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Zireael escribió:riverwind 2 escribió:Zireael escribió:
Por eso dije que FF VII y VI son mis juegos preferidos y no Xenogears el cual tiene muchas carencias, sobre todo su CD2.
Pero mira que casualidad que Evangelion es mi anime preferido asi que creo que te equivocaste de persona con quien debatir, el guion y lore de Xenogears es mucho mas extenso y profundo que el de Evangelion, los complejos psicólogicos de Shinji son muchos mas reducidos que los de Fei, y mientras que Evangelion solo se sostiene por su rollo psicológico, Xenogears trata muchos mas temas. En serio, es ridícula la comparación, Evangelión es el hermano bobo de Xenogears cuanto tiempo llevas con el juego?
Igualmente no me interesa debatir sobre Xenogears o Evangelion, la conclusión a la que queria llegar es que el FFVII original NO era un juego adulto, y el remake tampoco tiene que serlo, si alguien busca un juego adulto se está equivocando de juego y terminará decepcionado
Pues no me e equivocado de persona, por qué no te estoy desargumentando xd te estoy preguntando desde la ignorancia e jugado muy poco y no sé mucho de la historia de xenogears por eso pregunto, no afirmo.
Si el guion es muy superior al de Evangelion ( que no es nada simple y de echo lo valorarán más las que gusten de la filosofía y esta serie tiene mucha, muchísima miga, no sólo habla de los traumas de su protagonista ) entonces, pese a ser incómodo de jugar le daré una oportunidad por disfrutar de ese guion adulto, que ciertamente tanto escasea en los jrpg ( actualmente persona 5, pese a tener sus tópicos de anime infantil, si tiene un trasfondo maduro)
Pd: offtopic total, pero jugar hace poco a inside y lo recomiendo muchísimo a los que busquen de un juego adulto, que sin usar ni una palabra dice mucho más que la mallorias de jrpg
Evangelion toca tema filosóficos de manera superficial, al igual que Final Fantasy VII toca temas como la desigualdad económica y el cuidado del medio ambiente de manera trivial.
Los titulos de Xenosaga (el sucesor espiritual de Xenogears) son Der Wille zur Macht para la parte 1,
Jenseits von Gut und Böse para la parte 2 y Also sprach Zarathustra, te suenan esos títulos? Probablemente no, tal vez el tercero, son los títulos de obras del filosofo Friedrich Nietzche, es decir el juego desde el titulo y en contra de cualquier corriente comercial pone esos titulos para indicar que son titulos profundamente filosóficos, nada que ver con Evangelion en donde el autor Hideaki Anno reconoce que usó referencias judeocristianas porque quedaba guay aún sin tener puta idea de lo que significaba.
Con respecto a Persona 5, ahora queda cool decir que tiene una gran historia, pero para mi significó un paso atras con respecto a Persona 3 y 4. Aun asi es bastante mas completo como JRPG que FFVII remake, por otro lado, el remake no puede mas que solo mejorar en las siguientes partes si se atañen a lo que hizo grande al original, si lo hacen bien estaremos una vez que esté completo ante el mejor JRPG de la historia (aunque tambien la pueden cagar con nomuradas).
PD: Aquí termino el offtopic.
calidade escribió:kingmore escribió:Dankairaku escribió:@kingmore y @darknes11 creo que es según el entorno en el que estés luchando. Por ejemplo, contra algunos bosses sólo puedes hacer invocaciones "medianas" como Ifrit pero no las más "gordas". Las invocaciones menores de bonus de reserva o exclusivas según la versión del juego que compraras como Chocobito y demás creo que funcionan diferente y se pueden hacer más a menudo en vez de estar limitadas a enfrentamientos contra bosses.
Uff pues otro detalle que apunto para cuando me pase el juego analizar. La verdad ya de por si no me hace nada de gracia que no puedas invocar en la mayoria de los combates pues imaginate que encima no puedas invocar a quien te salga de la polla. No entiendo eso de expandir la historia y hacer un juego mucho mas completo y luego limitar todas estas mecanicas que tanta libertad nos daba en la version original. Hubiera sido mas facil implementar que las invocaciones solo hagan su ataque como en la version original y así que puedas usarlas siempre que puedas. En fin sigo jugando...
