enemigos, 1 boss-), pero para disfrutarlo 100% hay que añadirle el alga, la salsa kimchi, aguacate, tal vez cebolla caramelizada, y demás locuras (el juego completo y toda la profundidad jugable que no aparece en la demo y que sabemos que existe por la info oficial y por los leaks -modificación de las armas, de las materias, tifa y aerith -cada una con jugabilidad distinta-, + enemigos, invocaciones, etc-). Claro que si no te gusta el arroz con pescado crudo (la base del sistema de combate) pues ya olvídate, por mucho que te lo adornen no es para ti. Pero si no estás convencido tal vez todos esos sabores te acaben ganando, aunque también puede que alteren poco el sabor original, en cuyo caso pues a otra cosa y tan contento.

De todas formas, no eres la primera persona de la que escucho estas críticas (razonables y razonadas -que a ti y a los demás que han comentado después os agradezco-), y me sirven bastante para ir con pies de plomo y no esperar que este sistema de combate me vaya a encantar, pues tal vez sensaciones que te ha transmitido la demo sean las mismas que las del juego completo (y eso no mola, para que engañarnos). Yo soy de los que está en este barco por la nostalgia y me voy a comprar el juego si o si, pero no tendré problemas en decir que su jugabilidad es un mojón si así resulta, xD.

@dgx xDD. Yo esk con los FF como jugador soy bastante fraude. Si el sistema de combate me mola pues es un aliciente, pero yo voy por la historia, la ambientación, los personajes, el misterio y el descubrir escenarios.

Saludos, :).
Bhatory está baneado por "clon de usuario baneado"
Auriok escribió:Es que lo de que es una demo y no el producto final no creo que eso se pueda aplicar al combate. Se podría aplicar a los gráficos, a la forma de contar la historia, a que no te transmitan los personajes. Todo eso es fantástico, es sobresaliente incluso. La única función que no haces es la de las invocaciones, todo lo demás está: magias, objetos, límites, límites más límites (es que no sé cómo llamarlos), cambios de personaje, interacciones distintas. Nada de lo que comentas afecta al sistema de combate que es con diferencia lo peor que tiene, y llevamos décadas con Square, sabemos lo de la dificultad de sus juegos.

Si te fijas ninguno habéis dudado de lo que he dicho de que la ambientación y la historia seguro van a ser increíbles a lo largo del juego. Se podría responder igual: 'bueno, puede que luego haya partes peores o que se hayan currado mucho esa misión por ser tan icónica'. Dudáis de la parte negativa solo por el hype. Cosa que entiendo y compartiría de no haber jugado a la demo.



Te confundes por completo. Una demo temprana de un juego puede cambiar bastante en todos sus apartados hasta que el juego sea gold. Los últimos dos meses de producción del juego son fundamentales para corregir muchos errores, incluidos problemas en la A.I y el nivelado de la dificultad, no solo gráficos.

Esto que te digo yo, te lo puede decir cualquier desarrollador, pregunta y verás.
dgx escribió:@onabru1989 pues el sistema de combate es lo que me retrae de comprar el juego(sin probar la demo)

para mi un FFVII con combates en tiempo real no es un FFVII...para machacar botones me compro el devil my cry

espero con ansia probar la demo por si me hace cambiar de opinión...pero sin combate por turnos(de verdad) no le veo interes alguno,mas alla de la calidad grafica actualizada

y me jode porque FFVII para mi es EL JUEGO [tadoramo]

Digeron que se podría jugar en modo por turnos..., alfinal no lo an implementado?
Eormonder escribió:
dgx escribió:@onabru1989 pues el sistema de combate es lo que me retrae de comprar el juego(sin probar la demo)

para mi un FFVII con combates en tiempo real no es un FFVII...para machacar botones me compro el devil my cry

espero con ansia probar la demo por si me hace cambiar de opinión...pero sin combate por turnos(de verdad) no le veo interes alguno,mas alla de la calidad grafica actualizada

y me jode porque FFVII para mi es EL JUEGO [tadoramo]

Digeron que se podría jugar en modo por turnos..., alfinal no lo an implementado?


El modo clásico es el modo turnos de toda la vida: la ia pega al enemigo y va subiendo la barra btc hasta que esta llena y ejecutas tú las ordenes.
Me acabo de imaginar a la mayoria de todos nosotros que lo hemos comprado en version fisica,el dia de salida,o el dia de antes o en todo caso el sabado,por eso de que el viernes es festivo,deseando jugar y esperando a que se instalen los 100 gb que pesa el juego!!!! jajajaj
ivancitoo0 escribió:Me acabo de imaginar a la mayoria de todos nosotros que lo hemos comprado en version fisica,el dia de salida,o el dia de antes o en todo caso el sabado,por eso de que el viernes es festivo,deseando jugar y esperando a que se instalen los 100 gb que pesa el juego!!!! jajajaj



QUE NO TRAERA EL CABRON EN CONTENIDO
ivancitoo0 escribió:Me acabo de imaginar a la mayoria de todos nosotros que lo hemos comprado en version fisica,el dia de salida,o el dia de antes o en todo caso el sabado,por eso de que el viernes es festivo,deseando jugar y esperando a que se instalen los 100 gb que pesa el juego!!!! jajajaj


@takuma-kun


Estoy pensando comprar la digital deluxe y dejar la física precintada de colección jajaj solo por jugar el jueves a las. 00.00( vienes ya)
PSX22 escribió:@takuma-kun


Estoy pensando comprar la digital deluxe y dejar la física precintada de colección jajaj solo por jugar el jueves a las. 00.00( vienes ya)


Yo también tio. En nueva zelanda podríamos jugar a las 12:00h de la mañana del 9 de abril en digital y tendríamos las invocaciones de rubí y cactilio jaja.
Bhatory escribió:
Auriok escribió:Es que lo de que es una demo y no el producto final no creo que eso se pueda aplicar al combate. Se podría aplicar a los gráficos, a la forma de contar la historia, a que no te transmitan los personajes. Todo eso es fantástico, es sobresaliente incluso. La única función que no haces es la de las invocaciones, todo lo demás está: magias, objetos, límites, límites más límites (es que no sé cómo llamarlos), cambios de personaje, interacciones distintas. Nada de lo que comentas afecta al sistema de combate que es con diferencia lo peor que tiene, y llevamos décadas con Square, sabemos lo de la dificultad de sus juegos.

