› Foros › PlayStation 4 › Juegos
Koolk escribió:4. Mira que he buscado por http://www.google.es cuál es el mejor Final Fantasy de la historia y el peor. Ninguna sola Web deja las cosas claras cuál es el mejor juego de la saga y el motivo. Si dejan claro que el peor es el XIII. Más bien la gente en su mayoría hablan por sus gustos. Es raro ver pero no imposible decir que el mejor juego es el XIII, incluso ha probado todos los juegos, ¿Alguna web serie sobre este aspecto?
Saludos.
Koolk escribió:Buenas:
Tengo una curiosidad que no se si alguien lo sabe o se sabe. Preguntas aún sin respuestas pero las comento por si acaso.
1. No se sabe cuántas entregas más van hacer el juego FF VII remake. Unos dicen dos otros dicen tres, sin saber dicen y solo dicen. Independiente de esto, si sacan una segunta parte, la continuación, hablando de continuación. Los que no han jugado ni probado la primera parte. ¿Podrán jugar directamente a la segunda entrega del juego sin probar el primero?
2. Hay otro dilema. Si se puede jugar la segunda parte sin probar el primero. Empezará por lo menos ya establecidos los niveles del 50 en adelante, por poner un ejemplo. También la opción de continuar con tu nivel del personaje, armas y materias conseguidas en la primera parte del juego y seguir en el segundo juego. ¿Alguna idea?
3. Unos dicen que el juego la segunda parte se tardará más de dos años y otros que en nueve meses, ya que tiene todo hecho el guión, el diseño de personajes en papel y muchos de ellos ya etán en pológonos. Se ha comentado que Square Enix no quiere aburrir a la gente con tanta espera. ¿Alguna filtración sobre esto?
4. Mira que he buscado por http://www.google.es cuál es el mejor Final Fantasy de la historia y el peor. Ninguna sola Web deja las cosas claras cuál es el mejor juego de la saga y el motivo. Si dejan claro que el peor es el XIII. Más bien la gente en su mayoría hablan por sus gustos. Es raro ver pero no imposible decir que el mejor juego es el XIII, incluso ha probado todos los juegos, ¿Alguna web serie sobre este aspecto?
Saludos.
darknes11 escribió:Pues debo ser el unico que a pesar de que le gusta el sistema de combate hay algo que no pilla aun. No sabria decir que, pero en lo que a defensa se refiere ( mas que nada esquivar sobre todo) yo no lo pillo, me como un huevo de daño siempre, y la sensacion que me da es que al final a menos que estes muy chetado y termines muy rapido siempre te tienes que comer daño.
No se, se me hace un poco extraño, siempre me gusta esquivar y bloquear y no pillo mucho el tema aqui, del tan hablado XV a pesar de lo que algunos comentan de sus sistema de combate, yo al menos era raro lo que con buen timing no pudiera esquivar ( digo este por decir uno al azar por comentarlo varios, digo ese como puedo decir cualquier otro juego en general).
No se en que fallo o que podria mejorar, no lo logro pillar esa parte del sistema de combate por mas que lo intento la verdad xD Y al final me esta quedando la sensacion que a poco que sea un poco mas dificil no podre. Del dificil por ahora diria que me tendria que hasta olvidar xD
Belce escribió:Cuando salga la siguiente parte del juego seguirás con el nivel de personaje y materias con la que se han quedado en el juego actual?
Ishido20 escribió:Belce escribió:Cuando salga la siguiente parte del juego seguirás con el nivel de personaje y materias con la que se han quedado en el juego actual?
Lo dudo mucho.
Es posible que se mantenga el nivel 50 (el máximo actual) y que en la segunda parte se progrese del 50 al 100, en lugar del 1 al 50 como en esta primera parte, pero no le veo este mismo sentido con las armas, materias e invocaciones.
Al fin y al cabo, independientemente de que sea una secuela directa cuya historia empieza 5 minutos después del final de la primera parte, no deja de ser un RPG y éste requiere una progresión.
Si ya empiezo con Electro++, Hielo++, Cura++, Lázaro+, Todos, Elemental, Área, 6 armas por personaje mejoradas al máximo e invocaciones poderosas, ¿cuál es la progresión?
Sí, meterán más armas, más invocaciones y más materias, pero, manteniendo todas las cosas anteriores conseguidas en el 1, más que una progresión parecerá que todo lo que consigas es solo una ampliación, porque ya empezarías poderoso desde el principio.
Pero también es difícil reiniciar a los personajes sin sentir un nerf forzado por el guión (God of War se caracterizaba por buscarle un nerf a Kratos por cada inicio de juego).
