› Foros › PlayStation 4 › Juegos
Buba-ho-tep escribió:No estáis contentos con nada... Vaya tela... Saquen lo que saquen me lo compraré y edición limitada tocha tocha si la sacan.
baronrojo2 escribió:@Capell Me equivoqué, queria decir otro juego xD que esta confirmado para usa y para europa en enero
viconaru escribió:Hay que ver lo sectarios que se ponen algunos con los cambios
Los que dicen que si le cambian el sistema de combate lo comprarán de segunda mano para joder a SE, son patéticos.
CloudStrifeFF7 escribió:@Auriok Sólo aclararé dos cosas.
1º Yo no he estado al borde dfe rozar la falta de respeto diciendo lo de "angustias", mido lo suficiente mis palabras, cosa que deberías de aplicarte mencionando cosas como "niño rata" tan a la ligera.
2º Respecto a ese párrafo; entendería las quejas, tal y como he dicho, si cambiasen los personajes y la trama. Me preguntas por qué lo mío tiene validez y lo vuestro no (el hecho de quejaros por el sistema de combate). Pues muy sencillo, sólo tienes que ver el nuevo Ratchet and Clank, el cual es un reboot (como sus creadores dijeron) por eso mismo, porque cambiará la trama, es un reinicio de la saga. En cambio FFVII va a ser igual, con la misma trama y personajes (quizás retoquen o añadan cosas como una mayor presencia de Zack, pero la base, el camino que seguiremos y tal será el mismo), sólo que ajustándolo a estos tiempos gráfica y jugablemente. He ahí la diferencia entre mis palabras y las vuestras.
Y bueno, como suelo decir, tanto si es por turnos como si es ARPG, lo esperaré con las mismas ganas, confío en que me encantará, ya que no son mancos los que están al cargo y la base la tienen hecha. Deberíais de hacer lo mismo. Sean cuales sean los cambios que sufra, esperadlo con muchas ganas en vez de comeros la cabeza y lo disfrutaréis más.
soyun escribió:viconaru escribió:Hay que ver lo sectarios que se ponen algunos con los cambios
Los que dicen que si le cambian el sistema de combate lo comprarán de segunda mano para joder a SE, son patéticos.
Lo patético es no saber respetar las opiniones de los demás y ponerte a faltar al respeto.
viconaru escribió:Pero vamos, Square Enix sabe hacer juegos de calidad y eso a mí me da confianza. Yo lo compraré sí o sí, hagan lo que hagan. Por que me gusta el universo final fantasy VII y porque en Square Enix trabajan personas con gran talento ya que se esfuerzan en innovar y crear sistemas nunca antes vistos. Si no fuera por este tipo de personas la evolución en el mundo de los videojuego no existiría y todavía estaríamos jugando a 8 bits.
Master_Cloud escribió:Hombre, no seré yo el que critique los turnos, ya que a día de hoy es mi sistema de combate favorito, pero de ahí a decir que el sistema del FFVII está equilibrado... Si al final era invocación w + caballeros de la mesa redonda + mímico + palomitas y a esperar xD
Pero vaya, por mi que mantengan el sistema clásico, equilibrándolo un poco y quizá agilizándolo un poco (en plan FFX-2 o así) y estaría más que satisfecho. Y si lo cambian pero es un sistema que cumple y es bueno y mantiene al menos algo de la esencia... Bueno, me podría complacer si igualmente es divertido y el juego en general está a la altura pese al cambio.
En ese sentido, no soy tan talibán como alguno, aunque entiendo que queráis el sistema 1:1, ya que es muy bueno.
FranScorpions escribió:Para mí esta saga murió a partir del 12, cuando cambiaron totalmente el estilo de los combates, combates que son lo mas importante en el juego, con lo cual si ahora cambian en éste eso, le van a dar por culo al juego, así se claro.
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/f ... tes-123264
Ahí ya dicen que el tal Tetsuya ya ha dicho que va a cambiar los combates, cosa que ya me cabrea de sobremanera. Porque los últimos FF de ese tipo no me gustan nada, y me huele que con este remake va a ir por el mismo camino.
En MI OPINIÓN, que quede claro, hacer un renake de este juego quitando los turnos de los combates es estropear total y absolutamente todo el juego, porque, como ya he dicho, son la parte más importante en este tipo de juegos, por no hablar que eso haría que el juego sea totalmente diferente al original.