Si te fijas ninguno habéis dudado de lo que he dicho de que la ambientación y la historia seguro van a ser increíbles a lo largo del juego. Se podría responder igual: 'bueno, puede que luego haya partes peores o que se hayan currado mucho esa misión por ser tan icónica'. Dudáis de la parte negativa solo por el hype. Cosa que entiendo y compartiría de no haber jugado a la demo.



Te confundes por completo. Una demo temprana de un juego puede cambiar bastante en todos sus apartados hasta que el juego sea gold. Los últimos dos meses de producción del juego son fundamentales para corregir muchos errores, incluidos problemas en la A.I y el nivelado de la dificultad, no solo gráficos.

Esto que te digo yo, te lo puede decir cualquier desarrollador, pregunta y verás.

Muy bien, seguro que cuando salgan los primeros gameplays en abril es totalmente distinto a la demo, segurísimo. [hallow]
ivancitoo0 escribió:Me acabo de imaginar a la mayoria de todos nosotros que lo hemos comprado en version fisica,el dia de salida,o el dia de antes o en todo caso el sabado,por eso de que el viernes es festivo,deseando jugar y esperando a que se instalen los 100 gb que pesa el juego!!!! jajajaj


Trabajo en medía markt y sobre el tema del lanzamiento consultamos a Koch Medía y nos dijeron que estaban barajando la posibilidad de que las personas que lo tienen reservado puedan comprar el juego el miércoles por el tema de los festivos
PSX22 escribió:@takuma-kun


Estoy pensando comprar la digital deluxe y dejar la física precintada de colección jajaj solo por jugar el jueves a las. 00.00( vienes ya)


Estoy igual que tú, tengo comprada la física en cos....... y me estoy planteando de comprar la digital a medias con mi compañero, por 27euros o la deluxe por 35.
La física la guardaría precintada.
Auriok escribió:
Bhatory escribió:
Auriok escribió:Es que lo de que es una demo y no el producto final no creo que eso se pueda aplicar al combate. Se podría aplicar a los gráficos, a la forma de contar la historia, a que no te transmitan los personajes. Todo eso es fantástico, es sobresaliente incluso. La única función que no haces es la de las invocaciones, todo lo demás está: magias, objetos, límites, límites más límites (es que no sé cómo llamarlos), cambios de personaje, interacciones distintas. Nada de lo que comentas afecta al sistema de combate que es con diferencia lo peor que tiene, y llevamos décadas con Square, sabemos lo de la dificultad de sus juegos.

Si te fijas ninguno habéis dudado de lo que he dicho de que la ambientación y la historia seguro van a ser increíbles a lo largo del juego. Se podría responder igual: 'bueno, puede que luego haya partes peores o que se hayan currado mucho esa misión por ser tan icónica'. Dudáis de la parte negativa solo por el hype. Cosa que entiendo y compartiría de no haber jugado a la demo.



Te confundes por completo. Una demo temprana de un juego puede cambiar bastante en todos sus apartados hasta que el juego sea gold. Los últimos dos meses de producción del juego son fundamentales para corregir muchos errores, incluidos problemas en la A.I y el nivelado de la dificultad, no solo gráficos.

Esto que te digo yo, te lo puede decir cualquier desarrollador, pregunta y verás.

Muy bien, seguro que cuando salgan los primeros gameplays en abril es totalmente distinto a la demo, segurísimo. [hallow]

Yo jugué la demo que pusieron en la gamesweek y la verdad una pasada y si mejoran q eso está claro pues mejor pero no pasaría nada si se quedará como en la demo @takuma-kun no te entiendo o...modo clásico será igual ? Personajes estáticos y tu eliges los ataques de tus personajes ?
@Eormonder no se quedan estáticos. La ia controla ambos personajes y se van moviendo/golpeando al enemigo porque si no pegas la barra btc sube muy lenta. Cuando la barra btc está llena aparece el menú de ambos personajes y puedes ejecutar órdenes.
Bhatory está baneado por "clon de usuario baneado"
Auriok escribió:
Bhatory escribió:
Auriok escribió:Es que lo de que es una demo y no el producto final no creo que eso se pueda aplicar al combate. Se podría aplicar a los gráficos, a la forma de contar la historia, a que no te transmitan los personajes. Todo eso es fantástico, es sobresaliente incluso. La única función que no haces es la de las invocaciones, todo lo demás está: magias, objetos, límites, límites más límites (es que no sé cómo llamarlos), cambios de personaje, interacciones distintas. Nada de lo que comentas afecta al sistema de combate que es con diferencia lo peor que tiene, y llevamos décadas con Square, sabemos lo de la dificultad de sus juegos.

Si te fijas ninguno habéis dudado de lo que he dicho de que la ambientación y la historia seguro van a ser increíbles a lo largo del juego. Se podría responder igual: 'bueno, puede que luego haya partes peores o que se hayan currado mucho esa misión por ser tan icónica'. Dudáis de la parte negativa solo por el hype. Cosa que entiendo y compartiría de no haber jugado a la demo.