Pero para que quieres invocar contra una trituradora por ejemplo?? o contra un bicho random?? las invocaciones están disponibles solo para combates contra jefes o enemigos "complicados" o situaciones complicadas, y el no poder invocar a quien quieras me parece logico, osea te encuentras dentro de una zona limitada por techo y me parece logico que no puedas invocar a leviathan, es bastante grande... no se, creo que es logico no?
kingmore escribió:calidade escribió:kingmore escribió:
Uff pues otro detalle que apunto para cuando me pase el juego analizar. La verdad ya de por si no me hace nada de gracia que no puedas invocar en la mayoria de los combates pues imaginate que encima no puedas invocar a quien te salga de la polla. No entiendo eso de expandir la historia y hacer un juego mucho mas completo y luego limitar todas estas mecanicas que tanta libertad nos daba en la version original. Hubiera sido mas facil implementar que las invocaciones solo hagan su ataque como en la version original y así que puedas usarlas siempre que puedas. En fin sigo jugando...
Pero para que quieres invocar contra una trituradora por ejemplo?? o contra un bicho random?? las invocaciones están disponibles solo para combates contra jefes o enemigos "complicados" o situaciones complicadas, y el no poder invocar a quien quieras me parece logico, osea te encuentras dentro de una zona limitada por techo y me parece logico que no puedas invocar a leviathan, es bastante grande... no se, creo que es logico no?
Pero estamos hablando de Final Fantasy VII no de un juego realista. Lo lógico es que si haces un remake conserves las mecanicas mas importantes del original, no se donde ves la lógica tu de no poder invocar porque hay techo o no son jefes finales. Vaya yo he comprado el juego sabiendo ya que no se podría invocar cuando uno quiera y ese detalle no me hizo mucha gracia pero bueh lo deje pasar, pero me parece fuerte de cojones que encima no puedas invocar a quien tu quieras si no que sea el juego el que determina quien es el adecuado. Vaya será mi punto pero para mi no puede ser que alarguen el juego todo lo que se ha alargado y en pleno 2020 quiten mecanicas tan importantes como esa. Viendo esto ya me temo lo peor en las proximas entregas con Los caballeros de la mesa redonda o materias como cuatrimagia, gesticular etc
kingmore escribió:calidade escribió:kingmore escribió:
Uff pues otro detalle que apunto para cuando me pase el juego analizar. La verdad ya de por si no me hace nada de gracia que no puedas invocar en la mayoria de los combates pues imaginate que encima no puedas invocar a quien te salga de la polla. No entiendo eso de expandir la historia y hacer un juego mucho mas completo y luego limitar todas estas mecanicas que tanta libertad nos daba en la version original. Hubiera sido mas facil implementar que las invocaciones solo hagan su ataque como en la version original y así que puedas usarlas siempre que puedas. En fin sigo jugando...
Pero para que quieres invocar contra una trituradora por ejemplo?? o contra un bicho random?? las invocaciones están disponibles solo para combates contra jefes o enemigos "complicados" o situaciones complicadas, y el no poder invocar a quien quieras me parece logico, osea te encuentras dentro de una zona limitada por techo y me parece logico que no puedas invocar a leviathan, es bastante grande... no se, creo que es logico no?
Pero estamos hablando de Final Fantasy VII no de un juego realista. Lo lógico es que si haces un remake conserves las mecanicas mas importantes del original, no se donde ves la lógica tu de no poder invocar porque hay techo o no son jefes finales. Vaya yo he comprado el juego sabiendo ya que no se podría invocar cuando uno quiera y ese detalle no me hizo mucha gracia pero bueh lo deje pasar, pero me parece fuerte de cojones que encima no puedas invocar a quien tu quieras si no que sea el juego el que determina quien es el adecuado. Vaya será mi punto pero para mi no puede ser que alarguen el juego todo lo que se ha alargado y en pleno 2020 quiten mecanicas tan importantes como esa. Viendo esto ya me temo lo peor en las proximas entregas con Los caballeros de la mesa redonda o materias como cuatrimagia, gesticular etc
Gamefernan escribió:Yo tengo varias dudas con las Invocaciones y su función, tienen su propia VIT?el enemigo puede fijarse en la invocación? El ataque final lo hace cuando los personajes se quedan KO también?
Esto último me pasó, y gane una batalla gracias a Ifrit quedando Cloud con 1 VIT.
Esto pasa siempre?
Pasa todo tan deprisa con tres personajes+ invocación que los daños no me da tiempo verlos, y no sé que ataques están siendo efectivos a veces, existe alguna opción para que vaya más despacio?
Gamefernan escribió:Las materias de invocación en el original creo que se podían subir de nivel por lo menos no?