Es como si ahora dijera Nintendo que va a hacer un remake del Zelda Ocarina of Time y cambian el estilo de combates a turnos, se les tirarían al cuello los fans.
Yo lo tengo clarísimo, si sacan este juego con combates en tiempo real para mí ya no será un imprescindible. Es como si fuera otro juego distinto y no el remake del FFVII.
TSWZ escribió:soyun escribió:viconaru escribió:Hay que ver lo sectarios que se ponen algunos con los cambios
Los que dicen que si le cambian el sistema de combate lo comprarán de segunda mano para joder a SE, son patéticos.
Lo patético es no saber respetar las opiniones de los demás y ponerte a faltar al respeto.
Toda la razón del mundo, parece que son pocas las personas que tienen una opinión completamente diferente a la tuya y puedes razonar con ellos sin palabras ofensivas ni nada.viconaru escribió:Pero vamos, Square Enix sabe hacer juegos de calidad y eso a mí me da confianza. Yo lo compraré sí o sí, hagan lo que hagan. Por que me gusta el universo final fantasy VII y porque en Square Enix trabajan personas con gran talento ya que se esfuerzan en innovar y crear sistemas nunca antes vistos. Si no fuera por este tipo de personas la evolución en el mundo de los videojuego no existiría y todavía estaríamos jugando a 8 bits.
Y como explicas que cada FF que sale vende menos?
Como explicas que Pokemon, Zelda y otros que siempre son lo mismo venden más?
FranScorpions escribió:Para mí esta saga murió a partir del 12, cuando cambiaron totalmente el estilo de los combates, combates que son lo mas importante en el juego, con lo cual si ahora cambian en éste eso, le van a dar por culo al juego, así se claro.
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/f ... tes-123264
Ahí ya dicen que el tal Tetsuya ya ha dicho que va a cambiar los combates, cosa que ya me cabrea de sobremanera. Porque los últimos FF de ese tipo no me gustan nada, y me huele que con este remake va a ir por el mismo camino.
En MI OPINIÓN, que quede claro, hacer un renake de este juego quitando los turnos de los combates es estropear total y absolutamente todo el juego, porque, como ya he dicho, son la parte más importante en este tipo de juegos, por no hablar que eso haría que el juego sea totalmente diferente al original.
Es como si ahora dijera Nintendo que va a hacer un remake del Zelda Ocarina of Time y cambian el estilo de combates a turnos, se les tirarían al cuello los fans.
Yo lo tengo clarísimo, si sacan este juego con combates en tiempo real para mí ya no será un imprescindible. Es como si fuera otro juego distinto y no el remake del FFVII.
Capell escribió:
Perdona, pero las dos últimas cosas que dices son falsas. Final Fantasy VIII y IX vendieron menos que FFX, FFXIII vendió mas que FFIX y FFXII (y acercándose muchísimo a FF VIII), aunque es cierto que vendió menos que FFVII, FFVIII y FFX. Respecto a lo segundo, el único Zelda que vendió mas que Final Fantasy XIII es el Ocarina of Time de N64, los demás están TODOS por debajo. Y los Pokemon ten en cuenta que mezclan las versiones de cada generación al valorarlos (es decir, no dicen X ventas de Pokemon X y Y ventas de Pokemon Y, sino X ventas de Pokemon X/Y). Si no se juntasen (que es como debería ser, pues no son el mismo juego) tampoco tendrían ventas superiores. Hay muchos fans que compran ambas versiones (muchos no, muchísimos), lo cual también acrecenta el número total, pero aun así el número individual de cada versión es inferior a las ventas de FFXIII.
Va a haber cierta espectación sobre su muerte, e incluso unos cuantos esperaremos aun sin quererlo que por alguna casualidad extraña siga con vida.
Auriok escribió:@wanzer Eso es uno de los cambios que propusimos algunos al principio del hilo. El problema de Final VII es que es muy fácil volverse experto, rápidamente te das cuenta de lo que funciona y desnivela la dificultad. En guardia y Viento Albo son casos de lo más sangrante porque directamente denostaban las otras materias, incluso algunas como escudo que conseguías mucho después. Imagino que nivelarán tanto eliminando habilidades y materias como añadiendo nuevas, aunque también asumo, y es normal, que habrá desequilibrios nuevos.