Te confundes por completo. Una demo temprana de un juego puede cambiar bastante en todos sus apartados hasta que el juego sea gold. Los últimos dos meses de producción del juego son fundamentales para corregir muchos errores, incluidos problemas en la A.I y el nivelado de la dificultad, no solo gráficos.

Esto que te digo yo, te lo puede decir cualquier desarrollador, pregunta y verás.

Muy bien, seguro que cuando salgan los primeros gameplays en abril es totalmente distinto a la demo, segurísimo. [hallow]



Te he corregido en algo que no es correcto, nada más.. Si no me crees me da igual, pero una cosa si te digo. Si no puedes soportar que no te den la razón en todo, sobre todo en un foro cuando no la llevas, yo que tu me lo haría mirar seriamente si pasas de cierta edad. Te lo digo por el tono de tu mensaje, muy infantil cargado de sorna.
Bhatory escribió:
Auriok escribió:Muy bien, seguro que cuando salgan los primeros gameplays en abril es totalmente distinto a la demo, segurísimo. [hallow]



Te he corregido en algo que no es correcto, nada más.. Si no me crees me da igual, pero una cosa si te digo. Si no puedes soportar que no te den la razón en todo, sobre todo en un foro cuando no la llevas, yo que tu me lo haría mirar seriamente si pasas de cierta edad. Te lo digo por el tono de tu mensaje, que muy infantil cargado de sorna.

??? No te he dicho que no te crea en el sentido de que las demos no puedan cambiar, tampoco es que hayas dicho algo que sepa poca gente. Lo que quiero decir es que Square no va a tocar nada significativo, esa demo no es la que han puesto en ferias. Pero vamos, que si llego a saber que te sentaría tan mal no te digo nada, qué sensible eres, macho, y ahí metiendo pullitas de edad y tonterías.
@Auriok

El juego va a ser calcado en IA a la demo. No os hagais lios. La IA no se toca en 30 dias ni loco. Y quedan 50 dias( 20 minimo post gold)

A la IA no le pasa nada. SE sabe hacer juegos difícil pero hay que comer y tal.
Bhatory está baneado por "clon de usuario baneado"
Auriok escribió:
Bhatory escribió:
Auriok escribió:Muy bien, seguro que cuando salgan los primeros gameplays en abril es totalmente distinto a la demo, segurísimo. [hallow]



Te he corregido en algo que no es correcto, nada más.. Si no me crees me da igual, pero una cosa si te digo. Si no puedes soportar que no te den la razón en todo, sobre todo en un foro cuando no la llevas, yo que tu me lo haría mirar seriamente si pasas de cierta edad. Te lo digo por el tono de tu mensaje, que muy infantil cargado de sorna.

??? No te he dicho que no te crea en el sentido de que las demos no puedan cambiar, tampoco es que hayas dicho algo que sepa poca gente. Lo que quiero decir es que Square no va a tocar nada significativo, esa demo no es la que han puesto en ferias. Pero vamos, que si llego a saber que te sentaría tan mal no te digo nada, qué sensible eres, macho, y ahí metiendo pullitas de edad y tonterías.


Pues para decirme que no es que no me creas, bien que te has lucido con el post que contestaste con icono incluido cargado de sorna e ironía.. Y si tampoco es que haya dicho algo que sepa poca gente como dices, bien tajantemente que has respondido atrás que no va a cambiar porque solo cambia gráficos y poco más tras la demo hasta que es gold. Intenta contradecirte más en el siguiente post, quien sabe, a lo mejor lo consigues.

Por último sobre las pullitas, no son pullas, es simple y llanamente la verdad. Tu post parece escrito por un niño con una rabieta porque no le dan la razón. Quien sabe, a lo mejor estoy hablando con un chaval de 12 años. Tampoco me sorprendería.
takuma-kun escribió:
Eormonder escribió:
dgx escribió:@onabru1989 pues el sistema de combate es lo que me retrae de comprar el juego(sin probar la demo)

para mi un FFVII con combates en tiempo real no es un FFVII...para machacar botones me compro el devil my cry

espero con ansia probar la demo por si me hace cambiar de opinión...pero sin combate por turnos(de verdad) no le veo interes alguno,mas alla de la calidad grafica actualizada

y me jode porque FFVII para mi es EL JUEGO [tadoramo]

Digeron que se podría jugar en modo por turnos..., alfinal no lo an implementado?


El modo clásico es el modo turnos de toda la vida: la ia pega al enemigo y va subiendo la barra btc hasta que esta llena y ejecutas tú las ordenes.


un modo por turnos de toda la vida es el personaje estático no pegando y subiendo la barra la BTC, pero no te equivocas en la descripción, @Eormonder como bien dice el compañero, el modo clásico es el que square llama modo por turnos, pero es un modo en el que el personaje ataca solo sin que tu pulses cuadrado mientras con cada golpe dado y recibido se va rellenando la barra de BTC, esto hace de ese modo en realidad un modo automático en el cual una vez llena la barra de BTC podremos pulsar triangulo para abrir la ventana de comandos del modo táctico y usarlos, da la sensación de un combate por turnos porque físicamente tu no haces nada, esperas a que la barra se llene, pero el personaje no se esta quieto y ataca solo, ademas se elige desde la opciones de dificultad, lo mismo no le baja la dificultad no lo se, pero si que puede facilitar las cosas para usuarios que no hayan tocado nunca un juego de acción en tiempo real :P