Lo suyo sería que cada uno conservase su arma principal (por ser la canónica) y que de invocaciones solo tuviéramos a Ifrit (la única que nos dan obligatoriamente por historia, si no recuerdo mal) y, quizás las invocaciones del DLC, que son menores. O, en su defecto, que los personajes hayan perdido sus materias tras la batalla final o lo que sea, conservando el mínimo para ir escalando después.
Belce escribió:Ishido20 escribió:Belce escribió:Cuando salga la siguiente parte del juego seguirás con el nivel de personaje y materias con la que se han quedado en el juego actual?
Lo dudo mucho.
Es posible que se mantenga el nivel 50 (el máximo actual) y que en la segunda parte se progrese del 50 al 100, en lugar del 1 al 50 como en esta primera parte, pero no le veo este mismo sentido con las armas, materias e invocaciones.
Al fin y al cabo, independientemente de que sea una secuela directa cuya historia empieza 5 minutos después del final de la primera parte, no deja de ser un RPG y éste requiere una progresión.
Si ya empiezo con Electro++, Hielo++, Cura++, Lázaro+, Todos, Elemental, Área, 6 armas por personaje mejoradas al máximo e invocaciones poderosas, ¿cuál es la progresión?
Sí, meterán más armas, más invocaciones y más materias, pero, manteniendo todas las cosas anteriores conseguidas en el 1, más que una progresión parecerá que todo lo que consigas es solo una ampliación, porque ya empezarías poderoso desde el principio.
Pero también es difícil reiniciar a los personajes sin sentir un nerf forzado por el guión (God of War se caracterizaba por buscarle un nerf a Kratos por cada inicio de juego).
Lo suyo sería que cada uno conservase su arma principal (por ser la canónica) y que de invocaciones solo tuviéramos a Ifrit (la única que nos dan obligatoriamente por historia, si no recuerdo mal) y, quizás las invocaciones del DLC, que son menores. O, en su defecto, que los personajes hayan perdido sus materias tras la batalla final o lo que sea, conservando el mínimo para ir escalando después.
Es más... el juego saldrá para PS5. Las partidas para Ps4 se podrán importar para la futura generación? no lo veo claro..
blomatik escribió:voy por el capitulo 13 y me he parado a pensar algo... ¿por que el juego ocupa 100 gigas? no lo entiendo no es mundo abierto, es lineal, los mapas son pequeños, en el capitulo 13 te das cuenta de que puedes ir del sector 7 a la casa de aeris en un par de minutos, el juego no es muy largo, no hay tantas cinematicas y muchas son con el motor del juego, todos los escenarios son creados por texturas pobres que no han de ocupar mucho
es que no se donde van esos 100 gigas la verdad
Luego tenemos juegos de mundo abierto como Horizon Zero Dawn o Days Gon donde los escenarios son mas detallados, mas cinematicas, etc... y ocupan la mitad
Zireael escribió:darknes11 escribió:Pues debo ser el unico que a pesar de que le gusta el sistema de combate hay algo que no pilla aun. No sabria decir que, pero en lo que a defensa se refiere ( mas que nada esquivar sobre todo) yo no lo pillo, me como un huevo de daño siempre, y la sensacion que me da es que al final a menos que estes muy chetado y termines muy rapido siempre te tienes que comer daño.
No se, se me hace un poco extraño, siempre me gusta esquivar y bloquear y no pillo mucho el tema aqui, del tan hablado XV a pesar de lo que algunos comentan de sus sistema de combate, yo al menos era raro lo que con buen timing no pudiera esquivar ( digo este por decir uno al azar por comentarlo varios, digo ese como puedo decir cualquier otro juego en general).
No se en que fallo o que podria mejorar, no lo logro pillar esa parte del sistema de combate por mas que lo intento la verdad xD Y al final me esta quedando la sensacion que a poco que sea un poco mas dificil no podre. Del dificil por ahora diria que me tendria que hasta olvidar xD
Es que el sistema de batalla del remake está más inspirado en el original que en el XV por más que muchos digan lo contrario.
En el original y tambien en el remake hay que comerse daño para llenar la barra btc y la barra de límite más pronto, la dificultad está en saber que ataques esquivar y cuales es mejor bloquear, aunque hay algunos locos que suben videos derrotando a los bosses sin recibir daño, lo más normal y lo que el juego quiere que hagas es ser un saco de boxeo.
En los rpg por turnos te obligan a comerte daño para a partir de ahí plantear una estrategia, lo mismo en el remake, en el XV teniendo buen timing eras invencible y no había estrategia, solo habilidad y reflejos.