Lo de los personajes...uf, no estoy seguro. Es cierto que eran parecidos pero sí que se nota ese extra de agilidad en Yuffie, por poner un ejemplo. Sí que habría que hacer algo para diferenciarlos más, tampoco tiraría algo al estilo FFIX porque también creo que es demasiado cerrado. ¿Quizás algo como el X? Aunque ahí al final todos metían lo que querían, pero sí que estaban más diferenciados.
Sobre el 9.999 no creo que lo toquen, a mí la verdad es que sí me hace gracia.
Wanzer escribió:Yo tengo curiosidad por ver cómo llevan el tema de Aeris. ¿A estas alturas hay que poner el spoiler?Va a haber cierta espectación sobre su muerte, e incluso unos cuantos esperaremos aun sin quererlo que por alguna casualidad extraña siga con vida.
Espero que Aeris muera,el juego esta hecho asi y la trama gira sobre ello con la energia vital,el que quiera juegos de Disney donde todo es color rosa y super felizes que busque otro juego
TSWZ escribió:Capell escribió:
Perdona, pero las dos últimas cosas que dices son falsas. Final Fantasy VIII y IX vendieron menos que FFX, FFXIII vendió mas que FFIX y FFXII (y acercándose muchísimo a FF VIII), aunque es cierto que vendió menos que FFVII, FFVIII y FFX. Respecto a lo segundo, el único Zelda que vendió mas que Final Fantasy XIII es el Ocarina of Time de N64, los demás están TODOS por debajo. Y los Pokemon ten en cuenta que mezclan las versiones de cada generación al valorarlos (es decir, no dicen X ventas de Pokemon X y Y ventas de Pokemon Y, sino X ventas de Pokemon X/Y). Si no se juntasen (que es como debería ser, pues no son el mismo juego) tampoco tendrían ventas superiores. Hay muchos fans que compran ambas versiones (muchos no, muchísimos), lo cual también acrecenta el número total, pero aun así el número individual de cada versión es inferior a las ventas de FFXIII.
Lo entendiste mal, yo no quería comparar las ventas de un FF con un pokemon, yo me refería que por ejemplo el Pokemon X/Y vendió más que el anterior, y así sucesivamente, que con cada entrega de Pokemon suben más las ventas (aunque siempre puede haber alguna excepción), y con los FF, en especial me refería a los FF a partir del FF X que es cuando hubieron tantas quejas por los cambios,
Pero con la excepción del FFXIII (que siempre puede haber alguna) me estás dando la razón, el FFX-2, FFXII, FFXIII-2 y FFXIII-3 no vendieron tanto como los anteriores, y ahora estoy seguro que el FFXV va a vender una barbaridad y después como el XIII habrá un montón de segunda mano, pero no quiero críticar el juego antes de verlo. (dejando de lado sus sistema de combate, que gusta a unos y disgusta a otros)
Capell escribió:TSWZ escribió:Capell escribió:
Perdona, pero las dos últimas cosas que dices son falsas. Final Fantasy VIII y IX vendieron menos que FFX, FFXIII vendió mas que FFIX y FFXII (y acercándose muchísimo a FF VIII), aunque es cierto que vendió menos que FFVII, FFVIII y FFX. Respecto a lo segundo, el único Zelda que vendió mas que Final Fantasy XIII es el Ocarina of Time de N64, los demás están TODOS por debajo. Y los Pokemon ten en cuenta que mezclan las versiones de cada generación al valorarlos (es decir, no dicen X ventas de Pokemon X y Y ventas de Pokemon Y, sino X ventas de Pokemon X/Y). Si no se juntasen (que es como debería ser, pues no son el mismo juego) tampoco tendrían ventas superiores. Hay muchos fans que compran ambas versiones (muchos no, muchísimos), lo cual también acrecenta el número total, pero aun así el número individual de cada versión es inferior a las ventas de FFXIII.