con respecto a los combates, yo insisto y veo que no soy el único, no creo ni por asomo que sean un paseo, la demo que yo probé era mucho mas corta y tenia el miedo de que fuera tan fácil como KH3, no se en que dificultad estaba bloqueada la demo que yo jugué en Madrid pero imagino que seria la dificultad normal, y una de dos, o yo me estoy volviendo viejo y manco y el juego no es para nada un paseo xD, eso de que es un machacabotones ni de cerca vamos, si, no hay una pauta de pulsar el botón cuadrado si no que lo pulsas repetidamente, pero no da la misma sensación que FFXV o KH3, los golpes con Cloud son muy pesado y rápidos pero no hay florituras exageradas como en FFXV o KH3, se nota que estas usando una espada pesada, con respecto al uso entre barrte y cloud, creo que los compañeros que comentan la fluidez del cambio se refieren al echo de hacer un cambio directo de un personaje a otro y antes de la pelea contra el escorpión donde te obligan a cambiar a Barret si quieres hacer daño, también pude cambiar entre los dos y la verdad es que los cambios se podían hacer rápidos y directos muy cómodos y sin entorpecer,

no estoy diciendo ni de lejos que en las demos los combates sean perfectos ni mucho menos, tendrán sus fallos, fallos que espero que se resuelvan en la versión final del juego, ademas de que tampoco digo que la dificultad sea exageradisimamente alta pero tampoco creo que sea tan baja como algunos afirman, yo creo que tiene una dificultad adecuada ni muy fácil ni muy difícil (aunque eso de tener que pasarte el juego para desbloquear la dificultad mas alta me parece que a estas alturas de la generación en 2020 sobra un poco) también depende de cada uno y de su habilidad, habrá gente para la que este juego le resulte un paseo y habrá gente a la que no, a mi personalmente en la demo de Madrid me pareció algo entre medias, una dificultad que no me va a poner las cosas fáciles pero que por otro lado no me va a suponer un reto frustrante que me haga abandonar el juego por su alta dificultad, pero bueno, cuestión de opiniones :P

@Auriok estoy deacuerdo en que square no suele tocar mucho, en KH3 el producto final no se diferenciaba mucho de la demo que pusieron en ferias salvo en el apartado gráfico que se mejoro mucho, pero una cosa, la demo que pusieron en las ferias es la demo de la batalla contra el escorpión, la misma que pusieron en Madrid y que se acaba tras matar al escorpión, pero esta demo que ha sido adaptada al formato casero (por eso tiene lo de mandarte a la store para comprar el juego) es la que pusieron privada en el E32019 y TGS (o eso he leído) y la que se supone que jugaron los youtubers el otro día, de la cual esperamos las reviews :P, pero lo dicho, tu análisis me parece correcto y lo mas importantes es que lo haces con criterio por haber jugado, aun así te sigo animado de que si tienes la oportunidad en abril de jugar a la versión completa la pruebes también,

aunque yo me considero defensor de este remake y muy fan desde 1999 de FFVII (no me lo pude comprar antes lo que tiene la paga de un crió de 15 años xD) cuando tenga el juego y haga mi review no me pienso dejar llevar por el HYPE, intentare hacerla lo mas neutral posible dejando mis gustos a un lado y si tiene puntos negativos se los sacare, como ya hiciera con mi review de la demo de la MGW :P
Bhatory escribió:
Auriok escribió:??? No te he dicho que no te crea en el sentido de que las demos no puedan cambiar, tampoco es que hayas dicho algo que sepa poca gente. Lo que quiero decir es que Square no va a tocar nada significativo, esa demo no es la que han puesto en ferias. Pero vamos, que si llego a saber que te sentaría tan mal no te digo nada, qué sensible eres, macho, y ahí metiendo pullitas de edad y tonterías.


Pues para no decirme que no me creas, bien que te has lucido con el post que contestaste con icono incluido. Y si tampoco es que haya dicho algo que sepa poca gente como dices, bien tajantemente que has respondido atrás que no va a cambiar porque solo cambia gráficos y poco más tras la demo hasta que es gold. Intenta contradecirte más en el siguiente post, quien sabe, a lo mejor lo consigues.

Por último sobre las pullitas, no son pullas, es simple y llanamente la verdad. Tu post parece escrito por un niño con una rabieta porque no le dan la razón. Quien sabe, a lo mejor estoy hablando con un chaval de 12 años. Tampoco me sorprendería.

La que estás montando por un iconito. Te he dado la razón en que las demos pueden cambiar, lo que no se contradice en que piense que Square no va a cambiar su juego porque pase en otros casos. Nada más y nada menos. Yo te voy a reportar por insultarme, cosa que yo no he hecho contigo ni haré, y te voy a poner en ignorados, ya las películas que tengas en la cabeza conmigo te las cuentas a ti mismo. [bye]
Bhatory está baneado por "clon de usuario baneado"
Auriok escribió:
Bhatory escribió:
Auriok escribió:??? No te he dicho que no te crea en el sentido de que las demos no puedan cambiar, tampoco es que hayas dicho algo que sepa poca gente. Lo que quiero decir es que Square no va a tocar nada significativo, esa demo no es la que han puesto en ferias. Pero vamos, que si llego a saber que te sentaría tan mal no te digo nada, qué sensible eres, macho, y ahí metiendo pullitas de edad y tonterías.


Pues para no decirme que no me creas, bien que te has lucido con el post que contestaste con icono incluido. Y si tampoco es que haya dicho algo que sepa poca gente como dices, bien tajantemente que has respondido atrás que no va a cambiar porque solo cambia gráficos y poco más tras la demo hasta que es gold. Intenta contradecirte más en el siguiente post, quien sabe, a lo mejor lo consigues.

Por último sobre las pullitas, no son pullas, es simple y llanamente la verdad. Tu post parece escrito por un niño con una rabieta porque no le dan la razón. Quien sabe, a lo mejor estoy hablando con un chaval de 12 años. Tampoco me sorprendería.