Zireael escribió:darknes11 escribió:Pues debo ser el unico que a pesar de que le gusta el sistema de combate hay algo que no pilla aun. No sabria decir que, pero en lo que a defensa se refiere ( mas que nada esquivar sobre todo) yo no lo pillo, me como un huevo de daño siempre, y la sensacion que me da es que al final a menos que estes muy chetado y termines muy rapido siempre te tienes que comer daño.
No se, se me hace un poco extraño, siempre me gusta esquivar y bloquear y no pillo mucho el tema aqui, del tan hablado XV a pesar de lo que algunos comentan de sus sistema de combate, yo al menos era raro lo que con buen timing no pudiera esquivar ( digo este por decir uno al azar por comentarlo varios, digo ese como puedo decir cualquier otro juego en general).
No se en que fallo o que podria mejorar, no lo logro pillar esa parte del sistema de combate por mas que lo intento la verdad xD Y al final me esta quedando la sensacion que a poco que sea un poco mas dificil no podre. Del dificil por ahora diria que me tendria que hasta olvidar xD
Es que el sistema de batalla del remake está más inspirado en el original que en el XV por más que muchos digan lo contrario.
En el original y tambien en el remake hay que comerse daño para llenar la barra btc y la barra de límite más pronto, la dificultad está en saber que ataques esquivar y cuales es mejor bloquear, aunque hay algunos locos que suben videos derrotando a los bosses sin recibir daño, lo más normal y lo que el juego quiere que hagas es ser un saco de boxeo.
En los rpg por turnos te obligan a comerte daño para a partir de ahí plantear una estrategia, lo mismo en el remake, en el XV teniendo buen timing eras invencible y no había estrategia, solo habilidad y reflejos.
calidade escribió:100% conseguido!!
Zaguer escribió:calidade escribió:100% conseguido!!
Enhorabuena!
Una pregunta, si analizas te cuenta también el de información? O tienes que hacer los dos?
Anubel escribió:Hay que terminar el capítulo para guardar los vestidos?
Karlitrosss escribió:Esta tarde me he puesto un rato que hacia un par de dias que por trabajo no podia darle y ya he conseguido todos los combates del simulador, ahora a empezar en dificil con el Crepusculo Universal jejeje
Gracias por la ayuda!!
Zyan escribió:Para jugar el coliseo con aeris como se hace?
Samech escribió:@Koolk
1 -
Al final, todo se limita a ser objetivo, pero nunca vas a poder sentar catedra y decir, este, esta un peldaño por encima. FFVII sin ir mas lejos, es popularmente el "mejor" y si, en 1997 (es importante pensar en como era el mercado cuando salio y porque fue asi, pues tamgbien se le recuerda y valora por ser el JRPG que puso al JRPG de moda en occidente, supo conectar con un publico masivo), sin embargo, FFVII hereda muchos conceptos de FFVI, el esqueleto de trama es basicamente un What if con otra skin de FFVI (buenas las dos) y a nivel jugable no aporto nada, mas alla de una cantidad de material opcional o secundario indecente, te mete mecanicas nuevas cada dos por tres (minijuegos) y lo que hace lo hace lo hace muy bien, pero tambien se le pueden sacar costuras.
.
Samech escribió:@darknes11 Es ATB, tiempo de batalla activo, lo único que tiene 100%. en tiempo real es el ataque básico y tampoco se apoya en los pilares de un ARPG, se apoya en el ATB.
Desde FFIV a FFIX en realidad, NO eran turnos, era Tiempo de Batalla Activo, el enemigo te pegaba siempre que tuviese su ATB lleno, al igual que los personajes, el turno como tal no existía, si tenía ATB te ataca te toque o no te toque.
Aquí la diferencia es que no tienes que esperar de forma estática a llenar el ATB, puedes usar el ataque básico y moverte.
Otro ejemplo, FFXII, el ataque era automático, por defecto tu personaje va a atacar sin para hasta que elijas una acción del menu (no hablo de Gambits) y el daño es inevitable, da igual que estés cerca o lejos, el enemigo te va a dar.
FFXIV, lo mismo, auto ataque, seguro, habilidades con tiempo de reutilización y el daño enemigo, básico, no es evitable y otros, o bien te los comes si o si o bien si sales del área a tiempo, puedes evitarlo. Cómo FFVII Re.
Pero desde luego no es un ARPG donde la contra y la esquiva lo decidan todo, como FFXV porque ni VII, ni XII, ni XIV son ARPG y una cosa es tener mecánicas en tiempo real (una) y otra ser un ARPG y se confunde muchísimo.