Lo entendiste mal, yo no quería comparar las ventas de un FF con un pokemon, yo me refería que por ejemplo el Pokemon X/Y vendió más que el anterior, y así sucesivamente, que con cada entrega de Pokemon suben más las ventas (aunque siempre puede haber alguna excepción), y con los FF, en especial me refería a los FF a partir del FF X que es cuando hubieron tantas quejas por los cambios,
Pero con la excepción del FFXIII (que siempre puede haber alguna) me estás dando la razón, el FFX-2, FFXII, FFXIII-2 y FFXIII-3 no vendieron tanto como los anteriores, y ahora estoy seguro que el FFXV va a vender una barbaridad y después como el XIII habrá un montón de segunda mano, pero no quiero críticar el juego antes de verlo. (dejando de lado sus sistema de combate, que gusta a unos y disgusta a otros)
Pero en ese caso tampoco es cierto, pues los Zelda cada vez venden menos, y los Pokemon Gold/Silver vendieron el doble que los Pokemon X/Y xD
Buste escribió:FranScorpions escribió:Para mí esta saga murió a partir del 12, cuando cambiaron totalmente el estilo de los combates, combates que son lo mas importante en el juego, con lo cual si ahora cambian en éste eso, le van a dar por culo al juego, así se claro.
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/f ... tes-123264
Ahí ya dicen que el tal Tetsuya ya ha dicho que va a cambiar los combates, cosa que ya me cabrea de sobremanera. Porque los últimos FF de ese tipo no me gustan nada, y me huele que con este remake va a ir por el mismo camino.
En MI OPINIÓN, que quede claro, hacer un renake de este juego quitando los turnos de los combates es estropear total y absolutamente todo el juego, porque, como ya he dicho, son la parte más importante en este tipo de juegos, por no hablar que eso haría que el juego sea totalmente diferente al original.
Es como si ahora dijera Nintendo que va a hacer un remake del Zelda Ocarina of Time y cambian el estilo de combates a turnos, se les tirarían al cuello los fans.
Yo lo tengo clarísimo, si sacan este juego con combates en tiempo real para mí ya no será un imprescindible. Es como si fuera otro juego distinto y no el remake del FFVII.
No estan diciendo que los combates por turnos se quiten o no vayan a estar,solo dice esto:
"Lo que no podemos es tener unos modelos 3D actualizados de Cloud y Barrett en fila saltando sobre el enemigo para atacar y después volver a saltar hacia atrás para esperar su turno"
Yo entiendo que quieren darle otro aspecto visual al combate,no que no sea de turnos,digamos que en la actualidad es tonteria tener a unos personajes estaticos con los graficos de ahora o es lo que dan a entender.
De momento no sabemos nada y son todo declaraciones,pero a dia de hoy no estan diciendo que quiten los turnos,solo que sufrira variaciones en el aspecto visual
La esencia de FF VII es la historia, pero lo de los turnos es clave para mi, y ahí Nomura no es el indicado, que diseñe los personajes, que es lo que hizo en el otro, bueno, que los re-diseñe, pero sin estar Sakaguchi de por medio Nomura podrá liarla parda.
Si sale y no es por turnos, hasta que no baje, no me lo compro( lo dice alguien que todavía no tiene la consola )
A ver si ahora la gente no va a poder pensar lo que le salga de....
Es que manda huevos, pues si muchos pensamos que cargarse los turnos, es destrozar el juego pues lo pensamos, he seguido disfrutando de juegos por turnos, y es lo que la mayoría de la gente quiere, pero me da a mi que hay gente que traga con lo que sea.
Y de Nomura no me fío ni un pelo, que se dedique a diseñar los personajes y que de lo demás se encarguen otros, vamos que no habrá maneras de hacer que los combates por turnos queden más ágiles bonitos.
Si Sakaguchi estuviese de por medio estaría tranquilisimo, que es el alma mater del final fantasy vii.
Lo que más gracia me hace es que hablan de Nomura, como que lo que pensase el tuviese que ser cierto, cuando es el diseñador de personajes de FF, habría que preguntar a Sakaguchi que piensa de que sea Nomura el Director....
Ejemplos de turnos más dinámicos:
LO
https://www.youtube.com/watch?v=W1k9Z0QF9O0 y el ataque con circulo.