La que estás montando por un iconito. Te he dado la razón en que las demos pueden cambiar, lo que no se contradice en que piense que Square no va a cambiar su juego porque pase en otros casos. Nada más y nada menos. Yo te voy a reportar por insultarme, cosa que yo no he hecho contigo ni haré, y te voy a poner en ignorados, ya las películas que tengas en la cabeza conmigo te las cuentas a ti mismo. [bye]


¿Insultarte? ¿what? En fin, reporta lo que quieras. Creo que al final yo tenía razón, 12 o 14, no más. Lo de que sensible eres, aplicatelo también antes de volver a decirlo a otros. Bueno, has quedado retratado tu solito, espero que los demás tomen nota de que palo vas.
Shephon escribió:
takuma-kun escribió:
Eormonder escribió:Digeron que se podría jugar en modo por turnos..., alfinal no lo an implementado?


El modo clásico es el modo turnos de toda la vida: la ia pega al enemigo y va subiendo la barra btc hasta que esta llena y ejecutas tú las ordenes.


un modo por turnos de toda la vida es el personaje estático no pegando y subiendo la barra la BTC, pero no te equivocas en la descripción, @Eormonder como bien dice el compañero, el modo clásico es el que square llama modo por turnos, pero es un modo en el que el personaje ataca solo sin que tu pulses cuadrado mientras con cada golpe dado y recibido se va rellenando la barra de BTC, esto hace de ese modo en realidad un modo automático en el cual una vez llena la barra de BTC podremos pulsar triangulo para abrir la ventana de comandos del modo táctico y usarlos, da la sensación de un combate por turnos porque físicamente tu no haces nada, esperas a que la barra se llene, pero el personaje no se esta quieto y ataca solo, ademas se elige desde la opciones de dificultad, lo mismo no le baja la dificultad no lo se, pero si que puede facilitar las cosas para usuarios que no hayan tocado nunca un juego de acción en tiempo real :P

con respecto a los combates, yo insisto y veo que no soy el único, no creo ni por asomo que sean un paseo, la demo que yo probé era mucho mas corta y tenia el miedo de que fuera tan fácil como KH3, no se en que dificultad estaba bloqueada la demo que yo jugué en Madrid pero imagino que seria la dificultad normal, y una de dos, o yo me estoy volviendo viejo y manco y el juego no es para nada un paseo xD, eso de que es un machacabotones ni de cerca vamos, si, no hay una pauta de pulsar el botón cuadrado si no que lo pulsas repetidamente, pero no da la misma sensación que FFXV o KH3, los golpes con Cloud son muy pesado y rápidos pero no hay florituras exageradas como en FFXV o KH3, se nota que estas usando una espada pesada, con respecto al uso entre barrte y cloud, creo que los compañeros que comentan la fluidez del cambio se refieren al echo de hacer un cambio directo de un personaje a otro y antes de la pelea contra el escorpión donde te obligan a cambiar a Barret si quieres hacer daño, también pude cambiar entre los dos y la verdad es que los cambios se podían hacer rápidos y directos muy cómodos y sin entorpecer,

no estoy diciendo ni de lejos que en las demos los combates sean perfectos ni mucho menos, tendrán sus fallos, fallos que espero que se resuelvan en la versión final del juego, ademas de que tampoco digo que la dificultad sea exageradisimamente alta pero tampoco creo que sea tan baja como algunos afirman, yo creo que tiene una dificultad adecuada ni muy fácil ni muy difícil (aunque eso de tener que pasarte el juego para desbloquear la dificultad mas alta me parece que a estas alturas de la generación en 2020 sobra un poco) también depende de cada uno y de su habilidad, habrá gente para la que este juego le resulte un paseo y habrá gente a la que no, a mi personalmente en la demo de Madrid me pareció algo entre medias, una dificultad que no me va a poner las cosas fáciles pero que por otro lado no me va a suponer un reto frustrante que me haga abandonar el juego por su alta dificultad, pero bueno, cuestión de opiniones :P

@Auriok estoy deacuerdo en que square no suele tocar mucho, en KH3 el producto final no se diferenciaba mucho de la demo que pusieron en ferias salvo en el apartado gráfico que se mejoro mucho, pero una cosa, la demo que pusieron en las ferias es la demo de la batalla contra el escorpión, la misma que pusieron en Madrid y que se acaba tras matar al escorpión, pero esta demo que ha sido adaptada al formato casero (por eso tiene lo de mandarte a la store para comprar el juego) es la que pusieron privada en el E32019 y TGS (o eso he leído) y la que se supone que jugaron los youtubers el otro día, de la cual esperamos las reviews :P, pero lo dicho, tu análisis me parece correcto y lo mas importantes es que lo haces con criterio por haber jugado, aun así te sigo animado de que si tienes la oportunidad en abril de jugar a la versión completa la pruebes también,

aunque yo me considero defensor de este remake y muy fan desde 1999 de FFVII (no me lo pude comprar antes lo que tiene la paga de un crió de 15 años xD) cuando tenga el juego y haga mi review no me pienso dejar llevar por el HYPE, intentare hacerla lo mas neutral posible dejando mis gustos a un lado y si tiene puntos negativos se los sacare, como ya hiciera con mi review de la demo de la MGW :P

Gracias por las aclaraciones Bueno será uno acostumbrarse a los tiempos de hoy en día, una pena no sea estáticos y por turnos idénticos al original
Eormonder escribió:El 28 de este mes se cobran la first class ufff no se que hacer palmar 315€ o cancelar...


Huir es de cobardes,asi que no es una opcion.
Adelante con valor,asi se ganan las batallas.