Dankairaku escribió:@kingmore y @darknes11 creo que es según el entorno en el que estés luchando. Por ejemplo, contra algunos bosses sólo puedes hacer invocaciones "medianas" como Ifrit pero no las más "gordas". Las invocaciones menores de bonus de reserva o exclusivas según la versión del juego que compraras como Chocobito y demás creo que funcionan diferente y se pueden hacer más a menudo en vez de estar limitadas a enfrentamientos contra bosses.
el chocobo y moguri no son mas grandes que el puto bahamut
kingmore escribió:Dankairaku escribió:@kingmore y @darknes11 creo que es según el entorno en el que estés luchando. Por ejemplo, contra algunos bosses sólo puedes hacer invocaciones "medianas" como Ifrit pero no las más "gordas". Las invocaciones menores de bonus de reserva o exclusivas según la versión del juego que compraras como Chocobito y demás creo que funcionan diferente y se pueden hacer más a menudo en vez de estar limitadas a enfrentamientos contra bosses.
Uff pues otro detalle que apunto para cuando me pase el juego analizar. La verdad ya de por si no me hace nada de gracia que no puedas invocar en la mayoria de los combates pues imaginate que encima no puedas invocar a quien te salga de la polla. No entiendo eso de expandir la historia y hacer un juego mucho mas completo y luego limitar todas estas mecanicas que tanta libertad nos daba en la version original. Hubiera sido mas facil implementar que las invocaciones solo hagan su ataque como en la version original y así que puedas usarlas siempre que puedas. En fin sigo jugando...
Ominous escribió:¿Cual creéis que es el combate o series de combates más difíciles en hard mode?
PD: Combates virtuales secretos vencidos. Realmente no me han parecido para tanto, el único apuro que he pasado es contra Bahamut + Ifrit cuando hace megafulgor, lo demás chupao. Me ha costado mucho más el puto acuchillador que otro enemigo
roach33 escribió:Ominous escribió:¿Cual creéis que es el combate o series de combates más difíciles en hard mode?
PD: Combates virtuales secretos vencidos. Realmente no me han parecido para tanto, el único apuro que he pasado es contra Bahamut + Ifrit cuando hace megafulgor, lo demás chupao. Me ha costado mucho más el puto acuchillador que otro enemigo
Realmente ninguno... esa serie de combates con Cloud elemental(nivel 3)+hielo y Tifa elemental (nivel 3)+fuego te haces el primer combate curándote todo el rato y el de Ifrit+Bahamut idem...
Los boses humanos con la habilidad de contraataque caen solos y el resto practicamente todos tiene una debilidad..
Posiblemente el ultimo boss del capitulo 17 porque es muy cansino de bajarle la vida, tiene "enrage" y has tenido que gestionar bien el MP a lo largo del capitulo y como llegues bajo puede costar un poquito mas.
Y los dos del capitulo 11, uno por el cambio de inmunidades y el otro porque vuela y me fastidia que vuelen los bosses jajaja.
el hecho de que Sephirot sepa que termina bastante mal para el el juego en su versión original y venga del futuro para cambiarlo, haciendo que Clod derrote al destino por el, una pasada, nos deparan cambios y giros desconocidos y sorprendentes
roach33 escribió:Ominous escribió:¿Cual creéis que es el combate o series de combates más difíciles en hard mode?
PD: Combates virtuales secretos vencidos. Realmente no me han parecido para tanto, el único apuro que he pasado es contra Bahamut + Ifrit cuando hace megafulgor, lo demás chupao. Me ha costado mucho más el puto acuchillador que otro enemigo
Realmente ninguno... esa serie de combates con Cloud elemental(nivel 3)+hielo y Tifa elemental (nivel 3)+fuego te haces el primer combate curándote todo el rato y el de Ifrit+Bahamut idem...
Los boses humanos con la habilidad de contraataque caen solos y el resto practicamente todos tiene una debilidad..
Posiblemente el ultimo boss del capitulo 17 porque es muy cansino de bajarle la vida, tiene "enrage" y has tenido que gestionar bien el MP a lo largo del capitulo y como llegues bajo puede costar un poquito mas.
Y los dos del capitulo 11, uno por el cambio de inmunidades y el otro porque vuela y me fastidia que vuelen los bosses jajaja.
blomatik escribió:una cosa del final que me a encantado y me a volado la cabezael hecho de que Sephirot sepa que termina bastante mal para el el juego en su versión original y venga del futuro para cambiarlo, haciendo que Clod derrote al destino por el, una pasada, nos deparan cambios y giros desconocidos y sorprendentes
tomypsp escribió:roach33 escribió:Ominous escribió:¿Cual creéis que es el combate o series de combates más difíciles en hard mode?