Grandia, es por turnos y los pj se mueven para atacar a través del espacio.
https://www.youtube.com/watch?v=vX48dlJ0nRM
Legend Of dragon, para variedad de ataques:
https://www.youtube.com/watch?v=MzVj7NZbZuE
Y subir la dificultad, por cierto que en FFVII estaba la opción de que el juego no se deteniese mientras elegías las acciones, y los enemigos atacasen, y aumentar la velocidad.
Pero que es por ser más espectacular.... y lo dice como si fuese la verdad absoluta.
Nomura debería centrarse en el KH3 e irse a tomar viento, me gustan los KH, pero coño, vas a coger el Final Fantasy que hizo un antes y un después en occidente, y por tus manías vas a destrozarlo....
Capell escribió:De todas formas, me parece un poco injusto comparar las ventas de Lightning Returns o de XIII-2, cuando ninguno de los dos son de la saga principal (por así llamar a los numerados), pues independientemente de su calidad, los no numerados (o spin-offs) suelen vender menos que los de la saga principal. Eso pasa con esta saga y con todas =P
Auriok escribió:Capell escribió:De todas formas, me parece un poco injusto comparar las ventas de Lightning Returns o de XIII-2, cuando ninguno de los dos son de la saga principal (por así llamar a los numerados), pues independientemente de su calidad, los no numerados (o spin-offs) suelen vender menos que los de la saga principal. Eso pasa con esta saga y con todas =P
¿Y lo de decir que la mayoría de juegos de Pokemon los compran 2 veces el mismo jugador? xDD Ponme un enlace con cifras que demuestren esto, por favor. El XIII tuvo ser el primer Final Fantasy de la nueva generación, por eso vendió tan bien y por eso misteriosamente las tiendas de segunda mano están hasta arriba de Final Fantasy XIII. El Crisis Core es spin-off y vendió de puta madre, aunque ese es excepción y que los siguientes del XIII vendiesen como el puto culo es lo normal, no porque sean una mierda. Además, ¿qué es eso de que no son juegos nuevos? Square quiso exprimir a la pesada de Lightning y les salió mal sacando basura al mercado.
Que está claro que cada uno barremos a lo que nos interesa pero joder, es que hay cosas objetivas.
Buste escribió:Yo lo unico que digo que mientras dejen el sitema de batalla como fue(Materias,invocaciones,magias etc)los 3 personajes manejables(nada de mierdas del XIII en donde solo manejas a 1)y sea por turnos estare mas que satisfecho.
Que luego en el aspecto visual a la hora de luchar tiene ciertos cambios lo entiendo,el que se vayan moviendo sobre el escenario o no tenga una pantalla de carga a una lucha si no que sea algo mas directo,lo entiendo y veo bien.
Pero la esencia y lo que le hizo ser un juego tan recordado es por muchas cosas como esas,su sistema de lucha es tan importante como la historia o mapeado del juego.
Capell escribió:Auriok escribió:Capell escribió:De todas formas, me parece un poco injusto comparar las ventas de Lightning Returns o de XIII-2, cuando ninguno de los dos son de la saga principal (por así llamar a los numerados), pues independientemente de su calidad, los no numerados (o spin-offs) suelen vender menos que los de la saga principal. Eso pasa con esta saga y con todas =P
¿Y lo de decir que la mayoría de juegos de Pokemon los compran 2 veces el mismo jugador? xDD Ponme un enlace con cifras que demuestren esto, por favor. El XIII tuvo ser el primer Final Fantasy de la nueva generación, por eso vendió tan bien y por eso misteriosamente las tiendas de segunda mano están hasta arriba de Final Fantasy XIII. El Crisis Core es spin-off y vendió de puta madre, aunque ese es excepción y que los siguientes del XIII vendiesen como el puto culo es lo normal, no porque sean una mierda. Además, ¿qué es eso de que no son juegos nuevos? Square quiso exprimir a la pesada de Lightning y les salió mal sacando basura al mercado.
Que está claro que cada uno barremos a lo que nos interesa pero joder, es que hay cosas objetivas.
No hace falta enlace, con que te pases por el hilo de compras de 3DS verás que la mayoría que compra un Pokemon, acaba comprando los 2 xD Quizá no es la mayoría, pero si mucha gente. Pero además son 2 juegos, que es lo mas importante, Pokemon X o Pokemon Y por separados venden menos que FFXIII, si los juntas ya es otra cosa.