[beer]
Eormonder escribió:
Shephon escribió:
takuma-kun escribió:
El modo clásico es el modo turnos de toda la vida: la ia pega al enemigo y va subiendo la barra btc hasta que esta llena y ejecutas tú las ordenes.


un modo por turnos de toda la vida es el personaje estático no pegando y subiendo la barra la BTC, pero no te equivocas en la descripción, @Eormonder como bien dice el compañero, el modo clásico es el que square llama modo por turnos, pero es un modo en el que el personaje ataca solo sin que tu pulses cuadrado mientras con cada golpe dado y recibido se va rellenando la barra de BTC, esto hace de ese modo en realidad un modo automático en el cual una vez llena la barra de BTC podremos pulsar triangulo para abrir la ventana de comandos del modo táctico y usarlos, da la sensación de un combate por turnos porque físicamente tu no haces nada, esperas a que la barra se llene, pero el personaje no se esta quieto y ataca solo, ademas se elige desde la opciones de dificultad, lo mismo no le baja la dificultad no lo se, pero si que puede facilitar las cosas para usuarios que no hayan tocado nunca un juego de acción en tiempo real :P

con respecto a los combates, yo insisto y veo que no soy el único, no creo ni por asomo que sean un paseo, la demo que yo probé era mucho mas corta y tenia el miedo de que fuera tan fácil como KH3, no se en que dificultad estaba bloqueada la demo que yo jugué en Madrid pero imagino que seria la dificultad normal, y una de dos, o yo me estoy volviendo viejo y manco y el juego no es para nada un paseo xD, eso de que es un machacabotones ni de cerca vamos, si, no hay una pauta de pulsar el botón cuadrado si no que lo pulsas repetidamente, pero no da la misma sensación que FFXV o KH3, los golpes con Cloud son muy pesado y rápidos pero no hay florituras exageradas como en FFXV o KH3, se nota que estas usando una espada pesada, con respecto al uso entre barrte y cloud, creo que los compañeros que comentan la fluidez del cambio se refieren al echo de hacer un cambio directo de un personaje a otro y antes de la pelea contra el escorpión donde te obligan a cambiar a Barret si quieres hacer daño, también pude cambiar entre los dos y la verdad es que los cambios se podían hacer rápidos y directos muy cómodos y sin entorpecer,

no estoy diciendo ni de lejos que en las demos los combates sean perfectos ni mucho menos, tendrán sus fallos, fallos que espero que se resuelvan en la versión final del juego, ademas de que tampoco digo que la dificultad sea exageradisimamente alta pero tampoco creo que sea tan baja como algunos afirman, yo creo que tiene una dificultad adecuada ni muy fácil ni muy difícil (aunque eso de tener que pasarte el juego para desbloquear la dificultad mas alta me parece que a estas alturas de la generación en 2020 sobra un poco) también depende de cada uno y de su habilidad, habrá gente para la que este juego le resulte un paseo y habrá gente a la que no, a mi personalmente en la demo de Madrid me pareció algo entre medias, una dificultad que no me va a poner las cosas fáciles pero que por otro lado no me va a suponer un reto frustrante que me haga abandonar el juego por su alta dificultad, pero bueno, cuestión de opiniones :P

@Auriok estoy deacuerdo en que square no suele tocar mucho, en KH3 el producto final no se diferenciaba mucho de la demo que pusieron en ferias salvo en el apartado gráfico que se mejoro mucho, pero una cosa, la demo que pusieron en las ferias es la demo de la batalla contra el escorpión, la misma que pusieron en Madrid y que se acaba tras matar al escorpión, pero esta demo que ha sido adaptada al formato casero (por eso tiene lo de mandarte a la store para comprar el juego) es la que pusieron privada en el E32019 y TGS (o eso he leído) y la que se supone que jugaron los youtubers el otro día, de la cual esperamos las reviews :P, pero lo dicho, tu análisis me parece correcto y lo mas importantes es que lo haces con criterio por haber jugado, aun así te sigo animado de que si tienes la oportunidad en abril de jugar a la versión completa la pruebes también,

aunque yo me considero defensor de este remake y muy fan desde 1999 de FFVII (no me lo pude comprar antes lo que tiene la paga de un crió de 15 años xD) cuando tenga el juego y haga mi review no me pienso dejar llevar por el HYPE, intentare hacerla lo mas neutral posible dejando mis gustos a un lado y si tiene puntos negativos se los sacare, como ya hiciera con mi review de la demo de la MGW :P

Gracias por las aclaraciones Bueno será uno acostumbrarse a los tiempos de hoy en día, una pena no sea estáticos y por turnos idénticos al original


Yo es que a mi precisamente lo que me llama de FFVII remake es que es diferente que se siente como un juego nuevo, si te soy sincero, lo disfrute mucho pero el crash n sane trilogy pase del 1 y el 2 y fui directamente al 3 y aun así tarde una pasada en terminarlo porque cuando hacia 2, 3 pantallas y veia que me las sabia de memoria me aburria y eso que me el juego me encanta pero luego jugué a RE2 remake que ofrecía un juego al que ya había jugado pero con una sensación de juego nuevo y lo disfrute del punto A al punto B del tirón, con FFVII remake me pasa lo mismo solo con verlo ya que se ve que es lo mismo que RE2 remake, un juego que ya conocemos pero con una sensación de juego nuevo y sinceramente eso es lo que yo espero de un remake, entiendo que muchos quisierais los combates por turnos clásicos, pero como tu bien dices, es cuestión de acostumbrarse y yo después de la MGW te aseguro que cambie totalmente de opinión con respecto al combate en este juego, se disfruta y es muy divertido, tu espera y veras, es una gozada jejejeje
Shephon escribió:
Eormonder escribió:
Shephon escribió:
un modo por turnos de toda la vida es el personaje estático no pegando y subiendo la barra la BTC, pero no te equivocas en la descripción, @Eormonder como bien dice el compañero, el modo clásico es el que square llama modo por turnos, pero es un modo en el que el personaje ataca solo sin que tu pulses cuadrado mientras con cada golpe dado y recibido se va rellenando la barra de BTC, esto hace de ese modo en realidad un modo automático en el cual una vez llena la barra de BTC podremos pulsar triangulo para abrir la ventana de comandos del modo táctico y usarlos, da la sensación de un combate por turnos porque físicamente tu no haces nada, esperas a que la barra se llene, pero el personaje no se esta quieto y ataca solo, ademas se elige desde la opciones de dificultad, lo mismo no le baja la dificultad no lo se, pero si que puede facilitar las cosas para usuarios que no hayan tocado nunca un juego de acción en tiempo real :P