PD: Combates virtuales secretos vencidos. Realmente no me han parecido para tanto, el único apuro que he pasado es contra Bahamut + Ifrit cuando hace megafulgor, lo demás chupao. Me ha costado mucho más el puto acuchillador que otro enemigo
Realmente ninguno... esa serie de combates con Cloud elemental(nivel 3)+hielo y Tifa elemental (nivel 3)+fuego te haces el primer combate curándote todo el rato y el de Ifrit+Bahamut idem...
Los boses humanos con la habilidad de contraataque caen solos y el resto practicamente todos tiene una debilidad..
Posiblemente el ultimo boss del capitulo 17 porque es muy cansino de bajarle la vida, tiene "enrage" y has tenido que gestionar bien el MP a lo largo del capitulo y como llegues bajo puede costar un poquito mas.
Y los dos del capitulo 11, uno por el cambio de inmunidades y el otro porque vuela y me fastidia que vuelen los bosses jajaja.
Imagínate pasarte el juego en difícil empezando desde 0
Eso sí sería un reto, porque una vez mejoras todo tu equipo con que te prepares ganas a cualquiera, dure más o dure menos el combate, aún así si fuera el juego más difícil la gente lo criticaria al igual que si fuese muy fácil.
El gran problema de esta vida y como se puede leer en el hilo nunca llueve a gusto de nadie
Capell escribió:@roach33 Para nada es un modo artificial. La mayoría de bosses del modo difícil tienen nuevos patrones de ataque, y te obligan a utilizar una buena estrategia que no era tan necesaria en la dificultad anterior. Si ahora vamos a llamar "artificial" a todo lo que te haga pensar un poco... xD
Pero vamos, que es un modo opcional, que no hay por qué jugarlo. Yo estoy disfrutando una barbaridad ese modo porque me está obligando a usar materias que en la primera pasada ni equipé.
Capell escribió:@roach33 Para nada es un modo artificial. La mayoría de bosses del modo difícil tienen nuevos patrones de ataque, y te obligan a utilizar una buena estrategia que no era tan necesaria en la dificultad anterior. Si ahora vamos a llamar "artificial" a todo lo que te haga pensar un poco... xD
Pero vamos, que es un modo opcional, que no hay por qué jugarlo. Yo estoy disfrutando una barbaridad ese modo porque me está obligando a usar materias que en la primera pasada ni equipé.
Ominous escribió:Capell escribió:@roach33 Para nada es un modo artificial. La mayoría de bosses del modo difícil tienen nuevos patrones de ataque, y te obligan a utilizar una buena estrategia que no era tan necesaria en la dificultad anterior. Si ahora vamos a llamar "artificial" a todo lo que te haga pensar un poco... xD
Pero vamos, que es un modo opcional, que no hay por qué jugarlo. Yo estoy disfrutando una barbaridad ese modo porque me está obligando a usar materias que en la primera pasada ni equipé.
La dificultad es totalmente artificial, prohibir los objetos y la recuperación de PM es la definición de artificial. ¿Cómo podemos hacer más difícil dark souls? Ah sí, quitemos los frascos de estus... así cualquier juego es difícil. En cuanto a los nuevos movimientos de los enemigos, yo no me he dado cuenta
Spark89 escribió:hugoboss69x escribió:Lo he pensado antes pero viendo un vídeo de Dayo lo he verificado xD Cloud es Guts y su Griffith es Sefirot no?
Ya quisieran Cloud y Sephirot
Capell escribió:@roach33 Para nada es un modo artificial. La mayoría de bosses del modo difícil tienen nuevos patrones de ataque, y te obligan a utilizar una buena estrategia que no era tan necesaria en la dificultad anterior. Si ahora vamos a llamar "artificial" a todo lo que te haga pensar un poco... xD
Pero vamos, que es un modo opcional, que no hay por qué jugarlo. Yo estoy disfrutando una barbaridad ese modo porque me está obligando a usar materias que en la primera pasada ni equipé.
roach33 escribió:Capell escribió:@roach33 Para nada es un modo artificial. La mayoría de bosses del modo difícil tienen nuevos patrones de ataque, y te obligan a utilizar una buena estrategia que no era tan necesaria en la dificultad anterior. Si ahora vamos a llamar "artificial" a todo lo que te haga pensar un poco... xD
Pero vamos, que es un modo opcional, que no hay por qué jugarlo. Yo estoy disfrutando una barbaridad ese modo porque me está obligando a usar materias que en la primera pasada ni equipé.