Y si, hay cosas objetivas, y uno de tus ejemplos carece de ella. Crisis Core vendió menos que FFXIII-2.
Trulala escribió:Buste escribió:Yo lo unico que digo que mientras dejen el sitema de batalla como fue(Materias,invocaciones,magias etc)los 3 personajes manejables(nada de mierdas del XIII en donde solo manejas a 1)y sea por turnos estare mas que satisfecho.
Que luego en el aspecto visual a la hora de luchar tiene ciertos cambios lo entiendo,el que se vayan moviendo sobre el escenario o no tenga una pantalla de carga a una lucha si no que sea algo mas directo,lo entiendo y veo bien.
Pero la esencia y lo que le hizo ser un juego tan recordado es por muchas cosas como esas,su sistema de lucha es tan importante como la historia o mapeado del juego.
Pues cada vez está mas cerca de que metan cambios al sistema de batalla y acabo de leer la noticia de que "abra importantes cambios en el sistema de batallas" y bajon me ha metido.
Falta ahora que digan que van a quitar las invocaciones para que la terminen de liar estos tios
viconaru escribió:FFXII fue una revolución, un sistema de combate que revolucionó e influenció muchos RPG. Recuerdo que al principio estaba reacio y me parecía malo pero más que nada proque no lo entendía y creo que eso es lo que les pasa a muchos. Lo prueban, ven que es diferente, no lo comprenden y lo rechazan. Luego me dí cuenta de la obra maestra que es FFXII, un sistema de combate increíble, estratégico y divertido. Al final llegué a pasarme el juego 2 veces, una de ellas al 100%..
TSWZ escribió:viconaru escribió:FFXII fue una revolución, un sistema de combate que revolucionó e influenció muchos RPG. Recuerdo que al principio estaba reacio y me parecía malo pero más que nada proque no lo entendía y creo que eso es lo que les pasa a muchos. Lo prueban, ven que es diferente, no lo comprenden y lo rechazan. Luego me dí cuenta de la obra maestra que es FFXII, un sistema de combate increíble, estratégico y divertido. Al final llegué a pasarme el juego 2 veces, una de ellas al 100%..
A ver como lo explico para que no te enfades..........se me hace tremendamente difícil...............
NIvel 1, tienes dos personajes, haces dos magias Piro al mismo tiempo, todo perfecto, puedes curar con el tercer personaje
NIvel 60 por ejemplo (ya ni recuerdo cuando se consigue), utilizas una magia fuerte, como Sanctum, y todas las otras magias están en STOP hasta que termina esa, pero todos los personajes tuyos y enemigos van pegando igualmente mientras pasa el tiempo, y si tenías que curar a alguien, después de todo lo que tarda esa magia en lanzarse ya te habían matado, con algunas magias, era imposible lanzarlas al mismo tiempo.
Al final todo se reducia en hacer esto: Un personaje hace Locura a los otros dos, los otros dos, Van y el otro rubio por ejemplo, atacaban sin parar, y el tercer personaje hacía Locura y Curaba cuando era necesario, con algo tan simple me pasé el juego entero, jefe final, misiones secundarias, incluso el dragón con XX barras de vida, el FFVII, FFVIII, FFIX, FFX, FFX-2, FFXIII y FFXIII-2, todos los que he jugado me han parecido más ''estrategicos'' que he este, por no decir que tiene el peor sistema de combate de toda la saga (sin contar los online que no los he jugado o algunos spin off)
Para gustos colores, que sea de los mejores para tí lo respto, pero no digas que es el más estrategico de todos, porque es el más sencillo de todos, y si hablamos de ''cosas'', el FFVII con las materias, el FFVIII con los enlaces y el FFIX con las habilidades son mucho más completos.
viconaru escribió:TSWZ escribió:viconaru escribió:FFXII fue una revolución, un sistema de combate que revolucionó e influenció muchos RPG. Recuerdo que al principio estaba reacio y me parecía malo pero más que nada proque no lo entendía y creo que eso es lo que les pasa a muchos. Lo prueban, ven que es diferente, no lo comprenden y lo rechazan. Luego me dí cuenta de la obra maestra que es FFXII, un sistema de combate increíble, estratégico y divertido. Al final llegué a pasarme el juego 2 veces, una de ellas al 100%..