con respecto a los combates, yo insisto y veo que no soy el único, no creo ni por asomo que sean un paseo, la demo que yo probé era mucho mas corta y tenia el miedo de que fuera tan fácil como KH3, no se en que dificultad estaba bloqueada la demo que yo jugué en Madrid pero imagino que seria la dificultad normal, y una de dos, o yo me estoy volviendo viejo y manco y el juego no es para nada un paseo xD, eso de que es un machacabotones ni de cerca vamos, si, no hay una pauta de pulsar el botón cuadrado si no que lo pulsas repetidamente, pero no da la misma sensación que FFXV o KH3, los golpes con Cloud son muy pesado y rápidos pero no hay florituras exageradas como en FFXV o KH3, se nota que estas usando una espada pesada, con respecto al uso entre barrte y cloud, creo que los compañeros que comentan la fluidez del cambio se refieren al echo de hacer un cambio directo de un personaje a otro y antes de la pelea contra el escorpión donde te obligan a cambiar a Barret si quieres hacer daño, también pude cambiar entre los dos y la verdad es que los cambios se podían hacer rápidos y directos muy cómodos y sin entorpecer,

no estoy diciendo ni de lejos que en las demos los combates sean perfectos ni mucho menos, tendrán sus fallos, fallos que espero que se resuelvan en la versión final del juego, ademas de que tampoco digo que la dificultad sea exageradisimamente alta pero tampoco creo que sea tan baja como algunos afirman, yo creo que tiene una dificultad adecuada ni muy fácil ni muy difícil (aunque eso de tener que pasarte el juego para desbloquear la dificultad mas alta me parece que a estas alturas de la generación en 2020 sobra un poco) también depende de cada uno y de su habilidad, habrá gente para la que este juego le resulte un paseo y habrá gente a la que no, a mi personalmente en la demo de Madrid me pareció algo entre medias, una dificultad que no me va a poner las cosas fáciles pero que por otro lado no me va a suponer un reto frustrante que me haga abandonar el juego por su alta dificultad, pero bueno, cuestión de opiniones :P

@Auriok estoy deacuerdo en que square no suele tocar mucho, en KH3 el producto final no se diferenciaba mucho de la demo que pusieron en ferias salvo en el apartado gráfico que se mejoro mucho, pero una cosa, la demo que pusieron en las ferias es la demo de la batalla contra el escorpión, la misma que pusieron en Madrid y que se acaba tras matar al escorpión, pero esta demo que ha sido adaptada al formato casero (por eso tiene lo de mandarte a la store para comprar el juego) es la que pusieron privada en el E32019 y TGS (o eso he leído) y la que se supone que jugaron los youtubers el otro día, de la cual esperamos las reviews :P, pero lo dicho, tu análisis me parece correcto y lo mas importantes es que lo haces con criterio por haber jugado, aun así te sigo animado de que si tienes la oportunidad en abril de jugar a la versión completa la pruebes también,

aunque yo me considero defensor de este remake y muy fan desde 1999 de FFVII (no me lo pude comprar antes lo que tiene la paga de un crió de 15 años xD) cuando tenga el juego y haga mi review no me pienso dejar llevar por el HYPE, intentare hacerla lo mas neutral posible dejando mis gustos a un lado y si tiene puntos negativos se los sacare, como ya hiciera con mi review de la demo de la MGW :P

Gracias por las aclaraciones Bueno será uno acostumbrarse a los tiempos de hoy en día, una pena no sea estáticos y por turnos idénticos al original


Yo es que a mi precisamente lo que me llama de FFVII remake es que es diferente que se siente como un juego nuevo, si te soy sincero, lo disfrute mucho pero el crash n sane trilogy pase del 1 y el 2 y fui directamente al 3 y aun así tarde una pasada en terminarlo porque cuando hacia 2, 3 pantallas y veia que me las sabia de memoria me aburria y eso que me el juego me encanta pero luego jugué a RE2 remake que ofrecía un juego al que ya había jugado pero con una sensación de juego nuevo y lo disfrute del punto A al punto B del tirón, con FFVII remake me pasa lo mismo solo con verlo ya que se ve que es lo mismo que RE2 remake, un juego que ya conocemos pero con una sensación de juego nuevo y sinceramente eso es lo que yo espero de un remake, entiendo que muchos quisierais los combates por turnos clásicos, pero como tu bien dices, es cuestión de acostumbrarse y yo después de la MGW te aseguro que cambie totalmente de opinión con respecto al combate en este juego, se disfruta y es muy divertido, tu espera y veras, es una gozada jejejeje

Bueno yo decia poder tener las dos opciones jeje pero lo q tu dices es cierto por eso habra q acostumbrarse a los tiempos de hoy wn dia, ya probe la demo en la gwm y muy divertida la verda el combate esta muy bien
No puedo creer que se juzgue al sistema de batalla por una demo (una demo pirata, antigua y que la primer gran diferencia con el juego ya se ve en la INTRO!).

