@ocyrus Hace no mucho Kitase lo justifico, diciendo que Sephiroth ya es conocido por todos y que no tiene sentido mantener ese misterio en torno a él. (Los nuevas jugadores, que les jodan
).
Para mí una cosa no quita la otra, la clave del villano era precisamente ese aura de superioridad, de grandiosidad, cuando te lo presentaban veías como era infinitamente superior a ti y no había una batalla directa hasta el final del juego, entre otras cosas porque el siempre va por delante del grupo.
Si en lugar de cortar en Midgar cortan en Kalm, en una versión más interactiva, donde te machaque, muestras a Sephiroth, vendes Play Arts y no necesitas justificar nuevas apariciones.
AC por ejemplo es el colmo del fanservice, pero aún así, sabe contenerse con Sephiroth, en este caso es presisible que vamos a tener a Sephiroth hasta aburrir y va a perder su grandiosidad.
El punto en el que se le pierde el respeto a un villano y/o enemigo es muy frágil, a más apariciones y más combates ganados, menos respeto, espero que se moderen y sean más imaginativos, no hace falta un Sephiroth de final de "Parte" en cada una de las que acaben siendo.