A ver como lo explico para que no te enfades..........se me hace tremendamente difícil...............
NIvel 1, tienes dos personajes, haces dos magias Piro al mismo tiempo, todo perfecto, puedes curar con el tercer personaje
NIvel 60 por ejemplo (ya ni recuerdo cuando se consigue), utilizas una magia fuerte, como Sanctum, y todas las otras magias están en STOP hasta que termina esa, pero todos los personajes tuyos y enemigos van pegando igualmente mientras pasa el tiempo, y si tenías que curar a alguien, después de todo lo que tarda esa magia en lanzarse ya te habían matado, con algunas magias, era imposible lanzarlas al mismo tiempo.
Al final todo se reducia en hacer esto: Un personaje hace Locura a los otros dos, los otros dos, Van y el otro rubio por ejemplo, atacaban sin parar, y el tercer personaje hacía Locura y Curaba cuando era necesario, con algo tan simple me pasé el juego entero, jefe final, misiones secundarias, incluso el dragón con XX barras de vida, el FFVII, FFVIII, FFIX, FFX, FFX-2, FFXIII y FFXIII-2, todos los que he jugado me han parecido más ''estrategicos'' que he este, por no decir que tiene el peor sistema de combate de toda la saga (sin contar los online que no los he jugado o algunos spin off)
Para gustos colores, que sea de los mejores para tí lo respto, pero no digas que es el más estrategico de todos, porque es el más sencillo de todos, y si hablamos de ''cosas'', el FFVII con las materias, el FFVIII con los enlaces y el FFIX con las habilidades son mucho más completos.
Y yo me cargué a Ject solo con atacar y sin curarme nunca no te jode, porque iba chetado de fuerza .
Que risa, eres el claro ejemplo que mencionaba. De los que no saben jugar a Final Fantasy XII y luego lo ponen a parir.
Es que el ejemplo de la magia sanctum y los compañeros que atacan todo el rato sin curar que acabas de poner te ha dejado en evidencia.
No se si lo sabías pero mientras tu personaje carga la magia sanctum, lo que puedes hacer es configurar bien los gambits de tus compañeros para curar en determinados momentos. Anoser que te pases por el forro algo tan esencial como el tutorial de las preferencias en los gambits. Todos los final fantasy cuando vas con cierto nivel puede pasartelos practicamente utilizando solo el comando atacar, creo que eso no es nada nuevo.
kastelen escribió:yo he llegado a leer que deberian de quitar hasta los combates aleatorios , lo siguiente sera decir que viajar por el mapamundia es un rollo y que deberian usar un sistema para viajar entre ciudades como en el FFX
kastelen escribió:yo he llegado a leer que deberian de quitar hasta los combates aleatorios , lo siguiente sera decir que viajar por el mapamundia es un rollo y que deberian usar un sistema para viajar entre ciudades como en el FFX
Capell escribió:kastelen escribió:yo he llegado a leer que deberian de quitar hasta los combates aleatorios , lo siguiente sera decir que viajar por el mapamundia es un rollo y que deberian usar un sistema para viajar entre ciudades como en el FFX
Joder, ¿ahora también es malo querer que quiten los combates aleatorios? Tío, lo que queréis es el Final Fantasy VII, vosotros no queréis un Remake macho xD ¿Cambio de sistema de combate? Bah, mierda. ¿Cambio de combates aleatorios? Bah, mierda. ¿Cambio de mapamundi a mundo a tamaño real? Bah, mierda. No aceptáis un solo cambio, cualquier cambio parece que es un sacrilegio macho. Lo suyo sería un remake 1:1, con muñones y ¡Allé voy! por todos lados.
LOPE escribió:Capell escribió:kastelen escribió:yo he llegado a leer que deberian de quitar hasta los combates aleatorios , lo siguiente sera decir que viajar por el mapamundia es un rollo y que deberian usar un sistema para viajar entre ciudades como en el FFX
Joder, ¿ahora también es malo querer que quiten los combates aleatorios? Tío, lo que queréis es el Final Fantasy VII, vosotros no queréis un Remake macho xD ¿Cambio de sistema de combate? Bah, mierda. ¿Cambio de combates aleatorios? Bah, mierda. ¿Cambio de mapamundi a mundo a tamaño real? Bah, mierda. No aceptáis un solo cambio, cualquier cambio parece que es un sacrilegio macho. Lo suyo sería un remake 1:1, con muñones y ¡Allé voy! por todos lados.