¿Pensar?
Será que los mataba demasiado rapido y no vi esos patrones... lo unico que vi fue a la casa escupirme tres tomberis que mueren de dos espadazos.
El juego no te hace pensar nada, te hará curarte más, pero no pensar. El primero boss es debil a la electricidad ahora y siempre, si me cambiara ese patrón, eso si seria sorprendente.
Yo me he pasado con la misma build del capitulo 1 al 18 y todos los combates VR. Lo unico que he cambiado era la materia gelida/ignea/electrica/eolica vinculada a la elemental (ataque/defensa) en funcion de la zona/bosses, la cual, normalmente, todos los enemigos tienen la misma vulnerabilidad o dos.
Pones a Cloud con un elemento y a Tifa con el otro y ale, a seguir. Y si tienes el accesorio del combate VR no te hace falta ni pensar esos combates.
Capell escribió:roach33 escribió:Capell escribió:@roach33 Para nada es un modo artificial. La mayoría de bosses del modo difícil tienen nuevos patrones de ataque, y te obligan a utilizar una buena estrategia que no era tan necesaria en la dificultad anterior. Si ahora vamos a llamar "artificial" a todo lo que te haga pensar un poco... xD
Pero vamos, que es un modo opcional, que no hay por qué jugarlo. Yo estoy disfrutando una barbaridad ese modo porque me está obligando a usar materias que en la primera pasada ni equipé.
¿Pensar?
Será que los mataba demasiado rapido y no vi esos patrones... lo unico que vi fue a la casa escupirme tres tomberis que mueren de dos espadazos.
El juego no te hace pensar nada, te hará curarte más, pero no pensar. El primero boss es debil a la electricidad ahora y siempre, si me cambiara ese patrón, eso si seria sorprendente.
Yo me he pasado con la misma build del capitulo 1 al 18 y todos los combates VR. Lo unico que he cambiado era la materia gelida/ignea/electrica/eolica vinculada a la elemental (ataque/defensa) en funcion de la zona/bosses, la cual, normalmente, todos los enemigos tienen la misma vulnerabilidad o dos.
Pones a Cloud con un elemento y a Tifa con el otro y ale, a seguir. Y si tienes el accesorio del combate VR no te hace falta ni pensar esos combates.
Pues o has tenido una suerte de cojones o yo que sé, porque a mí la primera vez que me soltó la casa a los 3 Tomberi, nada más salir estos, me mató uno de ellos a Cloud (que yo manejaba) porque sí (con la otra cosa que te mata al 100%, que no es la cuchillada) y Aerith, que estaba con poca vida, me la mató la casa antes de poder revivir a Cloud. Y luego, la segunda vez (que ya hacía focus del tirón a los Tomberi con el ataque triple de Cloud para que no me la liaran), me mataron en la última fase, porque no me esperaba a los 2 robots además de la casa, cosa que tampoco hace en modo normal.
Así que una de dos, o has tenido suerte (porque lo de los Tomberi, que te hagan eso o no es suerte, ya que la cuchillada se puede esquivar, pero eso ni de coña) o ibas con las materias más subidas que yo, porque yo las vigorizantes y tal es que ni las equipé en el modo normal, por ejemplo.
roach33 escribió:Capell escribió:roach33 escribió:
¿Pensar?
Será que los mataba demasiado rapido y no vi esos patrones... lo unico que vi fue a la casa escupirme tres tomberis que mueren de dos espadazos.
El juego no te hace pensar nada, te hará curarte más, pero no pensar. El primero boss es debil a la electricidad ahora y siempre, si me cambiara ese patrón, eso si seria sorprendente.
Yo me he pasado con la misma build del capitulo 1 al 18 y todos los combates VR. Lo unico que he cambiado era la materia gelida/ignea/electrica/eolica vinculada a la elemental (ataque/defensa) en funcion de la zona/bosses, la cual, normalmente, todos los enemigos tienen la misma vulnerabilidad o dos.
Pones a Cloud con un elemento y a Tifa con el otro y ale, a seguir. Y si tienes el accesorio del combate VR no te hace falta ni pensar esos combates.
Pues o has tenido una suerte de cojones o yo que sé, porque a mí la primera vez que me soltó la casa a los 3 Tomberi, nada más salir estos, me mató uno de ellos a Cloud (que yo manejaba) porque sí (con la otra cosa que te mata al 100%, que no es la cuchillada) y Aerith, que estaba con poca vida, me la mató la casa antes de poder revivir a Cloud. Y luego, la segunda vez (que ya hacía focus del tirón a los Tomberi con el ataque triple de Cloud para que no me la liaran), me mataron en la última fase, porque no me esperaba a los 2 robots además de la casa, cosa que tampoco hace en modo normal.