FFVII quiere que uses el ATB y uses estrategias, FFXV quiere que seas ágil esquivando y contratacando, como todo buen ARPG.
El daño, la esquiva etc, se va a determinar por las estadísticas de uno y de otro, como todo buen RPG.
bulkathos9 escribió:Karlitrosss escribió:Esta tarde me he puesto un rato que hacia un par de dias que por trabajo no podia darle y ya he conseguido todos los combates del simulador, ahora a empezar en dificil con el Crepusculo Universal jejeje
Gracias por la ayuda!!
Así lo hice yo y te aseguro que lo notarás.
josemisanchez9 escribió:@horo-horo y no se me hará demasiado paseo el tramo final?
mike ehrmantraut escribió:Una pregunta, las materias de invocación de la reserva ya no se pueden conseguir si me compro el juego ahora?
darknes11 escribió:Zireael escribió:darknes11 escribió:Pues debo ser el unico que a pesar de que le gusta el sistema de combate hay algo que no pilla aun. No sabria decir que, pero en lo que a defensa se refiere ( mas que nada esquivar sobre todo) yo no lo pillo, me como un huevo de daño siempre, y la sensacion que me da es que al final a menos que estes muy chetado y termines muy rapido siempre te tienes que comer daño.
No se, se me hace un poco extraño, siempre me gusta esquivar y bloquear y no pillo mucho el tema aqui, del tan hablado XV a pesar de lo que algunos comentan de sus sistema de combate, yo al menos era raro lo que con buen timing no pudiera esquivar ( digo este por decir uno al azar por comentarlo varios, digo ese como puedo decir cualquier otro juego en general).
No se en que fallo o que podria mejorar, no lo logro pillar esa parte del sistema de combate por mas que lo intento la verdad xD Y al final me esta quedando la sensacion que a poco que sea un poco mas dificil no podre. Del dificil por ahora diria que me tendria que hasta olvidar xD
Es que el sistema de batalla del remake está más inspirado en el original que en el XV por más que muchos digan lo contrario.
En el original y tambien en el remake hay que comerse daño para llenar la barra btc y la barra de límite más pronto, la dificultad está en saber que ataques esquivar y cuales es mejor bloquear, aunque hay algunos locos que suben videos derrotando a los bosses sin recibir daño, lo más normal y lo que el juego quiere que hagas es ser un saco de boxeo.
En los rpg por turnos te obligan a comerte daño para a partir de ahí plantear una estrategia, lo mismo en el remake, en el XV teniendo buen timing eras invencible y no había estrategia, solo habilidad y reflejos.
@NanakiXIII
Entiendo, pero entonces necesito literalmente un cursillo sobre ello, porque eso esta muy bien, pero al fin y al cabo no es un juego por turnos xD, en uno por tunos que el otro falle o no, e incluso que tu falles o no, es cuestion mas aleatoria que otra cosa, pero aqui no, es en tiempo real y tu estas pegando y recibiendo.
Ya digo que no me disgusta, y entiendo lo que me decis, pero literalmente que ataque esquivo? cual me como? cual bloqueo? Hay situaciones injustisimas como tener que lanzarte una cura, un hechizo, una habilidad, que por la cara te den un golpe ( que venga desde cualquier punto da igual), y que sin haber iniciado ni la animacion el juego te ha gastado la barra, te ha gastado pm si era magia, pero no has lanzado nada. Hay cosillas que yo que se, al final no es por turnos, es en tiempo real, y hay que tener ciertas cosas en cuenta.
Mencion aparte a cuando te lo cortan por una cinematica xD pero bueno eso lo he visto en mas de un juego y da mucho coraje siempre xDDD
No se muy bien como afrontar el combate en ese aspecto la verdad, voy por el capitulo 9 y sigo sin pillarle el punto a ese aspecto del sistema de combate. Ya digo, a esas cosillas en concreto, el resto guay, de hecho a pesar de todo creo que solo he usado un objeto hasta ahora en todo lo que llevo, una pocion, y por cabezoneria mia, porque me gusta que sea cuestion de mi el tema daño/curacion
justo antes de entrar en la barrera de ecos hay alguna forma de volver y poder subil de nivel las materias y los personajes, me dice que no tengo retorno si entro pero tampoco puedo volver solamente ala última maquina que vende objetos
XboxoX escribió:El problema de FF 7 remake no es que sea pasillero, que lo es, si no que no te deje explorar como te salga las pelotas los putos pasillos "camino equivocado" wtf !?!??