Yo soy más tolerante en cuanto a ciertos cambios, los combates aleatorios sinceramente me da igual siempre que se adapte bien, lo mismo digo con el mapamundi, etc,etc. Pero a ver que sacan de combates. No nos pongamos a discutir como niños anda... y menos cuando está todo aún en el aire. Argumentos absurdos al margen, yo ahora puedo decir que "vosotros" (parece que se han formado dos grupos incluso...) no queréis un remake del ffvii lo que queréis es un juego completamente distinto. Señores relajense y esperemos a que den más noticias y, sobretodo, esperemos a poder jugarlo nosotros mismos. Saludos.
Capell escribió:kastelen escribió:yo he llegado a leer que deberian de quitar hasta los combates aleatorios , lo siguiente sera decir que viajar por el mapamundia es un rollo y que deberian usar un sistema para viajar entre ciudades como en el FFX
Joder, ¿ahora también es malo querer que quiten los combates aleatorios? Tío, lo que queréis es el Final Fantasy VII, vosotros no queréis un Remake macho xD ¿Cambio de sistema de combate? Bah, mierda. ¿Cambio de combates aleatorios? Bah, mierda. ¿Cambio de mapamundi a mundo a tamaño real? Bah, mierda. No aceptáis un solo cambio, cualquier cambio parece que es un sacrilegio macho. Lo suyo sería un remake 1:1, con muñones y ¡Allé voy! por todos lados.
wikipi27 escribió:Para mi el remake significaba el mismo juego pero con graficos actualizados, y quizas añadiendo advent children, pero si van a cambiar la esencia de FFVII mejor que no hagan nada menudo puto fiasco... el hype que tenia desde el anuncio se ha ido reduciendo drasticamente segun leo noticias.
Capell escribió:wikipi27 escribió:Para mi el remake significaba el mismo juego pero con graficos actualizados, y quizas añadiendo advent children, pero si van a cambiar la esencia de FFVII mejor que no hagan nada menudo puto fiasco... el hype que tenia desde el anuncio se ha ido reduciendo drasticamente segun leo noticias.
Eso es un remaster, no un remake. Ocarina of Time 3D, por ejemplo, es un remaster de Ocarina of Time y mejora una barbaridad gráficamente. Un remake conlleva cambios y no solo gráficos (aunque haya remakes que cambien muy poco jugablemente, normalmente siempre tienen cambios).
wikipi27 escribió:Capell escribió:wikipi27 escribió:Para mi el remake significaba el mismo juego pero con graficos actualizados, y quizas añadiendo advent children, pero si van a cambiar la esencia de FFVII mejor que no hagan nada menudo puto fiasco... el hype que tenia desde el anuncio se ha ido reduciendo drasticamente segun leo noticias.
Eso es un remaster, no un remake. Ocarina of Time 3D, por ejemplo, es un remaster de Ocarina of Time y mejora una barbaridad gráficamente. Un remake conlleva cambios y no solo gráficos (aunque haya remakes que cambien muy poco jugablemente, normalmente siempre tienen cambios).
quizas haya confundido el termino asi como su significado, pero insisto en que no era lo esperado por mi al igual que por muchos jugadores, todos queriamos ver lo mismo pero sin que metan el sistema de combate ffxiii o similar
kastelen escribió:por cierto cosas que quizas si cambien , es el que encontrar a yuffie y vincent no se opcional no, si mal no recuerdo te podias pasar el juego sin tenerlos en el grupo no.
que a mi me gustaria que eso lo dejaran como el original esas cosas en concreto pero vete a saber tu.
Buste escribió:kastelen escribió:por cierto cosas que quizas si cambien , es el que encontrar a yuffie y vincent no se opcional no, si mal no recuerdo te podias pasar el juego sin tenerlos en el grupo no.
que a mi me gustaria que eso lo dejaran como el original esas cosas en concreto pero vete a saber tu.
Tanto Yuffie y Vincent son aliados opcionales,uno podia acabarse el juego sin llegar a conocerlos.Lo que haran ahora no tengo ni idea