Así que una de dos, o has tenido suerte (porque lo de los Tomberi, que te hagan eso o no es suerte, ya que la cuchillada se puede esquivar, pero eso ni de coña) o ibas con las materias más subidas que yo, porque yo las vigorizantes y tal es que ni las equipé en el modo normal, por ejemplo.
Los tomberis te cambias el modo a triangulo, atacas y mueren de tres espadazos todos seguiditos sin moverse.
Exactamente igual que este usuario lo hice yo, y como puedes ver, ni se mueven.https://youtu.be/H8Cl2h3qMnE?t=120
caith sith ahi apareciendo porque si
hugoboss69x escribió:Acaban de tirar la plataforma encima del sector, cuantos capítulos me quedan?
Es el capítulo 12 verdad? Te quedan 6 (son 18)
HouseofPain escribió:Para conseguir todos los manuales del capítulo 9, que hay que hacer todas las secundarias no? Es decir que hay que hacerse la misión 9 dos veces ?
O hay alguna manera más eficiente de conseguirlo sin tener que pasar por el boss 2 veces ?
oskilla84 escribió:Acabo de completar el capitulo 12 y me he quedado a cuadros cuando he visto acaith sith ahi apareciendo porque si
Una manera bastante chula de ir introduciendo a Reeve/Caith Sith
Daicon escribió:blomatik escribió:una cosa del final que me a encantado y me a volado la cabezael hecho de que Sephirot sepa que termina bastante mal para el el juego en su versión original y venga del futuro para cambiarlo, haciendo que Clod derrote al destino por el, una pasada, nos deparan cambios y giros desconocidos y sorprendentes
Nadie viene de dónde dices que viene.
Los PEGI no se ponen porque el videojuego tenga una trama super filosófica que te hable de la caja de pandora.
Samech escribió:@GUARRICOS
Salio en España asi, mi FFVIII comprado de salida no tiene esa etiqueta. (Esa imagen es sacada de Ebay, pero vamos, portada en blanco sin logo alguno y contra portada igual que la imagen). Buscando mas articulos si parece alguno que esa pegatina en la caja.
Posiblemente agregada en tiradas posteriores, pese a lo cual, ni USA, ni Japon, ni Europa ni la posterior PEGI le ha dado un 18+ si ese organo en concreto le dio un 18+ fue una flipada puntual de ellos, actualmente es PEGI16.Los PEGI no se ponen porque el videojuego tenga una trama super filosófica que te hable de la caja de pandora.
No he dicho eso. He dicho que el contenido violento no hace a una trama adulta, que el contenio de una trama y a quien va dirigido, debe ser apto para ese publico, lo que incluye desde los temas que trate, a el vocabulario o la complejidad del texto.
Por otra parte si tiene violencia, no explicita, pero la tiene. ¿Hace falta recordar las muertes en CGI relacionadas con Atomo, Odin, Bahamuth? Sin sangre, pero se ve morir personajes y destruir a ciudades enteras, por no hablar de la relaccion de la "Reina" con Garnet.
O el concepto del Arbol Lifa, las "Dos Lunas", la muerte. Son temas muy serios, que ni estan pensandos para que un niño los asimile, ni los entienda y estais infravalorando el peso de lo que se cuenta, por el envoltorio amable.
De la misma forma que FFVI es completamente SD, completamente blanco, pero su historia, ni es apta ni comprensible para niños, contiene muertes, asesinatos de hecho, intento de suicidio etc. ¿Pero que? Como es "bonito" es infantil.
Una cosa es el contenido visual y otro el narrativo, cosa que veo os cuesta separar, pues FFVIII tiene una historia bastante mas family friendly, con valores mas "blancos" que FFIX. Pero vamos, que esto tampoco e va de si sale sangre o top less, esto va de el argumento y los temas que trata FFIX, los que quieran ver hipotamos y cosas monas, por tanto, infantil y ya, pues mira, seguid asi.
Los Confidenciales (que salen Bahamut + Ifrit y Joya Regia) pero no se me desbloquean. ¿Será que me faltó algún combate en el coliseo? ¿Cuál es la manera mas rápida para acceder a ellos? Lo estoy intentando a través del capítulo 16 pero se me hace mucho coñazo