Vieoron la demo del FFVII original? Era absurda, había algunas magias desbloqueadas para intentar hacer las batallas mas interesantes pero estaban tan chetados los personajes que morian de ataques simples.

Todas las opiniones sobre la demo me parecen irrelevantes, tanto las positivas como las negativas, habrá que esperar hasta que un analista criterioso de su opinión sobre el juego real.
@Zireael ? El sistema de batalla va a ser el de la demo
yeong escribió:@Zireael ? El sistema de batalla va a ser el de la demo

Si
Zireael escribió:No puedo creer que se juzgue al sistema de batalla por una demo (una demo pirata, antigua y que la primer gran diferencia con el juego ya se ve en la INTRO!).

Vieoron la demo del FFVII original? Era absurda, había algunas magias desbloqueadas para intentar hacer las batallas mas interesantes pero estaban tan chetados los personajes que morian de ataques simples.

Todas las opiniones sobre la demo me parecen irrelevantes, tanto las positivas como las negativas, habrá que esperar hasta que un analista criterioso de su opinión sobre el juego real.


El sistema de combate va a ser ActionRPG en el juego final pero vamos, esto se sabe desde 2015
Eormonder escribió:
yeong escribió:@Zireael ? El sistema de batalla va a ser el de la demo

Si


Y menos mal por que vaya pinton que tiene
@Auriok

Pues la verdad que conociendo a Square-Enix, y viendo el combate de FFXV, de DQ11, o de KH3, pues nada bueno me creo que pueda salir en FFVII Remake, nada bueno en cuanto a un combate profundo o complejo.

Yo me creo tu versión y lo doy por asumido que FFVII no es para mi.
reisel escribió:
Eormonder escribió:
yeong escribió:@Zireael ? El sistema de batalla va a ser el de la demo

Si


Y menos mal por que vaya pinton que tiene

Es una pasada yo lo probé varias veces en la Madrid games week y es una pasada, los combates son muy entretenidos
tomypsp escribió:
reisel escribió:
Eormonder escribió:Si


Y menos mal por que vaya pinton que tiene

Es una pasada yo lo probé varias veces en la Madrid games week y es una pasada, los combates son muy entretenidos


Si es que lo de parar el tiempo con la btc para hacer los hechizos y habilidades, a mi eso buaffffff ya me ha conquistado,me imagino los combates como una pasada tremenda
Dark Kaim escribió:
Eormonder escribió:El 28 de este mes se cobran la first class ufff no se que hacer palmar 315€ o cancelar...


Huir es de cobardes,asi que no es una opcion.
Adelante con valor,asi se ganan las batallas.

[beer]

Lol cierto pero luego a pan y agua durante un mes [+risas]
reisel escribió:
tomypsp escribió:
reisel escribió:
Y menos mal por que vaya pinton que tiene

Es una pasada yo lo probé varias veces en la Madrid games week y es una pasada, los combates son muy entretenidos


Si es que lo de parar el tiempo con la btc para hacer los hechizos y habilidades, a mi eso buaffffff ya me ha conquistado,me imagino los combates como una pasada tremenda

Aparte de eso Ami me sorprendió lo de poder atacar todo el rato hasta poder hacer un buen ataque que se rellena la barra de tiempo
Eormonder escribió:
Dark Kaim escribió:
Eormonder escribió:El 28 de este mes se cobran la first class ufff no se que hacer palmar 315€ o cancelar...


Huir es de cobardes,asi que no es una opcion.
Adelante con valor,asi se ganan las batallas.

[beer]

Lol cierto pero luego a pan y agua durante un mes [+risas]


Pero pasaras hambre con cloud mirandote desde su moto,eso es pasar hambre con clase
Macareno17 escribió:@Auriok

Pues la verdad que conociendo a Square-Enix, y viendo el combate de FFXV, de DQ11, o de KH3, pues nada bueno me creo que pueda salir en FFVII Remake, nada bueno en cuanto a un combate profundo o complejo.

Yo me creo tu versión y lo doy por asumido que FFVII no es para mi.


Y qué tipo de combate esperas en un final fantasy (sin contar turnos o acción directa) compañero?. Un rpg táctico tal vez?.
takuma-kun escribió:
Macareno17 escribió:@Auriok

Pues la verdad que conociendo a Square-Enix, y viendo el combate de FFXV, de DQ11, o de KH3, pues nada bueno me creo que pueda salir en FFVII Remake, nada bueno en cuanto a un combate profundo o complejo.

Yo me creo tu versión y lo doy por asumido que FFVII no es para mi.


Y qué tipo de combate esperas en un final fantasy (sin contar turnos o acción directa) compañero?. Un rpg táctico tal vez?.


Si no se trata de lo que yo espere, se trata que con los precedentes anteriores de Square Enix pues ya imagino lo que me voy a encontrar, ¿por que debería esperar nada?...
@Macareno17

16 sera Arpg por el público mayoritario de SE
PSX22 escribió:@Macareno17

16 sera Arpg por el público mayoritario de SE


A mi dame por ejemplo un Divinity Original Sin o un God of War, es decir, un juego puro de rol por turnos y desafiante o un juego de acción pura y directa... pero en cuanto empiezan con esto del Action RPG, pues ni chicha ni limonada... ni se han estrujado el cerebro para crear los turnos, ni se han currado un buen sistema de combate de acción.
Pero como vender venden bien, pues SE tiene hay su gallina de los huevos de oro, como Ubisoft a base de sandbox genéricos tiene la suya... ¿para que va a cambiar?... pues si lo entiendo perfectamente, por eso asumo lo que FFVII Remake va a ser. Es como si Ubisfot fuera la encargada de hacer GTA Vice City Remake...
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